Blitzschock
Was wäre, wenn der Sturm nicht mehr nur ein visueller Effekt wäre?
Blitze zucken über den Himmel und Donner erschüttert die Landschaft – doch dieses Mal passiert etwas anderes.
Dieser Mod geht über Lichter und Geräusche hinaus: Der Sturm greift aktiv in das Gameplay ein und zwingt Sie zur Anpassung.
GIANTS lehnte einmal eine meiner Ideen ab, einfach weil ich es gewagt hatte, etwas Ungewöhnliches zu schaffen.
Dieses Mal werde ich mich nicht erklären.
Ich lasse den Sturm fĂĽr mich antworten.
Autor: B O X Ξ R
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Version 1.1.2.2
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FBM BOT -
18. Juli 2026 um 09:37 -
172 Downloads
- Wenn ein KI-gesteuertes Fahrzeug getroffen wird, kann kein CP, AD, GIANTS AI oder anderer Controller die Bewegungskontrolle wiedererlangen, bevor die LightningShock-Neustartroutine abgeschlossen ist.
- CP-Jobs werden nicht mehr zerstört oder ersetzt; Sie werden nur eingefroren/gehalten und dann durch CPs eigene Wiederaufnahmeaufrufe freigegeben.
- AD-Routen werden nicht mehr abgeschnitten; Sie werden angehalten/gestoppt und dann durch ADs eigene Freigabe-/Unpause-Aufrufe wieder aufgenommen.
- GIANTS AI verwendet weiterhin den gespeicherten Jobstatus fĂĽr einen sicheren Neustart.
– Das Risiko, CP oder AD nach der LightningShock-Wiederherstellungssequenz manuell neu starten zu müssen, wurde behoben. -
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Version 1.1.2.1
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FBM BOT -
16. Juli 2026 um 17:30 -
96 Downloads
- Automatisches Blitz-Timing wurde aktualisiert: Bei geeignetem Wetter erfolgt mindestens 1 Einschlag innerhalb von 4 Minuten im Spiel, optional mit einem Wanderkanal.
- Die Vermeidung von Schlagwiederholungen wurde gelockert: Das System merkt sich die letzten 8 Schlagpunkte und vermeidet die Auswahl eines neuen Ziels innerhalb von 10 Metern.
- Die Zielsuche priorisiert weiterhin groĂźe, elektrische und konstruierte Objekte. Ein Aufprall auf den Boden bleibt der letzte Ausweg.
- Der Wanderkanal sucht einen separaten Einschlagpunkt, schlägt verzögert zu und löst die gleichen Ereignisse aus wie der Hauptkanal.
- Das Stromausfallsystem wurde optimiert: Lichter und Ziele werden beim Laden der Karte zwischengespeichert.
- Lichter werden jetzt nach platzierbarem Objekt gruppiert, sodass ein Gebäude oder eine Lampe und die zugehörigen Beleuchtungs-/Umgebungslichter gemeinsam ausgeschaltet und wiederhergestellt werden.
- Die allgemeinen Lichter werden in zufälliger Reihenfolge innerhalb von maximal 1,5 Minuten im Spiel wiederhergestellt.
LED-Panels verwenden ein separates kurzes Erholungsfenster von etwa 10 Sekunden.
- Für Produktions-/Fabrikausfälle gilt weiterhin eine gesonderte Regel, die auf eine Spielstunde begrenzt ist.
- Bei der Lichtwiederherstellung wird eine echte Doppelblitzsequenz verwendet: Ein-Aus-Ein-Aus-Ein, wobei der Endzustand eingeschaltet bleibt.
- Schwebende Helfersymbole und ihre Lichter sind von der Ausfallerkennung ausgeschlossen.
- Die README-Datei wurde neu geschrieben: Nur die aktuelle Funktionsbeschreibung bleibt in Ungarisch, Englisch und Deutsch erhalten. -
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Version 1.1.1.6
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FBM BOT -
8. Juli 2026 um 10:38 -
149 Downloads
- Die Sonnen- und Mondbahnen wurden tiefer unter den Horizont verschoben, sodass sie nicht mehr darĂĽber verschwinden.
- Die Übergabe von Sonne/Mond folgt weiterhin dem nativen primären/sekundären Beleuchtungssystem des Spiels.
- Die Lichtübergänge bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang wurden geglättet, wodurch der sofortige Lichtschalter entfernt wurde.
- Sonnenlicht-, Mondlicht- und Himmelsstreuungskurven wurden verfeinert.
– Das Problem wurde behoben, bei dem der Himmel völlig stockfinster wurde, wenn die Sonne oder der Mond unter den Horizont wanderten.
- Ein sehr subtiler bläulicher Nachthimmelboden wurde hinzugefügt, damit die Sterne sichtbar bleiben.
- Dies soll nicht dazu dienen, den Boden stark zu beleuchten, sondern lediglich zu verhindern, dass der Himmel und das Sternenfeld verschwinden. -
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Version 1.1.1.4
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FBM BOT -
5. Juli 2026 um 14:40 -
103 Downloads
Strommasten, Strommasten und Funktürme haben eine um 40 % höhere Zielpriorität als Häuser.
Durch einen Strike werden GIANTS AI, CoursePlay oder AutoDrive angehalten, ohne dass die beibehaltene Aufgabe gelöscht wird.
Der Motor und die Beleuchtung des Verbunds bleiben während des gesamten Ausfalls deaktiviert.
Nach RĂĽckkehr der Lichter bleibt der Motor weitere fĂĽnf Sekunden lang zwangsweise gestoppt.
Mehrere getroffene KI-Fahrzeuge starten mit einer zufälligen Staffelung von 1–15 Sekunden neu.
Die vorherige Arbeit oder Fahrt wird fĂĽnf Sekunden nach dem Motorstart fortgesetzt.
Ein kurzer und ein etwas längerer Hupenton sowie zwei Fernlichtblitze kündigen die Wiederaufnahme an.
Der komplette platzierbare Licht-Cache wird vor Spielbeginn erstellt.
Die erste 30-Sekunden-Light-Discovery und die Cache-Erweiterung pro Frame wurden entfernt.
Die Light-Cache-Verarbeitung kann sich nicht mehr mit dem ersten Start von CoursePlay ĂĽberschneiden. -
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Version 1.1.0.6
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FBM BOT -
3. Juli 2026 um 16:42 -
91 Downloads
- Hauptkanal: 96 Kontrollpunkte und 520 Segmente.
- 15–20 dicht gebogene Seitenzweige.
- 190–260 Suchschritte pro Seitenzweig.
- 76–112 Schritte pro untergeordnetem Zweig.
- Äste wechseln immer wieder ihre Drehrichtung.
- Zweige können nicht parallel zu ihrem übergeordneten Kanal verlaufen.
- Schnelleres Wachstum von Seiten- und Kinderzweigen.
- Die Enden der Zweige werden nach und nach transparent.
- Der wandernde Hauptkanal hat eine Aktivierungschance von 40 %.
- Ausbruch aus dem unteren Drittel bei 80° für 30–40 Meter.
- Muss sich ständig entfernen und darf nicht umkehren.
- Zielpriorität: Strommast, erhöhte Struktur, Gebäude.
- Kann weder Gelände noch Bäume oder Vegetation treffen.
- Entwickelt 7–11 Seitenzweige mit Unterzweigen.
- Der sekundäre Aufprall erfolgt nach einer zufälligen Verzögerung von 220–420 ms.
- Beide Einschläge erhalten separate Blitze, Partikel, Donner und Gameplay-Effekte.
- Primärer Zielsuchradius: 250 Meter.
- Trefferwahrscheinlichkeit des Active-View-Fahrzeugs: 10 %.
- Trefferchance anderer KI-Fahrzeuge: 25 %.
- Aktualisierte Dokumentation zu Stromausfall, LED, Barriere und Produktionsabschaltung.
- Dokumentiertes Leistungs-Caching und Signed-Manifest-Verifizierung. -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
3. Juli 2026 um 11:36 -
43 Downloads
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