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2.0.0.3 Feuchtigkeitssystem

    • FS25
    • GIANTS MODHUB
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 16. März 2026 um 16:47
  • 1,3k Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 7
  • Kommentare 3

Feuchtigkeitssystem

Transformieren Sie Ihr Farmerlebnis mit einem ausgefeilten Feuchtigkeitssimulationssystem,
das Realismus und strategische Tiefe zu Farming Simulator 25 bringt.
Dieses umfassende Mod führt dynamische Feuchtigkeitsmechaniken ein, die grundlegend ändern,
wie Sie die Bewirtschaftung von Kulturen, Erntezeitpunkt und Lagerbeschaffenheit angehen.

Erleben Sie authentische Umweltinteraktionen, bei denen die Feuchtigkeitsstufen auf Ihrem Hof natürlich schwanken,
basierend auf der Geländeerhebung, vorherrschenden Wettermuster (Niederschlag, Schneefall, Temperaturschwankungen)
und Tag-Nacht-Zyklen. Felder in niedrigeren Höhenlagen bleiben feuchter, während höher gelegenes Land schneller austrocknet.

Berücksichtigen Sie Feuchtigkeitswerte bei der Planung, welche Kulturen wo gepflanzt und wann geerntet werden sollen.
Jede Entscheidung in der Landwirtschaft gewinnt neues Gewicht, während Sie das optimale Timing gegen die sich ändernden Bedingungen abwägen.

Fortgeschrittenes Kulturqualitätssystem: Ihre geernteten Erträge sind keine einheitlichen Rohstoffe mehr.
Jede Ladung erhält basierend auf ihrem Feuchtigkeitsgehalt bei der Ernte eine Qualitätsbenotung von A (Premium) bis D (schlecht),
mit direkten wirtschaftlichen Konsequenzen zum Zeitpunkt des Verkaufs.
Jede Kulturart wurde sorgfältig mit einzigartigen optimalen Feuchtigkeitsfenstern kalibriert, die realen landwirtschaftlichen Standards entsprechen.
Meistern Sie diese Bereiche und timen Sie Ihre Operationen präzise, um die Rentabilität zu maximieren.
Greifen Sie auf umfassende Noten-Tabellen und saisonale Feuchtigkeitsprognosen über die integrierte In-Game-Schnittstelle (Shift+M) zu.

Funktionen:
- Geländebewusste Feldfeuchtesimulation mit monatlichen Variationsmustern über drei unterschiedliche Umgebungsprofile (Trocken/Nass/Normal)
- Ausgefeiltes Grasverwaltungssystem mit progressiver Wendelmechanik, wettereaktiven Trocknungsraten und automatischer Heuumwandlung
bei optimalen Feuchtigkeitsschwellwerten. Mehrfaches Wenden beschleunigt das Trocknen, wenn Sie dies benötigen.
- Bodenverrottung: Gras- und Strohhaufen, die freigelegt bleiben, sammeln im Laufe der Zeit Regenerosion an und lösen fortschreitenden Volumenverlust aus,
während organisches Material verfällt. Das richtige Timing von Sammel- und Ballenpressoperationen wird kritisch. Heu wird zu Gras, wenn es zu nass wird.
- Ballenverrottung: Ungeschützte Ballen verfolgen kumulative Regennässung mit anfänglichen Toleranzperioden,
steigende Verfallsraten basierend auf Expositionshistorie und begrenzte Erholung während trockener Phasen.
Strategische Verwendung von Wickelfolie und Schutzinfrastruktur schützt Ihre Investition.
- Kaufen Sie das mobile Feuchtemessgerät im Store für präzise Feld- und Haufen-Messungen auf Abruf (Sie können dies bei Bedarf im HUD anzeigen).

Umfangreiche Anpassungsoptionen ermöglichen es Ihnen, die Feuchtigkeitsdynamik, Wendeleffizienz, Verfallsparameter
und Schnittstelleneinstellungen an Ihr bevorzugtes Spielerlebnis anzupassen.
Ob Sie hartwöchige Realismus oder eine sanftere Einführung in die Feuchtigkeitsverwaltung bevorzugen – das System passt sich Ihrer Vision an.

Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem

Bilder

  • Feuchtigkeitssystem#.jpg
    • 401,2 kB
    • 1.600 × 900
  • Feuchtigkeitssystem 1.jpg
    • 493,95 kB
    • 1.600 × 900
  • Feuchtigkeitssystem 2.jpg
    • 244,48 kB
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  • Version 2.0.0.3

    • FBM BOT
    • 14. August 2026 um 15:49
    • 77 Downloads

    2.0.0.2:
    - Einige Wetterprofile angepasst, um korrekt zu berücksichtigen, wie Wetter wie Gewitter die Feuchtigkeit beeinflusst.
    - Die Getreidetrocknung wird nun über das Feuchtigkeitsmenü (Umschalt + M) gestartet, anstatt eine Taste in der Nähe des Silos zu drücken. Dies vermeidet einige Probleme mit bestimmten Silos und bietet zudem mehr Informationen.
    - Die Dauer von Wetterphasen wird nun basierend auf der Anzahl der Tage pro Monat skaliert. Dies hilft bei der Planung der Feldarbeit rund um das in v2 eingeführte Wetter.
    - Die Feuchtigkeitseinfluss-Diagramme können nun mit der Maus überfahren werden, um spezifische Ertrags- und Qualitätswerte für einen bestimmten Feuchtigkeitswert anzuzeigen.
    - Das Feuchtigkeitssystem steuert jetzt das Wetter. Wählen Sie in den Spieleinstellungen ein Wetterprofil, das zu Ihrer Region passt. Viele Karten haben innerhalb des Mods geeignete Standardeinstellungen konfiguriert. Das Wetter enthält Variabilität, die realistische jahreszeitliche Muster simuliert. Dies beeinflusst Ihre Ernte und erfordert noch mehr Planung als zuvor.
    - Feuchtigkeit beeinflusst jetzt sowohl den Ertrag als auch die Qualität. Das ist nicht unbedingt schwieriger - generell liefert zu trockenes Getreide schlechten Ertrag, während zu feuchtes Getreide guten Ertrag aber schlechte Qualität bringt.
    - Sie können Ihre eigenen Wetterprofile erstellen. Besuchen Sie GitHub und folgen Sie der Anleitung.
    - Der Feuchtigkeitskalender wurde durch eine Wetterinformationsansicht ersetzt, die jahreszeitliche Prognosen und historische Wetterdaten anzeigt.
    - Die Feuchtigkeit-zu-Qualität-Oberfläche wurde durch Feuchtigkeitseinfluss ersetzt. Diese zeigt den Einfluss der Feuchtigkeit auf Ertrag und Qualität für eine bestimmte Kultur.
    - Generell erleichtertes Materialverrotten, sowohl für Ballen als auch für Bodenhaufen. Material braucht länger, um zu verrotten, und verrottet langsamer.
    - Ein Problem behoben, bei dem die Getreidetrocknung im Multiplayer-Modus nicht startete.
    - Fahrzeuge und Silos mit Ernte zeigen jetzt im HUD die aktuelle Qualitätsstufe der Ernte an. Zuvor wurden nur Feuchtigkeit und Qualität angezeigt.
    - Optimierungen hinzugefügt, wie Wetter Bodenhaufen beeinflusst, um die Leistung für leistungsschwächere Maschinen zu verbessern.
    - Der Einfluss des Wetters wird jetzt basierend auf der Anzahl der Tage pro Monat skaliert.
    - Trocknungsgebühren werden nicht mehr berechnet, wenn Ernte in die eigene Verkaufsstation eingelagert wird.
    - Bestehendes Getreide, das vor dem Feuchtigkeits-Mod angelegt wurde, erhält beim ersten Zugriff 100% Qualität und ideale Feuchtigkeit.
    - Die Trocknungsrate wurde angepasst, sodass große Erntemengen nicht unverhältnismäßig lange zum Trocknen brauchen.

  • Version 1.0.0.7

    • FBM BOT
    • 19. Juni 2026 um 15:40
    • 83 Downloads

    1.0.0.6:
    - Verschiedene Optimierungen zur Verbesserung der Leistung, wenn eine große Anzahl von Bodenobjekten dauerhaft bestehen bleibt.

  • Version 1.0.0.5

    • FBM BOT
    • 11. Juni 2026 um 16:24
    • 285 Downloads

    1.0.0.5:
    - Geerntetes Getreide bei einem Auftrag wird auf dem idealen Feuchtigkeitsstand sein, um zu verhindern, dass Trocknungsgebühren für Auftragsarbeiten berechnet werden.
    - Verkaufte Silos werden nun deregistriert, um einen Fehler bei der Silo-Trocknung zu beheben.
    - Multiplayer-Korrekturen für Probleme, die durch die Trocknungsänderungen in 1.0.0.4 eingeführt wurden.

  • Version 1.0.0.3

    • FBM BOT
    • 15. April 2026 um 17:08
    • 338 Downloads

    Änderungsprotokoll:

    1.0.0.2:
    - Überarbeitung der Ereignisse im Multiplayer zur Reduzierung des Netzwerkverkehrs und daraus resultierender Probleme.
    - Behebung eines Problems mit verrottenden Ballen in Objektlagern im Multiplayer.
    - Feuchtigkeit und Qualitätsstufe sind jetzt beim Ernten im Füllstand-HUD sichtbar.
    - Sporadisches Problem behoben, bei dem Ernte zu einem sehr niedrigen Preis verkauft wurde
    - Verschiedene Multiplayer-Probleme behoben
    - Sicherheitsprüfung hinzugefügt, um ein Problem beim Laden eines Spielstands zu vermeiden, wenn sich ein Ballen in einer Ballenpresse befindet
    - Tschechische Übersetzung hinzugefügt, dank Kynuska
    - Polnische Übersetzung hinzugefügt, dank KITT3000

  • Version 1.0.0.2

    • FBM BOT
    • 31. März 2026 um 16:45
    • 113 Downloads

    1.0.0.2:
    - Überarbeitung der Ereignisse im Multiplayer zur Reduzierung des Netzwerkverkehrs und daraus resultierender Probleme.
    - Behebung eines Problems mit verrottenden Ballen in Objektlagern im Multiplayer.
    - Feuchtigkeit und Qualitätsstufe sind jetzt beim Ernten im Füllstand-HUD sichtbar.
    - Sporadisches Problem behoben, bei dem Ernte zu einem sehr niedrigen Preis verkauft wurde
    - Verschiedene Multiplayer-Probleme behoben
    - Sicherheitsprüfung hinzugefügt, um ein Problem beim Laden eines Spielstands zu vermeiden, wenn sich ein Ballen in einer Ballenpresse befindet
    - Tschechische Übersetzung hinzugefügt, dank Kynuska
    - Polnische Übersetzung hinzugefügt, dank KITT3000

  • Version 1.0.0.0.

    • FBM BOT
    • 24. März 2026 um 15:01
    • 286 Downloads

    -

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 16. März 2026 um 16:47
    • 153 Downloads
charlie
3. April 2026 um 10:14

Hi,

kann meinen Deinen mod mit dem RealisticWeathermod spielen?

Oder ist es eine Weiterentwicklung derRealisticWeathermod, da sie eingestellt wurde?

Viele Grüße

Charlie

sascha170285
18. März 2026 um 22:47

Hallo, der mod wirft bei mir diesen Fehler aus. Was kann das sein?
FS25_MoistureSystem/src/events/BaleRottingUpdateEvent.lua:53: attempt to index nil with 'uniqueId'

Stelle ich das Verrotten der Ballen aus, ist auch der Fehler weg.

Steinie76
18. März 2026 um 12:00

Läuft der Mod mit Precicion Farming?

Datei-Informationen

Credits
Ozz

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