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1.0.0.3 Carbokalk Prefab (Prefab*)

    • FS25
    • GIANTS MODHUB
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 2. April 2026 um 17:06
  • 222 Downloads
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  • Versionen 4
  • Kommentare 1

Carbokalk Prefab (Prefab*)

Dieses Prefab erweitert deine eigene Farming Simulator 25 Modmap um ein vollständiges Kalkdüngungs-System mit zwei Varianten:
klassischem Kalk und Carbokalk aus der Zuckerproduktion.

Carbokalk ist ein echtes landwirtschaftliches Nebenprodukt der ZuckerrĂĽbenverarbeitung.
Er wirkt schneller als normaler Kalk, enthält wertvolle Zusatznährstoffe (Phosphat, Magnesium) und ist deutlich günstiger – weil er als Abfallprodukt anfällt.

WAS IST ENTHALTEN?

Fahrzeuge & Objekte:
- Bredal K105 Kalkstreuer mit nativer UnterstĂĽtzung fĂĽr Kalk UND Carbokalk (12m / 18m Streubreite)
- Carbokalk BigBag (2000 L) – kaufbar im Shop
- Carbokalk Palette (2000 L) – kaufbar im Shop
- Mehrfachkauf bis 8 Einheiten gleichzeitig

Karte & Technik:
- Eigene Bodentextur nach dem Streuen (sichtbarer Unterschied zu normalem Kalk)
- Eigener Streupartikeleffekt (beige/erdig statt weiĂź)
- Eigene FillPlane-Textur im Streuer-Tank
- Carbokalk entfernt den Kalkbedarf korrekt
- Normaler Kalk ĂĽberschreibt Carbokalk-Felder korrekt

REALISTISCHE WERTE:
- Carbokalk: ~270 € / 2000 L (40% günstiger als Kalk – Abfallprodukt)
- Ausbringmenge: 1,5x höher als normaler Kalk
- SchĂĽttdichte: 1,2 kg/L

FĂśR MAPBAUER:
Vollständige Schritt-für-Schritt Anleitung enthalten (PDF). Alle XML-Einträge, Pfade und Lua-Konfiguration sind dokumentiert.
Weitere Kalkstreuer lassen sich mit einer einzigen Zeile in der CarboLime.lua freischalten.

WICHTIGER HINWEIS:
Die CarboLime.lua darf NICHT ohne ausdrückliche Absprache mit mir verändert oder veröffentlicht werden.

GitHub - Lahmi/FS25_Carbolime_Mod
Contribute to Lahmi/FS25_Carbolime_Mod development by creating an account on GitHub.
github.com

Bilder

  • Carbokalk Prefab.jpg
    • 561,2 kB
    • 1.600 Ă— 900
  • Carbokalk Prefab 1.jpg
    • 634,42 kB
    • 1.600 Ă— 900
  • Carbokalk Prefab 2.jpg
    • 572,82 kB
    • 1.600 Ă— 900
  • Carbokalk Prefab 3.jpg
    • 603,46 kB
    • 1.600 Ă— 900
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  • Version 1.0.0.3

    • FBM BOT
    • 10. September 2026 um 13:48
    • 49 Downloads

    Changelog 1.0.0.3:
    - Fahrzeugregistrierung komplett überarbeitet: JEDER Dünger- und Mistabstreuer im Spiel (Basisspiel und alle aktiven Mods) bekommt Kalk und Carbokalk jetzt automatisch – keine Positivliste, keine i3d-Dateien und keine storeItems.xml-Einträge für einzelne Fahrzeuge mehr nötig
    - carboLimeVehicles.xml entfernt, ersetzt durch die Ausschlussliste carboLimeSpreaders.xml (Streuer optional sperren statt freischalten)
    - Fehlende RegisterSpecialization.lua ergänzt – ohne sie wurde CarboLimeSpreader.lua nie an ein Fahrzeug angehängt und die komplette Streubreiten-/Verbrauchslogik blieb wirkungslos
    - Beispielfahrzeug (Bredal K105) aus dem Prefab entfernt, da für die Integration keine Fahrzeuge mehr nötig sind
    - Absturz behoben: falscher Index beim Eintragen von Carbokalk in supportedSprayTypes/fillTypeSources fĂĽhrte zu einem Crash beim Streuen bzw. beim erneuten Laden eines Spielstands
    - Verbrauchsfaktor-Berechnung (getSprayerUsage/getLimeUsage) korrigiert – griff bisher fahrzeugübergreifend und konnte bei mehreren gleichzeitig aktiven Streuern (z.B. Courseplay-Helfer) den falschen Streuer treffen
    - Fehler behoben: Kalk/Carbokalk außerhalb der Feldgrenze (z.B. beim Wenden am Feldrand) konnte die automatische Feldgrenzenerkennung von KI-Helfer und Courseplay verfälschen. Der Bodenzustand wird jetzt nur noch innerhalb bereits erkannter Feldflächen geschrieben.
    - Fehlerhaften l10n-SchlĂĽssel in den BigBag/Paletten-Mehrfachkauf-Dateien korrigiert (verwies auf den Kalk- statt den Carbokalk-Funktionstext)
    - Fehler behoben: Bei Streuern mit einstellbaren Sektionen (VariableWorkWidth, z.B. Amazone ZA-TS 3200) setzte die Engine die Arbeitsbreite bei jedem KI-Helfer-Start automatisch auf die volle Maschinenbreite zurück, unabhängig vom Kalk-/Carbokalk-Tankinhalt
    - Fehler behoben: Bei denselben Streuern blieb die vom KI-Helfer und GPS-Piloten intern verwendete Arbeitsbreite bei Kalk/Carbokalk auf der vollen Maschinenbreite hängen, obwohl die Teilbreiten-Anzeige (F1-HUD) bereits korrekt verengt war
    - Fehler behoben: Die im Helfer-Menü unter „Spurführung" angezeigte automatische Arbeitsbreite aktualisierte sich nach einem Fülltyp-Wechsel nicht selbstständig, sondern erst nach erneutem Ab- und Anhängen des Streuers

  • Version 1.0.0.2

    • FBM BOT
    • 23. April 2026 um 16:34
    • 76 Downloads

    Changelog 1.0.0.2:
    - multiPurchaseBigBag_carboLime.xml angepasst, Fehler im Ordnernamen „carboLime" behoben
    - carboLime.lua überarbeitet – der Pfad zur Konfiguration wird nun automatisch erkannt, unabhängig davon ob der übergeordnete Ordner map, maps oder scripts heißt

  • Version 1.0.0.1

    • FBM BOT
    • 15. April 2026 um 17:00
    • 31 Downloads

    Changelog 1.0.0.1:
    - Fehlenden Ordner fillPlanes hinzugefĂĽgt
    - Nutzungsbedingungen korrigiert (fehlerhafte Formulierung behoben)
    - XML-Konfigurationsdateien hinzugefügt – Verbrauchswerte und unterstützte Fahrzeuge können nun ohne Änderung der Lua-Datei angepasst werden
    - Kompatibilität mit dem Precision Farming Mod hergestellt

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 2. April 2026 um 17:06
    • 66 Downloads
Lord41
12. September 2026 um 15:07

NF march geht es nicht zu viele frĂĽchte verbaut schade.

Datei-Informationen

Credits
[BG] Lahmi

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