Geländedynamik von Traktoren
TTD – Tractor Terrain Dynamics v2.9
Gerätephysik, kein Schlamm-Mod. Keine Einstellungen – alles funktioniert automatisch.
Was ist das?
TTD ändert das Verhalten der Ausrüstung je nach Wetter, Bodenart, Feuchtigkeit, Reifenverschleiß und Reifendruck.
Boden ist nicht das Ziel – es ist eine Bedingung.
Der Traktor ist die Hauptfigur.
Nasses Feld – weniger Grip.
Gepflügter Boden – mehr Widerstand.
Asphalt – alles ist einfach. Genau wie im echten Leben.
Was Sie bekommen:
- Das Wetter beeinflusst Ihre Arbeit: Regen – das Feld wird weich, trocken – alles ist stabil
- Der Bodentyp ändert die Physik: 17 Typen von Asphalt zu gepflügtem Feld
- Die Ausrüstung fühlt sich anders an: Ketten, Zweiräder, breite Reifen – alles zählt
- Getriebe funktioniert realistisch: hält die Gänge unter Last
- HUD zeigt Feuchtigkeit, Griffigkeit und Widerstand an
- Multiplayer: Synchronisierung ist im Code enthalten
Wichtig zu verstehen:
TTD fügt Wheelspin nicht „auf Abruf“ hinzu. Das Durchdrehen der Räder ist das Ergebnis folgender Bedingungen:
nasses Feld, Reifenverschleiß (sofern UYT installiert ist), plötzlicher Start oder zu hohe Geschwindigkeit.
Wenn der Traktor neu ist, die Reifen neu sind und das Wetter trocken ist, werden Sie keinen Unterschied bemerken.
TTD macht die Physik einfach ehrlich und vorhersehbar.
Was TTD NICHT macht:
❌ Kein visueller Schlamm
❌ Macht dich nicht nur langsamer
❌ Keine zufälligen Strafen
Kompatibilität:
- Reifendruck – Reifendruckmanagement mit Automatikmodus
- UseYourTyres – Reifenverschleiß beeinträchtigt den Grip
- Realistischer – für maximales Hardcore-Erlebnis
Alles, was passiert, ist das Ergebnis Ihrer Entscheidungen, des Wetters und des Bodens.
Das Mod-Archiv enthält ein vollständiges Handbuch mit Physikbeschreibung und Autorenkontakten.
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Version Beta
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FBM BOT -
9. September 2026 um 14:41 -
139 Downloads
TTD v3.6 BETA – Unterstützung natürlicher Oberflächen
Dies ist eine BETA-Version zum Testen. Wenn du einfach nur spielen möchtest, lade die stabile Version vom ModHub oder von KingMods herunter – wähle Version 3.5.
Neu in dieser Beta:
TTD funktioniert jetzt auf natürlichen Oberflächen außerhalb von Feldern (Gras, Kies, unbefestigte Wege, Waldboden)
Weniger Grip und erhöhter Rollwiderstand auf diesen Oberflächen
Nasse Bedingungen beeinflussen die Traktion
Asphalt und Beton bleiben unverändert
Was wir von den Testern benötigen:
Teste verschiedene Oberflächen: Gras, Kies, unbefestigte Wege, Waldwege
Teste bei trockenem und nassem Wetter
Teste mit und ohne UseYourTyres (UYT)
Teste mit beladenen Anhängern oder schwerem GerätBitte hinterlasse Feedback in den Kommentaren:
Auf welcher Oberfläche warst du unterwegs?
War sie trocken oder nass?
War der Schlupf zu stark, zu schwach oder genau richtig?
Hattest du UYT installiert?Bekanntes Problem:
Mit UYT und stark abgenutzten Reifen (50 % oder mehr) kann der Schlupf übermäßig stark sein. Dazu benötigen wir euer Feedback.
Euer Feedback wird uns helfen, den Mod zu verbessern. Danke fĂĽrs Testen! -
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Version 1.0.3.5
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FBM BOT -
29. August 2026 um 21:08 -
201 Downloads
Behoben:
Der Schwierigkeitsgrad wird jetzt korrekt gespeichert (war in 1.0.3.4 fehlerhaft – mein Fehler, ich habe es beim Testen übersehen)
Die HUD-Position bleibt jetzt bei jeder UI-Skalierung innerhalb der BildschirmgrenzenUYT-Abhängigkeit entfernt – alle Mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System usw.) sind jetzt optional
Vielen Dank an alle Spieler, die beim Testen von TTD geholfen haben, und ein besonderer Dank geht an:
- Sinterra
- FirenzeIT - italienische Ăśbersetzung
- Tontzu
- tichoVielen Dank fĂĽr eure Hilfe!
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Version 1.0.3.4
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FBM BOT -
5. August 2026 um 10:46 -
185 Downloads
Was ist neu:
-Schwierigkeitsauswahl (Einfach/Mittel/Schwer) direkt im SpieleinstellungsmenĂĽ
-Der Schwierigkeitsgrad bleibt bei Ihrem Speicherstand und wird im Mehrspielermodus synchronisiert – kein zufälliges Zurücksetzen mehr
-Ă–ffentliche API fĂĽr andere Mods (getSharedData, registerIntegration)
-Räder graben sich unter Last richtig ein und sinken geschwindigkeitsbewusst einVerbesserungen:
-HUD skaliert jetzt tatsächlich – sieht auf 1080p, 2K, 4K, was auch immer gleich aus
-TTD-Tasten werden im Menü „Steuerung“ angezeigt, sodass Sie sie erneut binden könnenFehlerbehebungen:
-HUD-Position wird korrekt gespeichert und wiederhergestellt
-Radradius-Wiederherstellung auf Multiplayer-Servern
-hitchLiftFactor synchronisiert sich, wenn Clients eine Verbindung herstellen
-Physikbereinigung beim Zurücksetzen/Löschen von FahrzeugenSonstiges:
Handbuch – HTML, 3 Sprachen EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC…?usp=drive_link
FS25_useYourTyres als Abhängigkeit aufgeführt
Aktualisierte Screenshots mit HUD-SymbolfĂĽhrung -
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Version 1.0.3.2
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FBM BOT -
21. Juli 2026 um 09:36 -
221 Downloads
Feuchtigkeit:
Die globale Feuchtigkeit wird kartenweit separat gespeichert
Die Benetzungs-/Trocknungsraten variieren je nach Bodentyp
Gepflügte Erde trocknet langsam, Asphalt trocknet schnellZweipunktaufhängung:
Die Deichsel hebt/senkt sich synchron mit der RadsenkungSchlaglöcher:
Wird beim Befahren eines Feldes erzeugt
Die Tiefe hängt vom Gelände ab (niedrige Stellen = tiefer)
Wachsen Sie schneller auf nassem BodenOptimierung:
Leerlauffahrzeuge werden nicht mehr berechnet
50+ Fahrzeuge = 50 FPSSparen:
Globale Feuchtigkeit getrennt von Fahrzeugen gespeichert
Alte Speicherungen sind kompatibelKompatibilität:
Variabler Reifendruck entfernt – Konflikt mit TTDDoppelte Konfigurationen entfernt
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Version 1.0.3.1
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FBM BOT -
8. Juli 2026 um 22:48 -
202 Downloads
TTD v3.1 – Was ist neu?
Realistisches Differential. Ihr Traktor zieht jetzt zur Seite, wenn ein Rad auf weichem Boden und das andere auf hartem Boden steht.
Genau wie im wirklichen Leben dreht sich die Maschine nicht einfach nur stumm, sie verhält sich auch anders, je nachdem, was sich unter den einzelnen Rädern befindet.Intelligentere Gerätehydraulik. Einige Anbaugeräte (Horsch, Maestro) hoben früher den Traktor an, wenn die Räder einsinkten.
Jetzt arbeitet die Hydraulik im Schwimmmodus – das Anbaugerät bleibt am Boden und der Traktor wird nicht aufgebockt.Reibungsloser Wechsel zwischen Feld und Straße. Keine nervöse Physik mehr am Feldrand.
Der Traktor weiß genau, ob er auf dem Feld oder auf der Straße steht.Anhänger und Anbaugeräte verlieren nicht die Verbindung.
Keine Abstürze mehr beim Löschen eines Traktors und die Physik wird sofort aktualisiert, wenn Sie ihn an- oder abnehmen.Leistungssteigerung. Der Mod ist jetzt leichter – weniger CPU-Last, weniger Überprüfungen bei jedem Frame.
Ihre FPS werden nicht darunter leiden.
KI-Traktoren spĂĽren jetzt auch den Boden.
Bots versinken im gepflĂĽgten Boden und rutschen aus, genau wie Sie.
Faire Physik fĂĽr alle. -
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Version 1.0.3.0
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FBM BOT -
27. Juni 2026 um 13:33 -
235 Downloads
Multiplayer-Unterstützung aktiviert – Mod funktioniert jetzt vollständig auf dedizierten Servern
Das Feuchtigkeitsverhalten bei Spielpause wurde behoben
Die Synchronisierung des ReifenverschleiĂźes zwischen Server und Clients wurde behoben
Die Zuverlässigkeit der Bodentyperkennung wurde korrigiert
Handbuch korrigiert – alle Seiten werden jetzt korrekt angezeigt
HUD: neue Symbolreihenfolge – Feuchtigkeit, Sinken, Griffigkeit, Widerstand, Reifenverschleiß
HUD: Sink (Radsinken) wird jetzt anstelle der Saison angezeigt
HUD: graues Reifensymbol „NA UYT“, wenn der UYT-Mod nicht aktiv ist
Physik: Der Bodenwiderstand hängt jetzt vom Einsinken des Rades ab, nicht direkt von der Feuchtigkeit
Physik: Der Radschlupf hängt jetzt vom Einsinken, vom Reifentyp und vom Reifenverschleiß ab
Physik: Reduzierter Bodenwiderstand fĂĽr Stoppeln, bearbeitete Stoppeln, Nachernte- und andere Nacherntefeldtypen
Physik: Die maximale Radeinsenkung wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
KI: Das Versenken der Räder funktioniert jetzt, wenn die KI fährt
Verbesserte allgemeine Netzwerkleistung -
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Version 1.0.2.9
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FBM BOT -
21. Juni 2026 um 18:12 -
90 Downloads
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