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1.0.0.0 Zetor ZTS 12145/16145 Pack

    • FS25
    • FREMDMOD
  • FBM BOT
  • 25. Mai 2026 um 10:59
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  • Versionen 1
  • Kommentare 1

Zetor ZTS 12145/16145 Pack

Zts 12145
Kosten 49000
Leistung 115 km
Konfigurationen
-Haken
-Motor
-Radmarken
-koł
-Farbe der Räder
-Farbe der Naben
-Grundfarbe
-Gewicht
-KotflĂĽgel
-Frontlichter
Zts 12165
Kosten 58000
Leistung 173 km
Konfigurationen
-Haken
-Motor
-Radmarken
-koł
-Farbe der Räder
-Farbe der Naben
-Grundfarbe
-Gewicht
-KotflĂĽgel
-Frontlichter
-Ausatmen

Bilder

  • Zetor ZTS.jpg
    • 346,65 kB
    • 1.920 Ă— 1.080
  • Zetor ZTS 1.jpg
    • 369,96 kB
    • 1.920 Ă— 1.080
  • Zetor ZTS 2.jpg
    • 355,45 kB
    • 1.920 Ă— 1.080
  • Zetor ZTS 3.jpg
    • 360,79 kB
    • 1.920 Ă— 1.080
  • Zetor ZTS 4.jpg
    • 285,59 kB
    • 1.920 Ă— 1.080
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    • FBM BOT
    • 25. Mai 2026 um 10:59
    • 52 Downloads
SG_Mods
25. Mai 2026 um 13:51

Hallo,

ich habe deinen ZTS / Zetor Crystal durch den offiziellen GIANTS-TestRunner v10 (LS25) laufen lassen. Das Testergebnis ist leider FEHLGESCHLAGEN (8 von 14 Modulen fehlerhaft). Der Mod ist in diesem Zustand instabil, wirft schwere Fehler im Spiel und blockiert jeglichen Server- oder Konsolen-Support.

Wenn du den Mod zu 100% CLEAN bekommen möchtest, musst du folgende Baustellen zwingend abarbeiten:

Code
1. Defekte & Falsche Texturen (DDS- & DXTCheck)
Beschädigte Dateien: Die Dateien DefaultMaterial_vmask.dds und Obciaznik.dds sind korrupt. Der Datei-Header (Magic-String) ist beschädigt, das Spiel kann sie nicht lesen. Bitte neu exportieren.
Falsches Format: Die Datei MB100.dds nutzt das veraltete Format DXT3. Bitte im LS25-Standard als DXT5 (mit Alpha) oder DXT1 (ohne Alpha) speichern.
Fehlende Mipmaps: Bei den Texturen kratka_vmask.dds und obiciazniki.dds mĂĽssen beim DDS-Export zwingend die Mipmaps generiert werden.
2. Kaputte Dateipfade im 3D-Modell (I3DCheck)
Deine .i3d-Dateien verweisen auf Texturen, die entweder gar nicht existieren oder im falschen Ordner liegen:
In zetorCrystal80xx.i3d fehlt die Referenz: ../textures/zts_decal.dds
In wheels.i3d fehlen die Reifen-Texturen: ../wheels/olsztyn_normal.dds und ../wheels/olsztyn_vmask.dds
Zusätzlich: Die Datei kleberR24.i3d enthält die Geometrie noch als XML-Text. Bitte aus dem GIANTS Editor neu exportieren, damit eine binäre .shapes-Datei erzeugt wird (Performance-Vorgabe für LS25).
3. XML & Komponenten-Fehler (VehicleCheck / ModDesc)
Zu viele Komponenten: Die XML-Dateien crystal12145.xml und crystal16145.xml nutzen 11 physikalische Komponenten. Erlaubt und performant sind maximal 8. Hier musst du Objekte im 3D-Programm zusammenfassen.
Veraltete modDesc: Die descVersion steht auf 94. FĂĽr den LS25 ist die Version 108 zwingend erforderlich.
4. Massiver DatenmĂĽll (Ăśber 41 MB ObsoleteFiles!)
Der Mod-Ordner enthält haufenweise ungenutzte Texturen und Quell-Dateien, die den Speicher künstlich aufblähen und sofort gelöscht werden müssen:
Quelldateien löschen: Alle .png-Dateien (wie blotniki.png, kratka_vmask.png) und .gim-Cache-Dateien müssen raus. Nur die .dds-Dateien dürfen im Mod bleiben.
Ungenutzte Texturen entfernen: Im Ordner liegen Texturen von völlig anderen Maschinen (z.B. axion800Grid2_diffuse.dds, c360_specular.dds, ursus1_specular.dds). Lösche alle Texturen, die nicht direkt zum Zetor gehören.
Ungenutzte XMLs: Die Reifen-XMLs 149_R24inverted.xml und 460_85R34.xml werden nicht verwendet und mĂĽssen weg.
Alles anzeigen

Erst wenn diese Punkte bereinigt sind, läuft der Mod stabil und fehlerfrei.


Datei-Informationen

Credits
Kasztan18
Agro Kamilos
Albi

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