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1.3.1.1 Dynamic Market

    • FS25
    • PARTNERMOD
    • UPDATE
  • Nalathan
  • 25. Juni 2026 um 17:08
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  • Kommentare 6

Erweitert das Verkaufspreissystem von Farming Simulator um eine zusätzliche dynamische monatliche Marktebene.

Dynamischer Markt sorgt dafür, dass sich Verkaufspreise über die Zeit verändern, zusätzlich zu den normalen saisonalen Schwankungen des Grundspiels. Jede Warengruppe entwickelt sich unterschiedlich, sodass sich der beste Verkaufszeitpunkt laufend ändert.

Preise
- Zusätzliche monatliche Marktschwankung zu den Grundspielpreisen
- Jede Warengruppe (Ackerfrüchte, Futterpflanzen, Tierprodukte, Nutztiere, verarbeitete Waren, Baustoffe, Kartenspezifisches) hat einen eigenen Preisverlauf
- Optionaler Jahresdurchschnitt-Modus: ersetzt die saisonalen Spitzen des Grundspiels durch einen stabilen Jahreswert, damit du nicht auf einen bestimmten Monat warten musst
- Verkaufsdruck an Verkaufsstellen: wer sehr viel auf einmal verkauft, drückt dort kurzzeitig den Preis, der sich danach wieder erholt (Schwelle und Stärke einstellbar)

Lagerbestand & Hinweise
- Zeigt deinen tatsächlichen Bestand je Ware: in Lagerhallen, Anhängern/Anbaugeräten und im Ausgangslager von Produktionen und Tierställen
- Ingame-Hinweis, wenn eine Ware, die du auf Lager hast, deutlich im Preis steigt
- Lagerorte einer Ware per Tastendruck anzeigen, inklusive Kartenmarkierung für Lagerort und beste Verkaufsstelle

Übersicht
- Eigene Marktseite mit Grundspielpreis, angepasstem Preis, prozentualer Abweichung, Verkaufsstelle und bestem Verkaufsmonat
- Suche, Lagerfilter und sortierbare Spalten für schnelle Navigation

Automatische Erkennung
- Erkennt automatisch verkaufbare Waren von jeder Karte oder jedem Mod, auch ohne eigene Anpassung
- Waren, die keiner festen Gruppe zugeordnet werden können, aber tatsächlich verkauft werden können, landen in der eigenen Gruppe "Kartenspezifisch" statt ignoriert zu werden
- Manuelle Gruppen-Zuordnung für Sonderfälle möglich

Mehrspieler
- Alle Marktberechnungen laufen serverseitig, damit alle Spieler dieselben Preise sehen

Feedback und Fehlerberichte auf GitHub

Bilder

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  • Fs25 Gameplay
  • Version 1.3.1.1

    • Nalathan
    • 13. Oktober 2026 um 21:36
    • 53 Downloads

    Hotfix: die Steuerung wird nicht mehr blockiert, wenn ein neuer Monat während des Schlafens beginnt. Das Fenster Marktnachrichten wartet jetzt, bis du wach bist und kein Menü offen ist

  • Version 1.3.1.0

    • Nalathan
    • 4. Oktober 2026 um 13:23
    • 138 Downloads

    Changelog 1.3.1.0:
    - Neu: Fenster "Marktnachrichten" öffnet sich zu jedem Monatsbeginn automatisch und zeigt alle Warengruppen sortiert mit Veränderung, Grund und den betroffenen Waren in deinem Lager. Lässt sich auch jederzeit im Markt-Tab öffnen
    - Neu: veredelte Produkte folgen jetzt den Preisen ihrer Rohstoffe und fallen nie unter den Wert der verbrauchten Rohstoffe, auch bei Karten- und Mod-Produktionen
    - Fix: Waren, die eine Karte aus der Preistabelle ausblendet (z. B. Tierverkauf-Workarounds), erscheinen nicht mehr mit absurden Preisen
    - Kompatibilität mit der aktuellen Spielversion

    Bilder

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  • Version 1.2.9.0

    • Nalathan
    • 29. August 2026 um 15:30
    • 189 Downloads

    Neu:
    - Markt-Hinweise zeigen jetzt ein Ereignis, das die Preisänderung erklärt (z. B. "Ein Großhändler hat viel Ware gekauft") — nur zur Stimmung
    - Einstellung "Nur GIANTS-Preise"

    Hotfix:
    - Suchfeld überarbeitet (einheitlicheres Aussehen, Leeren-Button, Esc-Verhalten)
    - "Beste Verkaufsstelle" zeigte teils nicht den aktuell besten Preis
    - Mehrere Hinweise auf einmal → jetzt gebündelt
    - Tägliche Neuberechnung löste täglich Hinweise aus → jetzt nur bei Monatswechsel

  • Version 1.1.9.1

    • Nalathan
    • 14. August 2026 um 21:01
    • 204 Downloads

    Verbesserte UI Tabellen
    Favoriten hinzugefügt

    Kommende Modhub Version 1.2.0

    Bilder

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  • Version 1.1.9.0

    • Nalathan
    • 4. August 2026 um 20:30
    • 125 Downloads

    Changelog 1.1.9.0:

    - Neu: Ingame-Hinweis, wenn eine Ware, die du im Lager hast, deutlich im Preis steigt
    - Neu: Lagerorte einer Ware per Tastendruck anzeigen, inklusive Kartenmarkierung für den Lagerort und die beste Verkaufsstelle
    - Neu: Spalte "Verkaufswert" zeigt jetzt Bestand x aktueller Preis statt reiner Preisdifferenz zum Basispreis
    - Neu: Waren in Anhängern/Anbaugeräten sowie Produktionsausstoß zählen jetzt zum angezeigten Lagerbestand
    - Neu: Mist, Gülle und Gärrest werden jetzt als verkaufbare Tierprodukte erfasst
    - Neu: nicht klassifizierte, aber tatsächlich verkaufbare Waren erhalten jetzt eine eigene Warengruppe "Kartenspezifisch", statt ignoriert zu werden
    - Neu: Verkaufsdruck an Verkaufsstellen: wer sehr viel auf einmal an einer Station verkauft, drückt dort kurzzeitig den Preis, der sich danach wieder erholt. Zwei neue Einstellungen legen Schwelle und Preisabschlag pro Stufe fest
    - Behoben: Marktpreise wurden alle 5 Sekunden neu berechnet, auch ohne Zeitraumwechsel
    - Behoben: Preismodus "Normal" behält jetzt die originale Saisonkurve, statt sie zu glätten
    - Behoben: Warengruppen-Namen und Markt-Hinweise nutzen jetzt durchgängig die mitgelieferten Übersetzungen
    - Behoben: Ackerfrüchte und andere zusammengelegte Warengruppen hatten keinen saisonalen Preiseinfluss mehr
    - In Produktionen, Tierställen und Anbaugeräten werden nur tatsächlich auslagerbare und verkaufbare Produkte angezeigt
    - Registrierung des Mod-Menü-Tabs vereinfacht, um die Controller-Navigation robuster zu machen

    Bilder

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  • Version 1.1.1.0

    • Nalathan
    • 30. Juli 2026 um 19:16
    • 124 Downloads

    Vorabveröffentlichung der finalen 1.2 für den Modhub.
    Version 1.1 ist immer noch in der Prüfung seitens Giants

    Changelog 1.5.0.0:
    - Neu: Lagerorte einer Ware per Tastendruck anzeigen, inklusive Kartenmarkierung für den Lagerort und die beste Verkaufsstelle
    - Neu: Spalte "Verkaufswert" zeigt jetzt Bestand x aktueller Preis statt reiner Preisdifferenz zum Basispreis
    - Neu: Bestand aus Produktionsgebäuden und Tierfutter im Stall zählen nicht mehr zum angezeigten Lagerbestand
    - Behoben: Marktpreise wurden alle 5 Sekunden neu berechnet, auch ohne Zeitraumwechsel
    - Behoben: Preismodus "Normal" behält jetzt die originale Saisonkurve, statt sie zu glätten
    - Behoben: Warengruppen-Namen und Markt-Hinweise nutzen jetzt durchgängig die mitgelieferten Übersetzungen
    - Behoben: Ackerfrüchte und andere zusammengelegte Warengruppen hatten keinen saisonalen Preiseinfluss mehr

  • Version 1.1.0.0

    • Nalathan
    • 23. Juli 2026 um 17:26
    • 159 Downloads

    Changelog 1.1.0.0:
    - Neue Option: tägliche Marktneuberechnung, für Savegames mit mehreren Tagen pro Monat
    - Warengruppen von 14 auf 6 realistischere Kategorien vereinfacht, für häufigere Marktschwankungen
    - Marktübersicht überarbeitet: Gruppen- und Bestandsspalte ergänzt, sortierbare Spaltenköpfe

    Bilder

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  • Version 1.0.2.0

    • Nalathan
    • 2. Juli 2026 um 16:05
    • 97 Downloads

    Changelog 1.0.2.0:
    - Italienische Sprache hinzugefügt (Dank an FirenzeIT via GitHub)

  • Version 1.0.1.0

    • Nalathan
    • 27. Juni 2026 um 10:16
    • 150 Downloads

    Changelog 1.0.1.0:
    - UI-Anpassungen für bessere Textlesbarkeit
    - Überarbeitete französische Übersetzungen

  • Version 1.0.0.0

    • Nalathan
    • 25. Juni 2026 um 17:08
    • 113 Downloads
Klapero
31. August 2026 um 19:13

bei mir wird keine Wolle angezeigt. Woran kann das liegen?

Nalathan
4. September 2026 um 17:42
Autor

Hey, sorry bin gerade erst aus dem Urlaub zurück gekommen.
Würdest du mir bitte deine Log zukommen lassen? Vielleicht gibt es einen Konflikt.
Ich habe bei mir Wolle

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Eissand
29. August 2026 um 20:41

-

Eissand
29. August 2026 um 19:17

Hallo Nalathan,


vielen Dank für deine Arbeit und Mühe deiner Mods, mach weiter so, die sind Top.


Ich hätte eine Frage zum Dynamic Market, ich habe ausm Modhub von w33zl die Seasonal Prices und Enhanced Seasonal Prices. Laut meinen "Recherchen" beeinflussen die die Jahreskurve und wenn man bei deinem Mod diese auf Standard lässt, sollte das doch ne runde Sache sein, oder täusche ich mich?


Danke für deine Hilfe.


Beste Grüße

Nalathan
29. August 2026 um 19:43
Autor

Oh das kann ich dir gar nicht beantworten, weil ich diese Kombinationen nie in Betracht gezogen habe.
Der dynamische Markt bringt halt seine eigene Dynamik mit, wählbar in den Einstellungen ob du einen Durchschnittspreis das ganze Jahr hast, der für Überraschungen sorgen kann, oder der "normale" Modus der auch seine Jahresspitzen mitbringt und dabei eigene Einflüsse die ganze Zeit ausübt.

Ob du jetzt meine Übersicht gern nutzen möchtest und noch zusätzliche Mods für eine Eigendynamik reinbringen kannst, konnte ich schlicht weg noch nicht testen.
Gern Feedback wie es sich anfühlt. Ich bin nur leider jetzt erstmal eine Woche in der Natur ohne PC zum entspannen ;)

Eissand
29. August 2026 um 20:43

Na was heißt da leider? 😂 wohl eher verdient! 👌

Ich wünsch dir einen schönen Urlaub, erhol dich gut und ich werde diese Kombi ausgiebig testen.

Datei-Informationen

Website
github.com/Nalathan01/FS_Dynamic_Market
Credits
Nalathan

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