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2.0.0.0 Beta6 Besserer Anbaugerät-Indikator jetzt mit icon changer framework

  • (9)
    • FS25
    • UPDATE
    • USERMOD
  • firestorm986
  • 15. Mai 2026 um 18:18
  • 3,8k Downloads
  • 105 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 9
  • Kommentare 105
  • Rezensionen 9

Dieser Mod fügt einen verbesserten Indikator hinzu, der dir jederzeit dein aktuell ausgewähltes Anbaugerät anzeigt.

Attachment Color ist das ultimative Werkzeug für alle LS25-Spieler, die volle Kontrolle über ihr HUD haben wollen.
Diese Mod löst das Problem von unübersichtlichen Geräte-Auswahlen indem sie einen eleganten,
voll konfigurierbaren Indikator-Strich unter dem aktuell ausgewählten Gerät im HUD einfügt.

Mit der Version 2.0.0.0 Beta 1 wurde der gesamte Mod nun neu geschrieben.

Neues Feature

  • profile based Icon changer
  • Mod strukture verbessert
  • alle feautures von der version 1.3.2.0 sind implementiert

    download link gefiexed

Die Version 2.0.0.0 ist noch in der frühen Beta-Phase und kann noch Bugs enthalten, aber ich wollte sie schon einmal teilen, um Feedback zu bekommen und den Mod so optimal wie möglich für die Community zu verbessern.

Wer eine stabile Version haben möchte, sollte vorerst bei der alten bleiben. Wer jedoch Lust hat, die Beta zu testen und Feedback zu geben, dem wäre ich sehr dankbar.

Ich habe auch für Leute, die Icons erstellen wollen, ein extra Python-Skript erstellen lassen, das vieles für den Mod vereinfacht und dank seines modularen Aufbaus leicht teilbar ist.

wenn fragen bestehen ich antworte gerne auf sie, also seit nicht so hart mit der beta


known bugs:

einstellungs menu hat weißen header und missing translation

kleine bugs mit denn python script wird auch noch gefixed

python script als exe/ texconv.exe wird auch benötigt für das convertieren in .dds einfach zur iconmaker.exe dazulegen


Konsolenbefehl:

  • acReload- lad alle texture neu, ist gut zum bearbeiten für icons

Der Mod ist vollständig mit Gemini geschrieben.
Wenn jemand den Mod übernehmen und verbessern möchte, bin ich dafür völlig offen.

Bilder

  • Screenshot 2026-05-15 181608.png
    • 50,74 kB
    • 419 × 71
  • Screenshot 2026-05-16 145749.png
    • 1,13 MB
    • 1.285 × 745
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  • Version 2.0.0.0 Beta6

    • firestorm986
    • 10. Juni 2026 um 16:17
    • 606 Downloads
    • Bessere Kompatibilität mit meinem neuen Mod (ModSettings Hub).
    • Einstellungen hoffentlich gefixt, auch ohne (Mod-Settings-Hub).
  • Version 2.0.0.0 Beta 5

    • firestorm986
    • 6. Juni 2026 um 16:15
    • 513 Downloads
    • Kompatibilität mit Extended Input Help Mod und Enhanced Help Menu Mod.
    • Icons sind jetzt detailreicher und nicht mehr überbelichtet.
    • Auswahl – Linie verbessert
  • Version 2.0.0.0 Beta4

    • (1)
    • firestorm986
    • 4. Juni 2026 um 17:53
    • 216 Downloads
    • Icon-Positionierung verbessert, Hängenbleiben der Icons hoffentlich behoben.
    • Stabilität überarbeiten
    • Mehr Presets im Colorpicker hinzugefügt.
    • Slide-Animation für Icons
    • Dynamisch bei der Auswahl Funktioniert wieder
    • Drei neue Modi für das eingeschaltete Gerät hinzugefügt (dynamisch, invertiert, frei wählbar).


  • Version 2.0.0.0 beta3

    • firestorm986
    • 3. Juni 2026 um 10:37
    • 301 Downloads
    • Einstellungsmenü komplett repariert und organisiert
    • Alle HUD-Einstellungen jetzt speichern.
  • Version 2.0.0.0 Beta2

    • firestorm986
    • 2. Juni 2026 um 13:28
    • 267 Downloads
    • Speicherfehler behoben.
    • Einstellungsmenü teilweise behoben. und fast alle comands sind jetzt in denn einstellung zu finden. außer ACReload
    • Performance-Warnungen behoben.

    Neue funktionen hinzugefugt

    • Das Prio-System ist jetzt auswählbar, sodass man festlegen kann, was Vorrang hat: die Selektion, das eingeschaltete Gerät oder der Farbwechsel.
    • Fahrzeuggruppen können jetzt zu einem Icon zusammengefasst werden, z. B. Traktor + Frontlader + Schaufel oder ein Traktor mit zwei Mähwerken, Güllefass mit extra Schleppschlauch. Einige Symbole sind bereits in Style 1 eingefügt.
    • Das Python-Skript wurde aktualisiert, um die neuen Funktionen zu unterstützen.
  • Version 2.0.0.0 Beta1

    • (1)
    • firestorm986
    • 30. Mai 2026 um 23:11
    • 472 Downloads
    • icon changer
    • neuer grund aufbau des scripts


    kann noch einige bugs haben

  • Version 1.2.1.0

    • (1)
    • firestorm986
    • 17. Mai 2026 um 16:13
    • 437 Downloads
    • Deutsch:
    • Übersetzungen hinzugefügt
    • Änderung am Modicon ins richtige Format gebracht.


    • Englisch
    • Added translation
    • Fixed the mod icon.
  • Version 1.2.0.0

    • (5)
    • firestorm986
    • 16. Mai 2026 um 05:22
    • 493 Downloads
    • Alle Einstellungen können nun im Spiel unter Allgemeine Einstellungen angepasst werden.
    • RGB kann nun auch über Prozent-Slider eingestellt werden.
    • Performanceoptimierung.
    • Neue Styles wurden hinzugefügt
    • Die Indikatorfarbe passt sich automatisch der HUD an.
  • Version 1.1.0

    • (1)
    • firestorm986
    • 15. Mai 2026 um 18:18
    • 454 Downloads
romy18
16. Juni 2026 um 17:20

Auf deiner Profilseite bei Konservation starten

romy18
16. Juni 2026 um 17:13

WO darf ich dir die LOG senden

romy18
16. Juni 2026 um 04:07

meinte die LOG habe ich dir gesendet

firestorm986
16. Juni 2026 um 05:27
Autor

wo genau hast du sie mir geschickt? weil hier auf der seite habe keine privat nachricht bekommen?

romy18
15. Juni 2026 um 17:42

schon erledigt

firestorm986
15. Juni 2026 um 18:07
Autor

woran lag es?

romy18
15. Juni 2026 um 17:41

wie kann ich dir log senden

romy18
15. Juni 2026 um 04:58

Hallo. Super Mod, leider habe ich auch das Problem mit dem F1 Menü. MFG

firestorm986
15. Juni 2026 um 14:08
Autor

okey hast du vllt auch Extended Input Help weil wenn ja dann stimmt in der neusten version was nicht mit meiner integration für die mods

romy18
15. Juni 2026 um 16:05

danke für die schnelle Antwort. Extended Input Help hhabe ich nicht im Modsordner

firestorm986
15. Juni 2026 um 16:11
Autor

normalerweiße wenn kein mod was das f1 abändert sollte f1 menu einklappen und hoch in die transperente box fahren aber wenn jetz Extended Input Help Mod und Enhanced Help Menu Mod oder ein andere mod da was ändert dann stimmen die postionen nicht mehr, kannnst du mir mal deine log schicken das ich rausfinde welcher mod das macht das da für eine ausnahme in meinen mod schreiben kann

IG:SST_Fotografie
11. Juni 2026 um 17:35

Super Mod, leider schiebt es bei mir immer die Icons mit nach oben, sobald man das F1 Menü ausblendet bzw. klein macht. Die müssten normal auf der Position bleiben.

firestorm986
11. Juni 2026 um 17:38
Autor

hast du irgendwelche extra mods? die was am f1 menu machen

IG:SST_Fotografie
11. Juni 2026 um 19:54

Nein, alles ganz normal

firestorm986
11. Juni 2026 um 21:37
Autor

Komisch kannst du davon mal Screenshots machen

IG:SST_Fotografie
14. Juni 2026 um 20:45
Screenshot 2026-06-14 204331.png
2 files sent via WeTransfer, the simplest way to send your files around the world
we.tl

F1 Menü an und F1 Menü aus.

firestorm986
14. Juni 2026 um 22:13
Autor

Okay, du hast nämlich Extended Input Help. Das sollte eigentlich in der neuesten Version behoben sein. Schau doch mal, ob dein Mod aktuell ist.

Lowtech
7. Juni 2026 um 13:23

habe leider noch fehler gefunden sonst mega script :) habe die neuste version.


2026-06-07 12:05:44.184 Error: Missing dds file 'F:/mods/FS25_AttachmentColor/icons/default/base/default.dds'
2026-06-07 12:05:44.184 Error: Missing dds file 'F:/mods/FS25_AttachmentColor/icons/default/base/default.dds'
2026-06-07 12:05:44.184 Error: Missing dds file 'F:/mods/FS25_AttachmentColor/icons/default/base/default.dds'
2026-06-07 12:05:44.184 Error: Can't load resource 'F:/mods/FS25_AttachmentColor/icons/default/base/default.dds'.

firestorm986
7. Juni 2026 um 13:52
Autor

Oh bei welchen Fahrzeug kamm der Fehler da habe ich noch was nicht zugeordnet

Lowtech
7. Juni 2026 um 14:02

das kann ich dir leider nicht beantworten.Bin mitten der feld bearbeitung ich kann es dir deswegen nicht sagen ..Ich schaue später nochmal nach game neustart welches gerät es war :)

firestorm986
7. Juni 2026 um 14:18
Autor

Alles klaro ich füge beim nächsten Update mal eine Textur dazu das man sofort sieht wo nix zugeordnet ist

Lowtech
7. Juni 2026 um 19:04

https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=305417&title=fs2025 sobald ich auf den grubber wechsel kommt die fehler meldung :(

firestorm986
7. Juni 2026 um 19:26
Autor

komische sache normalerweise wenn er als im shop als grubber regestriert ist, sollte er eigendlich ein symbol zugeördnet sein, wenn du mal schauen willst. kannst du mal denn scanner debugger an machen un da zeigt er dann an zur welchen shop katogarie es angehort, im log

Drehverschluss
6. Juni 2026 um 19:56

Hallo.

Zuerst mal sehr cool gemachter mod. Hat glaub schon jemand erwähnt hier in den kommentaren aber ich sags einfach nochmal. War etwas wo ich nicht dachte das es ein problem darstellt bis ich deinen mod draufgemacht habe :)

Eine frage hab ich jedoch. Ist das gewollt das der teil der ausgewählt ist nicht grün ist wenn er läuft? Was ich meine ist wenn man ja ManuellesAnkuppeln hat ist beim Mähdrescher der header und das fahrzeug getrennt einzuschalten. Es läuft zwar beides aber wenn der Header ausgewählt ist wird das symbol nicht grün obwohl er eingeschalten ist, sobald ich aber auf den dräscher wechsle wird der header grün dafür aber der dräscher nicht mehr.

MFG

firestorm986
6. Juni 2026 um 20:12
Autor

kann sein das ich da noch mal uberarbeiten muss habe total vergessen das bei mehdrescher auch der drescher und das schneidewerk grün.. aber was du mal probieren kannst ist in denn einstellung denn farb-prio

Drehverschluss
6. Juni 2026 um 20:24

Jap das mit farb-prio klappt danke!

firestorm986
6. Juni 2026 um 20:31
Autor

mir ist aber dennoch noch was aufgefallen was ich am code andern muss deswegen, aber wenn prio funktioniert dann ist gut :thumbup:

Drehverschluss
7. Juni 2026 um 10:36

Eine weitere sache wäre mir noch aufgefallen......

Wenn man das HUD mit F1 ausblendet schiebt sich das symbol in die "Fahrzeug-Selektion"......schaut nicht schön aus :)

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firestorm986
7. Juni 2026 um 11:16
Autor

Hast du die neuste version? Weil das sollte gefixed sein bei der

Sinterra
6. Juni 2026 um 18:02

Musste leider auf die Version 1.xx zurückwechseln. Version 2.x zerstört bei mir leider das Menü, da es einen neuen Tab erstellt und bei mir die maximale Anzahl an Tabs schon ausgereizt ist. Jeder neue Tab verschiebt die Schrift und macht die Tabs außen nicht mehr anklickbar. Kann zwar mit den Pfeiltasten noch hin und her wechseln, sieht aber sch... aus.

firestorm986
6. Juni 2026 um 18:13
Autor

kein ding dennoch danke das du es getestet hast :danke::thumbs:

Giants sollte wirklich mal das Reitersystem überarbeiten. Ich möchte die allgemeinen Einstellungen nicht unnötig überladen, daher bin ich auf einen eigenen Tab gewechselt. Mal sehen, ob ich den Reiter vielleicht unsichtbar machen kann, wenn es zu viele werden, aber trotzdem noch über die Pfeile erreichbar bleibt.

Drehverschluss
6. Juni 2026 um 19:59

Ein kleiner tipp um deinem menü problem.

Hide Help Texts | ModHub | Landwirtschafts-Simulator
Hide Help Texts | ModHub | Landwirtschafts-Simulator
www.farming-simulator.com

Mit dem kannst du sachen ausblenden die du nicht brauchst oder schon auswendig kannst.

firestorm986
6. Juni 2026 um 20:08
Autor

Es ist eher gemeint, dass wenn zu viele Tabs im Einstellungsmenü sind, dies die Einstellungs tab kaputt machen kann.

Drehverschluss
6. Juni 2026 um 20:20

Oh ok dann hab ich das missverstanden. sry

firestorm986
6. Juni 2026 um 20:30
Autor

kein ding passiert

Hateful
2. Juni 2026 um 19:23

Habe auf meinem Motion Controller eine Taste für Gerätewechsel programmiert diese funktioniert nicht bei dieser Version

firestorm986
2. Juni 2026 um 19:36
Autor

Normalerweise greift er nicht das über die taste ab sondern direkt über das Fahrzeug welches ausgewählt ist, deswegen sollte egal welche taste man drückt zum Geräte wechslen funktionieren, funktioniert es wenn du g drückt ? Kannst du mir ne Log zukommen lassen?

Nachtrag ich schicke dir nachher mal debugg Version, mit der Variante bräuchte ich die log von

Hateful
2. Juni 2026 um 20:53

Sry das war mein Fail bin aber mit den Betas nicht so happy man sieht nicht alle Geräte

firestorm986
2. Juni 2026 um 21:40
Autor

ist doch kein Ding ich baue ja gerade nur so aus das Framework für die echt talentierten icon maker deswegen sind meine Icons nicht gut bloß wollte mal die Leute animieren das sich vllt mal rantrauen, oder hast du noch andere Probleme mit der beta außer die icons? Aber dennoch vielen Dank das du es ausprobiert hast :thumbup::danke:

Hateful
3. Juni 2026 um 16:28

Jetzt passt es mit den Symbolen TOP Arbeit !:thumbup::thumbup:

firestorm986
3. Juni 2026 um 16:56
Autor

Das freut mich zu hören:danke:

Style1 ist noch nicht fertig ich schau mal das ich bis nächste Woche jetzt noch die großen Bugs fixe und dann werde ich mal noch mehr Icons in Style 1 reinmachen

Klapero
2. Juni 2026 um 18:03

ich habe gerade die neuste Version 1 ausprobiert. Farbe und Symbol so wie Markierungs Stiel und Linien dicke wird gespeichert. Bei Icon design gibt es zwei mal "default" . Die Hud Einstellungen werden aber nicht gespeichert. Die bleiben nur solange das Spiel läuft, bei einem Neustart sind diese wieder auf Standard Einstellungen.

firestorm986
2. Juni 2026 um 18:14
Autor

okey ich habe jetzt denn fehler gefunden warum die hud sachen nicht speichern werden nicht in die modsettings geschrieben, aber das 2 mal default style ist ist safe ein fehler, kannst du mir mal deine log geben?

Klapero
2. Juni 2026 um 20:46

Ich kann dir die log hier nicht als text einfügen, denn es werden nur 100000 Zeichen akzeptiert.Und meine log hat wesentlich mehr Zeichen

firestorm986
2. Juni 2026 um 20:54
Autor

Schreib mir ne private Nachricht hier da kannst du Dateien Anhängen

Klapero
2. Juni 2026 um 22:01

wie geht das mit Privaten Nachrichten?

firestorm986
2. Juni 2026 um 22:03
Autor

Habe dir privat geschrieben antworte einfach da so drauf :thumbup:

Nissan GTR
2. Juni 2026 um 15:11

Eins muss ich Dir echt lassen, Du reagierst sehr schnell, wenn jemand Fehler meldet. Und Du antwordest auch gleich! Respekt und Hut ab

Da sag ich nur Danke für deinen Mod, und deine Zeit die Du in diesen Mod steckst. Werde Ihn mir jetzt auf jedenfall runter laden.

Danke Dir,und mach weiter so8):meaculpa::danke::respekt:

firestorm986
2. Juni 2026 um 15:47
Autor

So muss mod support gehandhabt werden ich kann zwar nicht immer sofort alles fixen aber Versuche mein bestes:thumbup: aber bedenke ich habe noch kaum neue icons drinnen bin echt nicht gut in icons machen , ich hoffe mal jemand hat mal Lust eigenen Icons zu machen.


Vielen lieben Dank für die guten Worte :thumbup::danke::respekt:

Klapero
1. Juni 2026 um 22:10

die Farb- und Icon Einstellungen werden bei jedem neustart des Spiels wieder zurück gesetzt und nicht gespeichert.

firestorm986
1. Juni 2026 um 23:28
Autor

Okey da ist noch ein bug drinne dachte der wahre gefixed ich schau dann wenn ich daheim bin

firestorm986
1. Juni 2026 um 23:32
Autor

Kannst du mal probieren ob es dann alle Einstellungen lädt wenn zb eine Option änderst ? Nicht das die nur nicht beim laden im savegame nicht ausliest ,

nachtrag....

ist in der nachsten version gefixed

Klapero
2. Juni 2026 um 15:57

wenn ich die Einstellungen während des Spieles ändere werden die auch so übernommen und bleiben solange das Spiel läuft. Erst nach dem Neustart ist alle zurückgestellt.

firestorm986
2. Juni 2026 um 15:58
Autor

Sollte in der neuen Version gefixt die vorhin hochgeladen haben bist auf der beta oder die version oder 1.2.10

nachtrag habe es jetzt mit der neusten version getestet da funktioniert das laden auch beim neustarten des spiels

Imke
1. Juni 2026 um 10:20

Version 1.2.1.0 ist Fehlerfrei

Die Neue Version haut ein die Log voll usw.

Bleibe bei der 1.2.1.0

Nutze die Neue Version nicht

Kann aber mal zum Testen mal nutzen nochmal und Dir die Log schicken PN

firestorm986
1. Juni 2026 um 10:48
Autor

sind denke die perfomance warnings oder ? liegt dran das es noch png und keine .dds sind aber der nachsten version sollte das weg sein,

Imke
1. Juni 2026 um 10:56

Ok mach das in Ruhe

SAM24986
1. Juni 2026 um 22:10

firestorm986 nein, das sind Lua CallStacks

2026-06-01 22:07:29.880 Error (C:/Users/SAM/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_VogelsangSwingMax24/vogelsangSwingMax24/swingMax24.xml): Failed to validate xml path 'vehicle.storeData#category' for schema 'vehicle'. Path not registered.

Das zieht sich durch die ganze Log mit jedem Vehicel das ein schema in der XML gelistet hat

firestorm986
1. Juni 2026 um 23:26
Autor

Da ist most likely die store category nicht richtig richtig eingestellt im mod und deswegen spackt mein mod rum ich schau dann wenn ich mit arbeiten fertig bin mal nach. Da muss ich noch für die cases eine fallback schreiben das es nicht crashed,


@SAM24986 Nachtrag: Habe den Mod mit meiner neuen Dev-Version getestet, konnte den Fehler jedoch nicht reproduzieren. magst du mir mal deine log.txt zu kommen lassen?

firestorm986
2. Juni 2026 um 01:00
Autor

@Imke ist das der gleiche Fehler oder ein anderer kannst du mich auch mal deine log.txt zukommen lassen

Nissan GTR
31. Mai 2026 um 13:53

Der Satz "kann noch einige Bugs haben " erschreckt mich jetzt etwas 😅

firestorm986
31. Mai 2026 um 14:12
Autor

jaa ist noch zimlich early muss noch einiges fixes aber so zum testen reichts xD, falls der mod nicht läd einfach in ordner entpacken, und so testen. aber sollte jetzt gefixed sein das es wieder mit der zip funktioniert

TheShadow2510
31. Mai 2026 um 18:54

firestorm986 mit dem Zip kommt folgende Meldung:

Error: Failed to open xml file 'C:/Users/.../My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_AttachmentColor/modDesc.xml'.

Aber workaround hast Du oben beschrieben ... ich versuchs auf dem Weg :)

Nachtrag

Entpacken und den eigentlichen Modinhalt erneut in eine Zip-Datei umwandeln hat geholfen ... war vorher einfach in sich verschachtelt. Passiert jedem mal :)

firestorm986
31. Mai 2026 um 19:34
Autor

Ich habe den letzten Download schon gefixt, der Download-Button sollte jetzt direkt zur korrigierten Version führen. Ja, da hatte ich den Ordner mit eingepackt, das war ein kleines Upsi meinerseits.

h1meyer
19. Mai 2026 um 23:05

Yes das sit es, darauf warte ich schon verdammt lange :) Eine Kleinigkeit wäre noch wünschenswert. Wenn ein Anbaugerät angeschaltet werden kann, wie ein Mähwerk, Drille oder ähnliches färbt es sich im Standardspiel grün. Das tut es nun nicht mehr. Schön wäre es wenn sich das aktive Anbaugerät weiterhin in der Standardfarbe umstellen würde. Wenn man nun mehrere Anbaugeräte hat, wie beim Güllefass, das Fass und den Verteiler, wäre es ein wenig übersichtlicher.

Aber insgesamt Megamäßige Mod und top Empfehlung ***** Volle Punktzahl

h1meyer
20. Mai 2026 um 01:11

Vielleicht ist es auch einfach es so umzuschreiben, dass das Anbaugerät dann blinkt wenn es aktiviert ist. Die Blinkfunktion ist ja drin :)

firestorm986
20. Mai 2026 um 02:09
Autor

Ich überarbeite gerade den ganzen Code und passe einiges an. Später wird es auswählbar sein, ob bei der Priorisierung das Grün aktiv ist, wenn man es einschaltet, oder ob sich die Auswahl darüber legt. Alternativ lasse ich einen Farbwechsel laufen, zum Beispiel von Grün zu Blau. Außerdem kann ich einfügen, dass es blinkt, wenn es eingeschaltet ist.

Und vielen Dank für deine gute Empfehlung :thumbup:

firestorm986
18. Mai 2026 um 19:56
Autor

So weit bin ich schon gekommen. Es wird ein Packsystem, bei dem man aus mehreren Icon-Packs wählen kann. Bis zum Update dauert es aber noch, da ich viel am Code ändern musste, damit es funktioniert. Wenn jemand gute Icons für mich erstellen kann, wäre ich sehr dankbar. Und falls jemand noch Feature-Wünsche hat, versuche ich, diese einzubauen. https://i.imgur.com/Ke4jY7p.jpeg


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wrgp4
17. Mai 2026 um 11:33

Can we have emglish and italian translation? Thanks!

firestorm986
17. Mai 2026 um 14:55
Autor

Yes, of course, I can add more translations in the next update.

firestorm986
17. Mai 2026 um 17:16
Autor

Can you tell me if it's a bad translation? I'm not a native speaker.

wrgp4
19. Mai 2026 um 00:23

it's a good translation!

I apologize because, thinking of responding by quoting the previous message, I accidentally sent a report!

firestorm986
19. Mai 2026 um 01:11
Autor

That's good to hear I hope the mod is useful for you :thumbup:

-Krone-
16. Mai 2026 um 20:06

Klasse geworden weiter so :danke:

H3llRiz3er
16. Mai 2026 um 15:06

Top gemacht,mehr gibt es nicht zu sagen.

Iko_LS
16. Mai 2026 um 14:23

Ob mit Gemini geschrieben oder nicht. Ob man die Mod braucht oder nicht.
Hier hat man, meiner Meinung nach, die Funktionalität einer Mod zu beurteilen und das mit konstruktiver Kritik.
Wenn die Mod 100% funktioniert ist sie einfach 5 Sterne Wert.

Gute Arbeit!:thumbup:

firestorm986
16. Mai 2026 um 14:47
Autor

Vielen Dank für deine konstruktive Kritik und dein gutes Review. Du bist der Erste, der mir eine gute Rezension gegeben und wirklich ohne Vorurteile auf meinen Mod eingegangen ist.

Pisy
16. Mai 2026 um 13:16

Vielleicht magst du noch mal kurz anmerken wo man die schicken Gerätesymbole bekommt...8o

firestorm986
16. Mai 2026 um 13:42
Autor

Meinst du in der beschreibung? Habe ja ein Screenshot das erklärt ja das meiste was der mod ja macht

Pisy
16. Mai 2026 um 14:04

Ich meinte eigentlich die Symbole direkt, anstatt dieses doofen Kätchens!

firestorm986
16. Mai 2026 um 14:59
Autor

Unter den allgemeinen Einstellungen kannst du den Anzeigestil auswählen, und dort gibt es auch die Option, die Symbole einzufärben. habe noch ein bild von denn einstellungen hinzugefugt

anthu
17. Mai 2026 um 20:11

Ich kann zwar den strich unter dem symbol konfigurieren, aber das gerätesymbol bleibt immer dieses fünfeck.

Wie kann man diese unterschiedlichen Gerätesymbole aus deinen screenshots (pflug, anhänger, spritze, grubber,...) aktivieren?

Lg

firestorm986
17. Mai 2026 um 20:18
Autor

kannst mich mal privat anschrieben und mir ein screenshot schicken das sehe was das problem ist

MayerStefan
16. Mai 2026 um 11:53

Mega Mod. Klein aber Oho!!!👍👍👍

firestorm986
16. Mai 2026 um 12:09
Autor

Das freut mich zu hören :thumbup:8)

Pisy
16. Mai 2026 um 11:06

:thumbs:

Pisy
16. Mai 2026 um 09:56

Ich schließe mich Fraksy an,

will mal hoffen das sie nicht aufgrund dieser sinnbefreiten Rezession dort gelandet ist!

firestorm986
16. Mai 2026 um 10:38
Autor

also Fehler meiner Seite ich habe schon denn mod geupdated auf die neue Version aber muss von moderation freigeschaltet werden und habe die alte Version gelöscht

Fraksy
16. Mai 2026 um 09:44

Leider kein Download mehr möglich, da sich die Datei im Papierkorb des Eigentümers befindet.

firestorm986
16. Mai 2026 um 10:42
Autor

Habe denn mod wieder aus Papierkorb geholt, dachte wenn ich Update wird schon die neue Version sofort freigeschaltet. Jetzt sollte der download wieder gehen

Saesch78
16. Mai 2026 um 09:22

Du musst dich doch für nichts Entschuldigen. Du gehst transparent damit um. Und wenn es dann auch noch funktioniert. What da heck spricht dagegen!? So eine "Rezension" abzugeben ist eine echte Frechheit. Bwertungen werden abgegeben auf Grund der Funktionalität und nicht ob man es persönlich mag oder nicht. Imho gehört die Gelöscht. Sollte der Admin mal drüber schauen.

firestorm986
16. Mai 2026 um 10:45
Autor

Ja dachte ich mir ja genauso so, aber bevor es irgendwie raus kommt oder das von ai ist wollte ich direkt Transparent damit umgehen, Ansicht hatte ihn ja nur für mich gemacht. Aber dachte dann Safe haben andere auch das Problem und deswegen habe auch nur hochgeladen

Imke
16. Mai 2026 um 08:30

Perfekt :thumbup:

      • Datum
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  • Toller Modder

    • Klapero
    • 2.0.0.0 Beta4
    • 5. Juni 2026 um 14:59

    ich habe selten einen Modder erlebt, der sich so für seine Mod ins zeug legt.

    Jede Frage wird beantwortet und auch Wünsche werden so weit wie möglich erfüllt.

    Danke !!!!

  • Glatte 5/5

    • TheShadow2510
    • 2.0.0.0 Beta1
    • 31. Mai 2026 um 19:17

    Danke, dass Du "wäre doch cool, wenn das deutlich ersichtlicher wäre" für uns alle realisiert hast.

    Nutze es seit der ersten Version. :danke:

  • Absolute Empfehlung

    • Nilsvario
    • 1.2.1.0
    • 17. Mai 2026 um 18:20

    Meiner Meinung nach, sollte das schon im Spiel erkenntlicher sein.

    Von daher bin ich sehr froh und dankbar für diese mod.

    MfG

    Nils

    :danke::respekt:

  • Tut genau das was es soll

    • Saesch78
    • 1.2.0.0
    • 16. Mai 2026 um 21:12

    Und es bringt tatsächlich einen Mehrwert. Quasi ein Problem gelöst von dem ich gar nicht wusste das ich es hatte :S

    Klein, einfach, praktikabel.

  • perfekt

    • Ben040Zin
    • 1.2.0.0
    • 16. Mai 2026 um 15:07

    EIner dieser Mods, von denen ich nicht wusste, dass ich ihn brauchen würde. Danke für die Idee und fürs Erstellen.


    Übrigens: Die beiden 1-Sterne Rezensionen gehören gelöscht.

    1. Am Thema vorbei

    2. Auch am Thema vorbei.

    Hier wird ein guter, funktionierender Mod aufgrund von Boshaftigkeit und Dummheit schlecht bewertet. Nicht fair!

Datei-Informationen

Credits
Der gesamte Code wurde von Gemini nach meinen Vorgaben erstellt, da es keinen Mod gab, der es genau so umsetzt.

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