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1.1.0.0 Savegame-Mover

    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 18. Mai 2026 um 12:04
  • 86 Downloads
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  • Ăśbersicht
  • Versionen 2

Savegame-Mover

Was es bewirkt
FS25 verfügt über keine integrierte Möglichkeit, eine Farm zwischen Karten zu verschieben.
Dieses Tool liest Ihren vorhandenen Spielstand, lässt Sie auf einen neuen Spielstand auf der neuen Karte verweisen
und schreibt den neuen Spielstand mit Ihrer Farm neu – genau dort platziert, wo Sie auf die Übersicht im PDA-Stil klicken.
Dies ist kein Dummy-Beweis, es ist etwas gesunder Menschenverstand erforderlich.

Dies ist eine EXE-Datei. Beim ersten Start erhalten Sie eine Windows-Eingabeaufforderung von Windows Defender,
da es sich um Lese- und Schreibvorgänge in Ordnern handelt.
Klicken Sie auf „Weitere Informationen“ und führen Sie die Datei trotzdem aus

Migriert:

Alle Fahrzeuge und Geräte Ihres Betriebs (farmId=1)
Wird über die Höhenkarte der Zielkarte am Boden fixiert
In eine Richtung gedreht (N / E / S / W)
In einem konfigurierbaren Raster angeordnet (Standard 10 m Ă— 10 m)
Angebaute Anbaugeräte werden automatisch abgenommen, sodass jede Einheit einzeln landet
Ballen, Paletten und andere Gegenstände, die auf der Welt liegen (items.xml)
Ballen und Paletten in automatischen Lagerhallen (<objectStorage>)
Tierherden (Kühe, Schafe, Schweine, Hühner, Pferde usw.) werden in von Ihnen ausgewählten Zielgehegen zusammengeführt
Interne Lagerung im Gehege – Futter (Heu/Gras/Silage/TMR/Getreide/Futter), Einstreu (Stroh), Wasser und produzierte Produkte (Gülle/Mist/Milch)
In Silos gelagertes loses Getreide / Diesel / Dünger / Saatgut / Kalk – sowohl <fillUnit><unit> als auch <silo><storage><node> Formen
Agrargeld und Kredite

Migriert nicht:

Bunkersilo-Silage – der sichtbare Hügel ist ein Zustand der Laufzeitphysik, den XML nicht wiederherstellen kann.
Optional ausgezahlt: Ein Schalter auf der Seite „Zuweisen“ ermittelt den Durchschnitt der Silagepreise des
Quellspeichers aus economy.xml und fügt den Erlös dem Geld des Zielbetriebs hinzu, anstatt ihn zu verlieren.
Von Ihnen gekaufte platzierbare Gegenstände (Schuppen, Silos, Tierställe) – kaufen Sie sie auf der neuen Karte erneut.
Sie können dann über den Assistenten Tiere/Getreide/Ballen IN diese migrieren.

Schnellstart
Holen Sie sich die neueste FS25SavegameMover.exe von Releases auf meinem Github. Keine Python-Installation erforderlich.
Starten Sie zunächst im FS25 einen neuen Speichervorgang auf Ihrer Zielkarte. Wir nutzen es, um herauszufinden, wo sich die Silos,
Tierställe und andere Sehenswürdigkeiten auf der neuen Karte befinden.
Doppelklicken Sie auf FS25SavegameMover.exe. Der Assistent wird maximiert geöffnet (10–15 s beim ersten Start – PyInstaller-Entpacken).
Gehen Sie durch die 6 Seiten des Assistenten (siehe unten).
Wandern. Das Tool erstellt einen neuen Savegame-Ordner – Ihre Originale werden nie verändert.
Kopieren Sie den neuen Ordner in einen leeren savegameN-Slot unter Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\, um ihn im Spiel zu laden.

Bitte lesen Sie GitHub vor der Verwendung vollständig durch.

Wenn Sie Probleme haben, melden Sie sich bitte bei GitHub oder auf meinem Discord an. Ich werde sie hier nicht sehen.
Discord https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B
Github https://github.com/ConGan98/fs25-savegame-mover

Bilder

  • Savegame-Mover.jpg
    • 260,21 kB
    • 1.920 Ă— 1.080
  • Savegame-Mover 1.jpg
    • 331,44 kB
    • 1.920 Ă— 1.080
  • Savegame-Mover 2.jpg
    • 86,75 kB
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  • Savegame-Mover 3.jpg
    • 309,67 kB
    • 1.920 Ă— 1.080
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  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 24. Mai 2026 um 10:56
    • 31 Downloads

    Was ist neu?
    Karrierestatistik-Migration
    Der <statistics>-Block der Quelle (workedHectares, playTime, traveledDistance, FuelUsage, baleCount, missionCount, Revenue, Expenses, ...) wird jetzt in die farms.xml des Ziels kopiert. Tier-ID-Zähler pro Speicherung (cowId, pigId usw.) werden bewusst nicht berücksichtigt. Schalten Sie auf der Seite „Zuweisen“ um. Standardmäßig ist aktiviert.

    Modspezifische Savegame-Dateimigration
    Die neue Seite des Mod-Dateien-Assistenten (zwischen „Überprüfen“ und „Ausführen“) erkennt automatisch mod-spezifische XMLs im Quellspeicher und bietet eine Checkliste pro Datei:

    Sichere Mod-Daten (vorab geprĂĽft): RedTape.xml, rm_RlAnimalSystem.xml (Realistic Livestock Genetics), rm_RlSettings.xml, FS25_UnloadBalesEarly.xml, easyDevControls.xml.
    Kartengebunden (standardmäßig deaktiviert bei kartenübergreifenden Karten): Courseplay.xml, AutoDrive*, precisionFarming.xml, mapObjectsHider.xml, treePlant.xml, treeMarker.xml, cropRotationPlanner.xml, npc.xml.
    Binäre Gelände-Caches (.grle/.gdm/densityMap_*) wurden nie angeboten – würden auf einer neuen Karte kaputt gehen.
    Upgrade-Modus fĂĽr die gleiche Kartenversion
    Wenn Quelle und Ziel auf dieselbe MapId verweisen (z. B. wenn Sie einen Karten-Mod auf eine neue Version aktualisiert haben), kehrt der Assistent die Standardeinstellungen um, um alles beizubehalten:

    Orangefarbenes Banner „Aktualisierung der gleichen Kartenversion erkannt“ auf der Zielseite.
    Fahrzeugpositionen bleiben exakt erhalten, angehängte Geräte bleiben angekuppelt.
    Player-placed placeables (your built silos, sheds, pens) copied wholesale with all their content.
    Silo-/Stift-/Lager-Dropdown-Menüs wählen passende UniqueIds automatisch vorab aus.
    Kartengebundene Mod-Dateien (Courseplay, AutoDrive, precisionFarming, ...) sind standardmäßig aktiviert.
    Automatische Zusammenführung der Mod-Abhängigkeitsliste
    Die <mod>-Einträge der Quelle in karriereSavegame.xml werden in den neuen Speicher eingefügt (dedupliziert durch modName), sodass FS25 den Benutzer beim ersten Laden auffordert, fehlende Mods zu aktivieren – anstatt alle von ihnen abhängigen Objekte stillschweigend zu löschen.

    Kleinere Korrekturen
    Das Silo-Dropdown-Menü nimmt jetzt kombinierte Haltungs- und Silo-platzierbare Elemente (Tierställe mit integriertem Getreidespeicher) auf.
    Die Migration Futter/Wiese/Produktionsfaktor beherrscht alle drei FS25-Speicherelementformen.
    Das Überspringen der Identitätszuordnung bei Silo-/Tier-/Objektspeicherzusammenführungen verhindert die Verdoppelung von Inhalten, wenn der Same-Map-Modus platzierbare Elemente im großen Stil kopiert.

  • Version Beta

    • FBM BOT
    • 18. Mai 2026 um 12:04
    • 55 Downloads

Datei-Informationen

Credits
ConGan

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