1. FBM News
    1. Neuigkeiten
    2. Dashboard
  2. FBM Community
  3. FBM Streaming
  4. FBM Mediathek
    1. Zur Bildergalerie
    2. Zur Videogalerie
    3. Alben
    4. Videokanäle
  5. Farming-Simulator
    1. Neue Dateien
    2. Fs25
    3. Fs22
    4. Fs19
    5. Fs17
  6. ETS2
    1. Neue Dateien
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Filebase
    1. Filebase Fs25
    2. Filebase FS22
    3. Filebase FS17
    4. Cattle &Crops
    5. ETS 2
    6. ATS
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Fs25 Gameplay
  • Alles
  • Fs25 Gameplay
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Bilder
  • Videos
  • Erweiterte Suche
  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
  2. Filebase
  3. Filebase Fs25
  4. Fs25 Spielerweiterungen
  5. Fs25 Gameplay

1.1.4.5 FS25_Personnel_Management

  • (2)
    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • Dude23
  • 2. Juli 2026 um 09:20
  • 2,8k Downloads
  • 68 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 15
  • Kommentare 68
  • Rezensionen 2

Personnel Management for Farming Simulator 25 adds an employee system with applicants, salaries, loyalty, experience, specializations, training, resignations and helper assignment, including savegame configuration and multiplayer sync.

Personalmanagement erweitert den Landwirtschafts-Simulator 25 um ein dauerhaftes Mitarbeitersystem. Statt ausschließlich anonyme Helfer einzusetzen, kann jeder Hof individuelle Mitarbeiter mit eigenen Namen, Gehältern, Erfahrungswerten, Zuverlässigkeit, Loyalität, Spezialisierungen und Karriereverläufen anwerben, einstellen, entwickeln und verwalten.

Version 1.1.0.0 führt ein eigenständiges Personalmanagement-Menü, einen persistenten und dynamischeren Bewerbermarkt, eine erweiterte Mitarbeiterentwicklung, eine zentrale Verwaltung von Gehaltsforderungen, Prioritäten für Transportmitarbeiter, Ruhestand und langfristige Hofstatistiken ein.

Autodrive und Courseplay werden seit Version 1.1.1.0 unterstützt.

Vollständige Beschreibung auf GitHub.



Personnel Management adds a persistent employee system to Farming Simulator 25. Instead of relying only on anonymous helpers, each farm can recruit, hire, develop and manage individual employees with their own names, salaries, experience, reliability, loyalty, specializations and career histories.

Version 1.1.0.0 introduces a standalone Personnel Management menu, a persistent and more dynamic applicant market, expanded employee development, centralized salary request management, transport-driver priorities, retirement and long-term farm statistics.

AutoDrive and Courseplay are supported by Personnel Management as of version 1.1.1.0.

Full description on GitHub.

Bilder

  • Personalmanagement.jpg
    • 157,44 kB
    • 1.280 × 720
  • Personalmanagement 1.jpg
    • 80,54 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Personalmanagement 2.jpg
    • 94,01 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Personalmanagement 3.jpg
    • 106,4 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Helfer
  • LS25 Mods
  • Farming Simulator 25 Mods
  • ls22 mods
  • forbidden mods ls25
  • fs25 mods
  • ls25 mods deutsch
  • deutsche ls25 mods
  • kostenlose ls25 mods
  • ls25 mod download
  • farming simulator 25 mod downl
  • fs25 mod download
  • traktor mods ls25
  • tractor mods fs25
  • fahrzeug mods ls25
  • vehicle mods fs25
  • map mods ls25
  • fs25 maps
  • forst mods ls25
  • forestry mods fs25
  • realistische mods ls25
  • realistic mods fs25
  • ls25 modhub alternative
  • pc ls25 mods
  • farming simulator mods free
  • farming simulator 22 mods
  • farming simulator 25 pc mods
  • ls25 maps download
  • ls25 community mods
  • farming simulator 25 addons
  • ls25 erweiterungen
  • ls25 update mods
  • ls25 modportal
  • ls25 filebase
  • giants software mods
  • helper
  • Version 1.1.4.5

    • Dude23
    • 7. Oktober 2026 um 16:59
    • 192 Downloads

    Changelog 1.1.4.5

    Deutsch

    Kompatibilität und Bedienung

    • Courseplay-Aufträge öffnen nach einem beendeten Auftrag erneut die Mitarbeiterauswahl, statt die frühere Zuordnung unbemerkt zu übernehmen.
    • Nach dem Laden eines Spielstands bleiben wiederherzustellende Mitarbeiter für ihr ursprüngliches Fahrzeug reserviert. Andere Courseplay-Fahrzeuge können sie weder automatisch noch über die Auswahl übernehmen.
    • Ein nach dem Laden neu gestarteter, nicht mehr aktiver Courseplay-Auftrag verwirft seine alte Zuordnung und öffnet wieder die Mitarbeiterauswahl.
    • Kompatibilität mit AutoDrive 3.0.1.4 wiederhergestellt: Die geänderte Input-Schnittstelle wird beim Start von Transportaufträgen korrekt verarbeitet.
    • Das Mitarbeiterauswahlfenster wird auf höheren Auflösungen bis zu 25 % größer dargestellt.
    • Das F1-Hilfemenü nennt den Shortcut zum Öffnen des Personalmanagements ausdrücklich als Strg + M.

    English

    Compatibility and usability

    • Courseplay jobs open the employee selection again after a completed job instead of silently reusing the previous assignment.
    • After loading a savegame, pending restored employees remain reserved for their original vehicle. Other Courseplay vehicles can neither select them automatically nor assign them through the selection window.
    • A non-active Courseplay job started after loading clears its old assignment and opens the employee selection again.
    • Restored compatibility with AutoDrive 3.0.1.4: its changed input interface is now handled correctly when starting transport jobs.
    • The employee selection window is displayed up to 25% larger at higher resolutions.
    • The F1 help menu explicitly names Ctrl + M as the shortcut for opening Personnel Management.
  • Version 1.1.4.4

    • (1)
    • Dude23
    • 5. Oktober 2026 um 08:07
    • 165 Downloads

    Changelog 1.1.4.4

    Technische Stabilität

    • Die vollständige Mitarbeiterchronik bleibt im Spielstand erhalten, wird aber nicht mehr bei jeder Zustandsübertragung an Clients kopiert und übertragen. Die Personalübersicht erhält weiterhin ihre benötigten Summen und letzten Ereignisse; ihre Chronikwerte werden nur nach einer Änderung neu berechnet.
    • Nicht mehr registrierte Farmdaten bleiben im Spielstand erhalten, werden aber nicht mehr in den regelmäßigen Personalprüfungen und Netzwerkzuständen verarbeitet.
    • Die Chronik wird im normalen Laufzeitpfad nicht mehr vollständig normalisiert oder sortiert. Das Schreiben erzeugt keine vollständige Arbeitskopie mehr.
    • Fehlende Lokalisierung für die Eingabeaktion „Blockierten Mitarbeiter freigeben“ in allen unterstützten Sprachen ergänzt.
    • Nicht unterstützte Unicode-Minuszeichen in den deutschen, englischen und französischen Hilfetexten durch font-kompatible Minuszeichen ersetzt

    Technical stability

    • Full employee chronicles remain in the savegame, but are no longer copied and sent to clients with every state update. The personnel overview still receives the totals and latest events it needs; its chronicle values are recalculated only after a change.
    • Data for no longer registered farms remains in the savegame but is no longer processed by regular personnel checks or network states.
    • The full chronicle is no longer normalized or sorted during normal runtime. Saving no longer creates a full working copy.
    • Added the missing localization for the “Release blocked employee” input action in every supported language.
    • Replaced unsupported Unicode minus signs in the German, English, and French Help texts with font-compatible minus signs.
  • Version 1.1.4.3

    • Dude23
    • 2. Oktober 2026 um 21:30
    • 163 Downloads

    Changelog 1.1.4.3

    Deutsch

    Fehlerbehebungen

    • Die Einsatzübersicht zeigt jetzt alle aktiven Mitarbeiter. Bei mehr als drei Einträgen kann die Liste mit dem Mausrad oder Scrollbalken gescrollt werden.
    • Verwaiste Mitarbeiterzuordnungen werden anhand eindeutiger Auftrags- und Fahrzeug-IDs bereinigt. Fahrzeuge mit identischem Namen können einen Mitarbeiter nicht mehr fälschlich als aktiv markieren.
    • Im Mitarbeiterbereich gibt es für blockierte Mitarbeiter die Schaltfläche „Freigeben“. Der Server führt die Freigabe nur aus, wenn tatsächlich kein aktiver Auftrag erkannt wird.

    English

    Bug fixes

    • The overview now shows every active employee. When more than three entries exist, use the mouse wheel or scrollbar to scroll the list.
    • Stale employee assignments are now checked using unique job and vehicle IDs. Vehicles with the same name can no longer incorrectly keep an employee marked as active.
    • The Employees page now provides a Release button for blocked employees. The server only releases the employee when no active job is detected.
  • Version 1.1.4.2

    • Dude23
    • 16. September 2026 um 15:31
    • 270 Downloads

    Changelog 1.1.4.2

    Deutsch:

    • Die Kamerasteuerung wird nach dem Schließen der Mitarbeiterauswahl wieder vollständig freigegeben.

    English:

    • Camera controls are now fully restored after closing the employee selection.
  • Version 1.1.4.1

    • Dude23
    • 14. September 2026 um 09:56
    • 142 Downloads

    Changelog 1.1.4.1

    Deutsch

    Fehlerbehebung

    • Ein Fehler wurde behoben, der beim Verlassen eines Spielstands auftreten konnte, nachdem die Mitarbeiterauswahl mit Portraits verwendet wurde.

    English

    Bug fix

    • Fixed an issue that could occur when leaving a savegame after using the employee selection with portraits.
  • Version 1.1.4.0

    • Dude23
    • 9. September 2026 um 13:58
    • 197 Downloads

    Changelog 1.1.4.0

    Deutsch

    Mitarbeiterauswahl

    • Mitarbeiterauswahl vollständig überarbeitet: Leistungswerte, Kennzahlen, erlernte Spezialisierungen und fachliche Entwicklung auf einen Blick.
    • Umschaltung zwischen verfügbaren und allen Mitarbeitern ergänzt. Nicht verfügbare Mitarbeiter werden ausgegraut und mit dem jeweiligen Grund angezeigt.
    • Spezialisierungen werden anhand des angehängten Arbeitsgeräts mit dem erwarteten Auftrag abgeglichen. Grün erscheint nur eine aktive Spezialisierung, die zum Auftrag passt.

    Mitarbeiterentwicklung

    • Bewerberalter auf die Verteilung 30 % / 30 % / 22 % / 13 % / 5 % für die Altersgruppen 18-29 / 30-39 / 40-49 / 50-59 / 60-65 umgestellt.
    • Fachliche Entwicklung erweitert: Mitarbeiter können weitere Spezialisierungen durch praktische Arbeit erlernen; die erforderliche Erfahrung steigt je bereits gelernter Spezialisierung.
    • Höchstens zwei Spezialisierungsboni sind gleichzeitig aktiv. Beide Plätze können deaktiviert werden, ohne gelernte Spezialisierungen zu verlieren. Eine deaktivierte Spezialisierung kann pro Mitarbeiter nur einmal je Landwirtschaftsjahr wieder aktiviert werden.

    Hilfe und Dokumentation

    • Die Hilfeseite wurde inhaltlich ergänzt und enthält nun den selben Inhalt wie die ReadMe
    • Ingame-Hilfe wird auf Deutsch, Französisch oder Englisch angezeigt
    • ReadMe und Ingame-Hilfe für 1.1.4.0 ergänzt und inhaltlich abgestimmt.

    Technische Stabilität

    • Ungültige Werte für das Standard-Monatsgehalt werden beim Laden sicher auf den Standardwert zurückgesetzt.
    • Netzwerkzustand auf Version 19 erweitert; bestehende aktive Spezialisierungen werden beim Laden älterer Spielstände als gelernt übernommen.


    English

    Employee selection

    • Completely rebuilt employee selection: performance values, statistics, learned specializations and professional development at a glance.
    • Added switching between available and all employees. Unavailable employees are greyed out and show the applicable reason.
    • Specializations are matched against the expected job using the attached implement. Only an active specialization that fits the job is highlighted green.

    Employee development

    • Adjusted applicant ages to a 30% / 30% / 22% / 13% / 5% distribution for the 18-29 / 30-39 / 40-49 / 50-59 / 60-65 age groups.
    • Expanded professional development: employees can learn further specializations through practical work, with the required experience increasing for each specialization already learned.
    • A maximum of two specialization bonuses can be active at once. Either or both slots can be disabled without losing learned specializations. A deactivated specialization can only be reactivated once per employee and agricultural year.

    Help and documentation

    • Help page has been expanded and now contains the same content as the ReadMe.
    • In-game Help is displayed in German, French or English.
    • Updated and aligned the ReadMe and in-game Help for 1.1.4.0.

    Technical stability

    • Invalid standard monthly-wage values now safely fall back to the default value when loaded.
    • Extended network state to version 19; active specializations from older savegames are migrated into the learned set when loaded.
  • Version 1.1.3.0

    • (1)
    • Dude23
    • 22. August 2026 um 19:55
    • 374 Downloads

    Änderungen 1.1.3.0

    Neue Hilfeseite

    • Ein neues Tabbed-Frame „Hilfe“ in das Personalmanagement-Menü integriert, das eine ausführliche Spielanleitung in allen 21 unterstützten Sprachen ergänzt.

    AutoDrive und Courseplay

    • Gleichzeitige Übergaben mehrerer Fahrzeuge von AutoDrive an Courseplay korrigiert.
    • Jedes Fahrzeug übernimmt bei der automatischen Übergabe seinen eigenen reservierten Mitarbeiter.
    • Doppelte Mitarbeiterreservierungen zwischen verschiedenen Fahrzeugen werden verhindert.

    Spielstände und Mitarbeiterdaten

    • Die Ermittlung des Savegame-Pfads und die zugehörigen Diagnosemeldungen verbessert.
    • Verhindert, dass eine vorhandene helperPersonnel.xml nach einem fehlgeschlagenen Ladevorgang überschrieben wird.
    • Das Speichern der Personaldaten an den FS25-Speicherablauf angepasst.
    • Haupt- und Backup-Datei werden direkt geschrieben und anschließend validiert, ohne neue temporäre Dateien im Spielstand zu hinterlassen.
    • Das Laden einer validierten Backup-Datei ergänzt, falls die primäre helperPersonnel.xml beschädigt oder nicht lesbar ist.


    Changelog 1.1.3.0

    New Help page

    • Added a new “Help” tabbed frame to the Personnel Management menu which contains a detailed in-game guide in all 21 supported languages.

    AutoDrive and Courseplay

    • Fixed simultaneous handovers of multiple vehicles from AutoDrive to Courseplay.
    • Each vehicle retains its own reserved employee during an automatic handover.
    • Duplicate employee reservations across different vehicles are prevented.

    Savegames and employee data

    • Improved savegame path resolution and related diagnostic messages.
    • Prevented an existing helperPersonnel.xml from being overwritten after a failed load.
    • Adapted personnel saving to the FS25 savegame process.
    • The primary and backup files are written directly and validated afterwards without leaving new temporary files in the savegame.
    • Added loading from a validated backup if the primary helperPersonnel.xml is damaged or unreadable.
  • Version 1.1.1.0

    • Dude23
    • 22. Juli 2026 um 19:43
    • 347 Downloads

    Changelog 1.1.1.0

    • Added AutoDrive integration for Personnel Management employee selection, assignment tracking, wages, and clean job handoffs.
    • Added Courseplay integration for Personnel Management employee selection, assignment tracking, wages, and job lifecycle handling, including BunkerSilo jobs.
    • Improved AutoDrive and Courseplay interoperability to prevent duplicate assignments and stale busy states when switching between job systems.
    • Increased the initial applicant market on new savegames from three to four applicants.
    • New applicant markets now start with two male and two female applicants and avoid duplicate outfits whenever enough appearances are available.
    • Newly generated applicants prefer outfits that are not already present in the current applicant market.
    • Added experience-based speed effects for AI work paths using AIVehicleUtil.driveInDirection.
    • Localized previously hardcoded monthly overview, payroll, reliability, and multiplayer waiting messages in all 21 supported languages.

    • AutoDrive-Integration für Mitarbeiterauswahl, Zuweisungsverfolgung, Lohnabrechnung und saubere Auftragsübergaben hinzugefügt.
    • Courseplay-Integration für Mitarbeiterauswahl, Zuweisungsverfolgung, Lohnabrechnung und Auftragsverwaltung hinzugefügt – einschließlich BunkerSilo-Aufträgen.
    • Zusammenspiel zwischen AutoDrive und Courseplay verbessert, um doppelte Zuweisungen und fälschlich als beschäftigt markierte Mitarbeiter beim Wechsel zwischen den Systemen zu verhindern.
    • Anzahl der anfänglichen Bewerber in neuen Spielständen von drei auf vier erhöht.
    • Neue Bewerbermärkte starten jetzt mit zwei männlichen und zwei weiblichen Bewerbern.
    • Doppelte Outfits werden vermieden, sofern genügend unterschiedliche Erscheinungsbilder verfügbar sind.
    • Neu generierte Bewerber bevorzugen Outfits, die im aktuellen Bewerbermarkt noch nicht verwendet werden.
    • Erfahrungsabhängige Geschwindigkeitseffekte für KI-Arbeiten mit AIVehicleUtil.driveInDirection hinzugefügt.
    • Zuvor fest eingetragene Texte für Monatsübersicht, Lohnabrechnung, Zuverlässigkeit und das Warten auf Mehrspielerdaten in alle 21 unterstützten Sprachen übertragen.
  • Version 1.1.0.2

    • Dude23
    • 17. Juli 2026 um 21:58
    • 215 Downloads

    Hotfix

    • Fixed an issue where the Dismiss button was not displayed in the employee menu.
    • Fixed an issue where the dismissal confirmation appeared again when attempting to dismiss an employee who was already serving their notice period.
  • Version 1.1.0.1

    • Dude23
    • 17. Juli 2026 um 12:09
    • 120 Downloads

    Hotfix

    • Fixed an issue where stale, unregistered farm data could cause incorrect farm resolution in multiplayer, resulting in personnel actions being rejected.
Sammy
5. Oktober 2026 um 17:40

Moin,


mein Problem ist: Nach Laden eines Savegames kann ich Autodrive nicht mehr bedienen. Von Autodrive lassen sich nur die Buttons fürs Editieren und die Einstellungen drücken. Deaktiviere ich das Personal geht Autodrive wie immer 1A.


Autodrive-Version ist die 3.0.1.4

Dude23
5. Oktober 2026 um 18:11
Autor

Hi Sammy ,
bitte teste mal diese Version hinsichtlich des Autodrive-Problems: https://github.com/Dude23-mods/FS…lManagement.zip

Sammy
5. Oktober 2026 um 18:37

Geht damit wieder, danke

Sammy
5. Oktober 2026 um 18:41

Allerdings hab ich noch n CP Problem. Nach dem Laden vom Savegame läßt er mich die Personalzuordnung nicht verändern. Wenn man nicht aufpasst steht somit ein Fahrzeug oder muss mit Giants-Helfer arbeiten, da ein und derselbe Mitarbeiter für zwei Fahrzeuge geplant ist.


Wie läßt sich die CP-Zuordnung nachträglich verändern?

Lenni_zockt
5. Oktober 2026 um 18:42

Auf den ersten Blick scheint es damit, als auch mit CoursePlay zu funktionieren :)

Dude23
5. Oktober 2026 um 20:22
Autor

Sammy Ich bin kein CP-Spieler, kannst du genauer beschreiben was nicht funktioniert?

Lenni_zockt
5. Oktober 2026 um 16:54

Hallo
Ich bekomme Ingame wenn ich Autodrive starte zwar angezeigt, dass kein Mitarbeiter zur Verfügung steht, bekomme aber im Modverzeichnis den Mod nicht angezeigt, um Mitarbeiter einstellen zu können.

Dude23
5. Oktober 2026 um 17:16
Autor

Lenni_zockt

Ich bin mir nicht sicher, welches Modverzeichnis zu meinst. Das Menü von Personnel Management öffnest du jedenfalls mit Strg+M. Da solltest du Mitarbeiter einstellen können.

Lenni_zockt
5. Oktober 2026 um 17:37

Ja, war der typische Error 40 (sitzt 40cm vom Monitor entfernt ^^). Allerdings hab ich mir Autodrive 3.0.1.4 runter geladen. Hiermit starten meine Fahrzeuge nicht, trotz Transporteinstellungen bei den Mitarbeitern.

Dude23
5. Oktober 2026 um 18:12
Autor

Lenni_zockt Bitte teste mal diese Version hinsichtlich des Autodrive-Problems: https://github.com/Dude23-mods/FS…lManagement.zip

Blackmadman
25. September 2026 um 18:28

Hallo
Also ich habe folgendes Problem. Ich benutze den Mod zusammen mit Better Contrakts. Somit können ja mehr wie 3 Aufträge gemacht werden. Wenn ich z.B. 4 Mitarbeiter habe die etwas machen, werden in der Übersicht aber nur 3 Angezeigt. Scrollen geht da ja nicht. Vielleicht kannst du da was machen.
Das zweite Problem ist, das ab und zu Aufträge zwar abgeschlossen werden, die Meldung oben rechts kommt das Mitarbeiter xy den Auftrag erfolgreich abgeschlossen hat, aber danach ist er nicht wieder frei. Er steht in der Übersicht nach wie vor als aktiv. Man kann lesen in welchem Fahrzeug er ist (da ist er aber nicht), als Feld steht unbekannt. Neustart des Spiels hilft nicht. Er ist dauerhaft aktiv und man kann nichts mehr mit ihm anfangen. Ich habe das Problem des Öfteren wenn schon 3 Mitarbeiter arbeiten aber nicht nur da. Hängen beide Probleme vielleicht zusammen? Könnte man einen Schalter einbauen damit man das Beenden von Aufträgen erzwingen kann?

Nachtrag:
Hier mal 2 Bilder dazu. Das ganze passiert jetzt auch bei nur 3 Arbeitern immer öfter und die Mitarbeiter sind blockiert und können nicht mehr arbeiten. Es hilft nur ein Backup einzuspielen. Was einen bei arbeiten auf großen Feldern schnell mal um 2-3 Stunden zurückwirft.
Deinen Mod benutze ich in der aktuellsten Version, Better Contracts in der Version 1.3.1.2 (nicht die aus dem ModHUB) und Farm Reputation die ModHUB-Version.
Im Log sind keine Erros oder Warnings.

Externer Inhalt cdn.discordapp.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

Externer Inhalt cdn.discordapp.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Dude23
27. September 2026 um 09:43
Autor

Blackmadman Danke für die Rückmeldung, ich schau mir das mal an.

Lowtech
17. September 2026 um 11:22

An sich sehr geile idee,aber mit cp irgendwie nicht zu bebrauchen.Wenn einer die feld arbeit macht,und der andere frei ist (Von ingesamt 4 angestellten) sagt mir das game es wäre kein anderer Arbeiter verfügbar.Mit normalem Giants helfer Geht es ohne Probleme :)

Dude23
17. September 2026 um 12:38
Autor

Lowtech Danke für die Rückmeldung. Da ich CP selbst nicht nutze ist es schwer für mich, die Kompatibilität vollständig herzustellen. Andere Nutzer berichteten zuletzt, dass AD und CP einwandfrei mit dem Mod funktionierten. Es kommt wohl auf die konkrete Spielweise an. Kannst du dein Problem vielleicht nochmal genauer beschreiben? Achja und vielleicht kannst du mir von einem Spiel wo das vorkam die Log zur Verfügung stellen.

JonnyDeep;P
14. September 2026 um 22:27

Sag mir wie dann ja. Einfügen kann man nichts und senden auch nicht!

Dude23
15. September 2026 um 07:15
Autor

JonnyDeep;P Wenn es für dich ok ist erstelle hier ein Issue, da kannst du die Log mit dranhängen:
Issues · Dude23-mods/FS25_Personnel_Management

Dude23
17. September 2026 um 12:45
Autor

JonnyDeep;P Ich hab dir auf GitHub geantwortet, nur für den Fall dass du es dort vielleicht nicht siehst.

JonnyDeep;P
20. September 2026 um 09:09

Rückmeldung für dich Github

Dude23
30. September 2026 um 08:07
Autor

JonnyDeep;P Ist das Problem noch aktuell? Wenn ja, schau bitte im GitHub-Issue, danke!

JonnyDeep;P
14. September 2026 um 19:31

Servus,


habe(n) das Problem Single play ok aber auf dem Server gehen die Fenster alle weg! Ist was bekannt was sich nicht verträgt? Komisch ist halt normal tut es nur auf dem Server nicht.

Alle Mods natülich identisch


Beste Grüße

Dude23
14. September 2026 um 19:34
Autor

JonnyDeep;P Servus, kannst du mir eine Log von Host und Client zur Verfügung stellen?

-Krone-
10. September 2026 um 16:20

Error: Failed to open xml file 'C:/Users/ICH/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_PersonnelManagement/modDesc.xml'.

Dude23
10. September 2026 um 17:16
Autor

Danke, ich schau mir mal an was da schief läuft.

-Krone-
10. September 2026 um 19:03

Jo

Kein Stress immer mit der Ruhe

Dude23
10. September 2026 um 20:42
Autor

-Krone- Hast du die ZIP korrekt im Modordner? In der ZIP dürfen nur die Dateien sein, nicht ein nochmaliger Unterordner FS25_PersonnelManagement. Lade den Mod gegebenenfalls direkt als ZIP hier herunter: https://github.com/Dude23-mods/FS…lManagement.zip

-Krone-
11. September 2026 um 10:36

Den hab ich auf eurer Seite heruntergeladen wie immer :)
Habe kein Unterordner genutzt:S
jetzt gibt es keinen Fehler mehr danke :danke::respekt:

Blackmadman
6. September 2026 um 07:49

Erst mal danke für den tollen Mod.

Ich hätte da 3 Vorschläge:

1. Wenn das Fenster offen ist wo man sich den Angestellten aussucht der die Arbeit machen soll, wäre es schön wenn dort zu lesen wäre auf was er geschult ist.

2. Die meisten Mitarbeiter sind schon weit über 50 oder 60 Jahre, junge neue Angestellte findet man fast nie. Vielleicht könnte man da etwas ändern?

3. Kann man etwas einbauen, womit die Angestellten unerwünschte Kenntnisse vergessen können? Darf auch gerne etwas kosten.


Ich bin auf alle Fälle gespannt was noch kommen wird, vor allem auf die geplante Erweiterung mit Lehrlingen.

Dude23
6. September 2026 um 10:03
Autor

Blackmadman Danke für deine Rückmeldung.
Zu 2.: eigentlich sollte das Alter zufällig verteilt sein, ich schau mir das mal an. Es ist jedenfalls nicht beabsichtigt, dass die meisten Bewerber schon älter sind.
Zu 3.: Könntest du genauer erklären, was du damit meinst?

Blackmadman
6. September 2026 um 12:22

Dude23 Wenn ich einen Mitarbeiter einstellen möchte, z.B. für Bodenbearbeitung (und nur dafür), ich aber lange keinen finde der das schon kann, wäre es toll, wenn man die Fähigkeiten die er schon, hat auf 0 setzen zu könnte. Es wird ansonsten schnell unübersichtlich mit den erlernten Fähigkeiten bei einzelnen Mitarbeitern.
So meinte ich das.

Dude23
6. September 2026 um 13:28
Autor

Blackmadman Ach du meinst praktisch die Spezialisierungen eines bereits eingestellten Mitarbeiters zurückzusetzen?

Blackmadman
6. September 2026 um 13:57

Dude23
Genau. Sollte auch nicht kostenlos sein, man sollte schon dafür bezahlen müssen.

Dude23
7. September 2026 um 09:06
Autor

Blackmadman In Kürze erscheint ein Update (ich sag mal vorsichtig am kommenden Wochenende), in dem auch deine Vorschläge bzw. Rückmeldungen berücksichtigt sind. Ich hab es so gelöst, dass Spezialisierungen gewechselt werden können. Zwar kostenlos, weil ich es unrealistisch fand eine Zahlung dafür zu verlangen, aber dafür nur einmal jährlich pro Mitarbeiter. Und es bleibt bei maximal zwei gleichzeitigen Spezialisierungen. Ganz zufrieden bin ich damit nicht, aber es ist ein Kompromiss. Den Wunsch, das Spezialisierungssystem etwas flexibler zu gestalten, kann ich aber gut nachvollziehen.

dreshmann
23. August 2026 um 15:41

hab den Mod eingefügt und aktiviert leider sehe ich im Menü keinen Reiter für den Mod unter ESC quasi

Dude23
23. August 2026 um 15:46
Autor

Hallo dreshmann , seit Version 1.1.0.0 hat der Mod ein eigenes Menü erhalten. Das kannst du unter Strg + M aufrufen.

TEDDYtheH3RO
8. August 2026 um 20:06

Moin , hab das Problem mit CP das nicht 2 Arbeiter auf dem Selben Feld die selbe Aufgabe machen können... er sagt immer Arbeiter beschäftigt und lässt mich auch kein anderen Auswählen

Dude23
9. August 2026 um 09:20
Autor

Servus, danke für die Meldung. Das Verhalten ist so nicht vorgesehen. Für jedes Courseplay-Fahrzeug sollte die Mitarbeiterauswahl erscheinen, sodass zwei verschiedene Mitarbeiter dieselbe Arbeit auf demselben Feld erledigen können.

Vermutlich übernimmt der zweite Courseplay-Auftrag fälschlicherweise den bereits beschäftigten Mitarbeiter oder öffnet die Auswahl nicht korrekt. Bitte gehe auf Issues · Dude23-mods/FS25_Personnel_Management erstelle dort ein neues Issue für den Fehler. Dann direkt nach dem Auftreten die log.txt dort hochladen, die Version von Personnel Management und Courseplay sowie die Information, ob Einzelspieler oder Multiplayer. Schreib bitte auch dazu, ob beim zweiten Fahrzeug überhaupt die Mitarbeiterauswahl erscheint.

TEDDYtheH3RO
9. August 2026 um 14:44

Die zwei Fahrzeuge sind mit AD zum Feld gefahren... und sollten Auftrag Automatisch Starten , da kommt dann ja keine Auswahl für einen Mitarbeite ... ich Vermute da liegt dann das Problem das zwar 2 Fahrer Hinfahren aber dann ein und der selbe Fahrer den Auftrag bekommen .

Dude23
9. August 2026 um 15:13
Autor

Danke, das grenzt den Fehler gut ein. Beim automatischen Wechsel von AutoDrive zu Courseplay erscheint absichtlich keine neue Auswahl – jedes Fahrzeug sollte seinen bisherigen AutoDrive-Fahrer übernehmen. Bei zwei Fahrzeugen müssen entsprechend zwei verschiedene Mitarbeiter an Courseplay übergeben werden.

Deine Vermutung ist daher plausibel: Wahrscheinlich wird beim automatischen Übergang eine Fahrerzuordnung doppelt verwendet oder falsch übernommen. Bitte sende direkt nach dem Fehler die log.txt und nenne die Versionen von AutoDrive, Courseplay und Personnel Management. Hier habe ich dafür ein Issue auf Github eröffnet: AutoDrive→Courseplay handover may assign the same employee twice · Issue #16 · Dude23-mods/FS25_Personnel_Management

Dude23
13. August 2026 um 11:24
Autor

TEDDYtheH3RO Ich wollte nur nochmal nachfragen. Ohne die zusätzlich erbetenen Infos kann ich nur raten.

TEDDYtheH3RO
13. August 2026 um 13:30

AD ist 3.0.1.2 , CP 8.1.0.3 und Personal 1.1.1.0 Log hab ich jetzt noch nicht , da müsste ich erst den Fehler reproduzieren .

Farmerfeuerfalke
26. Juli 2026 um 23:00

Naja ein freier Angestellter zur Verfügung und trotzdem wird mir mitgeteilt das keiner zur Verfügung steht

Dude23
27. Juli 2026 um 06:20
Autor

AutoDrive?

Ein paar mehr Infos wären super. Bei einem AutoDrive-Einsatz musst du vorher im PM-Menü Mitarbeiter für Transportaufgaben zuweisen.

Farmerfeuerfalke
28. Juli 2026 um 02:11

War bei CP aber jetzt scheint es zu funktionieren

Dude23
28. Juli 2026 um 07:54
Autor

Farmerfeuerfalke Schön zu hören, dann viel Spaß damit. Und melde dich gerne, sollte es doch noch zu Problemen kommen.

Stefan6673
26. Juli 2026 um 21:26

Ich hab den mod jetzt rausgenommen. Wenn ich auf Speichern gehe wird die pesonal XML nicht angelegt. Hab meinen modorner ausgemistet aber keine Chance.

Hab im Moment auch nicht die Zeit mich damit weiter zu beschäftigen.

Dude23
26. Juli 2026 um 22:22
Autor

Danke für deine Rückmeldung.

Schade, dass wir die Ursache dann nicht mehr eingrenzen können. Da der Fehler bisher nur bei dir auftritt und sich bei mir nicht reproduzieren lässt, wären ein paar grundlegende Informationen nötig gewesen.

Ich halte die Meldung daher vorerst als nicht reproduzierbaren Einzelfall fest. Vielleicht findet sich beim nächsten Mal neben dem Fehler auch noch etwas Zeit für die nötigen Hinweise.

Farmerfeuerfalke
27. Juli 2026 um 22:56

Ja Autodrive und Transport war bei allen eingestellt aber kann ja nochmal testen vielleicht ist doch was schiffgegangen

Stefan6673
23. Juli 2026 um 15:52

Erst einmal vielen Dank für die Modifikation.

Hab aber einen Kritikpunkt der mich stört. Man startet den LS und stellt Personal ein was dann seine Arbeit beginnt. Wenn man dann speichert und den LS verlässt und später wieder startet ist das zuvor eingestellte Personal verschwunden so das man wieder neues Personal einstellen muss!

Finde das ein wenig kontraproduktiv!

Dude23
23. Juli 2026 um 15:55
Autor

Hallo Stefan6673 ,

vielen Dank für das Feedback. Das ist so natürlich nicht gedacht und wäre ein schwerwiegender Fehler. Ich versuche das mal selbst zu reproduzieren und kümmere mich dann ggf. schnellstmöglich um eine Lösung.

Dude23
23. Juli 2026 um 17:37
Autor

Stefan6673 Kannst du mir deine log.txt und helperPersonnel.xml aus dem Savegame zur Verfügung stellen? Ideal wärs natürlich direkt nachdem das passiert ist. Am besten auf Github, da hab ich schon einen entsprechenden Issue-Eintrag erstellt: https://github.com/Dude23-mods/FS…ement/issues/15

Dude23
26. Juli 2026 um 19:53
Autor

Stefan6673 Ich kann den Fehler nicht reproduzieren.

tungdil
15. Juli 2026 um 22:19

Alles gut, ich habs gefunden. LG

tungdil
15. Juli 2026 um 15:57

Die neue Version von heute taucht nirgends mehr auf. Und was ich auch toll fände, wenn die Änderungen in deutsch wären. LG

SirSim
15. Juli 2026 um 16:31

Was meinst DU mit "taucht nirgends mehr auf"?

Dude23
15. Juli 2026 um 17:15
Autor

Hallo tungdil
die Version 1.1.0.0 ist ganz normal direkt über GitHub oder über den Downloadlink hier auf Forbidden Mods zu finden. Ich stelle später noch eine deutsche Übersetzung der Änderungen zur Verfügung. Ich geb dir dann hier Bescheid, sobald die Übersetzung verfügbar ist.

Dude23
15. Juli 2026 um 18:14
Autor

tungdil
Ich habe dem Release eine deutsche Übersetzung der Änderungen hinzugefügt. Die findest du hier:
https://github.com/Dude23-mods/FS25_Personnel_Management/releases/download/v1.1.0.0/FS25_PersonnelManagement_Changelog_1.1.0.0_DE.pdf

ApesOnSugar
6. Juli 2026 um 07:21

Bekomme massiv lua Fehler, wenn Autodrive genutzt wird. Kamera friert ein bis Autodrive-Job deaktiviert wird.

2026-07-06 06:53:55.468 Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/ai/jobs/AIJob.lua:401: invalid argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)

Dude23
6. Juli 2026 um 08:55
Autor

Servus! Sorry, AD und CP werden bislang nicht unterstützt. Eventuell mit einer späteren Version. Da ich diese Mods selbst nicht nutze muss ich aber erst sehen ob das klappt.

Dude23
6. Juli 2026 um 12:34
Autor

ApesOnSugar Ich versuche baldmöglichst ein Update herauszubringen, das zwar AD und CP noch nicht direkt unterstützt, aber deren Jobs wenigstens entsprechend fehlerfrei durchwinkt.

ApesOnSugar
6. Juli 2026 um 21:57

Vielen Dank Dude23.

Dude23
20. Juli 2026 um 07:15
Autor

ApesOnSugar
Vielleicht möchtest du teilnehmen? Testers wanted: AutoDrive and Courseplay compatibility · Issue #14 · Dude23-mods/FS25_Personnel_Management

ApesOnSugar
21. Juli 2026 um 05:23

Dude23 Vielen Dank. Das mache ich sehr gerne.


Tatsächlich habe ich mit der Testversion bisher keine Fehler. Weder Autodrive noch Courseplay. Oder beim Wechsel von Autodrive zu Courseplay. Sieht bisher alles gut aus.

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.1.4.5
      • 1.1.4.4
      • 1.1.4.3
      • 1.1.4.2
      • 1.1.4.1
      • 1.1.4.0
      • 1.1.3.0
      • 1.1.1.0
      • 1.1.0.2
      • 1.1.0.1
      • 1.1.0.0
      • 1.0.3.0
      • 1.0.2.1
      • 1.0.1.0
      • 1.0.0.0
      • Alle Versionen
  • Einfach und unkompliziert

    • Blackmadman
    • 1.1.4.4
    • 6. Oktober 2026 um 07:10

    Ein Stückchen mehr Realität im Spiel, unkompliziert und übersichtlich.
    Ich hatte mir immer einen solchen Mod gewünscht, da die KI-Helfer im Spiel etwas vernachlässigt worden sind.
    An diesem Mod gefällt mir besonders seine einfache Bedienung. Man muss sich nicht viele Tasten/Tastenkombinationen merken.
    Er macht genau das was er soll und das ohne riesigen Aufwand oder viel Zeit die man dafür verbrauchen muss.
    Für mich eine tolle Bereicherung für das Spiel.

    :danke:

  • Sehr Bereichernd

    • TEDDYtheH3RO
    • 1.1.3.0
    • 30. August 2026 um 16:13

    Der Mod bereichert das Spiel ungemein.

    Nicht nur, dass man jetzt feste Angestellte hat – nein, sie bringen auch noch ihre ganz eigenen Stärken und Macken mit. Durch ihre Erfahrung entwickeln sie sich weiter, sammeln neue Kenntnisse und können mit der Zeit immer besser in ihren Aufgaben werden.

    Besonders positiv finde ich außerdem das realistischere Lohnsystem. Statt irgendwelcher Fantasie-Stundenlöhne müssen die Angestellten nun vernünftig bezahlt werden, was das Spielgefühl deutlich realistischer und immersiver macht.

    Für mich eine klare Bereicherung für das Spielerlebnis!

Datei-Informationen

Credits
-

Weitere Dateien von Dude23

  • Rustic Bench

    Dude23
    22. Juli 2026 um 10:14
  • Realistische Betriebskosten

    Dude23
    7. Juli 2026 um 11:30
  1. Datenschutzerklärung
  2. Cookie-Richtlinie
  3. Nutzungsbedingungen
  4. Impressum
  5. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Design by Forbidden-Mods.de
Zurück zu Filebase Fs25
  • Filebase Fs25
  • Fs25 FBM Team-Mods
  • FBM_25 Traktoren
  • FBM_25 Anhänger
  • FBM_25 Geräte
  • FBM_25 Fahrzeuge
  • FBM_25 Objekte
  • FBM_25 Karten
  • FBM_25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Traktoren
  • Fs25 AGCO
  • Fs25 Armatrac
  • Fs25 Bührer
  • Fs25 Claas
  • Fs25 Challenger
  • Fs25 Case - IHC
  • Fs25 Deutz
  • Fs25 Fendt
  • Fs25 Fiat
  • Fs25 Ford
  • Fs25 Iseki
  • Fs25 JCB
  • Fs25 John Deere
  • Fs25 Kubota
  • Fs25 Lamborghini
  • FS25 Lindner
  • Fs25 Lizard
  • Fs25 Massey Ferguson
  • Fs25 Mc Cormick
  • Fs25 Mercedes
  • Fs25 New Holland
  • Fs25 Renault
  • Fs25 Rigi Trac
  • Fs25 Raba - Steiger
  • Fs25 Rostselmash
  • Fs25 Same
  • Fs25 Stara
  • Fs25 Steyr
  • Fs25 Schlüter
  • Fs25 Valtra - Valmet
  • Fs25 Versatile
  • Fs25 White
  • Fs25 Zetor
  • Fs25 Ursus - MTZ
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Erntemaschinen
  • Fs25 Mähdrescher
  • Fs25 Vorsätze Drescher
  • Fs25 Häcksler
  • Fs25 Vorsätze Häcksler
  • Fs25 Kartoffel/ Rübenernter
  • Fs25 Gemüseernter
  • Fs25 Reisernter
  • Fs25 Obsternter
  • Fs25 Multifruit-Ernter
  • Fs25 Grünland Bearbeitung
  • Fs25 Holzvollernter
  • Fs25 Baumwollernter
  • Fs25 Zuckerrohrernter
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Fahrzeuge
  • Fs25 LKW
  • Fs25 PKW
  • Fs25 Motorräder
  • Fs25 Futtermischer
  • Fs25 Selbstfahrspritzen
  • Fs25 Forstfahrzeuge
  • Fs25 Tele- u.Kompakt Lader
  • Fs25 Radlader
  • Fs25 Baumaschinen
  • Fs25 Multi-Fahrzeuge
  • Fs25 Einsatzfahrzeuge
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Anhänger
  • Fs25 Kipper u. Abschieber
  • Fs25 Gemüse/Obstanhänger
  • Fs25 Überladewagen
  • Fs25 Düngerstreuer
  • Fs25 Miststreuer
  • Fs25 Güllefässer
  • Fs25 Ladewagen
  • Fs25 Futtermixer/Einstreuer
  • Fs25 Tiertransport
  • Fs25 Flüssigkeiten
  • Fs25 HKL u. AR Systeme
  • Fs25 Forstanhänger
  • Fs25 Tieflader/Flachbett
  • Fs25 Transport Erntevorsätze
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Feldtechnik
  • Fs25 Sätechnik
  • Fs25 Pflüge
  • Fs25 Tiefenlockerer
  • Fs25 Grubber
  • Fs25 Scheibeneggen
  • Fs25 Mulcher
  • Fs25 Kreiseleggen
  • Fs25 Spatenmaschinen
  • Fs25 Walzen
  • Fs25 Striegel
  • Fs25 Obst/Gemüse/Reis
  • Fs25 Düngetechnik/Pflanzenschutz
  • Fs25 Bewässerung
  • Fs25 Steinsammler
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Ballentechnik
  • Fs25 Ballenpressen
  • Fs25 Ballenwickler
  • Fs25 Ballentransport
  • Fs25 Geräte Ballentechnik
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Silagetechnik
  • Fs25 Schiebeschilder
  • Fs25 Siloverteiler
  • Fs25 Siloverdichter
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Grünlandpflege
  • Fs25 Mähwerke
  • Fs25 Wender/Zetter
  • Fs25 Schwader
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Geräte und Tools
  • Fs25 Futtermixer u. Einstreuer
  • Fs25 Frontlader u. Geräte
  • Fs25 Gewichte
  • Fs25 Stalltechnik
  • Fs25 Fördertechnik
  • Fs25 Forsttechnik
  • Fs25 Wintertechnik
  • Fs25 Paletten-BigBag-IBC
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Gebäude
  • Fs25 Tierhaltung
  • Fs25 Hallen
  • Fs25 Silos
  • Fs25 Lager Sonstige
  • Fs25 Fabrikationen
  • Fs25 Verkaufsstationen
  • Fs25 Gewächshäuser
  • Fs25 Container
  • Fs25 Generatoren
  • Fs25 Farmhäuser
  • Fs25 Dekorationen
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Fs25 Karten
  • Fs25 Modpacks u. Diverses
  • Fs25 Spielerweiterungen
  • Fs25 Gameplay
  • Fs25 Prefab*
  • Fs25 DLC´s u. Game Updates
  • Fs25 Texturen
  • Fs25 AutoDrive Kurse
  • Fs25 Savegames
  • Fs25 Shader
  • Fs25 Andere - Modpacks
  • Filebase Ls22
  • Ls22 FBM Team-Mods
  • FBM_22 Traktoren
  • FBM_22 Anhaenger
  • FBM_22 Geräte
  • FBM_22 Fahrzeuge
  • FBM_22 Objekte
  • FBM_22 Maps
  • FBM_22 Sonstige
  • Ls22 Traktoren
  • Ls22 Armatrac
  • Ls22 Buehrer
  • Ls22 Claas
  • Ls22 Challenger
  • Ls22 CASE / IHC
  • Ls22 Deutz
  • Ls22 Fendt
  • Ls22 Fiat
  • Ls22 Ford
  • Ls22 Iseki
  • Ls22 JCB
  • Ls22 John Deere
  • Ls22 Kubota
  • Ls22 Lamborghini
  • Ls22 Lindner
  • Ls22 Massey Ferguson
  • Ls22 Mc Cormick
  • Ls22 Mercedes
  • Ls22 New Holland
  • Ls22 Renault
  • Ls22 Rigi Trac
  • Ls22 Rostselmash
  • Ls22 Stara
  • Ls22 Steyr
  • Ls22 Schlueter
  • Ls22 Valtra
  • Ls22 Versatile
  • Ls22 Zetor
  • Ls22 Oldtimer
  • Ls22 Traktoren - Sonstige
  • Ls22 Fahrzeuge
  • Ls22 Maehdrescher
  • Ls22 Heacksler
  • Ls22 Gruenland
  • Ls22 Kartoffelernter
  • Ls22 Ruebenernter
  • Ls22 GemueseTechnik
  • Ls22 Traubenernter
  • Ls22 Olivenernter
  • Ls22 Baumwollernter
  • Ls22 Zuckerrohr Ernter
  • Ls22 Ernte-Sonstige
  • Ls22 Forstfahrzeuge
  • Ls22 Selbstfahrspritzen
  • Ls22 Futtermixer/Einstreuer
  • Ls22 Lader/Tele/Bobcat
  • Ls22 Baumaschinen
  • Ls22 LKW
  • Ls22 PKW
  • Ls22 Einsatzfahrzeuge
  • Ls22 Fahrzeuge-Sonstige
  • Ls22 Anhaenger
  • Ls22 Kipper
  • Ls22 Ballenpressen
  • Ls22 Ballenwickler
  • Ls22 Ballentransport
  • Ls22 Ladewagen
  • Ls22 Mistreuer
  • Ls22 Guellefaesser
  • Ls22 Duenger/Pestizid/Kalk
  • Ls22 Futtermixer/Einstreuer
  • Ls22 Rueben-Kartoffel Ernte
  • Ls22 Gemuese Ernte
  • Ls22 Oliven Ernte
  • Ls22 Trauben Ernte
  • Ls22 Ernte Sonstige
  • Ls22 Transport Vorsaetze
  • Ls22 Steinsammler
  • Ls22 Ueberladewagen
  • Ls22 HKL Systeme
  • Ls22 Tiertransport
  • Ls22 Fluessigkeiten
  • Ls22 Kuehlanhaenger
  • Ls22 Forstanhaenger
  • Ls22 Tieflader/Flachbett
  • Ls22 LKW Anhaenger/Auflieger
  • Ls22 Sonstige Anhaenger
  • Ls22 Geraete
  • Ls22 Pfluege
  • Ls22 Tiefenlockerer
  • Ls22 Grubber
  • Ls22 Scheibeneggen
  • Ls22 Mulcher
  • Ls22 Spatenmaschinen
  • Ls22 Roller/Walzen
  • Ls22 Striegel
  • Ls22 Duenger/Pestizid/Kalk
  • Ls22 GemueseTechnik
  • Ls22 Aussaat
  • Ls22 Steinsammler
  • Ls22 Einstreuer/Mixer/Hygiene
  • Ls22 Frontlader
  • Ls22 Frontladertools
  • Ls22 Maehwerke
  • Ls22 Wender
  • Ls22 Schwader
  • Ls22 Ballenwickler
  • Ls22 Silagetechnik
  • Ls22 Guelletechnik
  • Ls22 Anbau Erntegeraete
  • Ls22 Gewichte
  • Ls22 Fördertechnik
  • Ls22 Vorsatz Drescher
  • Ls22 Vorsatz Haecksler
  • Ls22 Season Equipment
  • Ls22 Forstequipment
  • Ls22 Precision Farming
  • Ls22 Sonstige - Modpacks
  • Ls22 Gebaeude
  • Ls22 Stallungen
  • Ls22 Silagesilos
  • Ls22 Hofsilos
  • Ls22 Tanklagerung
  • Ls22 Lagerung Sonstige
  • Ls22 Produktionen
  • Ls22 Verkaufspunkte
  • Ls22 Hallen/Unterstaende
  • Ls22 Erneuerbare Energie
  • Ls22 Gebaeude allgemein
  • Ls22 Objekte platzierbar
  • Ls22 Sonstige Gebaeude
  • Ls22 Paletten/BigBags
  • Ls22 Maps
  • Ls22 Europa Maps
  • Ls22 USA Maps
  • Ls22 Sonstige Maps
  • Ls22 Scripte / Texturen
  • Ls22 Scripte
  • Ls22 Texturen
  • Ls22 Prefab*
  • Ls22 DLC/Patches/Addon
  • Ls22 Sonstiges
  • Filebase Fs19
  • Mods made by FBM Fs19
  • Fs19 Traktoren
  • Fs19 Claas
  • Fs19 Challenger
  • Fs19 Case / IHC
  • FS19 Deutz
  • Fs19 Fendt
  • Fs19 Fiat
  • Fs19 Ford
  • Fs19 Lamborghini-Same-Huerlimann
  • Fs19 JCB
  • Fs19 John Deere
  • Fs19 Kubota
  • Fs19 Lindner
  • Fs19 McCormick
  • FS19 Massey Ferguson
  • Fs19 Mercedes
  • Fs19 New Holland
  • Fs19 Renault
  • Fs19 Stara
  • Fs19 Steyr
  • Fs19 Schlueter
  • Fs19 Valtra
  • Fs19 Versatile-BigBud
  • Fs19 Ostmodelle
  • Fs19 Oldtimer
  • Fs19 Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Fahrzeuge gesamt
  • Fs19 Maedrescher
  • Fs19 Haecksler
  • Fs19 Gruenland
  • Fs19 Rueben-Kartoffel-Multifrucht
  • Fs19 Baumwoll Ernter
  • Fs19 Zuckerrohr Ernter
  • Fs19 Sebstfahrspritzen
  • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
  • Fs19 Telelader
  • Fs19 Gabelstapler-Skidsteer
  • Fs19 Bagger-Radlader-Dozer
  • Fs19 LKW
  • Fs19 PKW-Quads
  • Fs19 Forstfahrzeuge
  • Fs19 Einsatzfahrzeuge
  • Fs19 Flugzeuge-Helikopter
  • Fs19 Sonstige Fahrzeuge - Modpacks
  • Fs19 Anhaenger
  • Fs19 Kipper-Auflieger-Schuettgut
  • Fs19 Ballentransport
  • Fs19 Ballenpressen
  • Fs19 Ballenwickler
  • Fs19 Ladewagen
  • Fs19 Guellefaesser
  • Fs19 Miststreuer
  • Fs19 Duenger-Pestizid-Kalk
  • Fs19 Futtermixer-Einstreuer
  • Fs19 Rueben-Kartoffelernte
  • Fs19 Ueberladewagen
  • Fs19 Tiertransport
  • Fs19 Transport Erntevorsatz
  • Fs19 Fluessigkeiten gesamt
  • Fs19 Forstanhaenger
  • Fs19 Tieflader
  • Fs19 Sonstige Anhaenger-Modpacks
  • Fs19 Geraete
  • Fs19 Grubber-Mulcher-Scheibeneggen
  • Fs19 Pfluege-Tiefenlockerer
  • Fs19 Duenge- u. Pestizid Technik
  • Fs19 Striegel
  • Fs19 Saetechnik
  • Fs19 Maehwerke
  • Fs19 Wender
  • Fs19 Schwader
  • Fs19 Ballenwickler
  • Fs19 Silagetechnik
  • Fs19 Einstreuer-Mixer-Hygiene
  • Fs19 Frontlader
  • Fs19 Anbauten-FH-Tele-Radlader-Dreipunkt
  • Fs19 Gewichte
  • Fs19 Erntevorsaetze Drescher
  • Fs19 Ernteversaetze Häcksler
  • Fs19 Anbau Erntegeraete
  • Fs19 Paletten-BigBags-Sonstiges
  • Fs19 Forsteqipment
  • Fs19 Precision Farming
  • Fs19 Geraete Sonstige-Modpacks
  • Fs19 Gebaeude u. Zubehoer
  • Fs19 Stallungen-Fuetterungsanlagen
  • Fs19 Silos-Tanks-Hallen Lagerung
  • Fs19 Produktionsgebaeude
  • Fs19 Verkaufspunkte
  • Fs19 BGA-Windkraft
  • Fs19 Hallen-Unterstaende
  • Fs19 Hofpacks
  • Fs19 Gebaeude allgemein
  • Fs19 Objekte mit u. ohne Funktion
  • Fs19 Texturen
  • Fs19 Maps
  • Fs19 Scripte
  • Fs19 Prefabs*
  • Fs19 Addons-Patches-DLC
  • Fs19 Sonstiges-Modpacks
  • Filebase Fs17
  • Fs17 FBM Teammods
  • Traktoren
  • Anhänger
  • Geräte
  • Erntefahrzeuge
  • LKW
  • Maps
  • Fahrzeuge Sonstige
  • Gebäude und Zubehör
  • Sonstiges
  • Traktoren
  • Claas
  • Challenger
  • Case
  • Deutz
  • Fendt
  • JCB
  • John Deere
  • Massey Ferguson
  • Mercedes / Unimog
  • New Holland
  • Steyr
  • Schlüter
  • Valtra
  • Sonstige
  • Modpacks
  • Fahrzeuge
  • Drescher u. Vorsätze
  • Häcksler u. Vorsätze
  • Kartoffel-u. Rübenernter
  • Futtermixer u. Einstreuer
  • Selbstfahrspritzen
  • Grünland
  • Forstgeräte
  • LKW
  • Telelader /Gabelstapler
  • Bagger / Radlader
  • Sonstige / Modpacks
  • Anhänger
  • Schüttgut
  • Ballentransport
  • Ladewagen
  • Ballenpressen
  • Ballenwickler
  • Miststreuer
  • Güllefässer
  • Kartoffel u. Rübenernte
  • Futtermixer / Einstreuer
  • Überladerwagen
  • Viehtransport
  • Flüssigkeiten
  • Forstanhänger
  • LKW Anhänger/Auflieger
  • Dünger u. Pestizid
  • Sonstige / Modpacks
  • Geräte
  • Grubber/Scheibeneggen usw.
  • Pflüge
  • Saattechnik
  • Dünger / Pestizide
  • Striegel
  • Mähwerke
  • Schwader
  • Wender
  • Silagetechnik
  • Fronlader
  • Front/Tele/Bagger Anbauten
  • Forstgeräte
  • Gewichte
  • Sonstige / Modpacks
  • Maps Ls17
  • Gebäude u. Zubehör
  • Scriptmods
  • Patches
  • Sonstiges
  • Filebase Cattle &Crops
  • Traktoren C&C
  • Erntefahrzeuge C&C
  • Anhänger C&C
  • Geräte C&C
  • Maps C&C
  • Sonstiges C&C
  • Filebase ETS 2
  • Fahrzeuge ETS2
  • Anhänger ETS 2
  • Maps ETS 2
  • Sonstiges ETS 2
  • Filebase ATS
  • Filebase ATS
Fs25 Spielerweiterungen
  • Fs25 Gameplay
  • Fs25 Prefab*
  • Fs25 DLC´s u. Game Updates
  • Fs25 Texturen
  • Fs25 AutoDrive Kurse
  • Fs25 Savegames
  • Fs25 Shader
  • Fs25 Andere - Modpacks