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1.3.0.0 Bio_Farming

    • FS25
    • USERMOD
    • UPDATE
    • Precision Farming
  • Bio Farmer Many
  • 6. Mai 2026 um 19:46
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  • Versionen 5
  • Kommentare 119

BIO FARMING MOD

EIN VĂ–LLIG NEUES SPIELERLEBNIS

Vergiss alles was du bisher im LS25 erlebt hast , mit diesem Mod betrittst du eine **komplett neue Spirlerlebnis der Landwirtschaft.

Während andere Mods nur einzelne Maschinen oder Karten hinzufügen, baut der Bio Farming Mod ein vollständiges, lebendiges Bio-Ökosystem in dein Spiel ein.
Vom Acker bis zum Anhänger, vom Ställen bis zum Silo, jede Entscheidung die du triffst hat Bedeutung.
Setzt du auf konventionelle Landwirtschaft mit Höchsterträgen oder auf nachhaltige Bio Produktion mit Premium Preisen?
Vielleicht auch beides, klug kombiniert?

Erlebe authentische Bio-Landwirtschaft mit ĂĽber 50 Bio-Fruchtarten und Produkten, einem intelligenten Zertifizierungssystem das jeden Schritt deiner Arbeit verfolgt,
und einer kompletten Wertschöpfungskette die dich vor echte unternehmerische Entscheidungen stellt.

SpĂĽre den Unterschied zwischen einem konventionellen und einem Bio-Hof

Werde zum Bio-Landwirt mit echtem Tiefgang: Bio-Status auf Feldern, in Silos, auf Anhängern und sogar in Ballen wird dauerhaft verfolg

Wachse mit deinem Hof beginne klein mit ein paar Bio-HĂĽhnern und einem zertifizierten Feld, baue deinen Hof Schritt fĂĽr Schritt aus,
errichte eigene Bio-Lagerstrukturen wie das spezielle Hochsilo, und entwickle dich zum Bio-GroĂźbetrieb.

Dieser Mod ist nicht einfach nur ein Add-On — er ist eine Einladung, den LS25 völlig neu zu entdecken.

Funktioniert auf JEDER Karte, Standart Maps und Mod-Maps. Egal welche Karte du spielst, der Bio-Status wird auf allen Feldern erkannt und verwaltet.

WIE WIRD EIN FELD BIO?

Ein Feld bekommt automatisch Bio-Status, sobald folgende Regeln eingehalten werden:

ERLAUBT auf Bio-Feldern (mit Ertrags-Bonus!):
- Bio-Gülle — +6% Ertrag
- Bio-Mist — +9% Ertrag
- Bio-Gärrest / Bio-Jauche** — +12% Ertrag (aus der Biogasanlage)
- Normale Gülle/Mist/Gärrest (ohne Bonus, aber Bio-Status bleibt)
- Kalk (ohne Bonus, aber Bio-Status bleibt)
- Mechanische Unkrautbekämpfung (Striegel, Hacke)
- Mulchen

VERBOTEN — entzieht den Bio-Status:
- KunstdĂĽnger (alle Sorten)
- Herbizide (Pflanzenschutzspritze mit Chemie)

Das Bio-HUD zeigt dir oben links fĂĽr jedes Feld den Status:
- BIO — alles ok, dein Feld ist zertifiziert
- NICHT BIO — Kunstdünger oder Herbizide wurden eingesetzt

WAS DU ALS BIO ERNTEN KANNST

Getreide & Ă–lsaaten
- Bio-Weizen, Bio-Gerste, Bio-Hafer
- Bio-Raps, Bio-Sonnenblumen, Bio-Sojabohnen
- Bio-Sorghum, Bio-Mais, Bio-Reis
- Bio-Baumwolle

GemĂĽse & WurzelfrĂĽchte
- Bio-Buschbohnen, Bio-Erbsen, Bio-Spinat
- Bio-Kartoffeln, Bio-ZuckerrĂĽben, Bio-Rote Bete
- Bio-Karotten, Bio-Pastinaken

Spezialkulturen
- Bio-Oliven, Bio-Trauben

Futterpflanzen & Halmgut
- Bio-Gras (Schwad), Bio-Trockengras (Schwad)
- Bio-Heu / gewendetes Heu
- Bio-Stroh, Bio-Silage
- Bio-Häckselgut, Bio-Mischfutter, Bio-Forage

BIO PRESSEN

Alle Ballen-Arten werden korrekt erkannt und behalten ihren Bio-Status.
Beim Pressen auf einem Bio-Feld werden die Ballen automatisch als Bio markiert.
Auch nach Speichern und neu Laden** bleibt der Bio-Status der Ballen erhalten.

Bio-Ballen im Shop kaufen!

Fahrsilos (Bunker-Silos)
Bio-Häcksel und Bio-Silage bleiben im Fahrsilo Bio. Du kannst auch fermentieren — der Bio-Status bleibt durch den ganzen Prozess erhalten.

BIO TIERE

Halte deine Tiere bio-konform und erhalte 60% höhere Preise beim Verkaufen für ihre Produkte.
- Bio-Milch (KĂĽhe)
- Bio-BĂĽffelmilch (WasserbĂĽffel)
- Bio-Ziegenmilch (Ziegen)
- Bio-Eier (HĂĽhner)
- Bio-Wolle (Schafe)
- Bio-Mist (zum Bio-DĂĽngen)
- Bio-GĂĽlle (zum Bio-DĂĽngen)

Das Bio-HUD zeigt dir auch den Bio-Status deiner Tierställe an.

BIO-DĂśNGER MIT ERTRAGS-BONUS

Wenn du auf deinen Bio-Feldern Bio-Dünger verwendest (statt normalen Dünger), bekommst du zusätzlich höhere Erträge:
Bio-GĂĽlle Bio-Tiere (KĂĽhe, Schweine) +6%
Bio-Mist Bio-Tiere (alle Tiere) +9%
Bio-Gärrest / Bio-Jauche Biogasanlage (mit Bio-Substraten) +12%

Wichtig: Die Boni stapeln sich mit dem Bio-Status:
- Bio-Feld → +36% Verkaufspreis
- Bio-Gärrest auf Bio-Feld → +36% Verkaufspreis PLUS +12% Ertrag

KOMMT IM NÄCHSTEN UPDATE

Bio-Produktionsketten! Alle Bio-Produkte sind im Code bereits vorbereitet — die Produktionsanlagen kommen mit dem nächsten Update.

DANKE FĂśRS SPIELEN!

Viel SpaĂź beim Bio-Farmen!

BIO Farmer Many


Fixes!

Bio HUD jetzt in allen Ställen Synchron!

Alle Ställen werden jetzt unterstüzt! auch Custem mit BIO-Status!!!!

Custem-Silos werden unterstĂĽtzt wenn die BIO Produkte eingetragen sind!

Strafen wenn bei Bio-Feld normale DĂĽngung verbraucht wird 15000 Strafgelg + 5 Tage Aussaad (kann nicht ausgseed werden)

Felder mĂĽssen jetzt mit BIO-Mist/GĂĽlle 80% gedĂĽnkt werden! eine anzeige R-Oben im Bild zeigt die % an!

Preisanpassungen

Bilder

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  • Bio Farming 1.jpg
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  • Version 1.3.0.0

    • Bio Farmer Many
    • 17. Juni 2026 um 19:41
    • 637 Downloads

    Neues Tier info hud

    Einige Fix

    Sprachen eingefĂĽgt

    und noch einiges

  • Version 1.2.0.0

    • Bio Farmer Many
    • 24. Mai 2026 um 16:25
    • 705 Downloads

    Ăśberarbeiteter Mod

    Bio-Zertifizierung

    • 3-Stufen Fortschrittsanzeige (10%-Schritte) bis zur Zertifizierung
    • Bio-Status wird gespeichert und im Multiplayer synchronisiert

      Bio-Ställe

    • Stall wird Bio wenn ausschlieĂźlich Bio-Futter verfĂĽttert wird
    • FĂĽtterungsroboter (DDK 2400) unterbricht Bio-Status wenn normales Futter benutzt → Bio-Futter in Silos lagern
    • Bio-Stroh kann direkt in Kuhställe (Vector, GEA) eingefĂĽllt werden
    • Stall-HUD zeigt Bio-Status wenn man in der Nähe steht (6m Radius)

      Bio-Verkaufsstellen (16 Stationen)

    • Ăśberall auf der Karte platzierbar (kein Landbesitz nötig)
    • Jede Station nur mit passenden Bio-Produkten:

      Multiplayer (Dedi-Server)

    • Stabil — kein Hänger beim Join
    • Bio-Felder, Bio-Ställe werden bei Join synchronisiert
    • Benachrichtigungen nur fĂĽr den eigenen Hof
    • Sauberer Log (keine Warnings mehr)

      ALT+B wurde entvernt

  • Version 1.1.1.0

    • Bio Farmer Many
    • 17. Mai 2026 um 21:13
    • 512 Downloads

    ERROR gefixt

    DĂĽngen geht wieder

  • Version 1.1.0.0

    • Bio Farmer Many
    • 17. Mai 2026 um 18:12
    • 242 Downloads

    Neu EingefĂĽgt!

    Produktionen können jetzt Bio Produkte Verarbeiten! (Custem Produktionen nur wenn Standart Produkte sind)

    Felder haben jetzt Bio DĂĽngung Fortschrit und Bio Status kommt erst ab 100% mit anzeige!

    Verkauf von Bio Produkten haben jetzt 40% mehr Geld!

    Tiere im Bio Stall haben einen besseren Verkaufs Preis!

    Precision Farming zusammenspiel!

    Straffzahlung von 15000 wenn Bio nicht eingehalten wird!

    Alle Tierstelle können Bio Status bekommen auch Costem Ställe!

    Lagersilos können Bio eingelagert werden Achtung nur wenn BIO Eingetragen ist! sonst könnte es normale Früchte werden!

    Fixes!

    Stall-HUD gefixt

    Alle Bio DĂĽngung gefixt

    Log einträge Entfernt

    Error Entfernt

    Warnings Entfernt

    usw.....................

    Bilder

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      • 1.200 Ă— 1.200
  • Version 1.0.0.0

    • Bio Farmer Many
    • 6. Mai 2026 um 19:46
    • 904 Downloads
Farmers Legenden
7. Juli 2026 um 08:05

Wichtiger Hinweis, wir spielen auf der CarpthianCountryside dort spiele ich im Single Player, hier funktioniert der Bio Mod einwandfrei das Silo dort nimmt Bio Weizen an und kommt Bio Weizen raus, auch bei jedem Neustart werden alle Hänger wo Bio drin ist neu auf Bio geladen , was vorher nicht ging. Hud für die Ställe ist auch wieder da vorher nicht. Ich habe deine Anweisung befolgt wie es in der moddesc xml steht BioFarming zu aktivieren und siehe da bei einem Test hat es funktioniert es hat sich alles auf BioFarming eingestellt. Ich verstehe jetzt auch wie komplex dein Mod ist und schätze sehr deine Arbeit. grüße

chris_farmersunited
5. Juli 2026 um 10:28

Moin, ich wollte einmal fragen ob ich einen Fehler habe. Bio-Weizen geerntet, ins Silo gefahren, da wird es zu normalen Weizen. Ich habe dann ein Standard Silo gebaut und es wiederholt - dasselbe Ergebnis.
Da ich noch mit dem Feuchtigkeitssystem speile habe ich das dann auch rausgenommen, aber immer noch die wundersame Verwandlung von Bio in konventiellen Weizen. Im Drescher und Anhänger wird es als Bio angezeigt.

Danke fĂĽr eure Hilfe.

Bio Farmer Many
5. Juli 2026 um 21:59
Autor

Hast du das silo gebaut was ich gemacht habe das ist im mod enthalten! Andere Silos funktionieren nicht wenn die Einträge von bio fehlen

chris_farmersunited
6. Juli 2026 um 01:46

Ich habe ein Standardsilo aus dem Basisspiel genommen. Ich probiere es dann mal mit Deinem Silo aus.

chris_farmersunited
6. Juli 2026 um 08:41

Das mitgelieferte Modsilo funktioniert. Kannst Du nicht die Sondersilos auch im Namen kennzeichnen? Ich schreibe mir die nun alle um.

Farmers Legenden
4. Juli 2026 um 18:06

Aktueller Hinweis, Im Multiplayer funktioniert das Bio Farming nicht mehr, nur noch im Single Player Spiel geht es gerade so.

Bio Farmer Many
4. Juli 2026 um 18:30
Autor

Daran arbeite ich auch gerade bei ĂĽber 20 scrypte ist das nicht gerade einfach die synconisirung auf alles Spieler zu bringen

Farmers Legenden
2. Juli 2026 um 07:33

Hi, habe ich volles Verständniss, Familie geht vor. Es geht sowieso wieder alles trunter und drüber, Giants mit dem neuen DLC was auf unseren Server nicht installiert wird usw. In der Ruhe liegt die Kraft und ich werde mich freuen wenn dein mod neu erscheint. LG

Farmers Legenden
1. Juli 2026 um 19:52

Hi, warum gibt es kein Update. Den der Mod funktioniert immer noch nicht.

Bio Farmer Many
1. Juli 2026 um 23:09
Autor

Weil die arbeiten noch etwas dauern und ich auch meiner echten Arbeit nachgehen muss denn ich habe auch eine Familie die auch mich brauchen!

Dueesberch
29. Juni 2026 um 21:04

Mit der 1.3.0.0 hat mein HĂĽhnerstall seinen Biostatus verloren. Mit der 1.2.0.0 hat es funktioniert.

Bio Farmer Many
30. Juni 2026 um 17:08
Autor

Hast du normales Futter noch drinnen? Wenn ja dann lass es auslaufen und befĂĽlle noch mal mit dio

Dueesberch
30. Juni 2026 um 18:07

Nein. Es war die ganze Zeit Biofutter im Stall. Wie ich feststellen musste sind auch meine Bio-Strohballen alle nur noch konventionell.

Farmers Legenden
24. Juni 2026 um 07:09

Hi, ich helfe gerne. Ich habe noch in der moddesc gesehen das unter storeItems die placeables/fs verkauf nicht in einer Zeile stehen wie sie sollten. GrĂĽĂźe

Farmers Legenden
23. Juni 2026 um 21:10

Ein paar log daten fĂĽr dich

2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'WOODCHIPS'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'SUGARBEET_CUT'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'SILAGE'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'GRASS_WINDROW'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'DRYGRASS_WINDROW'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'STRAW'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_FORAGE'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'CHAFF'
2026-06-23 20:53:44.086 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_GRASS_WINDROW'
2026-06-23 20:53:44.087 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_DRYGRASS_WINDROW'
2026-06-23 20:53:44.087 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_STRAW'
2026-06-23 20:53:44.087 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_CHAFF'
2026-06-23 20:53:44.087 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'BIO_SILAGE'
2026-06-23 20:53:44.087 Warning (C:/Users/herbe/Desktop/Riverbend Spring by Stevie/FS25_BioFarming/placeables/neuero/nl1622_2000/nl1622_2000.xml): UnloadingStation does not have a BaleUnloadTrigger for fillType 'FORAGE'
2026-06-23 20:53:44.089 [BioSellingStationManager] NL16-22 - 2000 (silo): +72 Bio-FillTypes
2026-06-23 20:53:44.120 data/shared/assets/lights/terraLed/light150W.i3d (35.36 ms)
2026-06-23 20:56:52.733 data/placeables/brandless/liquidManureTanks/baseTank/baseTank.i3d (20.66 ms)
2026-06-23 20:56:52.747 Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/objects/LoadingStation.lua:193: invalid argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
2026-06-23 20:58:49.477 Application exit request forced.
2026-06-23 20:58:49.477 Application exit request forced.

Bio Farmer Many
23. Juni 2026 um 21:42
Autor

Ok ich sehe schon denn fehler! Danke fĂĽr denn log das hilft mir sehr weiter

Farmers Legenden
23. Juni 2026 um 20:25

Noch was vergessen, heute wieder passiert wenn ich das Bio GĂĽlle Silo stelle stĂĽrzt das Spiel plus der PC ab.

Farmers Legenden
23. Juni 2026 um 20:24

Hi, habe Bio rein geht aber nicht auf Bio Status. Auch das Spiel neu gestartet geht nicht auf Bio, auf dem Server war es auch so erst war der Schweinestall auf Bio , am nächsten Tag wieder normal. Das neue Info Hud ist auch nicht mehr da. Ich habe alles mögliche ausprobiert es geht nicht. Grüße

Farmers Legenden
23. Juni 2026 um 07:22

Hi Many, eine neue Info fĂĽr dich. Seit gestern ist der Bio Status vom Schweinestall weg, selbst wenn man ihn neu startet wird er nicht mehr Bio. Bei den KĂĽhen, HĂĽhnern, Schafe und Ziegen bleibt alles Bio nur die Schweine funktionieren nicht mehr. GruĂź

Bio Farmer Many
23. Juni 2026 um 14:03
Autor

Hast du normales Futter drin? Wenn ja lass es auslaufen und mach wieder bio rein

Barong1808
21. Juni 2026 um 22:00

HI echt Cooler Mod ich liebe Ihn,

aber das Silo ist für eine Map wie MünsigerAlb oder so viel zu gross hast DU ne anleitugn wie ich kleien Hofsilos Bio ready machen kann. und die Bio sTro ballen sind nach reloade des Savegames zwar Stroh haben aber die UI von Heu und nachdem nächsteladen ist es Heu ohne Bio. Kann aber auch an den vielen FIlltypes liegen.


Danke fĂĽr Deien MĂĽhe und echt Coole Idee dieser Mod

Farmers Legenden
21. Juni 2026 um 13:50

Hi Many, nur keinen Stress. Ich wollte nur noch was melden, beim versuch Silos zu stellen egal welches und das BaumenĂĽ verlassen will stĂĽrzt der Rechner ab. Das war erstmal alles was mir aufgefallen ist. Im Geiste bin ich an deiner Seite , danke fĂĽr deine harte Arbeit.

Farmers Legenden
20. Juni 2026 um 22:51

Hallo Many, leider habe ich noch festgestellt das bei der neuen Version 1.3.0.0 die Bio Produktionen nicht mehr da sind. In der Version 1.1.1.0 und 1.2.0.0 ist alles noch da.

Bio Farmer Many
20. Juni 2026 um 23:06
Autor

bin schon dran an der bearbeitung

Farmers Legenden
19. Juni 2026 um 22:46

Hallo lieber Bio Farmer Many,

Erstmal ein großes lob an dich für den gelungenen Mod. Leider funktioniert der Gülle Tank nicht da stürzt das Spiel ab wenn man ihn setzen will, er bleibt beim laden hängen und man kann danach nichts mehr machen . Beim Bio Silo gibt es lua Error und Warnungen weil die trigger nicht gefunden werden. Wir haben auch festgestellt das einige Hänger die Bio Früchte nur einmal laden und danach nicht mehr. Futterwagen können keine Bio Ladungen annehmen . Wir würden uns sehr freuen wenn du das hinbekommen könntest. Es macht sehr viel Spaß Bio Farmer zu spielen. Danke für deine harte Arbeit an diesem schönen Mod. LG

Bio Farmer Many
19. Juni 2026 um 23:27
Autor

Danke fĂĽr die Info ich werde es mir gleich mal ansehen

hardy
15. Juni 2026 um 12:15

Hallo, vielen Dank fĂĽr die MĂĽhe.

Wie kann ich die Bio Milch verkaufen? Die Verkaufsstellen, die mit der Mod ins Spiel gekommen sind, funktionieren wohl noch nicht richtig (es werden nur Trigger gesetzt, kein Gebäude), diese Trigger nehmen allerdings keine Waren an. Hat noch jemand das Problem?

Dueesberch
10. Juni 2026 um 17:34

Ich bin immer noch sehr begeistert von dem Mod und schon sehr gespannt auf die nächste Version. Ist schon absehbar wann die kommt? Kann man evtl. beim Projekt unterstützen?

Bio Farmer Many
10. Juni 2026 um 19:45
Autor

ich bin noch beim testen und fixen leider dauert das noch etwas!

Dueesberch
1. Juni 2026 um 14:07

Sehr schöner Mod. Vielen Dank für die Mühe.


Mit Version 1.2.0.0 wird nun auf als Bio ausgewiesenen Feldern bio geernten und auch im Stall Biofutter erkannt. Aber es wird nun auch auf konventionellen Felder Bio geerntet. Sprich alles was geerntet wird ist nun Bio. Zumindest laut anzeige am zB Drescher.

Außerdem wird eingelagertes Bio Getreide in der Preisübersicht unter Konventionell aufgelistet. Bio ist auf 0Liter. Auch im Silo (vanilla) wird mir im Hud konventionell angezeigt. Wenn ich die Frucht auf einen Anhänger lade ist es aber wieder Bio. Scheint also eher ein Anzeige- als ein Zuordnungsproblem zu sein.

Strohballen werden mir auf der Ballengabel und im Hud als konv. angezeigt. Beim Verkauf werden sie aber als Bio bepreist. Also wohl auch nur ein Anzeigeproblem.

Wenn ich 2 Drehschemmel angehängt habe wird im im ersten Bio angezeigt im 2 aber konv.

Beim Start wird immer kurz Biostatus verloren fĂĽr den Stall (in meinem Fall HĂĽhnerstall) angezeigt. Wenn ich zum Stall gehe wird es mir aber wieder richtig angezeigt. Wahrscheinlich ein Laufzeitproblem zw. Nachricht und Status update. Vllt. kann man Anzeigen pausieren bis der erste update loop gelaufen ist.

Noch eine Idee, falls es nicht eh schon drin ist: (Ich bekomme ja immer Bio Ernten) Wenn ein Gerät für Arbieten auf einem konventionellem Feld etc. benutzt wurde muss es erst vollständig greinigt werden um dann wieder für Bio zum Einsatz kommen zu können. ZB weil ja noch Rückstände im Korntank, auf dem Hänger etc. sein könnten. Also wenn ich mit meinem eingesauten Drescher Bio ernte wird das Erntegut konventionell falls vorher konventionell geerntet wurde. Ich denke da im speziellen an Lohnunternehmerspiele. Vllt sogar mit Auftragsstrafe weil der Landwirt ja nicht mehr als Bio verkaufen kann.


Ich spiele auf der Deutschland von Edo Mod

Bio Farmer Many
1. Juni 2026 um 20:29
Autor

ist das silo vom mod oder benutzt du ein anderes silo? wenn du ein anderes silo hast als das vom mod must du die BIO einträge machen das es richtig funktionirt!

es dauert ein wenig bio der BIO-Status wieder kommt das ist ein Engian problem was sich nicht früher anzeigen lässt!

die problemmen mit der Ballengabel und im Hud ist mir bekannt und ist mit der neuen V1.3 behoben!

Paradoxxx
30. Mai 2026 um 16:35

Ich habe die neueste Version heruntergeladen und mein Savegame gestartet, leider läd es nicht.

Fehler in der LOG:


2026-05-30 16:32:44.305 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileAsyncFinished'.
dataS/scripts/objects/Storage.lua:437: attempt to perform arithmetic (sub) on nil and number
2026-05-30 16:32:44.305 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileAsyncFinished'.
dataS/scripts/objects/Storage.lua:437: attempt to perform arithmetic (sub) on nil and number

Bio Farmer Many
30. Mai 2026 um 20:10
Autor

ist in arbeit

Paradoxxx
18. Juni 2026 um 18:29

Der Fehler ist bei mir auch mit der neuen Version leider noch da, kann ich irgendwas von meiner Seite aus ändern, damit das klappt ?

eFendti
30. Mai 2026 um 11:55

Hallo.

Ich spiele auf der Mountain Hill 3.0.0.1.

Zur Info. Habe folgende Log-Einträge:


2026-05-30 11:45:46.133 [BioAnimalManager] Animal-sale hook scout: 0 candidate paths installed. Will log on first sale.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioAnimalManager] WARNING: no animal-sale hook candidates available — bio bonus on animal sales won't fire until we find the right API.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioAnimalManager] Bio animal system initialized.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSiloManager] Bio silo system initialized.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioFarming] BioHUD initialized (isInitialized=true)
2026-05-30 11:45:46.133 [BioFarming] Bio Farming mod loaded successfully!
2026-05-30 11:45:46.133 [BioProductionManager] Hooked ProductionPoint.setProductionState (manual state, no orig call for bio)
2026-05-30 11:45:46.133 [BioProductionManager] Hooked Logging.error (bio error filter)
2026-05-30 11:45:46.133 [BioProductionManager] Hooked print (bio error filter)
2026-05-30 11:45:46.133 [BioProductionManager] Hooked PlaceableProductionPoint.onLoad (early extension)
2026-05-30 11:45:46.133 [BioProductionManager] Bio production system initialized.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Module init() called.
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableSellingStation.onLoad
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableHusbandry.onLoad
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableHusbandryMilk.onLoad
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableHusbandryFood.onLoad
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Hooked PlaceableSilo.onLoad
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Wrapped SellingStation.update with pcall safety net
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Wrapped UnloadingStation.update with pcall safety net
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Wrapped LoadingStation.update with pcall safety net
2026-05-30 11:45:46.133 [BioSellingStationManager] Installed 8 hooks.


Bis jetze läuft alles problemlos, habe aber auch erst 25 Spielstunden. Ich berichte gerne weiter.

Danke fĂĽr Eure Arbeit:thumbup: . GruĂź.

Bio Farmer Many
30. Mai 2026 um 20:11
Autor

bin dran

App
26. Mai 2026 um 18:16

Eigentlich ein super Skript. Wenn man es jetzt noch mit den neuen FrĂĽchten wie Klee und Luzerne usw. ( Template Weekendfarmers) und auch mit den unterschiedlichen Silagetypen von Modding association anpasst, ist es mehr als perfekt.

Bio Farmer Many
27. Mai 2026 um 17:06
Autor

Das ist momentan nicht mein Ziel denn ich möchte das der mod zu 100% alles zu bio macht im Standard spiel! Das ist momentan das Ziel

FarmerMV
17. Juli 2026 um 17:57

kannst auch selbst eintragen wenn du bisschen fix darin bist. hab die FrĂĽchte wie Dinkel Triticale Roggen und co auch eingetragen

Fendt939BB
26. Mai 2026 um 02:55

Eine Frage an alle Biobauern:

Ich habe ein Problem wie bekomme ich Bio Gras oder Bio Heu in meine Biogasanlage aus dem Biofarming Mod

Habe es mit der Schaufel probiert wird nicht wird aber nicht angekommen.

Danke fĂĽr Euro Hilfe

FarmerMV
10. Juni 2026 um 16:56

Kann auch nicht weil die ganzen Einträge fehlen, genau wie das befüllen mit Wasser. Muss auch alles eingetragen werden. hab mir mal die Mühe gemacht das ganze dann mal zum laufen zu bringen. Sollte man eigentlich alles mal getestet haben vorher. So an sich echt eine feine Idee mit dem Mod

Fendt939BB
11. Juni 2026 um 16:48

Danke für die Info vielleicht liest es ja der Moller und trägt es ein,

MFG

mareichert
25. Mai 2026 um 21:08

Hi.

Ich hab bei uns am Dedi jetzt das Problem, das alle Früchte die theoretisch BIO sein können, auch ohne BIO im Preis extrem gestiegen sind. Kann das rückgängig gemacht werden? Zom Beispiel Soja: Preis vor dem Mod ungefähr 2228, mit Mod ungefähr 4300 und als BIO sogar 6400. Das ist denke ich so nicht richtig...

Kannst Du Dir das bitte nochmal anschauen?

Danke und GruĂź

mareichert
25. Mai 2026 um 21:43

Zusätzlich kommen aus meinem Silo die Früchte nun als BIO raus, obwohl die als nicht BIO eingelagert wurden. Muss ich die Früchte einzeln ins Silo schreiben, oder geht BULK als Category im Filltype vom Silo?

mareichert
31. Mai 2026 um 12:53

Schade das alle eine Antwort vom Entwickler bekommen, nur hier tut sich nix... Aber naja, dann wird der Mod gelöscht....

Vidar_1987
25. Mai 2026 um 11:12

Moin mal eine Frag, funktioniert das ganze auch mit Modmap's die auf Basis der von den Weckenfarmers ist also mit den ganzen ZusatzfrĂĽchten wie z.B. auf der GĂĽlzow oder der Le Mechet von MA7?

tankieboy
25. Mai 2026 um 11:56

Works with extra crop maps

App
25. Mai 2026 um 13:22

Die neuen Früchte können kein Bio

Bio Farmer Many
25. Mai 2026 um 18:49
Autor

nein das wurde auch noch nicht eingebaut oder getestet

tankieboy
25. Mai 2026 um 09:13

Awsome Mod/Script. However (I am that guy) can we have a translation to English please as although I lived in Germany for 7 years I have no idea what is going on with this mod! :)

RevCase
24. Mai 2026 um 23:14

Finde das Script auch mega!! Soetwas hat im LS bisher definitiv gefehlt.

Frage: Ist es inzwischen schon möglich, Mod-Ställe zu benutzen? Sprich schreibt es sich schon global überall ein?

Dann wäre es soweit, dass es den Weg auf unseren Server findet!

Bitte am Ball bleiben, extrem starkes Projekt! :-)

Bio Farmer Many
24. Mai 2026 um 23:32
Autor

ja macht es und es kommt dann noch ein update wo das originale hud denn bio status anzeigt

Bio Farmer Many
25. Mai 2026 um 10:10
Autor

Okay! I actually included 10 languages for translation, but I will check it.

Papa/Marcus
24. Mai 2026 um 21:22

Ist der Mod kompatibel mit Precision Farming ? Wenn ja, Auch auf einem Dedi?

Bio Farmer Many
24. Mai 2026 um 21:26
Autor

ja

DeutzDx4.51
24. Mai 2026 um 12:28

Wi bekommt man denn denn bio status zurĂĽck ?

Ich habe nen neues spiel angefangen und das hatte ich am anfang zwei 4 felder , 2 bio und 2 nicht . Habe dann geerntet gesäht und wieder geerntet und die zwei konventionellen bleiben koventionell ?

Bio Farmer Many
24. Mai 2026 um 12:32
Autor

bio gĂĽlle mist oder gerreste

DeutzDx4.51
24. Mai 2026 um 12:39

habe ich in den bestand gefahren aber wenn ich das so raushöre muss es auf die stoppeln ?

DeutzDx4.51
24. Mai 2026 um 12:49

ein feld was konventionell war habe ich bio gülle drauf gefahren und gegrubbert , steht jetzt in der feld infobox bei status immer noch konventionell aber darunter taucht aber nur bei diesem Feld etwas auf was ich in der anzeige nicht ganz klar lesen kann weil dann zum schluss die Sachen übereinander stehen , weil die infobox wohl zu kurz ist : Missing: ´biofarming_bioprog....... denn rest kann man nicht lessen weil es übereinander steht ist aber irgend ne liter angabe oder so

Bio Farmer Many
24. Mai 2026 um 12:56
Autor

hattest du die meldung Rechts oben?

DeutzDx4.51
24. Mai 2026 um 13:09

nicht das ich wĂĽsste , ich schaue mal bei dem anderen feld was noch konventionell ist

mareichert
23. Mai 2026 um 21:20

Leider funktioniert die Version 1.1.1.0 nicht auf dem Dedi-Server. Selbst gehosteter MP funktioniert, nur Dedi leider nicht. Kannst Du da bitte schauen? Danke! Sonst TOP Mod!

Bio Farmer Many
24. Mai 2026 um 21:27
Autor

1.2.0 jetzt schon

speedi147
22. Mai 2026 um 01:14

Erstmal ein super mod. Ich habe schon lange drauf gewartet.

Bei mir gibt es ein Problem mit dem mischen von Kuhfutter. Es wird zwar ein Rezept mit Biozutaten angezeigt und wenn man Bioballen einfĂĽllt wird daraus normales Stroh, Heu, Silage.

Einen einem Futtermischwagen ist es ebenfalls nicht möglich zu verwenden, da er Mineralfutter benötigt zum mixen.

Hat Jemand eine Idee?

Speedi

Bio Farmer Many
23. Mai 2026 um 02:24
Autor

ist in arbeit leider dauert es etwas

Datei-Informationen

Website
sharemods.com/mv5h35029qz7/FS25_BioFarming.zip.html
Credits
Bio Farmer Many
Alternativ Link
sharemods.com/mv5h35029qz7/FS25_BioFarming.zip.html

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