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Beta 9 Geländedynamik von Traktoren

    • FS25
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    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 21. Juni 2026 um 18:12
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  • Kommentare 8

Geländedynamik von Traktoren

TTD – Tractor Terrain Dynamics v2.9
Gerätephysik, kein Schlamm-Mod. Keine Einstellungen – alles funktioniert automatisch.

Was ist das?
TTD ändert das Verhalten der Ausrüstung je nach Wetter, Bodenart, Feuchtigkeit, Reifenverschleiß und Reifendruck.
Boden ist nicht das Ziel – es ist eine Bedingung.
Der Traktor ist die Hauptfigur.
Nasses Feld – weniger Grip.
Gepflügter Boden – mehr Widerstand.
Asphalt – alles ist einfach. Genau wie im echten Leben.

Was Sie bekommen:
- Das Wetter beeinflusst Ihre Arbeit: Regen – das Feld wird weich, trocken – alles ist stabil
- Der Bodentyp ändert die Physik: 17 Typen von Asphalt zu gepflügtem Feld
- Die Ausrüstung fühlt sich anders an: Ketten, Zweiräder, breite Reifen – alles zählt
- Getriebe funktioniert realistisch: hält die Gänge unter Last
- HUD zeigt Feuchtigkeit, Griffigkeit und Widerstand an
- Multiplayer: Synchronisierung ist im Code enthalten

Wichtig zu verstehen:
TTD fügt Wheelspin nicht „auf Abruf“ hinzu. Das Durchdrehen der Räder ist das Ergebnis folgender Bedingungen:
nasses Feld, Reifenverschleiß (sofern UYT installiert ist), plötzlicher Start oder zu hohe Geschwindigkeit.
Wenn der Traktor neu ist, die Reifen neu sind und das Wetter trocken ist, werden Sie keinen Unterschied bemerken.
TTD macht die Physik einfach ehrlich und vorhersehbar.

Was TTD NICHT macht:
❌ Kein visueller Schlamm
❌ Macht dich nicht nur langsamer
❌ Keine zufälligen Strafen

Kompatibilität:
- Reifendruck – Reifendruckmanagement mit Automatikmodus
- UseYourTyres – Reifenverschleiß beeinträchtigt den Grip
- Realistischer – für maximales Hardcore-Erlebnis

Alles, was passiert, ist das Ergebnis Ihrer Entscheidungen, des Wetters und des Bodens.
Das Mod-Archiv enthält ein vollständiges Handbuch mit Physikbeschreibung und Autorenkontakten.

Bilder

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  • Version Beta 9

    • FBM BOT
    • 27. Oktober 2026 um 09:16
    • 107 Downloads

    v1.0.3.8

    WICHTIG
    Die vorherige Version enthielt einen Fehler: Zustände der Bodenoberfläche konnten „hängen bleiben“, was zu einem seltsamen Verhalten der Fahrzeuge führte – sowohl auf Feldern als auch auf natürlichen Untergründen (Gras, Erde usw.). Dies wurde in Version v1.0.3.8 behoben.

    KORREKTUREN
    - Die Mod funktioniert wieder auf dedizierten Servern.
    - Server und Clients tauschen nun korrekt Daten über den Zustand von Bodenoberflächen und Fahrzeugen aus.
    - Der Wechsel zwischen Feld, natürlichem Untergrund, Straße oder Objekt bleibt nicht mehr hängen.
    - Beim Übergang von Gras oder Erde auf ein Feld normalisiert sich das Rutschverhalten allmählich über einige Sekunden hinweg – es kommt nicht mehr zu einem plötzlichen, dauerhaften Schlupf.
    - Fahrzeuge ohne Fahrer, ohne aktive Arbeit und ohne Interaktion mit der Bodenoberfläche werden nicht mehr in jedem Frame verarbeitet – das reduziert die Systemlast.
    - Das Kalibrierungsmenü zeigt nun nur noch die Seiten an, die im gewählten Modus tatsächlich die Physik beeinflussen. Es gibt keine Regler mehr, die keine Funktion haben.
    - Das Kalibrierungsmenü wirkt sich nun korrekt auf den Schlupf des Traktors aus, wenn dieser einen Anhänger oder eine Sämaschine zieht.
    - Anhänger und Sämaschinen übertragen ihren Widerstand nun auf den Traktor.
    - Der Schlupf des Traktors wird berechnet, wenn er einen Anhänger oder ein Anbaugerät zieht. Fährt der Traktor allein, ist der Schlupf minimal, da er keine Last zieht.

    NEU
    - Räder hinterlassen nun Spuren und verändern natürliche Untergründe (Gras, Erde, Sand, Kies).
    - Diese Veränderung des Untergrunds funktioniert nur, wenn die Verformung (Deformation) in den Einstellungen aktiviert ist.
    - Veränderungen am Boden müssen manuell repariert werden – mithilfe der spielinternen Terraforming-Werkzeuge und gegen In-Game-Währung. Es erfolgt keine automatische Reparatur.
    - Die Option zur Aktivierung/Deaktivierung der Bodenverformung befindet sich in den Spieleinstellungen, direkt bei den Optionen für Schwierigkeitsgrad und Oberflächenmodus.
    - Die Mod-Einstellungen (Schwierigkeitsgrad, Oberflächenmodus, Bodenverformung) können nur vom Host oder dem Hauptnutzer (Master-User) geändert werden. Andere Spieler können die Einstellungen zwar einsehen, aber nicht verändern.
    - Neuer Modus: „Nur Straßen“ („Roads only“).
    Auf Feldern ist die TTD-Physik vollständig deaktiviert – das Spiel verhält sich wie im Standardzustand (Vanilla), ohne Schlupf oder Einsinken. Auf Gras, Erde, Sand und Kies bleibt die TTD-Physik jedoch aktiv und sorgt weiterhin für die Veränderung des Untergrunds. Auf Feldern zeigt das HUD Werte aus den TTD-eigenen Einstellungen an – diese dienen lediglich der Information und haben keinen Einfluss auf die Feldphysik.
    Dieser Modus ist nützlich, wenn du eine andere Mod für Feldphysik verwendest oder einfach nicht möchtest, dass die Räder auf Feldern durchdrehen.
    - Das Kalibrierungstool unterstützt auch den Modus „Nur Straßen“ („Roads only“). Hier sind Einstellungen für Gras und Erde verfügbar; ist die Bodenverformung aktiviert, stehen auch entsprechende Optionen dafür bereit.
    - Wenn TTD deine primäre Physik-Mod ist, kannst du jeden beliebigen Modus nutzen.
    Die Modi „Feld“ („Field“) und „Feld + Straßen“ („Field + roads“) sollten nicht zusammen mit anderen Physik-Mods verwendet werden. Falls du eine andere Mod für Feldphysik nutzt, stelle TTD auf „Nur Straßen“ („Roads only“) ein.
    - Es gibt nun mehr Kombinationsmöglichkeiten bei den Einstellungen – so findet jeder genau das, was zu seinem Spielstil passt. Beispiele:
    • Kein Durchdrehen auf Feldern gewünscht → „Nur Straßen“ („Roads only“), Bodenverformung aus.
    Felder verhalten sich wie im Basisspiel (Vanilla); Gras und Erde bleiben ebenfalls unverändert.
    • Durchdrehen auf Gras gewünscht, aber Felder und Straßen sollen unberührt bleiben →
    „Nur Straßen“ („Roads only“), Bodenverformung aus. TTD greift nicht in die Feldphysik ein; Schlupf und Widerstand wirken auf Gras, während Straßen unverändert bleiben.
    • Volles Hardcore-Erlebnis: Felder, Gras und beschädigbare Straßen → „Feld + Straßen“ („Field + roads“),
    Bodenverformung an. Alles ist aktiv; Gras und Erde werden durch die Räder aufgewühlt.
    • Verwendung einer anderen Mod für Feldphysik, aber mit Gras- und Bodenverformung durch TTD →
    „Nur Straßen“ („Roads only“), Bodenverformung an. TTD beeinflusst die andere Mod auf Feldern nicht, während Gras und Straßen von TTD verwaltet werden.
    - WICHTIGER HINWEIS ZU REIFEN: Die Reifenphysik ist immer aktiv, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad oder Modus. Schmale Reifen neigen eher zum Durchdrehen, da sie von Grund auf weniger Bodenhaftung bieten. Zwillingsreifen oder Kettenlaufwerke hingegen bieten mehr Grip. Dies ist von Anfang an so beabsichtigt: Der Reifentyp hat direkten Einfluss auf das Fahrverhalten des Fahrzeugs.

    ZUM KALIBRIERUNGSTOOL UND ZUM THEMA SCHLUPF
    Der Regler für Schlupf im Kalibrierungstool ist kein einfacher „Ein/Aus“-Schalter für das Durchdrehen der Räder.
    Er bestimmt nicht direkt, ob der Traktor durchdreht oder nicht. Der Schlupf hängt davon ab, wie stark der Traktor zieht (Anhänger, Sämaschine, Pflug), von der Bodenbeschaffenheit, der Feuchtigkeit und den Reifen. Der Regler bestimmt lediglich, wie stark sich all diese Faktoren – durch Widerstand und Bodenhaftung – auswirken. Fährt der Traktor ohne Last, tritt kaum Schlupf auf, unabhängig von der Einstellung des Reglers. Zieht er hingegen einen schweren Anhänger durch nassen Schlamm, entsteht Schlupf – und der Regler bestimmt, wie stark dieser ausfällt.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

  • Version 1.0.3.7

    • FBM BOT
    • 3. Oktober 2026 um 20:22
    • 226 Downloads

    * Einen integrierten Kalibrierer hinzugefĂĽgt, um das Verhalten jedes Traktors direkt im Spiel fein abzustimmen

    * Beschreibung des TTD-Kalibrierers (RU/EN/DE/FR/IT/PL):
    TTD CALIBRATOR - DESCRIPTION – Google Drive

    * Kettenfahrzeuge hinterlassen nun wie Fahrzeuge mit Rädern Spurrillen
    * Das Einsinksystem der Räder wurde vollständig überarbeitet – das Verhalten ist nun deutlich flüssiger und vorhersehbarer
    * Ein Problem behoben, durch das die Feuchtigkeit auf Gras und anderen natürlichen Oberflächen falsch angezeigt wurde
    * Kettenfahrzeuge verhalten sich nun anders als Fahrzeuge mit Rädern – die Ketten sinken weniger ein, rutschen weniger und finden leichter wieder Halt
    * Die Vorderräder von Traktoren sinken nun etwas weniger ein als die Hinterräder – genau wie bei echten Maschinen
    * Einen Fehler behoben, durch den Motoreinstellungen bei einigen Fahrzeugen möglicherweise nicht übernommen wurden
    * Jedes Fahrzeug speichert nun seine eigenen Einstellungen separat und beeinflusst keine anderen Fahrzeuge
    * Unnötige Berechnungen entfernt, die bei vielen Fahrzeugen auf der Karte zu Framerate-Einbrüchen führen konnten
    * Die Gesamtleistung wurde verbessert – das Spiel läuft nun stabiler
    * Einige alte und ungenutzte Bestandteile aus früheren Versionen aufgeräumt
    * Standardwerte für den Schwierigkeitsgrad aktualisiert – sie sind nun besser ausgewogen
    * Das HUD wird nun zusammen mit der In-Game-Oberfläche ausgeblendet – die separate Umschalttaste wurde entfernt
    * Die HUD-Werte entsprechen nun der tatsächlichen Physik
    * Kleinere Fehler in der Benutzeroberfläche und im Einstellungsmenü behoben

  • Version Beta

    • FBM BOT
    • 9. September 2026 um 14:41
    • 170 Downloads

    TTD v3.6 BETA – Unterstützung natürlicher Oberflächen

    Dies ist eine BETA-Version zum Testen. Wenn du einfach nur spielen möchtest, lade die stabile Version vom ModHub oder von KingMods herunter – wähle Version 3.5.

    Neu in dieser Beta:
    TTD funktioniert jetzt auf natürlichen Oberflächen außerhalb von Feldern (Gras, Kies, unbefestigte Wege, Waldboden)
    Weniger Grip und erhöhter Rollwiderstand auf diesen Oberflächen
    Nasse Bedingungen beeinflussen die Traktion
    Asphalt und Beton bleiben unverändert
    Was wir von den Testern benötigen:
    Teste verschiedene Oberflächen: Gras, Kies, unbefestigte Wege, Waldwege
    Teste bei trockenem und nassem Wetter
    Teste mit und ohne UseYourTyres (UYT)
    Teste mit beladenen Anhängern oder schwerem Gerät

    Bitte hinterlasse Feedback in den Kommentaren:
    Auf welcher Oberfläche warst du unterwegs?
    War sie trocken oder nass?
    War der Schlupf zu stark, zu schwach oder genau richtig?
    Hattest du UYT installiert?

    Bekanntes Problem:
    Mit UYT und stark abgenutzten Reifen (50 % oder mehr) kann der Schlupf übermäßig stark sein. Dazu benötigen wir euer Feedback.
    Euer Feedback wird uns helfen, den Mod zu verbessern. Danke fĂĽrs Testen!

  • Version 1.0.3.5

    • FBM BOT
    • 29. August 2026 um 21:08
    • 216 Downloads

    Behoben:

    Der Schwierigkeitsgrad wird jetzt korrekt gespeichert (war in 1.0.3.4 fehlerhaft – mein Fehler, ich habe es beim Testen übersehen)
    Die HUD-Position bleibt jetzt bei jeder UI-Skalierung innerhalb der Bildschirmgrenzen

    UYT-Abhängigkeit entfernt – alle Mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System usw.) sind jetzt optional

    Vielen Dank an alle Spieler, die beim Testen von TTD geholfen haben, und ein besonderer Dank geht an:

    - Sinterra
    - FirenzeIT - italienische Ăśbersetzung
    - Tontzu
    - ticho

    Vielen Dank fĂĽr eure Hilfe!

  • Version 1.0.3.4

    • FBM BOT
    • 5. August 2026 um 10:46
    • 201 Downloads

    Was ist neu:

    -Schwierigkeitsauswahl (Einfach/Mittel/Schwer) direkt im SpieleinstellungsmenĂĽ
    -Der Schwierigkeitsgrad bleibt bei Ihrem Speicherstand und wird im Mehrspielermodus synchronisiert – kein zufälliges Zurücksetzen mehr
    -Ă–ffentliche API fĂĽr andere Mods (getSharedData, registerIntegration)
    -Räder graben sich unter Last richtig ein und sinken geschwindigkeitsbewusst ein

    Verbesserungen:

    -HUD skaliert jetzt tatsächlich – sieht auf 1080p, 2K, 4K, was auch immer gleich aus
    -TTD-Tasten werden im Menü „Steuerung“ angezeigt, sodass Sie sie erneut binden können

    Fehlerbehebungen:

    -HUD-Position wird korrekt gespeichert und wiederhergestellt
    -Radradius-Wiederherstellung auf Multiplayer-Servern
    -hitchLiftFactor synchronisiert sich, wenn Clients eine Verbindung herstellen
    -Physikbereinigung beim Zurücksetzen/Löschen von Fahrzeugen

    Sonstiges:

    Handbuch – HTML, 3 Sprachen EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC…?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres als Abhängigkeit aufgeführt
    Aktualisierte Screenshots mit HUD-SymbolfĂĽhrung

  • Version 1.0.3.2

    • FBM BOT
    • 21. Juli 2026 um 09:36
    • 240 Downloads

    Feuchtigkeit:
    Die globale Feuchtigkeit wird kartenweit separat gespeichert
    Die Benetzungs-/Trocknungsraten variieren je nach Bodentyp
    GepflĂĽgte Erde trocknet langsam, Asphalt trocknet schnell

    Zweipunktaufhängung:
    Die Deichsel hebt/senkt sich synchron mit der Radsenkung

    Schlaglöcher:
    Wird beim Befahren eines Feldes erzeugt
    Die Tiefe hängt vom Gelände ab (niedrige Stellen = tiefer)
    Wachsen Sie schneller auf nassem Boden

    Optimierung:
    Leerlauffahrzeuge werden nicht mehr berechnet
    50+ Fahrzeuge = 50 FPS

    Sparen:
    Globale Feuchtigkeit getrennt von Fahrzeugen gespeichert
    Alte Speicherungen sind kompatibel

    Kompatibilität:
    Variabler Reifendruck entfernt – Konflikt mit TTD

    Doppelte Konfigurationen entfernt

  • Version 1.0.3.1

    • FBM BOT
    • 8. Juli 2026 um 22:48
    • 215 Downloads

    TTD v3.1 – Was ist neu?

    Realistisches Differential. Ihr Traktor zieht jetzt zur Seite, wenn ein Rad auf weichem Boden und das andere auf hartem Boden steht.
    Genau wie im wirklichen Leben dreht sich die Maschine nicht einfach nur stumm, sie verhält sich auch anders, je nachdem, was sich unter den einzelnen Rädern befindet.

    Intelligentere Gerätehydraulik. Einige Anbaugeräte (Horsch, Maestro) hoben früher den Traktor an, wenn die Räder einsinkten.
    Jetzt arbeitet die Hydraulik im Schwimmmodus – das Anbaugerät bleibt am Boden und der Traktor wird nicht aufgebockt.

    Reibungsloser Wechsel zwischen Feld und Straße. Keine nervöse Physik mehr am Feldrand.
    Der Traktor weiĂź genau, ob er auf dem Feld oder auf der StraĂźe steht.

    Anhänger und Anbaugeräte verlieren nicht die Verbindung.
    Keine Abstürze mehr beim Löschen eines Traktors und die Physik wird sofort aktualisiert, wenn Sie ihn an- oder abnehmen.

    Leistungssteigerung. Der Mod ist jetzt leichter – weniger CPU-Last, weniger Überprüfungen bei jedem Frame.
    Ihre FPS werden nicht darunter leiden.
    KI-Traktoren spĂĽren jetzt auch den Boden.
    Bots versinken im gepflĂĽgten Boden und rutschen aus, genau wie Sie.
    Faire Physik fĂĽr alle.

  • Version 1.0.3.0

    • FBM BOT
    • 27. Juni 2026 um 13:33
    • 240 Downloads

    Multiplayer-Unterstützung aktiviert – Mod funktioniert jetzt vollständig auf dedizierten Servern
    Das Feuchtigkeitsverhalten bei Spielpause wurde behoben
    Die Synchronisierung des ReifenverschleiĂźes zwischen Server und Clients wurde behoben
    Die Zuverlässigkeit der Bodentyperkennung wurde korrigiert
    Handbuch korrigiert – alle Seiten werden jetzt korrekt angezeigt
    HUD: neue Symbolreihenfolge – Feuchtigkeit, Sinken, Griffigkeit, Widerstand, Reifenverschleiß
    HUD: Sink (Radsinken) wird jetzt anstelle der Saison angezeigt
    HUD: graues Reifensymbol „NA UYT“, wenn der UYT-Mod nicht aktiv ist
    Physik: Der Bodenwiderstand hängt jetzt vom Einsinken des Rades ab, nicht direkt von der Feuchtigkeit
    Physik: Der Radschlupf hängt jetzt vom Einsinken, vom Reifentyp und vom Reifenverschleiß ab
    Physik: Reduzierter Bodenwiderstand fĂĽr Stoppeln, bearbeitete Stoppeln, Nachernte- und andere Nacherntefeldtypen
    Physik: Die maximale Radeinsenkung wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
    KI: Das Versenken der Räder funktioniert jetzt, wenn die KI fährt
    Verbesserte allgemeine Netzwerkleistung

  • Version 1.0.2.9

    • FBM BOT
    • 21. Juni 2026 um 18:12
    • 97 Downloads
Sammy
28. Oktober 2026 um 20:24

Moin,

das Aktivieren der aktuellen Version sorgt bei mir dafür, dass alle Ernteaufträge gelöscht werden (nicht abgebrochen, sondern einfach aus der Aktiv-Liste entfernt)

Racker
30. August 2026 um 17:31

Hallo.

Wie bekomme ich das HUD etwas größer.

Lg. Manni

LL88
9. Juli 2026 um 11:21

Guter Mod nur die Skalierung ist zu klein auf 4K.

Und mit Ctrl Z (deutsches Layout), Ctrl Y (englisches Layout) kannste es verschieben

[AD/AS] elMatador
9. Juli 2026 um 07:50

Schöne Mod!

Anleitung dazu wäre nett gewesen!

Es gibt in der mod eine html datei!

TTD_Manual_v3.html

Diese mit einem Browser Deiner Wahl öffnen!

Viola! Da hat man eine komplette Anleitung der Mod in mehreren Sprachen!

Doc_Morris
29. Juni 2026 um 20:52

Wenn sich jemand das HUD von der Position her anpassen möchte:

Zip entpacken, im Ordner "scr" die Datei "TTD_HUD.lua" mit Notepad ++ oder einem anderen Texteditor öffnen und in Zeile 12 "TractorTerrainDynamicsHUD.DEFAULT_POSITION = {x = 1585, y = 300}" die x/y Achsenwerte anpassen.

Dann wieder als Zip packen.

Doc_Morris
28. Juni 2026 um 20:05

Das mitt dem HUD verschieben würde mich auch intteressieren ... ist irgendwie mitten im Sichtbereich ... Das stört schon etwas(doller) ...

micha1986
30. Juni 2026 um 09:22

moin ! die stasten Strg und A gedrĂĽckt halten und mit der maus verschieben so ist es bei mir

Trinkwasser
28. Juni 2026 um 14:58

Moin

vielleicht ne dumme Frage aber wie kjann man das HUD verschieben? Bei mir liegt es über der Füllstandsanzeige von Anhängern etc.

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