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1.4.0.0 Realer Kraftstoffverbrauch

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 27. Juni 2026 um 11:38
  • 589 Downloads
  • 2 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 8
  • Kommentare 2

Realer Kraftstoffverbrauch

Real Fuel Consumption macht den Kraftstoffverbrauch Ihres Betriebs realistisch und herausfordernd.

Im Gegensatz zu anderen Mods, die den Verbrauch lediglich mit einer festen Zahl multiplizieren, verwendet dieser Mod ein dynamisches System,
das den tatsächlichen Zustand jedes Fahrzeugs in Echtzeit liest.

So funktioniert es:

🔹 Basismultiplikator konfigurierbar von 1,0x bis 3,0x (Standard 1,5x)

🔹 Lastbonus – der Motor verbraucht mehr, wenn er wirklich beansprucht wird: Steigungen hinauffahren, schwere Geräte ziehen, Lasten ziehen

🔹 Arbeitstyp-Bonus – jede Aufgabe verbraucht anders, genau wie im wirklichen Leben:


Pflügen / Kultivieren: +40 %
Ernte: +35 %
Ballenpressen: +25 %
Mähen / Zetten: +20 %
Sprühen / Düngen: +15 %
Aussaat: +10 %


🔹 Drehzahlempfindlichkeit – höhere Motordrehzahl bedeutet mehr Verbrauch

Eigenschaften:

✅ Alle Optionen werden über das Menü „Spieleinstellungen“ (ESC) konfiguriert, keine Befehle oder seltsamen Tasten

✅ Kompatibel mit ALLEN Fahrzeugen und Mods

✅ Multiplayer-kompatibel

✅ Speichert deine Einstellungen per Savegame


Tipp: Für einen ausgewogenen Realismus verwenden Sie das 1,5-fache.
Für eine Hardcore-Herausforderung erhöhen Sie die Geschwindigkeit auf das 2,5-fache oder 3,0-fache, wobei die Lastempfindlichkeit auf „Hoch“ eingestellt ist.

Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt. 🚜

Bilder

  • Realer Kraftstoffverbrauch.jpg
    • 124,14 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Realer Kraftstoffverbrauch 1.jpg
    • 415,75 kB
    • 1.920 × 1.080
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  • Version 1.4.0.0

    • FBM BOT
    • 21. September 2026 um 09:39
    • 33 Downloads

    - Behoben: Das Deaktivieren der Motormodi ließ das Fahrzeug dauerhaft ohne Leistung zurück.
    - Behoben: Die Taste zum Wechseln des Modus funktionierte weiterhin, obwohl die Funktion deaktiviert war.
    - Armaturenbrett-Symbole an die anderen GN-Realism-Mods angepasst.
    - Kompatibilität mit Advanced Damage System; die Anzeige des Kraftstoffverbrauchs überschneidet sich nicht mehr.
    - Kleine Korrektur am Modus-Symbol.

  • Version 1.3.1.0

    • FBM BOT
    • 14. September 2026 um 09:57
    • 53 Downloads

    Neu: Kraftstoffbericht (Strg+J in einem Fahrzeug): Liter, Motorstunden, durchschnittliche l/h, Anteil von ECO/STANDARD/POWER und geschätzte Kosten für dieses Fahrzeug (Sitzung und insgesamt) sowie die Gesamtsumme des Betriebs. Wird auf dem Server erfasst und pro Fahrzeug gespeichert; für dedizierte Server geeignet.
    Behoben: Die l/h-Anzeige zeigte weiterhin den letzten Fahrwert an, obwohl der Motor ausgeschaltet war. Nun werden 0,0 l/h angezeigt, sobald der Motor nicht läuft.

  • Version 1.3.0.1

    • FBM BOT
    • 2. August 2026 um 11:05
    • 115 Downloads

    -Die italienische Übersetzung wurde dank des Benutzers FirenzeIT hinzugefügt

  • Version 1.3.0.0

    • FBM BOT
    • 24. Juli 2026 um 10:58
    • 78 Downloads

    🔧 Kritischer Fix: Kraftstoffverbrauch und Höchstgeschwindigkeit im Power-Modus

    Ein Hintergrundfehler wurde gefunden und behoben: Der Power-Modus veränderte einen internen Motorwert, den das Spiel auch zur Berechnung des realen Kraftstoffverbrauchs und bei einigen Fahrzeugen der Höchstgeschwindigkeit verwendet. Da jedes Fahrzeug seinen eigenen Drehzahlbereich hat, war der Effekt unterschiedlich – einige verbrauchten die Hälfte des erwarteten Kraftstoffs, andere viel mehr, und bei einigen Fahrzeugen wurde die Höchstgeschwindigkeit ohne ersichtlichen Grund reduziert.

    🎨 Komplett neu gestaltetes HUD

    Der generische farbige Kreis wurde durch ein professionelles Symbolsystem ersetzt, das in den nativen Tachometer des Spiels integriert ist:

    🍃 ECO – grünes Blatt
    ⏱️ STD – grauer Tachometer (früher „Normal“, im gesamten Mod in „Standard“ umbenannt, um eher wie ein echtes Armaturenbrett zu klingen)
    ⚡ POWER – roter Blitz
    Unter jedem Symbol befindet sich der 3-Buchstaben-Code (ECO/STD/PWR) in derselben Farbe als dritte Unterscheidungsebene zusätzlich zu Form und Farbe – auch für diejenigen gedacht, die Schwierigkeiten mit der Unterscheidung von Farben haben. All dies ist direkt neben dem Tacho des Spiels positioniert. Auch die Kraftstoffverbrauchsanzeige (X,X l/h) wurde verschoben: Sie erscheint nun neben dem bereits im Spiel enthaltenen Kraftstoffsymbol.

    Bisher wurde der ausgewählte Modus (Eco/Standard/Power) bei jedem Laden eines gespeicherten Spiels auf „Standard“ zurückgesetzt. Dies wurde nun behoben.

    Danke an alle, die den Mod ausprobiert haben!

  • Version 1.0.0

    • FBM BOT
    • 20. Juli 2026 um 09:40
    • 84 Downloads

    Großes Update: Der Mod hat sich von einem „dynamischen Kraftstoffverbrauchsmultiplikator“ zu einem vollständigen System mit wählbaren Motormodi, einem konfigurierbaren HUD und Unterstützung für 4 Sprachen entwickelt.

    🆕 Was ist neu in dieser Version?

    Motormodi: Eco / Normal / Power (J-Taste)

    Basierend auf dem tatsächlichen Verhalten des Steuergeräts eines Traktors, nicht auf erfundenen Zahlen. Drücken Sie J in einem beliebigen motorisierten Fahrzeug, um durch drei Modi zu wechseln:

    🟢 ECO – Sanfte und „träge“ Gasannahme: Der Motor dreht nicht bis zur Redline und bleibt nahe seinem effizienten maximalen Drehmomentband. Bei starker Belastung nimmt die Leistung deutlich ab und die Geschwindigkeit nimmt umso mehr ab, je stärker man drückt. Verbraucht immer weniger Kraftstoff als „Normal“, mit den größten Einsparungen, wenn der Motor nicht bis an seine Grenzen ausgelastet wird.

    🟡 NORMAL – Das Fahrzeugverhalten ab Werk, ohne jegliche Änderungen. Dies ist die Vergleichsbasis.

    🔴 LEISTUNG – Aggressive und unmittelbare Gasannahme, mehr Drehmoment und eine höhere Drehzahlgrenze. Unter hoher Belastung hat der Motor Schwierigkeiten, die Drehzahl aufrechtzuerhalten, sodass ein großer Pflug oder eine Direktsämaschine in hartem Boden nicht zum Stillstand kommen. Allerdings führt dies zu einem höheren Kraftstoffverbrauch.

    Ein farbiger Kreis (grün/gelb/rot) auf dem Bildschirm zeigt den aktiven Modus an – dieser ist völlig optional und kann in den Einstellungen deaktiviert werden.

    Sauberes und konfigurierbares HUD

    Kraftstoffverbrauchsanzeige in Echtzeit: „Diesel: X,X l/h“, ohne unnötige visuelle Verwirrung.
    Unabhängige Motormodusanzeige.

    Jede Anzeige kann separat über das Einstellungsmenü (ESC) ein- oder ausgeschaltet werden – dies verhindert Konflikte mit anderen Mods, die bereits den Kraftstoffverbrauch anzeigen.

    Vollständige Unterstützung mehrerer Sprachen

    Deutsch und Französisch wurden zu den bestehenden Sprachen Englisch und Spanisch hinzugefügt. Der Mod unterstützt jetzt vier Sprachen, sowohl im Einstellungsmenü als auch in den Benachrichtigungen.

    Neues Symbol

    ⚙️ Funktioniert immer noch wie immer (und besser verifiziert)

    Das Herzstück des Mods – das dynamische Kraftstoffverbrauchssystem – bleibt erhalten und wird nun Zeile für Zeile überprüft, wie es sein sollte.

    Standardtaste: J – Motormodus umschalten
    Erfordert: keine Abhängigkeiten
    Multiplayer: ja, synchronisiert

    Bei Fehlern oder Vorschlägen hinterlassen Sie diese bitte in den Kommentaren. Danke für die Unterstützung des Mods!

  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 10. Juli 2026 um 10:44
    • 71 Downloads

    • Kompatibilität mit dedizierten Servern hinzugefügt.

  • Version 1.0.1.0

    • FBM BOT
    • 3. Juli 2026 um 11:03
    • 61 Downloads

    AdBlue/DEF-Unterstützung und weitere Kraftstoffarten
    Was ist neu in diesem Update:

    - AdBlue/DEF-Verbrauch hinzugefügt – Der Mod erhöht jetzt auch den AdBlue (DEF)-Verbrauch bei modernen Motoren, die es verwenden, nicht nur bei Dieselmotoren.
    - Methan- und Elektrounterstützung – Auch Gas- (Methan) und Elektrofahrzeuge sind nun vom dynamischen Verbrauch betroffen.
    - Einheitliches System – Alle Kraftstoffarten nutzen das gleiche dynamische System basierend auf Motorlast, Arbeitsart und Drehzahl.

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 27. Juni 2026 um 11:38
    • 94 Downloads
hmilchv4
11. August 2026 um 12:43

Der mod crasht mein inpudbinding wenn ich zwischen Fahrzeugen Tab. Ich kann dann beim front Lader/ Radlader weder mit Maus, Tastatur oder farmingstick den Arm heben oder senken.

Skastanie
15. September 2026 um 07:58

bei mir das gleiche problem leider.

Datei-Informationen

Credits
GonzaaNegro

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