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1.0.0.0 Leybucht 4Fach

    • FS25
    • GIANTS MODHUB
  • FBM BOT
  • 30. April 2026 um 20:08
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  • Kommentare 4

Leybucht 4Fach

Moin und Willkommen auf der Karte Leybucht (Region Ostfriesland/Nordseeküste).

Diese fiktive 4Fach Karte (meine erste die ich überhaupt gebaut habe) bietet
für jeden der auf Norddeutschen Charme steht, genügend Spielraum um sich zu verwirklichen.

Was euch erwartet:

128 Felder davon 21 Wiesen
1179,13ha Gesamtackerfläche, Feldgrößen zwischen 2,86ha und 30,77ha
6 kaufbare Waldgebiete

1Schafhof
1Schweinehof
1Milchviehbetrieb
1Lohnunternehmen
1BGA

Der Start auf der Map erfolgt als Lohnbetrieb, dieser befindet sich gegenüber der Zuckerfabrik.
- sämtliche Höfe, sowie deren Deko sind verkaufbar (Achtung beim Schafhof kostet der Abriss Geld!)
- Felder können zusammengelegt werden sofern keine Straße oder Orte dazwischen liegt
- etliche Produktionen sowie Verkaufsstellen ermöglichen euch zusätzlichen Spielspaß (Produktionen werden beim Verkauf nicht abgerissen)
- regionale Nummernschilder
- Die Öffnungszeiten beim Fahrzeughändler gelten nur für das Gebäude selber, die Außen Tore lassen sich einfach von Hand öffnen
- Es gibt zusätzliche Multifrüchte: Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Wickroggen, Feld Gras, Humusaktiv, Senf, Sommergerste, Sommerweizen und eine blühende Zwischenfrucht.
- Bei den Früchten wie zum Beispiel, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben ist Reihensaat eingebaut.
- 32 Bodenwinkel.
- Frucht und Stoppel Zerstörung.
- Diverse selbst angepasste Texturen und Deko-Pflanzen.
- Sehr viele Bodentexturen, Pflanzen und Bäume im Bau-Menü
- Eigene Bodenkarte für Precision Farming.
- Kompost eingebaut, welcher in einen extra Fahrsilo von Rohkompost und sonstigen Materiealien zu Kompost vergoren werden kann.
- Kompost kann mit einem Miststreuer gedüngt werden und das mit und ohne Precision Farming.
- Die Karte ist mit allem DLC's kompatibel.
- Eigenes Script für mehr Weiden mit einem Limit und Fabriken von 128.

Viel Spaß mit der Karte aus meiner Region.

Benötigte Mods
Siehe Beitrag im Giants Modhub

Bilder

  • Leybucht 4Fach.jpg
    • 441,83 kB
    • 1.600 × 900
  • Leybucht 4Fach 1.jpg
    • 194,83 kB
    • 1.600 × 900
  • Leybucht 4Fach 2.jpg
    • 338,42 kB
    • 1.600 × 900
  • Leybucht 4Fach 3.jpg
    • 390,3 kB
    • 1.600 × 900
  • Leybucht 4Fach 4.jpg
    • 254,02 kB
    • 1.600 × 900
  • Leybucht 4Fach 5.jpg
    • 374,75 kB
    • 1.600 × 900
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  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 30. April 2026 um 20:08
    • 186 Downloads
Beerstuuv67
1. Mai 2026 um 09:25

Moin zusammen und grüsse aus Wiesmoor echt tolle map geworden mit viel liebe gemacht Danke dafür und Munter bleiben

Keinbauer2
1. Mai 2026 um 08:26

Wenn das wirklich die erste Map ist, ist das schon eine Hammerleistung. Auch wenn kein 1:1-Nachbau, denkt man sich doch schon sehr gut in diese Region verfrachtet. Z.B. die Gebäudeauswahl und Dekoplatzierung ist auf richtig hohem Niveau und braucht sich hinter so mancher anderer hochgelobter Map kein bisschen verstecken. Vielleicht noch 1-2 Schafweiden aufn Deich, dann könnte man da tatsächlich endlose Stunden drauf verbringen... wäre da nicht (für mich) ein viel, viel zu großer Haken: Diese ganzen rechteckigen Felder, die 100% gradlinig geführten Straßen, fast nur 90°-Straßeneinfahrten/Kreuzungen... So langweilig flurbereinigt mit dem Lineal gebaut ist Landschaft selbst in Ostfriesland doch nun wirklich nicht. Das mindert die Realitätsnähe dann doch wieder viel zu stark.

Und das ist wirklich schade, denn die Ecke rund um den Hauptort, z.B. mit den Feldern 23 oder 39 und dem schön am Ortsrand eingesetzten Hof zeigen ja durchaus schon, dass es auch anders geht. Aber schon wenn man durch den Ort spaziert/fährt: Jede Hecke, (fast) jeder Zaun wie mit dem Lineal schnurstracks gezogen. Und das komplette untere Drittel der Karte ist für mich, sorry, einfach fürchterlich geraten. So wirkt das viel zu steril, richtig langweilig, schon alleine vom anschauen der PDA verfliegt (bei mir) der Spielspaß. Und auch wenn man die Map dort mal ingame abfährt, es passt einfach nicht. Es wird sicher viel mehr Arbeit sein, die Gräben etwas mehr mäandern zu lassen, auch die Straßenverläufe mit mehr kleinen Kurven und Rundungen zu versehen, die Feldränder entsprechend dann natürlich auch. Und sicher gibt es auch Spieler, die auf so eine Reißbrett-Landschaft ihre zig Helfer setzen und fein damit sind. Aber erst je mehr Ecken und gerade Linien verschwinden, entsteht wirklich Realitätsnähe, entsteht (für Typen wie mich jedenfalls) echter Spielspaß.

Tomdiesel
30. April 2026 um 23:38

An und für sich eine gelungene Map. Man merkt daß da viel Arbeit drinsteckt. Die Höfe schön Angelegt,die Deko nicht Übertrieben trotzdem wirkt es nirgends "Nackig". Dachten das wäre das richtige für ein MP-Projekt. Aber dann: Wechselt man auf den Feldern die Fahrtrichtung,hat der Spaß ein Loch. Zieht man die Bahn hin, ist noch alles in Ordnung, man kommt mit normaler Geschwindigkeit voran. Wendet man und fährt in Gegenrichtung, sinkt man sehr tief ein und kommt noch mit 1-3 Km/h voran. Hat nicht wirklich einer Bock drauf. Schade drum.

Smally1973
1. Mai 2026 um 01:26

Dieses Probleme mit den unterschiedlichen Geschwindigkeiten in verschiedenen Richtungen ist bekannt , das ist allerdings Basegame geschuldet das Problem besteht seit dem letzten Patch auch auf Standartkarten bzw anderen Modkarten.
MFG Smally1973

Datei-Informationen

Credits
Smally1973

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