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1.0.1.1 Hallenkonfigurator

    • FS25
    • GIANTS MODHUB
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 13. März 2026 um 15:38
  • 401 Downloads
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  • Kommentare 6

Hallenkonfigurator

Na, wer von euch wollte nicht schon immer eine eigene Halle im Spiel bauen?
Was wäre, wenn man diese nicht nur gestalten, sondern auch komplett selbst errichten könnte – mit Baustoffen vom eigenen Hof?
Mit diesem Paket ist beides möglich!

Da das Ganze etwas komplexer sein kann, empfehle ich, es zunächst in einem Testspielstand auszuprobieren,
um kein Geld auf dem eigenen Hof zu verlieren.
Aktiviert bitte vor dem Platzieren den freien Modus, da sonst der Bauplatz beschädigt werden kann!
Um alle Bauteile möglichst passgenau zu machen, wurden sie ohne Terrainanpassung erstellt.
Damit der Boden dennoch eben ist, gibt es vier verschiedene „Ebner“-Blöcke, die ausschließlich dem Einebnen dienen.
Diese kosten weder Grundpreis noch Unterhalt und sollten nach dem Platzieren wieder entfernt werden.

Wie ist vorzugehen?
1. Nach dem Einebnen zuerst die Giebelwände setzen
2. Danach das Dach
3. Anschließend die Seitenwände,So entstehen keine Lücken

Ich empfehle außerdem, ausschließlich den Rastermodus zu verwenden und die Gebäude im 90°-Winkel zur Karte zu platzieren.
Andere Winkel können zu Überschneidungen führen.
Beim Platzieren ist darauf zu achten, dass nicht versehentlich das vorherige Modul anvisiert wird – sonst werden sie aufeinander gesetzt.
Für breitere Bauvorhaben sollten die Ebner-Module überlappend platziert werden, um Höhenunterschiede besser erkennen zu können.
Leider müssen diese nach einer gewissen Entfernung ausgeblendet werden, um die Performance zu schonen – eine Vorgabe aus dem ModHub.
Ebenfalls vorgeschrieben ist, dass Test Areas und Level Areas im Mod enthalten sein mĂĽssen. Also: Freien Modus aktivieren, bevor ihr platziert!

Allgemeine Tipp's und Hinweise:
- Beim Platzieren der Module vorsichtig sein! Wenn sie zu schnell platziert werden, kann dies zu Problemen mit der Spielphysik fĂĽhren.
- Den Boden mit den Ebenern vorher ebnen. Danach Ebener verkaufen!
- Freien Modus beim Platzieren anmachen!
- In den Hallen kann nicht abgekippt werden!
- Auf den Dächern nur visueller Schnee, kein Mesh!
- Die KI sollte nicht innerhalb oder in der Nähe der Hallen gestartet werden!
- Die KI kann diese auch nicht anfahren!
- Die Trigger zum selbst Bauen sind bewusst klein gehalten. Es muss also genau gefahren werden!
- Jedes Modul kann selbst gebaut werden. Ein Bauabschnitt dauert circa 8 Stunden, bis er fertig ist

Jedes Modul hat den gleichen Grundaufbau
- Preis: 3.000€ - 10.000 €, je nach Modul
- Preis: 30€ - 100 €, je nach Modul bei Selbstaufbau
- Unterhalt: 1 €/Tag
- MaĂźe: 5m/5m
- Farbwahl für Holzwände und Holztore
- Die Modelle findest du im Reiter „Gebäude“ oder, wenn du sie selbst bauen möchtest, im Reiter „Baubares“
- Fast jedes Modul kann in 5 Höhen konfiguriert werden
-> Hinweis: Manche Module habe ich nicht in allen Höhen gebaut, wenn dies nicht sinnhaft wäre.


- Module unterteilt in 4 Gruppen:
Wände:
- Offene Seite (auch verlängerte Version)
- Geschlossen Seite (auch verlängerte Version)
- Fenster (auch verlängerte Version)
- TĂĽr
- Segmenttor
- Doppelte Breite für Segementtore und Offene Wände -> Kommt bald
Dächer:
- Steildach
- Flachdach
- Vordach fallend
- Vordach steigend
- Dachecken, auch invertierte Version
- Mit Oberlichte/ Dachfenster und Hallenbeleuchtung -> Kommt bald
Giebelwände:
- in 3 Größen. Konfigurierbar mit Tor, Fenster oder ohne
Variable Giebelwände:
- Aussenteile
- Innenteile
- Flachdach
- Flachdach mit Tor
- Giebeldach
- Giebeldach mit Tor -> Kommt bald

Zusätzlich gibt es noch weitere freie Module:
- Werkstatt (zu finden im Reiter „Werkzeuge“)
- Ballenlager (zu finden im Reiter „Silos“)
- Palettenlager (zu finden im Reiter „Silos“)


In der ersten Version werden nahezu nur dieselben Module enthalten sein, wie im LS22.
Neu ist jedoch, dass diese nun alle sowohl Platziert, als auch selbst gebaut werden können.

Bilder

  • Hallenkonfigurator.jpg
    • 587,35 kB
    • 1.600 Ă— 900
  • Hallenkonfigurator 1.jpg
    • 121,7 kB
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  • Hallenkonfigurator 2.jpg
    • 358,76 kB
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  • Hallenkonfigurator 3.jpg
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  • Hallenkonfigurator 4.jpg
    • 368,34 kB
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  • Version 1.0.1.1

    • FBM BOT
    • 23. Juni 2026 um 15:44
    • 41 Downloads

    Changelog 1.0.1.1:
    - Gefixed: Fehlende HinzugefĂĽgte Teile

  • Version 1.0.1.0

    • FBM BOT
    • 17. Juni 2026 um 16:30
    • 151 Downloads

    Changelog 1.0.1.0:
    - Behoben: GroĂźe TĂĽr scheint nicht zu funktionieren
    - Behoben: Einige weitere Kollisionen
    - HinzugefĂĽgt: Dach mit Beleuchtung
    - Hinzugefügt: Größere Segmenttüren

  • Version 1.0.0.1

    • FBM BOT
    • 8. April 2026 um 16:32
    • 115 Downloads

    Changelog 1.0.0.1:
    - Gefixed: Sichtbare Warnmarkierungen verschwinden nun korrekt
    - Gefixed: Unsichtbare Kollisionen in den Seitenwänden
    - Gefixed: Abladetrigger vergrößert
    - Gefixed: Werkstatttrigger vergrößert
    - Entfernt: Die Filltypes "Elektrik" und "Tore" -> Gelöscht, da diese mehrfach Pobleme auf Modkarten verursacht haben. Entsprechende Baustellen bitte vor dem Update verkaufen.

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 13. März 2026 um 15:38
    • 94 Downloads
XXmilowXX
21. Juni 2026 um 11:45

Bin begeistert von dem Mod

:respekt: super Arbeit

Dj Noize
17. Juni 2026 um 18:24

Mir werden die neuen Elemente nicht angezeigt, egal ob in einem vorhandenen Spielstand oder wenn ich einen neuen Spielstand mache. Weiss jemand woran das liegen kann ?

Nachtrag: Die moddesc.xml ist noch die alte wie in der Version davor. Deswegen werden die neuen Elemente nicht angezeigt. Wenn man sie sich bearbeitet dann sind die Elemente im Spiel. Jedoch funktioniert bei dem Dach das licht nicht und es ist eine Aktionsfläche auf der Bodenplatte.

PioneerFan4
19. Juni 2026 um 13:41

Sorry fĂĽr die vielleicht dumme Frage aber was muss man da bearbeiten? :/

Dj Noize
9. April 2026 um 12:15

Freue mich riesig das der Mod den Weg in den 25er gefunden hat. Jedoch fehlen noch ein paar Teile. Die Dachteile in denen Fenster verbaut sind und das Tor was so breit ist wie 2 Segmente mĂĽsste dann 10x5 sein. Oder habe ich da was ĂĽbersehen.

Stefan80
15. März 2026 um 10:08

hallo. Habe die Halle(en) runter geladen da ich im LS 22 schon begeistert war. Ist es nur bei mir so oder auch bei andere das beim Segment mit den seitlichen Tor, dass das Tor seitlich rausragt.? Zum Aufbau der Halle finde ich auch nix wie farmerahner schon schreibt. Hoffe auf ein updatet, da es ein super Mod wäre.

farmerahner
14. März 2026 um 14:07

Wo bekommt man denn Die Baustoffe Tor und Elektrik???

Datei-Informationen

Credits
farmerfivetom

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