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1.1.0.0 GE10 Skript - WaterToolkit (Prefab*)

    • FS25
    • GIANTS MODHUB
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 31. März 2026 um 16:54
  • 50 Downloads
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  • Versionen 2

GE10 Skript - WaterToolkit (Prefab*)

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Das WaterToolkit ist ein GIANTS Editor Skript für Farming Simulator 25, das den Workflow beim Erstellen und Anpassen von Wasserflächen erheblich vereinfacht.

Funktionen:
• Wasserebenen aus Splines generieren – sowohl geschlossene Seeflächen als auch Flüsse mit einstellbarer Breite
• Bestehende Planes in vollständige Wasserebenen konvertieren (inkl. WaterSimulation & WaterInMirror)
• Shader-Parameter per Preset verwalten und auf beliebig viele Nodes gleichzeitig anwenden
• Eingebaute Presets auf Basis FS25-Karten
• Eigene Presets erstellen, speichern, umsortieren und löschen
• Live-Vorschau inkl. Mesh-Triangulierung direkt im Viewport

____________________________________________________
Hinweis – Höhen-Slider Bereich:
Falls der Slider-Bereich für die Wasserhöhe nicht ausreicht, können die Grenzwerte direkt im Skript angepasst werden:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (Standardmäßig: untere Grenze)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (Standardmäßig: obere Grenze)

____________________________________________________
Installation:
1.) Navigieren Sie zum AppData Pfad des GIANTS Editors. Standardmäßig: “C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”
2.) Kopieren Sie die Datei “WaterToolkit.lua” aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte” zur Verfügung.

Bilder

  • GE10 Skript - WaterToolkit.jpg
    • 218,75 kB
    • 1.600 Ă— 900
  • GE10 Skript - WaterToolkit 1.jpg
    • 451,27 kB
    • 1.600 Ă— 900
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  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 8. April 2026 um 16:29
    • 26 Downloads

    Update 1.1:
    - Neuer Typ „River (Spline CV Height)" ermöglicht das Erstellen abfallender Gewässer (ohne Flow Map).
    - River-Mesh-Generierung grundlegend ĂĽberarbeitet: Segmente werden jetzt exakt von Splinepunkt zu Splinepunkt gebaut.
    - Variable Breite entlang des Flusses über das Spline-Attribut „riverWidth" – jeder Splinepunkt kann eine individuelle Breite erhalten.
    - Built-in Presets (hellgelb hinterlegt) sind nun schreibgeschützt und können nicht mehr bearbeitet werden.

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 31. März 2026 um 16:54
    • 24 Downloads

Datei-Informationen

Credits
Aslan

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