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1.3.0.0 Bio_Farming

    • FS25
    • USERMOD
    • UPDATE
    • Precision Farming
  • Bio Farmer Many
  • 6. Mai 2026 um 19:46
  • 3,3k Downloads
  • 137 Kommentare
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  • Versionen 5
  • Kommentare 137

BIO FARMING MOD

EIN VĂ–LLIG NEUES SPIELERLEBNIS

Vergiss alles was du bisher im LS25 erlebt hast , mit diesem Mod betrittst du eine **komplett neue Spirlerlebnis der Landwirtschaft.

Während andere Mods nur einzelne Maschinen oder Karten hinzufügen, baut der Bio Farming Mod ein vollständiges, lebendiges Bio-Ökosystem in dein Spiel ein.
Vom Acker bis zum Anhänger, vom Ställen bis zum Silo, jede Entscheidung die du triffst hat Bedeutung.
Setzt du auf konventionelle Landwirtschaft mit Höchsterträgen oder auf nachhaltige Bio Produktion mit Premium Preisen?
Vielleicht auch beides, klug kombiniert?

Erlebe authentische Bio-Landwirtschaft mit ĂĽber 50 Bio-Fruchtarten und Produkten, einem intelligenten Zertifizierungssystem das jeden Schritt deiner Arbeit verfolgt,
und einer kompletten Wertschöpfungskette die dich vor echte unternehmerische Entscheidungen stellt.

SpĂĽre den Unterschied zwischen einem konventionellen und einem Bio-Hof

Werde zum Bio-Landwirt mit echtem Tiefgang: Bio-Status auf Feldern, in Silos, auf Anhängern und sogar in Ballen wird dauerhaft verfolg

Wachse mit deinem Hof beginne klein mit ein paar Bio-HĂĽhnern und einem zertifizierten Feld, baue deinen Hof Schritt fĂĽr Schritt aus,
errichte eigene Bio-Lagerstrukturen wie das spezielle Hochsilo, und entwickle dich zum Bio-GroĂźbetrieb.

Dieser Mod ist nicht einfach nur ein Add-On — er ist eine Einladung, den LS25 völlig neu zu entdecken.

Funktioniert auf JEDER Karte, Standart Maps und Mod-Maps. Egal welche Karte du spielst, der Bio-Status wird auf allen Feldern erkannt und verwaltet.

WIE WIRD EIN FELD BIO?

Ein Feld bekommt automatisch Bio-Status, sobald folgende Regeln eingehalten werden:

ERLAUBT auf Bio-Feldern (mit Ertrags-Bonus!):
- Bio-Gülle — +6% Ertrag
- Bio-Mist — +9% Ertrag
- Bio-Gärrest / Bio-Jauche** — +12% Ertrag (aus der Biogasanlage)
- Normale Gülle/Mist/Gärrest (ohne Bonus, aber Bio-Status bleibt)
- Kalk (ohne Bonus, aber Bio-Status bleibt)
- Mechanische Unkrautbekämpfung (Striegel, Hacke)
- Mulchen

VERBOTEN — entzieht den Bio-Status:
- KunstdĂĽnger (alle Sorten)
- Herbizide (Pflanzenschutzspritze mit Chemie)

Das Bio-HUD zeigt dir oben links fĂĽr jedes Feld den Status:
- BIO — alles ok, dein Feld ist zertifiziert
- NICHT BIO — Kunstdünger oder Herbizide wurden eingesetzt

WAS DU ALS BIO ERNTEN KANNST

Getreide & Ă–lsaaten
- Bio-Weizen, Bio-Gerste, Bio-Hafer
- Bio-Raps, Bio-Sonnenblumen, Bio-Sojabohnen
- Bio-Sorghum, Bio-Mais, Bio-Reis
- Bio-Baumwolle

GemĂĽse & WurzelfrĂĽchte
- Bio-Buschbohnen, Bio-Erbsen, Bio-Spinat
- Bio-Kartoffeln, Bio-ZuckerrĂĽben, Bio-Rote Bete
- Bio-Karotten, Bio-Pastinaken

Spezialkulturen
- Bio-Oliven, Bio-Trauben

Futterpflanzen & Halmgut
- Bio-Gras (Schwad), Bio-Trockengras (Schwad)
- Bio-Heu / gewendetes Heu
- Bio-Stroh, Bio-Silage
- Bio-Häckselgut, Bio-Mischfutter, Bio-Forage

BIO PRESSEN

Alle Ballen-Arten werden korrekt erkannt und behalten ihren Bio-Status.
Beim Pressen auf einem Bio-Feld werden die Ballen automatisch als Bio markiert.
Auch nach Speichern und neu Laden** bleibt der Bio-Status der Ballen erhalten.

Bio-Ballen im Shop kaufen!

Fahrsilos (Bunker-Silos)
Bio-Häcksel und Bio-Silage bleiben im Fahrsilo Bio. Du kannst auch fermentieren — der Bio-Status bleibt durch den ganzen Prozess erhalten.

BIO TIERE

Halte deine Tiere bio-konform und erhalte 60% höhere Preise beim Verkaufen für ihre Produkte.
- Bio-Milch (KĂĽhe)
- Bio-BĂĽffelmilch (WasserbĂĽffel)
- Bio-Ziegenmilch (Ziegen)
- Bio-Eier (HĂĽhner)
- Bio-Wolle (Schafe)
- Bio-Mist (zum Bio-DĂĽngen)
- Bio-GĂĽlle (zum Bio-DĂĽngen)

Das Bio-HUD zeigt dir auch den Bio-Status deiner Tierställe an.

BIO-DĂśNGER MIT ERTRAGS-BONUS

Wenn du auf deinen Bio-Feldern Bio-Dünger verwendest (statt normalen Dünger), bekommst du zusätzlich höhere Erträge:
Bio-GĂĽlle Bio-Tiere (KĂĽhe, Schweine) +6%
Bio-Mist Bio-Tiere (alle Tiere) +9%
Bio-Gärrest / Bio-Jauche Biogasanlage (mit Bio-Substraten) +12%

Wichtig: Die Boni stapeln sich mit dem Bio-Status:
- Bio-Feld → +36% Verkaufspreis
- Bio-Gärrest auf Bio-Feld → +36% Verkaufspreis PLUS +12% Ertrag

KOMMT IM NÄCHSTEN UPDATE

Bio-Produktionsketten! Alle Bio-Produkte sind im Code bereits vorbereitet — die Produktionsanlagen kommen mit dem nächsten Update.

DANKE FĂśRS SPIELEN!

Viel SpaĂź beim Bio-Farmen!

BIO Farmer Many


Fixes!

Bio HUD jetzt in allen Ställen Synchron!

Alle Ställen werden jetzt unterstüzt! auch Custem mit BIO-Status!!!!

Custem-Silos werden unterstĂĽtzt wenn die BIO Produkte eingetragen sind!

Strafen wenn bei Bio-Feld normale DĂĽngung verbraucht wird 15000 Strafgelg + 5 Tage Aussaad (kann nicht ausgseed werden)

Felder mĂĽssen jetzt mit BIO-Mist/GĂĽlle 80% gedĂĽnkt werden! eine anzeige R-Oben im Bild zeigt die % an!

Preisanpassungen

Bilder

  • Bio Farming.jpg
    • 394,61 kB
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  • Bio Farming 1.jpg
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    • 285,55 kB
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  • Fs25 Gameplay
  • Version 1.3.0.0

    • Bio Farmer Many
    • 17. Juni 2026 um 19:41
    • 881 Downloads

    Neues Tier info hud

    Einige Fix

    Sprachen eingefĂĽgt

    und noch einiges

  • Version 1.2.0.0

    • Bio Farmer Many
    • 24. Mai 2026 um 16:25
    • 726 Downloads

    Ăśberarbeiteter Mod

    Bio-Zertifizierung

    • 3-Stufen Fortschrittsanzeige (10%-Schritte) bis zur Zertifizierung
    • Bio-Status wird gespeichert und im Multiplayer synchronisiert

      Bio-Ställe

    • Stall wird Bio wenn ausschlieĂźlich Bio-Futter verfĂĽttert wird
    • FĂĽtterungsroboter (DDK 2400) unterbricht Bio-Status wenn normales Futter benutzt → Bio-Futter in Silos lagern
    • Bio-Stroh kann direkt in Kuhställe (Vector, GEA) eingefĂĽllt werden
    • Stall-HUD zeigt Bio-Status wenn man in der Nähe steht (6m Radius)

      Bio-Verkaufsstellen (16 Stationen)

    • Ăśberall auf der Karte platzierbar (kein Landbesitz nötig)
    • Jede Station nur mit passenden Bio-Produkten:

      Multiplayer (Dedi-Server)

    • Stabil — kein Hänger beim Join
    • Bio-Felder, Bio-Ställe werden bei Join synchronisiert
    • Benachrichtigungen nur fĂĽr den eigenen Hof
    • Sauberer Log (keine Warnings mehr)

      ALT+B wurde entvernt

  • Version 1.1.1.0

    • Bio Farmer Many
    • 17. Mai 2026 um 21:13
    • 534 Downloads

    ERROR gefixt

    DĂĽngen geht wieder

  • Version 1.1.0.0

    • Bio Farmer Many
    • 17. Mai 2026 um 18:12
    • 256 Downloads

    Neu EingefĂĽgt!

    Produktionen können jetzt Bio Produkte Verarbeiten! (Custem Produktionen nur wenn Standart Produkte sind)

    Felder haben jetzt Bio DĂĽngung Fortschrit und Bio Status kommt erst ab 100% mit anzeige!

    Verkauf von Bio Produkten haben jetzt 40% mehr Geld!

    Tiere im Bio Stall haben einen besseren Verkaufs Preis!

    Precision Farming zusammenspiel!

    Straffzahlung von 15000 wenn Bio nicht eingehalten wird!

    Alle Tierstelle können Bio Status bekommen auch Costem Ställe!

    Lagersilos können Bio eingelagert werden Achtung nur wenn BIO Eingetragen ist! sonst könnte es normale Früchte werden!

    Fixes!

    Stall-HUD gefixt

    Alle Bio DĂĽngung gefixt

    Log einträge Entfernt

    Error Entfernt

    Warnings Entfernt

    usw.....................

    Bilder

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      • 1.200 Ă— 1.200
  • Version 1.0.0.0

    • Bio Farmer Many
    • 6. Mai 2026 um 19:46
    • 913 Downloads
DGzRSDanny
8. September 2026 um 19:57

Farmers Legenden Wo bekomme ich die Version 1.43.53.0 von Bio Farming her? Ich bekomme das Silo etc. nicht ans laufen...

Farmers Legenden
5. September 2026 um 00:34

Hi, welche Version verwendest du bei Hof Bergmann. Ich benutze die Version Bio Farming 1.43.53.0, bei dieser Version funktioniert Bio Display im Stall und GĂĽlle kommt Bio raus obwohl nur GĂĽlle beim laden im Display angezeigt wird. Mit der anderen Version 1.53.31.0 funktioniert gar nichts mehr ist alles weg.

:)

DGzRSDanny
5. September 2026 um 09:54

Ich benutze HB 1.4.5

Also muss ich die vorherige version vom BIO Farming runterladen?

Farmers Legenden
4. September 2026 um 20:29

Hallo und guten Abend, damit Bio GĂĽter erhalten bleiben, muss das Silo die spezifischen bio Filltypes unterstĂĽtzen oder der Mod muss die Silos der Map korrekt ĂĽberschreiben( Hooked PlaceableSilo.onLoad gelingt zwar laut Log, greift aber bei Spezial-Skripten der Hof Bergmann oft nicht).

Ich habe heute getestet das Tastenbelegungen, die teilweise, doppelt vorkommen oder durch mehrere Mods die gleiche Tasten benutzen kann zum Beispiel Bio Farming beeinflussen. Aufgefallen ist es bei einem neuen mod CameraRotation, als der mod im ordner aktiv war ging Bio Farming nicht (in der log mit error anziege ) ich habe die log beobachtet während ich CameraRotation benutzt habe mit einer Warnung : Camera Rotation: Could not register toggle action for act ... Es störte die Tastenbelgung. Ich habe diese gelöscht und siehe da die warnung ist verschwunden und Bio Farming konnte auf einmal Starten und hat alles als Bio registriert. Jetzt habe ich sogar drei Tasten belegungen, vorher hatte ich nur eine. Aber es muss ein update her, Biofarming ist sehr empfindlich mit anderen Mods, ich persönlich teste weiter und versuche mein Erfahrungen zu teilen. Der mod macht einfach Spaß

Ein schönes Bio Farming Wochenende:)

DGzRSDanny
4. September 2026 um 14:20

Auf der Hofbergmann wandelt er die Bio GĂĽter direkt in Konventionelle GĂĽter um wenn ich sie ins Silo mache

DGzRSDanny
4. September 2026 um 17:15

Hier mal der LOG Abschnitt...

2026-09-04 16:12:34.165 [BioAnimalManager] Hooked AnimalSellEvent.run for bio animal sale bonus (+35% at 20+ months).
2026-09-04 16:12:34.165 [BioAnimalManager] Bio animal system initialized.
2026-09-04 16:12:34.165 [BioDischarge] dischargeGroundBioMap built: 14 entries (g_fillTypeManager=true)
2026-09-04 16:12:34.165 [BioDischarge] getDischargeFillType hook installed.
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSiloManager] Hooked getTextureArrayIndexByFillTypeIndex (bio→vanilla bulk texture)
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSiloManager] Bio silo system initialized.
2026-09-04 16:12:34.165 [BioYieldBonus] Yield bonus system initialized.
2026-09-04 16:12:34.165 [BioFarming] BioHUD initialized (isInitialized=true)
2026-09-04 16:12:34.165 [BioFarming] Bio Farming mod loaded successfully!
2026-09-04 16:12:34.165 [BioProductionManager] Hooked ProductionPoint.setProductionState (manual state, no orig call for bio)
2026-09-04 16:12:34.165 [BioProductionManager] Hooked Logging.error (bio error filter)
2026-09-04 16:12:34.165 [BioProductionManager] Hooked print (bio error filter)
2026-09-04 16:12:34.165 [BioProductionManager] Hooked PlaceableProductionPoint.onLoad (early extension)
2026-09-04 16:12:34.165 [BioProductionManager] Bio production system initialized.
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSprayTypeRegistrar] Module init() called.
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSprayTypeRegistrar] Registered 3 bio spray-types (skipped 0 already present).
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSellingStationManager] Module init() called.
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableSellingStation.onLoad
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableHusbandry.onLoad
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableHusbandryMilk.onLoad
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableHusbandryFood.onLoad
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableSilo.onLoad
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSellingStationManager] Wrapped SellingStation.update with pcall safety net
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSellingStationManager] Wrapped UnloadingStation.update with pcall safety net
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSellingStationManager] Wrapped LoadingStation.update with pcall safety net
2026-09-04 16:12:34.165 [BioSellingStationManager] Installed 8 hooks.

Farmers Legenden
3. September 2026 um 22:55

Es funktioniert von alleine bei der Karte Karpatenlandschaft, Silo Gülle, alles kommt Bio wieder raus. Lehndorf testen wir auch gerade ist aber schon ganz heftig. Ich habe auf meiner Karte die ich spiele keine extra Gebäude für Bio gebaut. Viel Spaß beim testen ;)

Farmers Legenden
3. September 2026 um 07:25

Mir ist aufgefallen das BioFarming map abhängig ist und wahrscheinlich map Früchte wie die von Pfalz Agrar. Ich habe viele Möglichkeiten getestet es funktioniert nicht 100% aber ich spiele ihn trotzdem weil der mod einfach großen Spass macht und ich liebe diese Herrausvorderung im Spiel.

DGzRSDanny
3. September 2026 um 13:29

Und wie trage ich Bio Getreide im Silo ein? :)

DGzRSDanny
3. September 2026 um 01:18

Funktioniert die Mod vernĂĽnftig auf der Hof Bergmann?

Farmers Legenden
31. August 2026 um 20:06

Guten Abend

Leider muss ich dem widersprechen, der Mod funtioniert bei Nitrado Server nicht ( der Ram verbrauch mit Bio Farming mod steigt kontinuierlich an und hört nicht auf, erst letzte Woche geschehen) und im Singleplayer kommen seit zwei Wochen häufige Bugs vor. Ich habe zwei Kuhställe einer ist Bio der andere geht nicht auf Bio weil angeblich noch normales Futter enthalten ist obwohl der Stall leer ist. Es ist trotzdem ein schöner mod und ich würde mich freuen wenn es zeitnah ein update gibt.

Vielen Dank

Manni90
20. August 2026 um 22:48

Guten Tag

Ich hab in den Kommentaren vom 4 Juli gelesen das der mod Bio Farming im Multiplayer nicht funktioniert.

Ich wollte nur einmal nachfragen ob es neue Informationen gibt wir wĂĽrden gerne den Mod auf unserem Dedi Server nutzen.

Vielen Dank

Bio Farmer Many
25. August 2026 um 10:18
Autor

hallo Ja der mod geht auf server

Manni90
25. August 2026 um 16:44

Hallo

Vielen dank fĂĽr die antwort. Wir haben den Mod auf unseren server gemacht haben aber das problem das bei meinem freund auf dem feld bio steht und bei mir nicht. Wir sind beide im gleichen Hof und besitzen das feld und wen man vom server geht und wieder drauf geht ist der status auch wieder ein anderer.

So zu sagen funktioniert die syncro nicht wirklich.

Bio Farmer Many
27. August 2026 um 15:18
Autor

Das ist daweil noch ein Bug fehler wo ich noch arbeiten

Manni90
27. August 2026 um 16:26

Vielen Dank fĂĽr ihre antwort dann werden wir erst mal noch warten

Mfg

Kuhfreund245
16. August 2026 um 14:57

Halli Hallo,

zuerst einmal vielen Dank fĂĽr den wirklich sehr coolen Mod. Wir spielen zur Zeit im Multiplayer auf der Hof Bergmann und bei uns tritt folgendes Problem auf. Wenn wir Ballen pressen oder kaufen erhalten wir einen Bio Status auch beim ein und wieder auslagern aus einem Ballenlager bleibt der Bio Status erhalten. Wenn wir das Spiel speichern und wieder neu betreten ist dieser verschwunden und auch die Ballenlager wandeln bio Ballen in normale Ballen um. Bei den FeldfrĂĽchten funktioniert alles einwandfrei. Gibt es spezielle Ballenlager oder vielleicht kann Uns da ja jemand weiterhelfen.

Habt vielen Dank

Bio Farmer Many
16. August 2026 um 22:17
Autor

hallo normal solte es einige sec dauern bis die ballen wieder zu bio wird! ich bin auch auf der bergmann und es könnte sein das ein anderer mod spiest! hast du eine log oder server-log das kann mir helfen wenn ein fehler ist

Farmers Legenden
7. Juli 2026 um 08:05

Wichtiger Hinweis, wir spielen auf der CarpthianCountryside dort spiele ich im Single Player, hier funktioniert der Bio Mod einwandfrei das Silo dort nimmt Bio Weizen an und kommt Bio Weizen raus, auch bei jedem Neustart werden alle Hänger wo Bio drin ist neu auf Bio geladen , was vorher nicht ging. Hud für die Ställe ist auch wieder da vorher nicht. Ich habe deine Anweisung befolgt wie es in der moddesc xml steht BioFarming zu aktivieren und siehe da bei einem Test hat es funktioniert es hat sich alles auf BioFarming eingestellt. Ich verstehe jetzt auch wie komplex dein Mod ist und schätze sehr deine Arbeit. grüße

chris_farmersunited
5. Juli 2026 um 10:28

Moin, ich wollte einmal fragen ob ich einen Fehler habe. Bio-Weizen geerntet, ins Silo gefahren, da wird es zu normalen Weizen. Ich habe dann ein Standard Silo gebaut und es wiederholt - dasselbe Ergebnis.
Da ich noch mit dem Feuchtigkeitssystem speile habe ich das dann auch rausgenommen, aber immer noch die wundersame Verwandlung von Bio in konventiellen Weizen. Im Drescher und Anhänger wird es als Bio angezeigt.

Danke fĂĽr eure Hilfe.

Bio Farmer Many
5. Juli 2026 um 21:59
Autor

Hast du das silo gebaut was ich gemacht habe das ist im mod enthalten! Andere Silos funktionieren nicht wenn die Einträge von bio fehlen

chris_farmersunited
6. Juli 2026 um 01:46

Ich habe ein Standardsilo aus dem Basisspiel genommen. Ich probiere es dann mal mit Deinem Silo aus.

chris_farmersunited
6. Juli 2026 um 08:41

Das mitgelieferte Modsilo funktioniert. Kannst Du nicht die Sondersilos auch im Namen kennzeichnen? Ich schreibe mir die nun alle um.

Farmers Legenden
4. Juli 2026 um 18:06

Aktueller Hinweis, Im Multiplayer funktioniert das Bio Farming nicht mehr, nur noch im Single Player Spiel geht es gerade so.

Bio Farmer Many
4. Juli 2026 um 18:30
Autor

Daran arbeite ich auch gerade bei ĂĽber 20 scrypte ist das nicht gerade einfach die synconisirung auf alles Spieler zu bringen

Farmers Legenden
2. Juli 2026 um 07:33

Hi, habe ich volles Verständniss, Familie geht vor. Es geht sowieso wieder alles trunter und drüber, Giants mit dem neuen DLC was auf unseren Server nicht installiert wird usw. In der Ruhe liegt die Kraft und ich werde mich freuen wenn dein mod neu erscheint. LG

Farmers Legenden
1. Juli 2026 um 19:52

Hi, warum gibt es kein Update. Den der Mod funktioniert immer noch nicht.

Bio Farmer Many
1. Juli 2026 um 23:09
Autor

Weil die arbeiten noch etwas dauern und ich auch meiner echten Arbeit nachgehen muss denn ich habe auch eine Familie die auch mich brauchen!

Dueesberch
29. Juni 2026 um 21:04

Mit der 1.3.0.0 hat mein HĂĽhnerstall seinen Biostatus verloren. Mit der 1.2.0.0 hat es funktioniert.

Bio Farmer Many
30. Juni 2026 um 17:08
Autor

Hast du normales Futter noch drinnen? Wenn ja dann lass es auslaufen und befĂĽlle noch mal mit dio

Dueesberch
30. Juni 2026 um 18:07

Nein. Es war die ganze Zeit Biofutter im Stall. Wie ich feststellen musste sind auch meine Bio-Strohballen alle nur noch konventionell.

Farmers Legenden
24. Juni 2026 um 07:09

Hi, ich helfe gerne. Ich habe noch in der moddesc gesehen das unter storeItems die placeables/fs verkauf nicht in einer Zeile stehen wie sie sollten. GrĂĽĂźe

Farmers Legenden
23. Juni 2026 um 21:10

Ein paar log daten fĂĽr dich

2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'WOODCHIPS'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'SUGARBEET_CUT'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'SILAGE'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'GRASS_WINDROW'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'DRYGRASS_WINDROW'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'STRAW'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_FORAGE'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'CHAFF'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_GRASS_WINDROW'
2026-06-23 20:53:44.087 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_DRYGRASS_WINDROW'
2026-06-23 20:53:44.087 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_STRAW'
2026-06-23 20:53:44.087 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_CHAFF'
2026-06-23 20:53:44.087 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_SILAGE'
2026-06-23 20:53:44.087 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'FORAGE'
2026-06-23 20:53:44.089 [BioSellingStationManager] NL16-22 - 2000 (silo): +72 Bio-FillTypes
2026-06-23 20:53:44.120 data/shared/assets/lights/terraLed/light150W.i3d (35.36 ms)
2026-06-23 20:56:52.733 data/placeables/brandless/liquidManureTanks/baseTank/baseTank.i3d (20.66 ms)
2026-06-23 20:56:52.747 Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/objects/LoadingStation.lua:193: invalid argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
2026-06-23 20:58:49.477 Application exit request forced.
2026-06-23 20:58:49.477 Application exit request forced.

Bio Farmer Many
23. Juni 2026 um 21:42
Autor

Ok ich sehe schon denn fehler! Danke fĂĽr denn log das hilft mir sehr weiter

Farmers Legenden
23. Juni 2026 um 20:25

Noch was vergessen, heute wieder passiert wenn ich das Bio GĂĽlle Silo stelle stĂĽrzt das Spiel plus der PC ab.

Farmers Legenden
23. Juni 2026 um 20:24

Hi, habe Bio rein geht aber nicht auf Bio Status. Auch das Spiel neu gestartet geht nicht auf Bio, auf dem Server war es auch so erst war der Schweinestall auf Bio , am nächsten Tag wieder normal. Das neue Info Hud ist auch nicht mehr da. Ich habe alles mögliche ausprobiert es geht nicht. Grüße

Farmers Legenden
23. Juni 2026 um 07:22

Hi Many, eine neue Info fĂĽr dich. Seit gestern ist der Bio Status vom Schweinestall weg, selbst wenn man ihn neu startet wird er nicht mehr Bio. Bei den KĂĽhen, HĂĽhnern, Schafe und Ziegen bleibt alles Bio nur die Schweine funktionieren nicht mehr. GruĂź

Bio Farmer Many
23. Juni 2026 um 14:03
Autor

Hast du normales Futter drin? Wenn ja lass es auslaufen und mach wieder bio rein

Barong1808
21. Juni 2026 um 22:00

HI echt Cooler Mod ich liebe Ihn,

aber das Silo ist für eine Map wie MünsigerAlb oder so viel zu gross hast DU ne anleitugn wie ich kleien Hofsilos Bio ready machen kann. und die Bio sTro ballen sind nach reloade des Savegames zwar Stroh haben aber die UI von Heu und nachdem nächsteladen ist es Heu ohne Bio. Kann aber auch an den vielen FIlltypes liegen.


Danke fĂĽr Deien MĂĽhe und echt Coole Idee dieser Mod

Farmers Legenden
21. Juni 2026 um 13:50

Hi Many, nur keinen Stress. Ich wollte nur noch was melden, beim versuch Silos zu stellen egal welches und das BaumenĂĽ verlassen will stĂĽrzt der Rechner ab. Das war erstmal alles was mir aufgefallen ist. Im Geiste bin ich an deiner Seite , danke fĂĽr deine harte Arbeit.

Farmers Legenden
20. Juni 2026 um 22:51

Hallo Many, leider habe ich noch festgestellt das bei der neuen Version 1.3.0.0 die Bio Produktionen nicht mehr da sind. In der Version 1.1.1.0 und 1.2.0.0 ist alles noch da.

Bio Farmer Many
20. Juni 2026 um 23:06
Autor

bin schon dran an der bearbeitung

Farmers Legenden
19. Juni 2026 um 22:46

Hallo lieber Bio Farmer Many,

Erstmal ein großes lob an dich für den gelungenen Mod. Leider funktioniert der Gülle Tank nicht da stürzt das Spiel ab wenn man ihn setzen will, er bleibt beim laden hängen und man kann danach nichts mehr machen . Beim Bio Silo gibt es lua Error und Warnungen weil die trigger nicht gefunden werden. Wir haben auch festgestellt das einige Hänger die Bio Früchte nur einmal laden und danach nicht mehr. Futterwagen können keine Bio Ladungen annehmen . Wir würden uns sehr freuen wenn du das hinbekommen könntest. Es macht sehr viel Spaß Bio Farmer zu spielen. Danke für deine harte Arbeit an diesem schönen Mod. LG

Bio Farmer Many
19. Juni 2026 um 23:27
Autor

Danke fĂĽr die Info ich werde es mir gleich mal ansehen

hardy
15. Juni 2026 um 12:15

Hallo, vielen Dank fĂĽr die MĂĽhe.

Wie kann ich die Bio Milch verkaufen? Die Verkaufsstellen, die mit der Mod ins Spiel gekommen sind, funktionieren wohl noch nicht richtig (es werden nur Trigger gesetzt, kein Gebäude), diese Trigger nehmen allerdings keine Waren an. Hat noch jemand das Problem?

Dueesberch
10. Juni 2026 um 17:34

Ich bin immer noch sehr begeistert von dem Mod und schon sehr gespannt auf die nächste Version. Ist schon absehbar wann die kommt? Kann man evtl. beim Projekt unterstützen?

Bio Farmer Many
10. Juni 2026 um 19:45
Autor

ich bin noch beim testen und fixen leider dauert das noch etwas!

Dueesberch
1. Juni 2026 um 14:07

Sehr schöner Mod. Vielen Dank für die Mühe.


Mit Version 1.2.0.0 wird nun auf als Bio ausgewiesenen Feldern bio geernten und auch im Stall Biofutter erkannt. Aber es wird nun auch auf konventionellen Felder Bio geerntet. Sprich alles was geerntet wird ist nun Bio. Zumindest laut anzeige am zB Drescher.

Außerdem wird eingelagertes Bio Getreide in der Preisübersicht unter Konventionell aufgelistet. Bio ist auf 0Liter. Auch im Silo (vanilla) wird mir im Hud konventionell angezeigt. Wenn ich die Frucht auf einen Anhänger lade ist es aber wieder Bio. Scheint also eher ein Anzeige- als ein Zuordnungsproblem zu sein.

Strohballen werden mir auf der Ballengabel und im Hud als konv. angezeigt. Beim Verkauf werden sie aber als Bio bepreist. Also wohl auch nur ein Anzeigeproblem.

Wenn ich 2 Drehschemmel angehängt habe wird im im ersten Bio angezeigt im 2 aber konv.

Beim Start wird immer kurz Biostatus verloren fĂĽr den Stall (in meinem Fall HĂĽhnerstall) angezeigt. Wenn ich zum Stall gehe wird es mir aber wieder richtig angezeigt. Wahrscheinlich ein Laufzeitproblem zw. Nachricht und Status update. Vllt. kann man Anzeigen pausieren bis der erste update loop gelaufen ist.

Noch eine Idee, falls es nicht eh schon drin ist: (Ich bekomme ja immer Bio Ernten) Wenn ein Gerät für Arbieten auf einem konventionellem Feld etc. benutzt wurde muss es erst vollständig greinigt werden um dann wieder für Bio zum Einsatz kommen zu können. ZB weil ja noch Rückstände im Korntank, auf dem Hänger etc. sein könnten. Also wenn ich mit meinem eingesauten Drescher Bio ernte wird das Erntegut konventionell falls vorher konventionell geerntet wurde. Ich denke da im speziellen an Lohnunternehmerspiele. Vllt sogar mit Auftragsstrafe weil der Landwirt ja nicht mehr als Bio verkaufen kann.


Ich spiele auf der Deutschland von Edo Mod

Bio Farmer Many
1. Juni 2026 um 20:29
Autor

ist das silo vom mod oder benutzt du ein anderes silo? wenn du ein anderes silo hast als das vom mod must du die BIO einträge machen das es richtig funktionirt!

es dauert ein wenig bio der BIO-Status wieder kommt das ist ein Engian problem was sich nicht früher anzeigen lässt!

die problemmen mit der Ballengabel und im Hud ist mir bekannt und ist mit der neuen V1.3 behoben!

Paradoxxx
30. Mai 2026 um 16:35

Ich habe die neueste Version heruntergeladen und mein Savegame gestartet, leider läd es nicht.

Fehler in der LOG:


2026-05-30 16:32:44.305 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileAsyncFinished'.
dataS/scripts/objects/Storage.lua:437: attempt to perform arithmetic (sub) on nil and number
2026-05-30 16:32:44.305 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileAsyncFinished'.
dataS/scripts/objects/Storage.lua:437: attempt to perform arithmetic (sub) on nil and number

Bio Farmer Many
30. Mai 2026 um 20:10
Autor

ist in arbeit

Paradoxxx
18. Juni 2026 um 18:29

Der Fehler ist bei mir auch mit der neuen Version leider noch da, kann ich irgendwas von meiner Seite aus ändern, damit das klappt ?

eFendti
30. Mai 2026 um 11:55

Hallo.

Ich spiele auf der Mountain Hill 3.0.0.1.

Zur Info. Habe folgende Log-Einträge:


2026-05-30 11:45:46.133 [BioAnimalManager] Animal-sale hook scout: 0 candidate paths installed. Will log on first sale.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioAnimalManager] WARNING: no animal-sale hook candidates available — bio bonus on animal sales won't fire until we find the right API.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioAnimalManager] Bio animal system initialized.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSiloManager] Bio silo system initialized.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioFarming] BioHUD initialized (isInitialized=true)
2026-05-30 11:45:46.133 [BioFarming] Bio Farming mod loaded successfully!
2026-05-30 11:45:46.133 [BioProductionManager] Hooked ProductionPoint.setProductionState (manual state, no orig call for bio)
2026-05-30 11:45:46.133 [BioProductionManager] Hooked Logging.error (bio error filter)
2026-05-30 11:45:46.133 [BioProductionManager] Hooked print (bio error filter)
2026-05-30 11:45:46.133 [BioProductionManager] Hooked PlaceableProductionPoint.onLoad (early extension)
2026-05-30 11:45:46.133 [BioProductionManager] Bio production system initialized.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Module init() called.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableSellingStation.onLoad
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableHusbandry.onLoad
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableHusbandryMilk.onLoad
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableHusbandryFood.onLoad
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableSilo.onLoad
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Wrapped SellingStation.update with pcall safety net
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Wrapped UnloadingStation.update with pcall safety net
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Wrapped LoadingStation.update with pcall safety net
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Installed 8 hooks.


Bis jetze läuft alles problemlos, habe aber auch erst 25 Spielstunden. Ich berichte gerne weiter.

Danke fĂĽr Eure Arbeit:thumbup: . GruĂź.

Bio Farmer Many
30. Mai 2026 um 20:11
Autor

bin dran

Datei-Informationen

Website
sharemods.com/mv5h35029qz7/FS25_BioFarming.zip.html
Credits
Bio Farmer Many
Alternativ Link
https://sharemods.com/mv5h35029qz7/FS25_BioFarming.zip.html

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