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1.0.2.3 CropRotationPro

  • (1)
    • FS25
    • USERMOD
    • UPDATE
  • charlie
  • 1. Juni 2026 um 14:58
  • 2k Downloads
  • 32 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 6
  • Kommentare 32
  • Rezensionen 1

CropRotationPro

Bringe Realismus und strategische Tiefe in deinen Ackerbau mit Fruchtfolge Pro für den Landwirtschafts-Simulator 25.
Dieses System simuliert die komplexen Auswirkungen verschiedener Fruchtfolgen auf die Bodenqualität und deinen Ertrag.
Jede Entscheidung, die du heute triffst, beeinflusst die Ernte der nächsten Jahre!

Hauptmerkmale:

  • Realistisches Ertragssystem: Dein Ertrag wird maßgeblich davon beeinflusst, welche Früchte in den Vorjahren auf dem Feld standen.
  • Gute Abfolgen steigern die Bodenqualität, während Monokulturen den Boden auslaugen.
  • Flexibler Fruchtfolge-Planer: Plane deine Felder für einen Zeitraum von 3 bis 7 Jahren.
  • Das System erkennt automatisch die aktuelle Frucht und springt nach Ende des Zyklus automatisch wieder zum ersten Jahr zurück (Loop-Funktion).
  • Zwischenfrucht-Support: Nutze Ölrettich, Gras, Klee oder Luzerne als Zwischenfrüchte.
  • Sie regenerieren den Boden und geben einen Ertragsbonus für die Folgefrucht, ohne einen festen Platz in deiner Hauptplanung zu belegen.
  • Live-Frucht-Erkennung: Der Mod erkennt automatisch alle auf deinen Feldern wachsenden Früchte, inklusive Sonderfrüchte wie Mohn oder Reis.
  • Intuitive Bedienung: Ein neues, übersichtliches Menü ermöglicht die einfache Planung.
  • Dank bi-direktionaler Steuerung kannst du vorwärts und rückwärts durch die Fruchtliste blättern.
  • Strategische Planung: Achte auf Anbaupausen und vermeide Ertragseinbußen durch kluge Fruchtfolgen.

Version 1.0.0.0:

  • Unterstützung für 3-7 Jahre Planung.
  • Vollständige Integration von Zwischenfrüchten.

English: Crop Rotation Pro

Bring realism and strategic depth to your farming with Crop Rotation Pro for Farming Simulator 25.
This system simulates the complex effects of different crop rotations on soil quality and your yield.
Every decision you make today will influence your harvests for years to come!

Key Features:

  • Realistic Yield System: Your yield is significantly influenced by which crops were grown on the field in previous years.
  • Good sequences improve soil quality, while monocultures deplete the soil.
  • Flexible Crop Rotation Planner: Plan your fields for a period of 3 to 7 years.
  • The system automatically detects the current crop and loops back to the first year after the cycle ends.
  • Cover Crop Support: Use oilseed radish, grass, clover, or alfalfa as cover crops.
  • They regenerate the soil and provide a yield bonus for the next crop without taking up a permanent slot in your main planning.
  • Live Crop Detection: The mod automatically detects all crops growing on your fields, including special crops like poppy or rice.
  • Intuitive Operation: A new, clear menu allows for easy planning. Thanks to bi-directional control, you can scroll forward and backward through the crop list.
  • Strategic Planning: Pay attention to crop breaks and avoid yield losses through clever crop rotations.

Version 1.0.0.0:

  • Support for 3-7 years planning.
  • Full integration of cover crops.

Bilder

  • Crop Rotation Pro.jpg
    • 146,38 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Crop Rotation Pro 1.jpg
    • 105,73 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Script
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  • Version 1.0.2.3

    • charlie
    • 15. Juni 2026 um 17:38
    • 432 Downloads

    Changelog:

    • Neu: Vielfalts-Bonus (+5%) bei drei verschiedenen Früchten in Folge, frei einstellbar in der cropRotation.xml
    • Verbessert: Live-Erkennung der angebauten Frucht im Planer (frisch gesäte Felder werden erkannt, bei einer Ansaat von 40-50%)
    • Verbessert: Abgeerntete Felder mit Stoppeln werden korrekt als leer angezeigt


    • New: Diversity bonus (+5%) for three different crops in a row, freely adjustable in cropRotation.xml
    • Improved: Live detection of the planted crop in the planner (Freshly sown fields are detected at a sowing rate of 40-50%)
    • Improved: Harvested fields with stubble are correctly shown as empty
  • Version 1.0.2.2

    • charlie
    • 12. Juni 2026 um 14:10
    • 380 Downloads

    Changelog:

    • Fix: Monokultur-Malus gilt jetzt für ALLE Früchte (auch Spinat, Gras etc.).
    • Fix: Brachland-Bonus korrigiert (kein fälschlicher Anbaupausen-Malus mehr).
    • Fix: Brachland (Wert 0) in der Historie wird nicht mehr als Frucht gewertet.
    • Verbesserte Frucht-Erkennung auf Mod-Karten
    • Fix: Planer-Simulation für leere Felder und mehrjährige Planung verbessert.


    • Fix: Monoculture penalty now applies to ALL crops (including spinach, grass, etc.).
    • Fix: Corrected fallow bonus (no more incorrect crop break penalty).
    • Fix: Fallow (value 0) in history is no longer counted as a crop.
    • Improved crop detection on mod maps
    • Fix: Improved planner simulation for empty fields and multi-year planning.
  • Version 1.0.2.1

    • (1)
    • charlie
    • 6. Juni 2026 um 15:33
    • 486 Downloads

    Neu: Zwischenfrucht-System – spezifische Boni und Mali je nach Kombination mit der Hauptfrucht (z.B. Ölrettich vor Mais +10%, Senf vor Raps -5%).

    Neu: Zwischenfrüchte im Planer durchklickbar (Taste C) mit direkter Anzeige von Name und Bonus/Malus.

    Fix: Fehler auf Mod-Karten mit fehlenden Früchten behoben.


    New: Cover crop system – specific bonuses and penalties depending on the combination with the main crop (e.g., oil radish before corn +10%, mustard before rapeseed -5%).

    New: Cover crops selectable in the planner (key C) with direct display of name and bonus/penalty.

    Fix: Resolved issue with missing crops on mod maps.

    Bilder

    • CropRotationPro.png
      • 289,05 kB
      • 1.647 × 910
  • Version 1.0.2.0

    • charlie
    • 2. Juni 2026 um 11:31
    • 323 Downloads
    • Live-Frucht-Erkennung korrigiert: Abgeerntete Felder werden jetzt korrekt als leer (-) angezeigt, anstatt eine zufällige oder veraltete Frucht anzuzeigen.
    • Verbesserte Frucht-Erkennung auf Mod-Karten


    • Live crop detection corrected: Harvested fields are now correctly displayed as empty (-) instead of showing a random or outdated crop.
    • Improved crop detection on mod maps.
  • Version 1.0.1.0

    • charlie
    • 1. Juni 2026 um 20:12
    • 150 Downloads

    Languages (Italian, French, Spanish) fixed.

  • Version 1.0.0.0

    • charlie
    • 1. Juni 2026 um 14:58
    • 230 Downloads
nordheim292
14. Juni 2026 um 17:56

Kann es sein das das angepflanzte nicht erkannt wird? Hab gerade ein Feld gekauft das erntereif war, das wurde mit der richtigen Frucht erkannt.

charlie
14. Juni 2026 um 18:32
Autor

Wenn du angepflanzt hast, wird das aktualisiert im nächsten monat.

nordheim292
14. Juni 2026 um 17:43

Live-Frucht-Erkennung geht noch immer nicht. Hab gerade Felder angepflanzt aber unter dem Reiter aktuell steht nur ein - Bindestrich.

-Krone-
11. Juni 2026 um 21:22

Ist ja bis jetzt nicht schlecht

aber da geht was nicht ihn richtig

mit den Bonus

Vorher Brachland und bekomme auf Mais 10 % Zuckerrüben 5% Kartoffel 5% ob mit oder ohne zwischen Frucht ?? und habe nur ein ertrag von 94 % wie geht das ??

Und auf alles andere bekommt man nichts ob mit oder ohne zwischen Frucht ?? 0 % Bonus

Dann hab ich mal eine andere Karte genommen da bekomme ich auf da bekommt man auf Hafer 10 % Rote Beete 10% Gerate Weizen Roggen u.s.w 5- 8 % und ein ertrag

und Fruchtfolge Ertrag 105 - 120 % je nach was vorher darauf war

Und noch mal eine andere Karte genommen da war es wieder so lala

ich hab das Gefühl das er die Fruchtfolge durcheinander bring

Letzte Frucht

Vorletzte Frucht

Oder die Zwischenfrucht nicht neben tut und vielleicht dadurch nicht den Bonus gibt ??

Sowas war mal glaub in 22 auch mal ???

Mal sehen was noch kommt bin gespannt

charlie
12. Juni 2026 um 08:43
Autor

Danke für das Feedback.

Du hast recht, da waren noch ein paar Fehler in der Ertragsberechnung drin. Da bin ich dran.

Das kartenabhängige Verhalten erklärt sich dadurch, dass jede Mod-Karte ihre eigenen Früchte mitbringt, die zum Teil andere Namen oder Kategorien haben. Der Mod erkennt die meisten davon automatisch, aber bei den Zwischenfrüchten muss ich zum Teil manuell nacharbeiten, da jede Karte hier unterschiedliche Früchte verwendet. Ich schaue mir das für die gängigsten Karten noch genauer an.

-Krone-
12. Juni 2026 um 10:14

Las die Zeit dafür es Läuft ihr nix weg in der Ruhr link die kraft
und wehr nicht warte kann hat Pech

Sag mal, kann das auch an den Mod Ertragskontrolle liegen

charlie
12. Juni 2026 um 10:35
Autor

Die sollten kompatibel sein. Da sich die Funktionen sich net überschreiben.

-Krone-
14. Juni 2026 um 22:16

Schade der geht im Mehrspieler ja nicht

ist auch nicht schlimm

charlie
15. Juni 2026 um 07:22
Autor

Wie genau "funktioniert es nicht" im Multiplayer? Stürzt das Spiel ab (mit Fehlermeldung im Log)? Oder läuft es, zeigt aber falsche Werte / leere Anzeigen?

MRuge
9. Juni 2026 um 16:57

funzt bei mir gar nicht, steht immer alles auf 100%, egal was ich ändere. Auch Live-Frucht-Erkennung haut nicht hin. Schade....

Lowtech
8. Juni 2026 um 00:10

hab es seid v1 und es läuft absolut geil.5 +mit sternchen .Mega script .Vielen dank

nordheim292
6. Juni 2026 um 22:44

Ja die Live-Frucht-Erkennung läuft nicht so richtig. Hab vor 3 Tagen Zuckerrüben angepflanzt, da zeigt er mir Brachland an. Anderes Feld, Hafer gepflanzt er zeigt Soja an. Es sind noch paar mehr Felder aber ich habe es dann gelassen.

Farmerfeuerfalke
7. Juni 2026 um 02:57

Die funktioniert bei mir auch Mittelmäßig, Sonderfrüchte wie z.B. Triticale wird auch nicht erkannt. Bin erstmal wieder auf die Modhupversion zurück da kann ich die Früchte alle auswählen von der Map

Chris_81
6. Juni 2026 um 18:44

Auch nach dem Update funktioniert es auf der Sickinger-Höhe Rheinland-Pfalz x4 leider nicht. er erkennt die aktuelle Frucht auf den Feldern nicht und sobald ich an einem Feld die Frucht einstelle und dann zu einem anderen Feld gehe ändert er bei dem vorherigen Feld die Frucht wieder

charlie
6. Juni 2026 um 22:15
Autor

Hast du vllt. eine andere Mod die einen Konflikt erzeugen könnte? Ich habe es gerade auf der Map getestet. Bei mir funktioniert alles.

Nissan GTR
2. Juni 2026 um 15:17

Also mir gefällt der Mod sehr! Ist übersichtlich und leicht zubedienen. Was will man mehr...


Ich danke Dir

AlltagswerkGaming
2. Juni 2026 um 14:35

Cool werde ich auf mein Le Mechet Projekt drauf nehmen.Vielen Dank für die Arbeit.

Dueesberch
2. Juni 2026 um 08:29

Ist der mod mit precision farming kompatible?

charlie
2. Juni 2026 um 13:58
Autor

Ja, er funktioniert mit precision farming.

OGW
1. Juni 2026 um 20:42

Bei uns auf der Krebach stimmen die aktuellen Früchte aber nicht überein, bspw Feld 101 da ist Raps drauf, er meint es sind Zuckerrüben.

charlie
1. Juni 2026 um 21:03
Autor

Ist das Feld abgeerntet?

OGW
1. Juni 2026 um 21:16

Nein war nicht abgeernetet.

Es gibt auch weitere Felder, bspw. Feld 86 ist Roggen drauf, aber als aktuelle Frucht zeigt er nichts an.

charlie
2. Juni 2026 um 06:38
Autor

Beobachte das bitte mal, manchmal gibt es noch Probleme bei der Erkennung. Wenn du neu angesät hat, sollte es im folge Monat korrekt sein.

OGW
2. Juni 2026 um 11:32

Auch nach dem neu ansäen keine Erkennung, werde jetzt mal deaktivieren dann später wieder aktivieren und schauen, evtl beist es sich ja auch mit einen anderen Mod.

charlie
2. Juni 2026 um 11:46
Autor

Ich habe schon ein neues Update gemacht. Sollte bald freigeschaltet werden. Ich hab es auf der Krebach getestet und es funktionierte korrekt.

wrgp4
1. Juni 2026 um 19:23

Italian translation don't work!

charlie
1. Juni 2026 um 19:50
Autor

I just checked. The buttons are faulty. The mod itself works. I'll fix it in the next few days.

OGW
1. Juni 2026 um 17:33

Hallo,

Multiplayer Ready?

ReapeR44
1. Juni 2026 um 17:44

<multiplayer supported="true"/>

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.0.2.3
      • 1.0.2.2
      • 1.0.2.1
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    • Lowtech
    • 1.0.2.1
    • 8. Juni 2026 um 00:14

    Läuft top und die zwichenfrucht auswahl im update ist klasse :)


    Vielen dank .:thumbup:

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Charlie
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