Carbokalk Prefab (Prefab*)
Dieses Prefab erweitert deine eigene Farming Simulator 25 Modmap um ein vollständiges Kalkdüngungs-System mit zwei Varianten:
klassischem Kalk und Carbokalk aus der Zuckerproduktion.
Carbokalk ist ein echtes landwirtschaftliches Nebenprodukt der ZuckerrĂĽbenverarbeitung.
Er wirkt schneller als normaler Kalk, enthält wertvolle Zusatznährstoffe (Phosphat, Magnesium) und ist deutlich günstiger – weil er als Abfallprodukt anfällt.
WAS IST ENTHALTEN?
Fahrzeuge & Objekte:
- Bredal K105 Kalkstreuer mit nativer UnterstĂĽtzung fĂĽr Kalk UND Carbokalk (12m / 18m Streubreite)
- Carbokalk BigBag (2000 L) – kaufbar im Shop
- Carbokalk Palette (2000 L) – kaufbar im Shop
- Mehrfachkauf bis 8 Einheiten gleichzeitig
Karte & Technik:
- Eigene Bodentextur nach dem Streuen (sichtbarer Unterschied zu normalem Kalk)
- Eigener Streupartikeleffekt (beige/erdig statt weiĂź)
- Eigene FillPlane-Textur im Streuer-Tank
- Carbokalk entfernt den Kalkbedarf korrekt
- Normaler Kalk ĂĽberschreibt Carbokalk-Felder korrekt
REALISTISCHE WERTE:
- Carbokalk: ~270 € / 2000 L (40% günstiger als Kalk – Abfallprodukt)
- Ausbringmenge: 1,5x höher als normaler Kalk
- SchĂĽttdichte: 1,2 kg/L
FĂśR MAPBAUER:
Vollständige Schritt-für-Schritt Anleitung enthalten (PDF). Alle XML-Einträge, Pfade und Lua-Konfiguration sind dokumentiert.
Weitere Kalkstreuer lassen sich mit einer einzigen Zeile in der CarboLime.lua freischalten.
WICHTIGER HINWEIS:
Die CarboLime.lua darf NICHT ohne ausdrückliche Absprache mit mir verändert oder veröffentlicht werden.
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Version 1.0.0.3
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FBM BOT -
10. September 2026 um 13:48 -
49 Downloads
Changelog 1.0.0.3:
- Fahrzeugregistrierung komplett überarbeitet: JEDER Dünger- und Mistabstreuer im Spiel (Basisspiel und alle aktiven Mods) bekommt Kalk und Carbokalk jetzt automatisch – keine Positivliste, keine i3d-Dateien und keine storeItems.xml-Einträge für einzelne Fahrzeuge mehr nötig
- carboLimeVehicles.xml entfernt, ersetzt durch die Ausschlussliste carboLimeSpreaders.xml (Streuer optional sperren statt freischalten)
- Fehlende RegisterSpecialization.lua ergänzt – ohne sie wurde CarboLimeSpreader.lua nie an ein Fahrzeug angehängt und die komplette Streubreiten-/Verbrauchslogik blieb wirkungslos
- Beispielfahrzeug (Bredal K105) aus dem Prefab entfernt, da für die Integration keine Fahrzeuge mehr nötig sind
- Absturz behoben: falscher Index beim Eintragen von Carbokalk in supportedSprayTypes/fillTypeSources fĂĽhrte zu einem Crash beim Streuen bzw. beim erneuten Laden eines Spielstands
- Verbrauchsfaktor-Berechnung (getSprayerUsage/getLimeUsage) korrigiert – griff bisher fahrzeugübergreifend und konnte bei mehreren gleichzeitig aktiven Streuern (z.B. Courseplay-Helfer) den falschen Streuer treffen
- Fehler behoben: Kalk/Carbokalk außerhalb der Feldgrenze (z.B. beim Wenden am Feldrand) konnte die automatische Feldgrenzenerkennung von KI-Helfer und Courseplay verfälschen. Der Bodenzustand wird jetzt nur noch innerhalb bereits erkannter Feldflächen geschrieben.
- Fehlerhaften l10n-SchlĂĽssel in den BigBag/Paletten-Mehrfachkauf-Dateien korrigiert (verwies auf den Kalk- statt den Carbokalk-Funktionstext)
- Fehler behoben: Bei Streuern mit einstellbaren Sektionen (VariableWorkWidth, z.B. Amazone ZA-TS 3200) setzte die Engine die Arbeitsbreite bei jedem KI-Helfer-Start automatisch auf die volle Maschinenbreite zurück, unabhängig vom Kalk-/Carbokalk-Tankinhalt
- Fehler behoben: Bei denselben Streuern blieb die vom KI-Helfer und GPS-Piloten intern verwendete Arbeitsbreite bei Kalk/Carbokalk auf der vollen Maschinenbreite hängen, obwohl die Teilbreiten-Anzeige (F1-HUD) bereits korrekt verengt war
- Fehler behoben: Die im Helfer-Menü unter „Spurführung" angezeigte automatische Arbeitsbreite aktualisierte sich nach einem Fülltyp-Wechsel nicht selbstständig, sondern erst nach erneutem Ab- und Anhängen des Streuers -
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Version 1.0.0.2
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FBM BOT -
23. April 2026 um 16:34 -
76 Downloads
Changelog 1.0.0.2:
- multiPurchaseBigBag_carboLime.xml angepasst, Fehler im Ordnernamen „carboLime" behoben
- carboLime.lua überarbeitet – der Pfad zur Konfiguration wird nun automatisch erkannt, unabhängig davon ob der übergeordnete Ordner map, maps oder scripts heißt -
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Version 1.0.0.1
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FBM BOT -
15. April 2026 um 17:00 -
31 Downloads
Changelog 1.0.0.1:
- Fehlenden Ordner fillPlanes hinzugefĂĽgt
- Nutzungsbedingungen korrigiert (fehlerhafte Formulierung behoben)
- XML-Konfigurationsdateien hinzugefügt – Verbrauchswerte und unterstützte Fahrzeuge können nun ohne Änderung der Lua-Datei angepasst werden
- Kompatibilität mit dem Precision Farming Mod hergestellt -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
2. April 2026 um 17:06 -
66 Downloads
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