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Empfohlen 1.0.0 Silogewicht

  • Rymee
  • 21. Juni 2019 um 23:48
  • 318 Downloads
  • 4 Kommentare
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  • Kommentare 4

Hey liebe Com, heute stelle ich euch mein Silogewicht vor. Es hat Farbwahl verbaut.

Silogewicht mit Farbwahl

Bilder

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    • Rymee
    • 21. Juni 2019 um 23:48
    • 318 Downloads
RickBlackL
22. Juni 2019 um 16:37

Mir fehlen Persönlich die daten wie schwer es ist wie breit es ist und die extras (z.b zugmaul oder so)

sonst gut gelungen

Rymee
22. Juni 2019 um 17:06

wiegt ungefähr ne Tonne, aber freut mich zuhören :)

johny5360
22. Juni 2019 um 19:26

Moin ;-)

Wenn euch das Gewicht zu leicht ist könnt ihr es in der XML Datei schwerer machen.


<component centerOfMass="0 0.3 -3" solverIterationCount="10" mass="2135" />

<component centerOfMass="0 0 0.4" solverIterationCount="10" mass="950" />

<component solverIterationCount="10" mass="300" />

<joint component1="1" component2="2" node="componentJoint01" rotLimit="0 120 0" transLimit="0 0 0" />

<joint component1="2" component2="3" node="componentJoint02" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />

dieses ist nur ein Beispiel

johny5360
22. Juni 2019 um 19:47

Orginal XML-Datei vom Gewicht.

------

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>

<vehicle type="implement">

<annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>

<storeData>

<name>Eigenbau</name>

<functions>

<function>$l10n_function_weight</function>

</functions>

<rotation>0</rotation>

<image>store/store.dds</image>

<price>2050</price>

<lifetime>600</lifetime>

<brand>LIZARD</brand>

<category>weights</category>

<shopTranslationOffset>0 -0.1 0</shopTranslationOffset>

<shopRotationOffset>0 0 0</shopRotationOffset>

<vertexBufferMemoryUsage>55744</vertexBufferMemoryUsage>

<indexBufferMemoryUsage>8940</indexBufferMemoryUsage>

<textureMemoryUsage>8388712</textureMemoryUsage>

<instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>

<instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>

</storeData>

<base>

<typeDesc>$l10n_typeDesc_weight</typeDesc>

<filename>weight.i3d</filename>

<size width="1.5" length="1" />

<components>

<component centerOfMass="0 0.1 0" solverIterationCount="10" mass="2300" />

</components>

<schemaOverlay attacherJointPosition="0 0">

<default name="DEFAULT_IMPLEMENT"/>

<selected name="DEFAULT_IMPLEMENT_SELECTED"/>

</schemaOverlay>

</base>

<attacherJoints>

<attacherJoint node="trailerAttacherJoint" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 80 80" upperRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" >

<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />

</attacherJoint>

<sounds>

<attach template="ATTACH_01" linkNode="0>" />

</sounds>

</attacherJoints>

<attachable>

<inputAttacherJoints>

<inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="implement" topReferenceNode="topReferenceNode" lowerRotLimitScale="0 0 0" upperRotationOffset="3" lowerRotationOffset="0" needsLowering="false">

<distanceToGround lower="0" upper="1.5" />

</inputAttacherJoint>

</inputAttacherJoints>

</attachable>

<foliageBending>

<bendingNode minX="-0.6" maxX="0.6" minZ="-0.5" maxZ="0.5" yOffset="0.2" />

</foliageBending>

<baseMaterial>

<material name="lambert1" baseNode="gewicht_vis">

<shaderParameter name="colorMat0" value="AGCO_GREY1"/>

</material>

</baseMaterial>

<baseMaterialConfigurations price="100" useDefaultColors="true" defaultColorIndex="6">

<material name="lambert1" shaderParameter="colorMat0" />

</baseMaterialConfigurations>

<wearable wearDuration="480" workMultiplier="5" fieldMultiplier="2"/>

<washable dirtDuration="90" washDuration="1" workMultiplier="2" fieldMultiplier="2"/>

<i3dMappings>

<i3dMapping id="attacherJoint" node="0>0" />

<i3dMapping id="topReferenceNode" node="0>1" />

<i3dMapping id="trailerAttacherJoint" node="0>2" />

<i3dMapping id="gewicht_vis" node="0>3" />

</i3dMappings>

</vehicle>

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