Ballenabbau
Ballenverfall – Realistischer Ballenverfall für Landwirtschafts-Simulator 25
Haben Sie schon einmal Hunderte von Ballen wochenlang auf dem Feld gelassen, nur um festzustellen, dass sie danach wie neu aussehen?
BaleDegradation ändert das endlich.
Dieser einfache, leichte und hochoptimierte Mod fĂĽhrt eine realistische Ballenverschlechterung basierend auf den Wetterbedingungen und dem Lagerschutz ein.
Im Freien gelassene Ballen verlieren mit der Zeit allmählich ihren Inhalt, während gut geschützte Ballen vollständig geschützt bleiben.
Wie es funktioniert
Jeder im Freien gelagerte Ballen verfällt mit der Zeit langsam.
Unverpackte Ballen verrotten schneller
Eingewickelte Ballen verderben langsamer
Regen, Schnee und Hagel erhöhen die Zerfallsgeschwindigkeit deutlich
Unter einem Dach gelagerte Ballen sind vollständig geschützt
Der Verschlechterungsgrad kann vollständig über das Einstellungsmenü im Spiel oder über Serververwaltungstools konfiguriert werden.
Hauptmerkmale
Getrennte Abfallraten fĂĽr eingewickelte und unverpackte Ballen
Intelligentes Dacherkennungssystem
Vollständig konfigurierbare Verschlechterungsrate von 0 % bis 30 % pro Spielmonat
UnterstĂĽtzt alle Ballentypen, einschlieĂźlich benutzerdefinierter BallenfĂĽlltypen aus Karten und Mods
Ballenzustand direkt im Balleninformationsfenster sichtbar
Vollständige Integration in das Einstellungsmenü im Spiel – keine XML-Bearbeitung erforderlich
Leichtes Design ohne Änderungen an der Wirtschaft oder anderen Spielsystemen
Konsolenbefehle
bdStatus – zeigt den aktuellen Status des Degradationssystems an
bdToggle – aktiviert oder deaktiviert den Ballenabbau
bdSetWrappedRate [%] – legt die Zerfallsrate für gewickelte Ballen fest
bdSetUnwrappedRate [%] – legt die Zerfallsrate für unverpackte Ballen fest
Optimiert fĂĽr Multiplayer und groĂźe Server
BaleDegradation wurde speziell fĂĽr Leistung und lange Multiplayer-Sitzungen entwickelt.
Alle Berechnungen werden ausschlieĂźlich serverseitig durchgefĂĽhrt
Kunden erhalten nur synchronisierte Ergebnisse
Ballenaktualisierungen erfolgen in langen Abständen, um Leistungsspitzen zu vermeiden
Die Dacherkennung nutzt das Lightweight-Zone-System des Spiels anstelle teurer Physik-Raycasts
Entfernte oder nicht vorhandene Ballen werden automatisch aus dem Speicher gelöscht
Selbst wenn Hunderte von Ballen auf der Karte vorhanden sind, bleiben die Auswirkungen auf die Leistung praktisch unbemerkt.
Einfacher Realismus ohne unnötige Komplexität
Im Gegensatz zu groĂźen Ăśberarbeitungen des Realismus konzentriert sich BaleDegradation nur auf eine Sache:
Die Ballenlagerung wird im Landwirtschafts-Simulator 25 endlich wichtig.
Keine Wirtschaftsreform.
Keine komplizierte Feuchtigkeitssimulation.
Keine unnötige Serverlast.
Nur ein einfaches, leichtes und umfassendes Ballenzerkleinerungssystem.
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Version 1.1.4.0
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FBM BOT -
2. Juni 2026 um 09:33 -
68 Downloads
- Absturz auf dedizierten Servern beim Speichern von Ballenverfallsdaten behoben (Nichtübereinstimmung des Typs „uniqueId“ zwischen lokalem und dediziertem Server)
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Version 1.1.3.0
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FBM BOT -
25. Mai 2026 um 10:45 -
74 Downloads
– Fehler bei der XML-Validierung behoben, die bei jedem Speicherladevorgang im Protokoll auftraten
- Der Verfallszustand des Ballens wird nun korrekt gespeichert und zwischen den Sitzungen wiederhergestellt -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
21. Mai 2026 um 10:06 -
49 Downloads
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