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1.6.0.0 Realer Kraftstoffverbrauch

    • FS25
    • UPDATE
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  • FBM BOT
  • 27. Juni 2026 um 11:38
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  • Kommentare 2

Realer Kraftstoffverbrauch

Real Fuel Consumption macht den Kraftstoffverbrauch Ihres Betriebs realistisch und herausfordernd.

Im Gegensatz zu anderen Mods, die den Verbrauch lediglich mit einer festen Zahl multiplizieren, verwendet dieser Mod ein dynamisches System,
das den tatsächlichen Zustand jedes Fahrzeugs in Echtzeit liest.

So funktioniert es:

🔹 Basismultiplikator konfigurierbar von 1,0x bis 3,0x (Standard 1,5x)

🔹 Lastbonus – der Motor verbraucht mehr, wenn er wirklich beansprucht wird: Steigungen hinauffahren, schwere Geräte ziehen, Lasten ziehen

🔹 Arbeitstyp-Bonus – jede Aufgabe verbraucht anders, genau wie im wirklichen Leben:


Pflügen / Kultivieren: +40 %
Ernte: +35 %
Ballenpressen: +25 %
Mähen / Zetten: +20 %
Sprühen / Düngen: +15 %
Aussaat: +10 %


🔹 Drehzahlempfindlichkeit – höhere Motordrehzahl bedeutet mehr Verbrauch

Eigenschaften:

✅ Alle Optionen werden über das Menü „Spieleinstellungen“ (ESC) konfiguriert, keine Befehle oder seltsamen Tasten

✅ Kompatibel mit ALLEN Fahrzeugen und Mods

✅ Multiplayer-kompatibel

✅ Speichert deine Einstellungen per Savegame


Tipp: Für einen ausgewogenen Realismus verwenden Sie das 1,5-fache.
Für eine Hardcore-Herausforderung erhöhen Sie die Geschwindigkeit auf das 2,5-fache oder 3,0-fache, wobei die Lastempfindlichkeit auf „Hoch“ eingestellt ist.

Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt. 🚜

Bilder

  • Realer Kraftstoffverbrauch.jpg
    • 124,14 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Realer Kraftstoffverbrauch 1.jpg
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  • Version 1.6.0.0

    • FBM BOT
    • 18. Oktober 2026 um 21:38
    • 24 Downloads

    🆕 NEU
    · Lkw: Sie verbrauchen jetzt Kraftstoff entsprechend eines Lkw-Motors und berücksichtigen den Luftwiderstand sowie den Rollwiderstand auf der Straße, die das Spiel bisher nicht hatte. Beladen und bergauf werdet ihr es bemerken: Ein 40-t-Lkw bei 80 km/h verbraucht etwa 32 l/100 km und leer etwa 23.
    · Tiefenlockerer und Sämaschinen nutzen jetzt die Leistung, die sie tatsächlich benötigen (im Spiel zog eine 6-m-Sämaschine kaum etwas).
    · POWER liefert mehr Leistung, wie das IPM von John Deere: +10 % im Transportbetrieb und bei laufender Zapfwelle, und verbraucht den Kraftstoff, den diese Leistung erfordert.
    · Beim Wechseln des Motormodus ertönt das Klicken eines Armaturenbrettschalters.
    · rfcConsumo zeigt während der Arbeit Liter pro Hektar und bei Lkw Liter pro 100 km an.

    🔧 BEHOBEN
    · Die Symbole werden nicht mehr über dem Kraftstoffbericht angezeigt.

    🔧 GEÄNDERT
    · Das Modussymbol hat eine Position mit Advanced Damage System und eine weitere ohne, und wird beim Wechsel des Modus ohne Buchstaben oder Meldung angezeigt.

    Kompatibel mit Spielständen ab Version 1.5.0.0. Multiplayer und Dedicated Server werden unterstützt.

  • Version 1.5.0.0

    • FBM BOT
    • 5. Oktober 2026 um 10:52
    • 47 Downloads

    ⌨️ TASTE FÜR DEN MOTORMODUS (Frontladerarm bewegte sich nicht mehr)
    · Der Modus wurde mit der Taste „J“ gewechselt; da „J“ jedoch die Standardtaste des Spiels zum Heben und Senken des Frontladerarms ist (und auch von anderen Anbaugeräten genutzt wird), kam es zu Konflikten. Wenn sich zwei Funktionen dieselbe Taste teilen, bleibt im Spiel nur eine davon aktiv – was dazu führte, dass sich der Laderarm bei vielen Spielern nicht mehr bewegte.
    · Der Motormodus ist nun der Tastenkombination „Alt+J“ zugewiesen. Falls du „J“ verwendet hast, ändert die Mod dies automatisch einmalig und informiert dich per Bildschirmmeldung. Hattest du bereits eine andere Taste zugewiesen, bleibt deine Einstellung erhalten.
    · Die Taste kann jederzeit unter Optionen > Steuerung geändert werden.
    ⛽ REALISTISCHERER KRAFTSTOFFVERBRAUCH
    · Traktoren, Erntemaschinen und selbstfahrende Arbeitsmaschinen verbrauchen Kraftstoff nun entsprechend der vom Motor erzeugten Leistung: Beladene Fahrzeuge, Bergauffahrten und Arbeitseinsätze führen zu höherem Verbrauch, während unbeladene Fahrzeuge deutlich weniger verbrauchen.
    · Ein großer Traktor unter Volllast verbraucht etwa 64 l/h statt der bisherigen 183 l/h.
    · Pflügen, Grubbern und Scheibeneggen-Einsätze verbrauchen je nach Arbeitsbreite, Geschwindigkeit und Arbeitstiefe unterschiedlich viel Kraftstoff (kompatibel mit „Variable Working Depth“).
    · Schlamm und bearbeiteter Boden erhöhen den Verbrauch im Vergleich zu Stoppelfeldern oder Straßen.
    · Der zusätzliche Verbrauch wirkt sich nur auf den Kraftstoffbedarf aus; die Maschine wird dadurch weder langsamer, noch ändert sich ihr Fahrverhalten.
    · Für LKW, PKW, Elektrofahrzeuge und Methan-Fahrzeuge gilt weiterhin die ursprüngliche Berechnung des Spiels.
    ⚙️ MOTORMODI
    · ECO: Senkt die Motordrehzahl und sorgt für eine sanftere Gasannahme; spart Kraftstoff bei Leistungsüberschuss, während die Einsparungen unter Volllast minimal sind.
    · POWER: Schnellere Gasannahme.
    · Motormodi reduzieren nun weder die Leistung noch die Höchstgeschwindigkeit.
    🛠️ EINSTELLUNGEN
    · Neue Einstellung für den Verbrauch: „Real“ (Standard) oder „x1,25“ bis „x3“ für einen höheren Schwierigkeitsgrad.
    · Neue Einstellung für realistische Traktion & Rollwiderstand (aktiviert / deaktiviert).
    · Die Parameter „Basis-Multiplikator“, „Lastempfindlichkeit“, „Arbeitsart-Bonus“ und „Drehzahl-Empfindlichkeit“ wurden entfernt; die Berechnung erfolgt nun vollautomatisch. 🖥️ HUD
    · Der Kraftstoffverbrauch wird unter der Tankanzeige in derselben Schriftgröße wie die ADS-Anzeige dargestellt; die Zahl erscheint in der Farbe des gewählten Motormodus: Grün für ECO, Grau für STANDARD, Rot für POWER. Die Anzeige erfolgt sofort.
    · Bei Elektrofahrzeugen wird der Verbrauch in kW angezeigt, bei Methanfahrzeugen in kg/h.
    · Symbol und Messwert passen sich der HUD-Skalierung des Spiels an.
    📊 BERICHT (Strg+J)
    · Liter pro Hektar bei der Feldarbeit, Liter pro 100 km auf der Straße sowie Motorlaufzeit im Stand.
    · Jedes Fahrzeug zeigt die korrekte Kraftstoffeinheit und den Kraftstoffpreis an.
    🔧 KORREKTUREN
    · Dedicated Server: Clients sehen nicht mehr dauerhaft einen Wert von 0,0 l/h.
    · Wenn das „Advanced Damage System“ (ADS) den Kraftstoffverbrauch erhöht, stellt die Mod bei diesem Fahrzeug nicht mehr den Betrieb ein. Beide Verbrauchswerte werden nun zusammengeführt.
    · Fahrzeuge, die vom „Advanced Damage System“ ausgenommen sind, verlieren nicht mehr ihre Verbrauchsanzeige.
    · Der Luftdruck der LKW-Bremsanlage führt nicht mehr dazu, dass Luftdruckänderungen als Kraftstoffverbrauch gewertet werden.
    Kompatibel mit Spielständen der Version 1.4.x: Es ist kein neues Spiel erforderlich, und die gesammelten Berichtsdaten bleiben erhalten. Frühere Verbrauchseinstellungen werden nicht übernommen; jeder Spielstand beginnt mit dem Modus „Realistischer Verbrauch“.
    Unterstützung für Multiplayer und Dedicated Server.

  • Version 1.4.0.0

    • FBM BOT
    • 21. September 2026 um 09:39
    • 85 Downloads

    - Behoben: Das Deaktivieren der Motormodi ließ das Fahrzeug dauerhaft ohne Leistung zurück.
    - Behoben: Die Taste zum Wechseln des Modus funktionierte weiterhin, obwohl die Funktion deaktiviert war.
    - Armaturenbrett-Symbole an die anderen GN-Realism-Mods angepasst.
    - Kompatibilität mit Advanced Damage System; die Anzeige des Kraftstoffverbrauchs überschneidet sich nicht mehr.
    - Kleine Korrektur am Modus-Symbol.

  • Version 1.3.1.0

    • FBM BOT
    • 14. September 2026 um 09:57
    • 62 Downloads

    Neu: Kraftstoffbericht (Strg+J in einem Fahrzeug): Liter, Motorstunden, durchschnittliche l/h, Anteil von ECO/STANDARD/POWER und geschätzte Kosten für dieses Fahrzeug (Sitzung und insgesamt) sowie die Gesamtsumme des Betriebs. Wird auf dem Server erfasst und pro Fahrzeug gespeichert; für dedizierte Server geeignet.
    Behoben: Die l/h-Anzeige zeigte weiterhin den letzten Fahrwert an, obwohl der Motor ausgeschaltet war. Nun werden 0,0 l/h angezeigt, sobald der Motor nicht läuft.

  • Version 1.3.0.1

    • FBM BOT
    • 2. August 2026 um 11:05
    • 117 Downloads

    -Die italienische Übersetzung wurde dank des Benutzers FirenzeIT hinzugefügt

  • Version 1.3.0.0

    • FBM BOT
    • 24. Juli 2026 um 10:58
    • 80 Downloads

    🔧 Kritischer Fix: Kraftstoffverbrauch und Höchstgeschwindigkeit im Power-Modus

    Ein Hintergrundfehler wurde gefunden und behoben: Der Power-Modus veränderte einen internen Motorwert, den das Spiel auch zur Berechnung des realen Kraftstoffverbrauchs und bei einigen Fahrzeugen der Höchstgeschwindigkeit verwendet. Da jedes Fahrzeug seinen eigenen Drehzahlbereich hat, war der Effekt unterschiedlich – einige verbrauchten die Hälfte des erwarteten Kraftstoffs, andere viel mehr, und bei einigen Fahrzeugen wurde die Höchstgeschwindigkeit ohne ersichtlichen Grund reduziert.

    🎨 Komplett neu gestaltetes HUD

    Der generische farbige Kreis wurde durch ein professionelles Symbolsystem ersetzt, das in den nativen Tachometer des Spiels integriert ist:

    🍃 ECO – grünes Blatt
    ⏱️ STD – grauer Tachometer (früher „Normal“, im gesamten Mod in „Standard“ umbenannt, um eher wie ein echtes Armaturenbrett zu klingen)
    ⚡ POWER – roter Blitz
    Unter jedem Symbol befindet sich der 3-Buchstaben-Code (ECO/STD/PWR) in derselben Farbe als dritte Unterscheidungsebene zusätzlich zu Form und Farbe – auch für diejenigen gedacht, die Schwierigkeiten mit der Unterscheidung von Farben haben. All dies ist direkt neben dem Tacho des Spiels positioniert. Auch die Kraftstoffverbrauchsanzeige (X,X l/h) wurde verschoben: Sie erscheint nun neben dem bereits im Spiel enthaltenen Kraftstoffsymbol.

    Bisher wurde der ausgewählte Modus (Eco/Standard/Power) bei jedem Laden eines gespeicherten Spiels auf „Standard“ zurückgesetzt. Dies wurde nun behoben.

    Danke an alle, die den Mod ausprobiert haben!

  • Version 1.0.0

    • FBM BOT
    • 20. Juli 2026 um 09:40
    • 87 Downloads

    Großes Update: Der Mod hat sich von einem „dynamischen Kraftstoffverbrauchsmultiplikator“ zu einem vollständigen System mit wählbaren Motormodi, einem konfigurierbaren HUD und Unterstützung für 4 Sprachen entwickelt.

    🆕 Was ist neu in dieser Version?

    Motormodi: Eco / Normal / Power (J-Taste)

    Basierend auf dem tatsächlichen Verhalten des Steuergeräts eines Traktors, nicht auf erfundenen Zahlen. Drücken Sie J in einem beliebigen motorisierten Fahrzeug, um durch drei Modi zu wechseln:

    🟢 ECO – Sanfte und „träge“ Gasannahme: Der Motor dreht nicht bis zur Redline und bleibt nahe seinem effizienten maximalen Drehmomentband. Bei starker Belastung nimmt die Leistung deutlich ab und die Geschwindigkeit nimmt umso mehr ab, je stärker man drückt. Verbraucht immer weniger Kraftstoff als „Normal“, mit den größten Einsparungen, wenn der Motor nicht bis an seine Grenzen ausgelastet wird.

    🟡 NORMAL – Das Fahrzeugverhalten ab Werk, ohne jegliche Änderungen. Dies ist die Vergleichsbasis.

    🔴 LEISTUNG – Aggressive und unmittelbare Gasannahme, mehr Drehmoment und eine höhere Drehzahlgrenze. Unter hoher Belastung hat der Motor Schwierigkeiten, die Drehzahl aufrechtzuerhalten, sodass ein großer Pflug oder eine Direktsämaschine in hartem Boden nicht zum Stillstand kommen. Allerdings führt dies zu einem höheren Kraftstoffverbrauch.

    Ein farbiger Kreis (grün/gelb/rot) auf dem Bildschirm zeigt den aktiven Modus an – dieser ist völlig optional und kann in den Einstellungen deaktiviert werden.

    Sauberes und konfigurierbares HUD

    Kraftstoffverbrauchsanzeige in Echtzeit: „Diesel: X,X l/h“, ohne unnötige visuelle Verwirrung.
    Unabhängige Motormodusanzeige.

    Jede Anzeige kann separat über das Einstellungsmenü (ESC) ein- oder ausgeschaltet werden – dies verhindert Konflikte mit anderen Mods, die bereits den Kraftstoffverbrauch anzeigen.

    Vollständige Unterstützung mehrerer Sprachen

    Deutsch und Französisch wurden zu den bestehenden Sprachen Englisch und Spanisch hinzugefügt. Der Mod unterstützt jetzt vier Sprachen, sowohl im Einstellungsmenü als auch in den Benachrichtigungen.

    Neues Symbol

    ⚙️ Funktioniert immer noch wie immer (und besser verifiziert)

    Das Herzstück des Mods – das dynamische Kraftstoffverbrauchssystem – bleibt erhalten und wird nun Zeile für Zeile überprüft, wie es sein sollte.

    Standardtaste: J – Motormodus umschalten
    Erfordert: keine Abhängigkeiten
    Multiplayer: ja, synchronisiert

    Bei Fehlern oder Vorschlägen hinterlassen Sie diese bitte in den Kommentaren. Danke für die Unterstützung des Mods!

  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 10. Juli 2026 um 10:44
    • 73 Downloads

    • Kompatibilität mit dedizierten Servern hinzugefügt.

  • Version 1.0.1.0

    • FBM BOT
    • 3. Juli 2026 um 11:03
    • 64 Downloads

    AdBlue/DEF-Unterstützung und weitere Kraftstoffarten
    Was ist neu in diesem Update:

    - AdBlue/DEF-Verbrauch hinzugefügt – Der Mod erhöht jetzt auch den AdBlue (DEF)-Verbrauch bei modernen Motoren, die es verwenden, nicht nur bei Dieselmotoren.
    - Methan- und Elektrounterstützung – Auch Gas- (Methan) und Elektrofahrzeuge sind nun vom dynamischen Verbrauch betroffen.
    - Einheitliches System – Alle Kraftstoffarten nutzen das gleiche dynamische System basierend auf Motorlast, Arbeitsart und Drehzahl.

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 27. Juni 2026 um 11:38
    • 97 Downloads
hmilchv4
11. August 2026 um 12:43

Der mod crasht mein inpudbinding wenn ich zwischen Fahrzeugen Tab. Ich kann dann beim front Lader/ Radlader weder mit Maus, Tastatur oder farmingstick den Arm heben oder senken.

Skastanie
15. September 2026 um 07:58

bei mir das gleiche problem leider.

Datei-Informationen

Credits
GonzaaNegro

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