AD-Kurs für die Gülzow Map
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so...hier ist mein AD-Kurs für die Gülzow. Es sind alle Felder/Wiesen mit Fanglinien versehen.
Ebenfalls sind Feldanfahrpunkte und Abfahrlinien vorhanden.
Die Bereiche für die Forstwirte sind auch vorhanden.
Alle Ein-/Verkaufsstationen sind angebunden und anfahrbar.
Beim Agrarhandel muss die Rapsbox manuell entladen werden. Ein Anfahpunkt ist vorhanden.
Und JA....meine Fanglinien sind halt Braun.
So ist für mich die PDA übersichtlicher und man wird nicht von den ganzen blauen linien erschlagen.
Und es funktioniert trotzdem.
Den Nörgelern schonmal den Wind aus den Segeln nehmen..![]()
Die Entladestelle "ALDI" kann nur mit kleinerem Gerät angefahren werden, da es dort teilweise sehr eng und schmal ist.
Bei der BGA habe ich die zwei Silos direkt an der BGA eingefahren.
Es klappt auch ohne probleme, die Silos zu befüllen.
Was aktuell leider Probleme macht, ist die Anfahrt zur BGA mit AD.
AD erkennt kurz vor der Zurahrt einen Trigger, stoppt und öffnet die Klappe am Anhänger.
Wenn ihr da nicht drauf achtet, dann wird euch die Einfahrt zur BGS mit Hächselgut vollgeschmissen.
Wenn AD den Trigger auf der Hauptstrasse erkennt, AD stoppen, kurz warten und dann wieder starten.
Dann läuft es normal und der Anhänger wird im Silo entleert.
Ich habe im Dorf selber die Splines nochmal neu eingefahren, weil die normalen Drescher mit eingeschalteter Kollierkennung
teilweise an den Mauern oder Hecken hängen geblieben sind.
So könne sie frai fahren. Sie sollten sich aber nach möglichkeit NICHT begegnen, da dort der Platz auch im allgemeinen micht ausreichend ist.
Schlepper und LKW´s können sich ohne probleme begegnen.
An einigen Stellen hab ich auch noch Ausweichbuchten eingebaut. Das klappt auch.
An einer Ecke (siehe Screenshot) bleibt leider fast alles hängen.
Ich selber werde diesen Apfelbaum mit dem Map Objects Hider entfernen.
Eingefahren und getestet wurde alles mit Standartfahrzeugen und Geräten.
KEINE MODFAHRZEUGE.
Meine Testfahzeuge seht ihr auf dem Bild.
Dauer:
Einfahren: ca 60h
Testen: ca 28h
Wenn ihr noch irgendwas findet, Fahrzeug bleibt doch noch irgendwo hängen ect., schreibt mir kurz und beschreibt die Stelle.
Bei dem ganzen gewusel auf der Map beim testen kann schonmal was durchrutschen.
In der Config sind die passenden Fahrzeugeinstellungen bereits als Standard hinterlegt worden.
Durch den Button "Wiederherstellen" könnt ihr sie auf bereits vorhandene Fahrzeuge übertragen.
Oder:
-Ordner aktivieren
-Kollisionshöhe über Grund auf 0,75m
-Kollisionserkennung "Ja"
-max. Siloabstand auf 25m
-Feldausfahrt nächstgelegen
-max. Umweg auf 200m
Und jetzt viel Spaß mit dem Kurs![]()
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Version 1.0.0.0
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ThorstenD -
4. Juni 2026 um 10:31 -
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