Willkommen im Naturpark Südharz und in der in Europa einmaligen grünen Südharzer Karstlandschaft, im Norden Thüringens!
Hier ein Vorstellungsvideo von mir (kann das natürlich lange nicht so gut wie viele andere,
aber wollte euch einen kleinen Überblick geben ab 12:25min folgen dann noch viele Bilder):
Map Details:
- reales Terrain, mit realen Verläufen von Straßen, Wegen, Wälder, Felder, etc.
- 98 Felder, 6 Dörfer
- 8 zusätzliche Früchte: Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Feldgras, Silagemais, Weiße Lupine, Körnerhanf
- neue Gebiete: Waldgebiet "Alter Stolberg" im Südosten mit Kalksteinbruch + Gebiet im Nordwesten vor Neustadt mit Hochlandrindern, die auch in der Realität dort sind (auch ohne DLC)
- mehrere Weiden für Kühe, Pferde, Schafe und Hochlandrinder + Wasserbüffelweide
- eigene Bodenkarte für Precision Farming, nach Bodenübersichtskarte für den Landkreis angepasst
- viele Verschönerungen, Häuser haben endlich Zäune, neuer Bach, usw.
- 4 Durchfahrsilos für Mais (2x BGA Gelände, 2x bei Petersdorf)
- Kompost kann im U-Silo hergestellt werden aus Gras, Heu, Stroh, Silage, Mist, Hackschnitzel,... und z.B. zum düngen verwendet werden
- Weiße Lupine kann an Hühner oder Schweine verfüttert oder verkauft werden
- 255 Bodenwinkel
- mehr Leben: Hubschrauber, Flugzeuge, Zugvögel, Enten, Schwalben, Fussballspiel möglich, ...
- Ballenlager bei Herrmannsacker
- Münzen als Sammelobjekte
- 80000 Bäume, auch Totholz
mehr Realismus:
- Produktionswerte realistischer gestaltet
- Realistische Erträge und Verkaufspreise
- Erntemengen angepasst, mehr Stroh,...
- Ställe nehmen auch Strohballen an
- Tiere sämtliche Werte geändert (Futtermenge, Wasser, Stroh, Milch, Gülle, Mist, Preise,...)
Produktionen:
- NEU Holzkohlemeiler (der sich dort auch in der Realität dort befindet)
- NEU Ölverarbeitung; hier kann unter anderen die neue Frucht Körnerhanf zu wertvollen Öl verarbeitet werden
- NEU Kalksteinbrecher
- 2 Sägewerke
- 2 Gewächshäuser
- Palettenwerk
- Getreidemühle
- Bäckerei
- Molkerei
- BGA
- und vieles mehr
- AutoDrive Kurs ist integriert -
Hinweise:
- für die, die mit der Voreinstellung "Bei Null Beginnen" starten, haben die Möglichkeit den gesamten Bereich außerhalb der 98 Felder für 0€ zu "kaufen", das entsprechende Feld "100" habe ich in das Waldgebiet zwischen Kuhstall und Kalksteinbrecher gesetzt.
- die Palettengrößen sind meistens 1000l, bei manchen habe ich sie abgeändert, z.B. bei Öl der sichtbaren Menge angepasst 288l, oder Sägewerkprodukte wie z.B. Fertigteile 8000l, Lange Bretter, Brennholz und Holzbalken 2000l. Muss man dann bedenken das man also für die Paletten den doppelten oder 8x Preis bekommt der angegeben ist oder bei der Ölverarbeitung dann 4x Paletten fahren muss um auf den Preis der ja immer in 1000l angegeben ist zu erreichen.
ACHTUNG!!! (gilt nur für Spieler mit V1.0 Spielstand, wer mit V.1.1 beginnt kann das hier alles ignorieren)
Es hat sich leider ein Fehler eingeschlichen in der V1.0, am Schweinestall sind noch alte Tore. Löscht bitte im Spielstand in der placables.xml die folgenden Zeilen:
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<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
</animatedObjects>
</placeable>
<placeable modName="FS25_Suedharz_Map" filename="$moddir$FS25_Suedharz_Map/map/placeables/Tore/SchweineRolltor.xml" uniqueId="placeableed2b69260c7938ace7a93af928f104ee" position="-168.427 102.281 1342.589" rotation="0.00 -0.87 0.00" age="0.000000" price="1.000000" farmId="1">
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<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
</animatedObjects>
</placeable>
<placeable modName="FS25_Suedharz_Map" filename="$moddir$FS25_Suedharz_Map/map/placeables/Tore/SchweineTuer.xml" uniqueId="placeable8b5ad3e308d9ecd095a884c2b4105c45" position="-194.165 104.281 1354.181" rotation="180.00 -89.08 180.00" age="0.000000" price="1.000000" farmId="1">
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<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
</animatedObjects>
</placeable>
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english:
Welcome to the South Harz Nature Park and the unique green karst landscape of the South Harz Mountains, in northern Thuringia of Germany!
Map Details:
- Realistic terrain with realistic routes of roads, paths, forests, fields, etc.
- 98 fields, 6 villages
- 8 additional crops: Rye, Triticale, Spelt, Green Rye, Field Grass, Silage Corn, White Lupin, Grain Hemp
- New areas: "Alter Stolberg" forest area in the southeast with a limestone quarry + area in the northwest near Neustadt with Highland cattle where they also live in real life (even without DLC)
- Several pastures for cows, horses, sheep, and Highland cattle + water buffalo pasture
- Custom soil map for Precision Farming, adapted from the county's soil overview map
- Numerous improvements, houses finally have fences, a new stream, etc.
- 4 drive-through silos for corn (2 at the biogas plant site, 2 near Petersdorf)
- Compost can be produced in the U-shaped silo from grass, hay, straw, silage, manure, wood chips, etc., and used for fertilization
- White lupins can be fed to chickens or pigs or sold (with subsidies)
- 255 soil angles
- More life: helicopters, airplanes, migratory birds, ducks, swallows, football games possible, ...
- Bale storage near Herrmannsacker
- Coins as collectibles
- 80,000 trees, including deadwood
More realism:
- More realistic production values
- Realistic yields and sales prices
- Adjusted harvest quantities, more straw, etc.
- Barns now also accept straw bales
Production facilities:
- NEW charcoal kiln (also located in the real world)
- NEW oil processing plant (where, among other things, the new crop hemp seeds can be processed into valuable oil)
- NEW Limestone crusher
- 2 sawmills
- 2 greenhouses
- Pallet factory
- Grain mill
- Bakery
- Dairy
- Biogas plant
- and much more
- Autodrive courses integrated -
Notes:
- For those starting with the "Start from scratch" preset, you have the option to "buy" the entire area outside the 98 fields for €0. I've placed the corresponding field "100" in the wooded area between the cowshed and the limestone crusher.
- Pallet sizes are mostly 1000 liters. For some, I've adjusted them, e.g., oil is 288 liters to reflect the visible quantity, or sawmill products such as finished parts are 8000 liters, and long boards, firewood, and timber beams are 2000 liters. Keep in mind that you'll receive double or eight times the listed price for the pallets, or, in the case of oil processing, you'll need to transport four pallets to reach the price, which is always listed per 1000 liters.
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Credits:
Multifruits: PfalzAgrar
FS25_HeavyDutyShelf_Pack: Dithmarscher Modding
FS25_OldPolishHouse: Radix Games
FBM25_landbauerEichenhofTrailerport: Landbauer
FS25_TraditionalCoalBurner: illgib
FS25_HouseSN: Krasek
FS25_PolishHouse: Czarny317
FS25_WorkshopSFLS__1_: SunnyfarmingLS
FS25_Cowbarn85: Betonowy Lukasz / LQM
FS22_GDR_Farmhouse: Agrarmodding_Ostsachsen
FS25_MediumWoodenGarage: TomSky
FS25_PumpkinMelonWatermelonGreenhouse: CapAro
FS25_openShedPack: [F/A] IrrSinn Rainer
FS25_RH_WeatherVane: Rockhound
LS25_A_Frame_Cabin: Roughneck Modding Crew
FBM25_landbauerYoungTrees: Landbauer
FS22_RusticCabin: Elk Mtn. Modding
FS22_Flaggen: Ronny Viking
Road Barriers Pack: Sienek
FBM25_landbauerWorkshopShed: Landbauer
Forest Barrier: Sienek
SiloDeco: PATR10T(OberlandAgrar)
FS25_SmallModernHouse: BarT
FS25_FarmMill: DS-Power
FS25_MA_halfTimberedBarn: ModdingAssociation - Katsuo
FS25_Hunter_Fence: Ragman2414
FS25_RBM_fence: MichalLS
FS25_HouseStach: BartsoNv3
FS19_TelephonelineDE_prefab:Kastor / d-s-agrarservice
BaleShed: LSFactoryMODS
Schafstall: BGamer003
alpHouse: OmaTana
EuropeanFencePack: The Lort
Bushaltestellen Holz: Landbauer
Mobilfunkantenne: DD ModPassion
- LS25 Mods
- Farming Simulator 25 Mods
- ls22 mods
- fs25 mods
- ls25 mods deutsch
- deutsche ls25 mods
- kostenlose ls25 mods
- ls25 mod download
- farming simulator 25 mod downl
- fs25 mod download
- traktor mods ls25
- tractor mods fs25
- fahrzeug mods ls25
- vehicle mods fs25
- map mods ls25
- fs25 maps
- forst mods ls25
- forestry mods fs25
- realistische mods ls25
- realistic mods fs25
- ls25 modhub alternative
- pc ls25 mods
- farming simulator mods free
- farming simulator 22 mods
-
Version 1.1.0.0
-
(1) -
Sheldon -
8. Mai 2026 um 13:38 -
467 Downloads
- Fehler mit alten Toren am Schweinestall behoben
- Schweinstall Kollisionsproblem behoben
- Kuhweiden verbrauchten kein Wasser behoben
- KleinigkeitenDies ist die finale Version meiner Südharz Map! Auf Grund des geringen Interesses und der Bewertung von 2,5 Sternen bei nur 2 Abstimmungen... Und nur 1€ Einnahme beim Hoster, ist Schluss. Auch dank der vielen Nörgler, undankbaren und teils respektlosen Personen. Hunderte Stunden habe ich investiert. Im LS22 bin ich auf 500h gekommen, im LS25 waren es nochmal definitiv mehr. Wofür das alles?
Ich war sehr stolz auf die Map im LS25, finde es nochmal einen riesen großen Sprung vom LS22 zum LS25. Aber wenn ihr andere Erwartungen habt...
Das heißt es werden keine Versionen mehr geben, auch im LS28 oder wie er auch heißen mag! Mir fällt es schwer und finde es schade nach über 15 Jahren Entwicklung, aber für mich ist Schluss! Vielleicht bastel ich hobbymäßig mal weiter falls ich mal ne Stunde Zeit hab, aber wenn dann behalte ich die Map für mich.
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Version 1.0.0.0
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(2) -
Sheldon -
5. April 2026 um 14:57 -
662 Downloads
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Mega detailreiche Karte mit deutlich zu wenig Sternen
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TheShadow2510 -
1.1.0.0 -
17. Mai 2026 um 07:57
für diese tolle Karte, die super detailreich gestaltet wurde.Das einer der Vorrezensenten einen fertig gestalteten Nutzwald vermisst, kann ich (der eher 95% der virtuellen Landwirtschaft anhängt) nicht so nachvollziehen.
Ist doch schön, wenn die Karte nicht nur in der Landwirtschaft Herausforderungen birgt und man sich seinen Nutzwald nach seinen persönlichen Vorlieben gestalten kann?!
Wohltuend im Vergleich zu anderen Karten finde ich auch, dass an den Rändern eben nicht nur stumpf "Landschafts-Tapeten" verbaut wurden. Ja - in dem Neubaugebiet im Nordwesten und beim Ort im Osten außerhalb des auf der Übersichtskarte rot umrandeten "Spielbereiches ist es eher detailärmer.
Aber es ist eben außerhalb und man sieht diese Bereiche nur, wenn man sich im Osten stumpf auf die direkt angrenzenden Felder beschränken würde bzw. im Nordwesten über die Hütchen-Markierung auf der Straße hinausfahren würde. Da in beiden Bereichen aber keine Produktionen sind und sie außerhalb des Spielbereiches liegen, kann man diese "Armut" m.E. sehr gut vernachlässigen. Wichtig ist doch eher der bespielbare Bereich und der ist nicht quadratisch sondern durch die rote Linie an die Landschaft angepasst worden.
Apropos Landschaft: Harzvorland wie ich es kenne und mag. Ich mag die kurvige Straßen, die das Befahren mit größeren Geräten und getunten Traktoren (persönliches "Problem"
) anspruchsvoll machen. Wenn man auf dieser Karte spielen möchte, sollte dieser Umstand aber nicht überraschen. Wo "Südharz" dran steht ist eben auch Harz drin. Und das - ich wiederhole mich da gerne - sehr sehr gelungen!Was den Erwerb des Hofes etc angeht, brauchte ich nicht nachzufragen, da ich die Map schon aus dem 22er kannte. Das mag nicht jedem liegen, aber die Auswahl an Karten ist groß und Sheldon nicht der einzige Mapper, der auf seiner Karte Dinge nach seinen Vorstellungen umsetzt.
Ich werde auf die Map auf jeden Fall weiter spielen

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Für meinen persönlichen Hattrick braucht es die Karte auch im LS28 ... und ich vermute mal, dass ich nicht der Einzige bin, der so denkt
und
für Deine Mühen und die investierte Arbeit! -
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Super Ersteindruck...
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3rr0r4ever -
1.0.0.0 -
5. April 2026 um 19:42
die Straßen, Landstraßen und Ortsdurchfahrten wirken erstmal toll. Die Schwalben und was sonst noch so verbaut wurde, wie Hubschrauber etc. geben der Karte etwas mehr Leben. Aber wenn ich mir manche Ecken genauer anschaue fehlt da das bißchen Rest. Ein Ort sieht aus, als ob da gerade eine Siedlung erschlossen werden würde. Es fehlt überall an Deko. Im Nordwesten ist ein Ort, wo die Gebäude einfach auf dem kahlen Boden stehen und auch die Straßen fehlen. Der Waldboden sieht gewöhnungsbedürftig für einen Teppich aus, die Bäume sehen alle gleich aus und Nadelbäume (für Vollernter fehlen auch). Es ist durchaus eine Menge Potential vorhanden aber eigentlich müßte man sich die Karte im GE dann selbst noch fertig bauen. Ich ziehe den Hut vor dem Investment an Zeit, es wirkt aber irgendwie so als hätte da Jemanden irgendwo unterwegs die Lust verlassen.
Es wäre toll, wenn der letzte Schwung an GE Arbeit noch investiert werden würde. Ansich ist es eine schöne Karte mit dem Höhenmodell und den geschwungenen Landstraßen

Antwort von Sheldon (
8. Mai 2026 um 12:29 ):Ähm weiß nicht so richtig was ich dazu sagen soll. Ich weiß nicht von welchen Ort du sprichst, wenn du das schreiben würdest, hätte das was erleichtert... Meinst du Neustadt? Wenn ja wie kommst du dahin? Ist doch Kartengrenze. Natürlich habe ich da nichts dekoriert, oder Straßen weiter gebaut. Eben weil das Dorf nicht befahrbar ist. Man könnte auch mal froh sein über die Veränderung zum LS22, da war die ganze Ecke noch nicht drin. Wozu soll ich denn außerhalb der Karte alles genauso detailliert bauen? Selbst durch die Bäume sieht man da doch kaum etwas durch. Soll die Map noch flüssig laufen oder lieber ein Ort außerhalb der Kartengrenze schön gestalten?
Ja natürlich sehen Bäume gleich aus, hä? Wo gibts denn unterschiedliche Bäume im GE die verwendbar wären? Wenn ein Wald aus über 90% Buchen besteht, was soll da rein? Ich habe sehr viele verschiedene Baumarten verbaut.
Die Map gibt es schon seit dem LS11, ich hatte mal für den LS22 500 Arbeitsstunden gehabt. Ich will gar nicht wissen wie viele hunderte Stunden es für den LS25 waren. Bei 7 LS Titeln und das ich für die erste Version natürlich noch mehr Zeit investiert habe, kann man schon von über 5000 Arbeitsstunden ausgehen die in die Map geflossen sind, von einer Person, mir. Und da dann so Unterstellungen zu hören, find ich einfach nur
und frech. "Den letzten Schwung noch investieren..." ja klar mach ich mal in 1-2 Stunden... Wovon träumst du? -
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Schöne Karte, ABER
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pics_by_Tuedde -
1.0.0.0 -
5. April 2026 um 18:48
Ich muss echt sagen, eine wirklich schöne Karte mit schöner Atmosphäre, allerdings stört es wirklich sehr, dass quasi alles über 1 Grundstück gekauft wird, jeder Hof, jedes Dorf, jeder Wald, alles, wenn das noch geändert wird + dass es noch mehr Höfe gäbe, wäre es eine schöne Karte
Antwort von Sheldon (
8. Mai 2026 um 12:53 ):Wo sollen denn noch Höfe hin? Soll ich ein paar Felder wegmachen dafür?
Warum will man alles einzeln kaufen? Man kommt doch mit dem Geld eh vorne und hinten nicht klar. Wir haben schon ne ganze Weile gespielt, wäre schön mal wieder einen neuen Traktor kaufen zu können. Und da wollt ihr noch reale Kaufpreise für Wälder, etc.? Denke das würden andere wiederrum nicht gut finden. Was ist denn mit jemanden der alleine spielt, der wird dann kein Spaß dran haben.
Und warum müsst ihr immer konkurrieren mehrere Höfe haben. Spielt doch mal zusammen. Weiß gar nicht wie das bei euch abläuft, redet ihr da nicht zusammen? Ich meine würde meinen Konkurrenten ja nicht erzählen was ich tue.
Danke für deine 2 Sterne. Spiel doch einfach eine andere Karte!

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