Hey liebe Com, heute stelle ich euch mein Silogewicht vor. Es hat Farbwahl verbaut.
Silogewicht mit Farbwahl
Mir fehlen Persönlich die daten wie schwer es ist wie breit es ist und die extras (z.b zugmaul oder so)
sonst gut gelungen
wiegt ungefähr ne Tonne, aber freut mich zuhören
Moin
Wenn euch das Gewicht zu leicht ist könnt ihr es in der XML Datei schwerer machen.
<component centerOfMass="0 0.3 -3" solverIterationCount="10" mass="2135" />
<component centerOfMass="0 0 0.4" solverIterationCount="10" mass="950" />
<component solverIterationCount="10" mass="300" />
<joint component1="1" component2="2" node="componentJoint01" rotLimit="0 120 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="2" component2="3" node="componentJoint02" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />
dieses ist nur ein Beispiel
Orginal XML-Datei vom Gewicht.
------
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="implement">
<annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
<storeData>
<name>Eigenbau</name>
<functions>
<function>$l10n_function_weight</function>
</functions>
<rotation>0</rotation>
<image>store/store.dds</image>
<price>2050</price>
<lifetime>600</lifetime>
<brand>LIZARD</brand>
<category>weights</category>
<shopTranslationOffset>0 -0.1 0</shopTranslationOffset>
<shopRotationOffset>0 0 0</shopRotationOffset>
<vertexBufferMemoryUsage>55744</vertexBufferMemoryUsage>
<indexBufferMemoryUsage>8940</indexBufferMemoryUsage>
<textureMemoryUsage>8388712</textureMemoryUsage>
<instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
<instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
</storeData>
<base>
<typeDesc>$l10n_typeDesc_weight</typeDesc>
<filename>weight.i3d</filename>
<size width="1.5" length="1" />
<components>
<component centerOfMass="0 0.1 0" solverIterationCount="10" mass="2300" />
</components>
<schemaOverlay attacherJointPosition="0 0">
<default name="DEFAULT_IMPLEMENT"/>
<selected name="DEFAULT_IMPLEMENT_SELECTED"/>
</schemaOverlay>
</base>
<attacherJoints>
<attacherJoint node="trailerAttacherJoint" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 80 80" upperRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" >
<schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
</attacherJoint>
<sounds>
<attach template="ATTACH_01" linkNode="0>" />
</sounds>
</attacherJoints>
<attachable>
<inputAttacherJoints>
<inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="implement" topReferenceNode="topReferenceNode" lowerRotLimitScale="0 0 0" upperRotationOffset="3" lowerRotationOffset="0" needsLowering="false">
<distanceToGround lower="0" upper="1.5" />
</inputAttacherJoint>
</inputAttacherJoints>
</attachable>
<foliageBending>
<bendingNode minX="-0.6" maxX="0.6" minZ="-0.5" maxZ="0.5" yOffset="0.2" />
</foliageBending>
<baseMaterial>
<material name="lambert1" baseNode="gewicht_vis">
<shaderParameter name="colorMat0" value="AGCO_GREY1"/>
</material>
</baseMaterial>
<baseMaterialConfigurations price="100" useDefaultColors="true" defaultColorIndex="6">
<material name="lambert1" shaderParameter="colorMat0" />
</baseMaterialConfigurations>
<wearable wearDuration="480" workMultiplier="5" fieldMultiplier="2"/>
<washable dirtDuration="90" washDuration="1" workMultiplier="2" fieldMultiplier="2"/>
<i3dMappings>
<i3dMapping id="attacherJoint" node="0>0" />
<i3dMapping id="topReferenceNode" node="0>1" />
<i3dMapping id="trailerAttacherJoint" node="0>2" />
<i3dMapping id="gewicht_vis" node="0>3" />
</i3dMappings>
</vehicle>