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1.0.0.0 Feldpunktgenerator

    • FS25
    • FREMDMOD
  • FBM BOT
  • 25. April 2026 um 10:34
  • 219 Downloads
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  • Versionen 1
  • Kommentare 16

Feldpunktgenerator

Field Point Generator fügt die automatische Generierung von Feldumrissen für AutoDrive hinzu.

Bei unterstützten Speicherungen kann der Mod Feldumrissschleifen basierend auf den Feldformen der Karte generieren.
Dies spart insbesondere bei größeren Karten viel Zeit im Vergleich zur manuellen Erstellung von Umrissen.

Wie es funktioniert

Laden Sie ein gespeichertes Spiel, in dem AutoDrive bereits installiert ist und seine Konfigurationsdatei erstellt hat.

Nach einem kurzen Moment erscheint ein Popup mit der Frage:

Möchten Sie Feldumrisse erstellen lassen?

Wenn Sie „Ja“ wählen, beginnt der Mod mit der Generierung von Feldumrissen für den Speichervorgang.
Währenddessen friert das Spiel möglicherweise einige Sekunden lang ein. Das ist normal.

Wenn die Generierung abgeschlossen ist, erhalten Sie eine Erfolgsmeldung.

Wichtig:
Während der Generierung nicht speichern.
Nachdem die Generierung abgeschlossen ist, beenden Sie das gespeicherte Spiel und laden Sie es erneut.

Wenn Sie „Nein“ wählen, merkt sich der Mod diese Auswahl für diesen Speichervorgang und fragt nicht erneut nach.

Was wird geändert?

Der Mod aktualisiert nur AutoDrive_config.xml, um Feldumriss-Wegpunkte hinzuzufügen.

Es ändert sich nichts:

Ihre Felder
Ihre Fahrzeuge
Dein Geld
Ihr Farmfortschritt
Gespeicherte Einstellungen

Der Mod speichert eine kleine Statusdatei, sodass er sich bei jedem Speichern merkt, ob Sie die Generierung akzeptiert oder abgelehnt haben.

Standort:
Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\modSettings\FS25_FieldPointGenerator\

Wenn Sie das Popup für einen Speichervorgang zurücksetzen möchten, löschen Sie die entsprechende Statusdatei aus diesem Ordner.

Empfohlene Verwendung

Dieser Mod soll beim Einrichten von AutoDrive-Feldkonturen Zeit sparen. Dies ist besonders nützlich bei neuen Speicherungen,
kann aber auch bei vorhandenen Speicherungen verwendet werden, wenn Sie generierte Umrisse hinzufügen möchten.

Wenn eine Karte fehlerhafte oder ungewöhnliche Felddaten enthält, werden einige Felder möglicherweise nicht perfekt generiert.

Kurzes Tutorial

Laden Sie einen Speicherstand mit installiertem AutoDrive.
Warten Sie auf das Popup.
Wählen Sie „Ja“, um Umrisse zu erstellen, oder „Nein“, um zu überspringen.
Wenn Sie „Ja“ wählen, warten Sie, bis die Generierung abgeschlossen ist.
Während der Generierung nicht speichern.
Beenden Sie das gespeicherte Spiel und laden Sie es erneut.
Ihre AutoDrive-Feldumrisse sind fertig.
Notizen

Die erste Generierung kann je nach Kartengröße und Anzahl der Felder einige Sekunden dauern.

Wenn Sie in einem Speicher bereits manuelle Umrisse haben, seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich für die Generierung neuer Umrisse entscheiden.

Bilder

  • Feldpunktgenerator.png
    • 1,38 MB
    • 1.102 × 1.200
  • Feldpunktgenerator 1.png
    • 1,93 MB
    • 800 × 1.200
  • Feldpunktgenerator 2.jpg
    • 537,8 kB
    • 1.252 × 1.200
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  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 25. April 2026 um 10:34
    • 219 Downloads
ehre-53
27. April 2026 um 12:54

Kann man auch einstellen das der Kurs außerhalb um die Felder gemacht wird, wäre mir für die Abfahrer und Erntemaschinen lieber. Wie im CP wo man bei den Einstellungen zum Feldrand machen kann.

Vielleicht hier?

Code
function FieldPointGenerator:chaikinClosed(points)
local result = {}
if points == nil or #points < 3 then
return points
end
for i = 1, #points do
local p0 = points[i]
local p1 = points[i + 1]
if p1 == nil then
p1 = points[1]
end
local q = {
x = 0.75 * p0.x + 0.25 * p1.x,
y = 0.75 * p0.y + 0.25 * p1.y,
z = 0.75 * p0.z + 0.25 * p1.z
}
local r = {
x = 0.25 * p0.x + 0.75 * p1.x,
y = 0.25 * p0.y + 0.75 * p1.y,
z = 0.25 * p0.z + 0.75 * p1.z
}
result[#result + 1] = q
result[#result + 1] = r
end
return self:cleanupPoints(result)
Alles anzeigen
Imke
27. April 2026 um 16:25

Das sind Fanglinien auf den Feld

Damit die Fahrzeuge Richtig von den Feldern runter fahren können

Und nicht irgendwo runterfahren

Dazu gibt es bei You Tube auch Tutorial dazu von Iwan


Externer Inhalt www.youtube.com
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Das andere was Sie da wollen Fährt man ein

Oder nutzt das hier

AutoDrive – Hof Hirschfeld


Es heist ja auch Feldrand Kurs ( Auf den Feld )

Und das Tool generiert Felder ( Feldrand Kurse ) die in der Map verbaut wurden und Nichts anderes

Und was für eine Hand Arbeit meinen Sie ?

Das Tool macht Alles ( Brauch man Nicht erst die Maps Feldrandkurse selber einfahren )

ehre-53
27. April 2026 um 16:48

Das selbst einfahren ist ok und kein Problem, währe nur schön wenn man zum Beispiel "-20" einstellen könnte die die Linie wäre außerhalb des Feldes. Würde viel Handarbeit ersparen.

Es müßte doch egal sein ob der Feldrandkurs innen oder außen verläuft, der Abstand noch innen müßte doch auch nach außen gehen!

Imke
27. April 2026 um 17:28

Das Prinzip sollte man schon verstehen

Was das Tool macht

timmi4026
26. April 2026 um 10:49

Moin, ich finde die Idee super, kann es sein das es bei Höhenunterschieden auf den Feldern dazu führt das die Linien dann unter der Erde laufen, zumindest ist es auf der Ringwood von Stevie so.

Sacki
26. April 2026 um 07:12

Guten Morgen.:coffee:

Mods die (vielleicht) niemand braucht, geklaute fehlerhafte Mods und Mods die es viel zu viel gibt <XX(.

Hier hat sich aber mal wieder jemand Gedanken gemacht und was gutes und vernünftiges auf den weg bebracht.

Bestimmt werden noch Updates kommen, (und wenn das AD-Team es vielleicht noch in AD einbauen könnte, wie ich unten gelesen habe) wird das ne richtig gute Sache werden die viel Zeit sparen könnte.

Vielen Dank dafür!


Meine Ansicht muss nicht jeder teilen!


Grüße aus dem Herzen der Natur und einen schönen sonnigen Sonntag!

Alaxsxag
25. April 2026 um 20:40

Cool wäre noch, wenn man das auch mit einzelnen Feldern machen könnte.
Und man sollte einstellen können wie weit die blaue Linie vom Feld entfernt ist - also quasi wie der Versatz (max. 3 m nach innen oder außen würden reichen) beim Kurse einfahren.

Für neue Maps aber allemal o.k.
TRotzdem muss man hinterher aber die Kurse checken, da oftmals Gebäude, vor allem aber Bäume schlichtweg zu nahe am Feld sind.

Ansonsten aber mal schon eine gute Idee.
Habe gerade die Map Kansas 16x eingefahren. Alleine die Feldumrandungen sind eine mühsame und vor allem langwierige Geschichte.

Iwan1803
25. April 2026 um 14:50

Warum stellt man etwas dem AD-Team zur Verfügung, wenn man es dann doch als eigenständigen Mod rausbringt?
Gute Idee aber definitiv noch nicht zu Ende gedacht...

rhuhxx
25. April 2026 um 15:03

Lese ich daraus dass es diese Funktion nativ in AutoDrive geben könnte? Das fände ich wirklich gut. Wäre allemal besser als ein separater Mod.

Iwan1803
25. April 2026 um 15:22

Kommando zurück: der Modder wollte es so veröffentlichen aber wir haben seinen Code zur Verfügung gestellt bekommen, damit wir es in AD einbauen können.

rhuhxx
25. April 2026 um 12:47

Ich habe damit Feldkurse generiert, das hat funktioniert. Aber die Linien schweben in Baumwipfelhöhe, sind also unbrauchbar. Weiß jemand Abhilfe?

rhuhxx
25. April 2026 um 12:55

Kommando zurück. Das muss wohl an der Map gelegen haben. Zweiter Versuch mit einer anderen Map hat funktioniert.

H3llRiz3er
25. April 2026 um 11:42

Da der Mod schon seit einigen Tagen vorhanden ist,wurde er von mir bereits getestet.

Karte: Wola Zabierzowska

Das generieren der Feldumrisse funktioniert einwandfrei.Es werden sämtliche Felder erkannt und ein Rundkurs auf dem Feld erstellt ( blauer Kurs ).

Zielpunkte für Abfahrer ect. müssen dann noch selbst gemacht werden.

Log ist sauber.

Mit Sicherheit gut geeignet für Karten,wo man nicht unbedingt einen AD Kurs erwartet.

Auf der Karte Wola wie gesagt funktioniert die Standard Streckenerzeugung in Kombination mit diesem Mod hervorragend,dazu noch diverse Mods wie Ad Kreuzungen usw.

Ah,noch etwas vergessen: Nachdem die Generierung gelaufen ist und das Savegame gespeichert wurde,kann der Mod aus dem Ordner wieder raus.

Generierung selber dauerte bei mir ca. 1 min.

ThorstenD
25. April 2026 um 12:34

Moin,

wie ist der Abstand vom Feldrand?? Wie ist der Kurs generiert, wenn Bäume am Feldrand stehen? Weil wenn der Abstand zu gering ist, können Fahrzeuge an und in den Bäumen hängen bleiben. Würde mich mal interessieren

Gruß

rhuhxx
25. April 2026 um 12:57

Da wirst du nacharbeiten müssen. Der Generator orientiert sich am eingezeichneten Feldrand. Die Linie ist ca. eine Treckerbreite von Rand entfernt.

AgrarBasti1990
25. April 2026 um 11:29

Moin,

hat diesen Mod schon jemand getestet? Bin leider im Urlaub aber sehr neugierig, ob das hinhaut. Finde den Gedanken mega!

Beste Grüße!

Datei-Informationen

Credits
83Bit

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