GE10 Skript - Traffic Manager (Prefab*)
Mit diesem umfangreichen Skript fĂŒr den GIANTS Editor 10 lĂ€sst sich ein komplettes Verkehrs- und FuĂgĂ€ngersystem direkt im Editor erstellen,
verwalten und debuggen.
Der Traffic Manager bietet eine Vielzahl an Werkzeugen zur schnellen Erstellung von Traffic-Splines,
FuĂgĂ€ngerpfaden sowie statischen Personen und ermöglicht eine komfortable Bearbeitung aller zugehörigen XML-Daten.
Das Tool erlaubt es, Splines direkt in Traffic- oder Pedestrian-Splines zu konvertieren und automatisch
mit den notwendigen Attributen wie Geschwindigkeit, Dichte oder Gruppen-Zuweisungen zu versehen.
Bestehende Systeme können geladen, erweitert und vollstĂ€ndig bearbeitet werden â inklusive Gruppenverwaltung,
Zeitsteuerung, Bedingungen (z.B. Jahreszeiten, Wetter) und Sounds.
Ein besonderer Fokus liegt auf der Bearbeitung von FuĂgĂ€ngern:
Gruppen können erstellt, angepasst und gelöscht werden. FuĂgĂ€nger lassen sich flexibel diesen Gruppen zuweisen,
sowohl einzeln als auch global. ZusÀtzlich können statische Personen direkt im Editor platziert, organisiert und visualisiert werden.
Das Tool unterstĂŒtzt dabei auch das Verschieben zwischen Gruppen sowie das automatische Umbenennen und AufrĂ€umen von Szenenstrukturen.
FĂŒr maximale Ăbersicht bietet das Skript umfangreiche Debug-Visualisierungen direkt im Viewport:
Traffic-Splines, FuĂgĂ€ngerpfade, statische Personen sowie Richtungen und Bounding-Boxen werden ĂŒbersichtlich dargestellt.
Dadurch lassen sich Fehler schnell erkennen und das Verhalten direkt im Editor nachvollziehen.
Das Tool richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an erfahrene Modder und ermöglicht eine erhebliche
Beschleunigung beim Aufbau komplexer Karten mit lebendiger Umgebung.
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Installation:
1.) Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors. StandardmĂ€Ăig: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Kopieren Sie die Datei "TrafficManager.lua" sowie den "imgTrafficVehicles" Ordner aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschlieĂend im GIANTS Editor ĂŒber die MenĂŒleiste unter âSkripteâ zur VerfĂŒgung.
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31. MĂ€rz 2026 um 16:56 -
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