Mod Übersicht / Mod Overview
Deutsch
Gesamtübersicht
Zeitmodus
Der Mod unterstützt zwei Zeitmodi:
Der Zeitmodus kann in der modSettings XML geändert werden.
Beispiel XML
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="game" />
</factoryWeekSchedule>
oder
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="realtime" />
</factoryWeekSchedule>
Beispiel Arbeitszeiten
Alle Zeiten können in der modSettings XML angepasst werden.
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Version 2.5.0.0
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Akita83 -
5. September 2026 um 21:19 -
44 Downloads
FactoryWeekSchedule – Version 2.5.0.0
Großes FarmOS-Produktionsupdate
- Fabrikplan vollständig zur FarmOS Produktionszentrale erweitert
- Bestehende Öffnungszeiten bleiben vollständig erhalten
- Produktionsübersicht zeigt jetzt nur noch die Produktionen des aktuellen Hofes
- Falsche Gesamtzahlen durch fremde Map-Produktionen korrigiert
- Direkte Anzeige von Inputs und Outputs je Produktion ergänzt
- Aktuelle Lagerbestände werden in Litern und Prozent angezeigt
- Unterstützung für LS25-ProductionPoint-Speicher und unterschiedliche Mod-Produktionsstrukturen erweitert
- Produktionslinien werden einzeln erkannt und dargestellt
- Detailansicht für jede Fabrik erweitert
- Anzeige von:
- Produktionsstatus
- Öffnungszeiten
- Input-Rohstoffen
- Output-Produkten
- Lagerfüllständen
- Produktionslinien
- Personal
- Effizienz
- Personalkosten
- Ereignissen und Störungen
Neue Statuslogik
- Rot wird nur noch bei einem echten akuten Problem verwendet
- Fehlendes Material wird nur gemeldet, wenn die Produktion tatsächlich arbeiten soll
- Produktionen außerhalb der Öffnungszeit erzeugen keine falschen Materialwarnungen mehr
- Betriebsferien erzeugen keine falschen Fehlerzustände mehr
- Inaktive Produktionslinien werden neutral dargestellt
- Leere Outputs bei ausgeschalteten Produktionen gelten nicht mehr automatisch als Problem
- Volle Ausgangslager können weiterhin als sinnvoller Abtransport-Hinweis erscheinen
- Materialprobleme, knappe Rohstoffe und inaktive Produktionen werden getrennt ausgewertet
Neues Personalsystem
- Personal wird nicht mehr pauschal für jede Produktion erzeugt
- Automatisierte und passive Anlagen werden jetzt separat erkannt
- Beispielsweise können folgende Anlagen automatisch ohne Personal geführt werden:
- Güllegruben
- Komposter
- Brutschränke
- Lager
- Silos
- Tanks
- Pumpenanlagen
- Energieanlagen
- Automatisierte Anlagen erhalten:
- keine künstliche Mitarbeiterzahl
- keine Personalkosten
- keine Unterbesetzungswarnung
- keine Krankheits- oder Urlaubsmeldungen
- Echte Verarbeitungsbetriebe behalten ihr Personalsystem, z. B.:
- Molkereien
- Butterherstellung
- Mühlen
- Bäckereien
- Schlachtereien
- Sägewerke
- Detailansicht zeigt bei automatisierten Anlagen jetzt „Betriebsart & Produktionslinien“
- Statusanzeige kennzeichnet solche Betriebe als „Automatisierte Anlage“
FarmOS-Integration
- FarmOS-Schnittstelle für Produktionsdaten deutlich erweitert
- Schnellübersicht mit Input-/Output-Anzahl ergänzt
- Produktionsstatus und Betriebsart werden direkt an FarmOS übertragen
- Neue Grundlage für intelligente FarmOS-Empfehlungen geschaffen
- Hinweise auf:
- fehlende Rohstoffe
- knappe Inputs
- volle Ausgangslager
- Unterbesetzung
- Störungen
- Brände
- Eigene FactoryWeekSchedule-HUD-Anzeigen standardmäßig deaktiviert, wenn FarmOS verwendet wird
- Alte FarmOS-/FWS-Übersetzungskollisionen entfernt
- Integration für Singleplayer, Multiplayer und Dedicated Server beibehalten
Technische Verbesserungen
- Input-/Output-Erkennung für unterschiedliche LS25- und Mod-Produktionen robuster gemacht
- Unterstützung für production.inputs und production.outputs erweitert
- Unterstützung für ProductionPoint Input-/Output-FillTypes ergänzt
- Lagerkapazitäten und aktuelle Füllstände werden direkt aus der Produktion ausgelesen
- Fehler bei der Erkennung bestimmter Rezeptstrukturen behoben
- Produktionsklassifizierung für unterschiedliche Maps und Mod-Produktionen erweitert
- Bestehende Savegame-Einstellungen und Öffnungszeiten bleiben kompatibel
Version 2.5.0.0 ist damit das große Update von einem reinen Wochen-/Öffnungsplan zu einer vollständigen Produktionsverwaltung innerhalb von FarmOS.
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Version 2.4.0.0
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Akita83 -
15. Mai 2026 um 16:10 -
315 Downloads
Anpassungen an unser FarmOS System
Dieser wird ab sofort für unser Mods benötigt
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Version 2.3.0.0
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Akita83 -
9. Mai 2026 um 16:20 -
342 Downloads
FS25_FactoryWeekSchedule v2.3 – Neue Funktionen
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Version 2.2.0.1
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Akita83 -
30. April 2026 um 09:04 -
324 Downloads
Problem das wenn Fabriken geschlossen wahren das man auch nicht ins Hofsilo abkippen konnte ist gefixt.
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Version 2.2.0.0
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Akita83 -
29. April 2026 um 01:39 -
325 Downloads
Factory Week Schedule – Version 2.2.0.0
Neue Features
Ingame Einstellungen (Neu & Erweitert)
Verbesserungen
Fixes
Hinweis
- Bestehende Spielstände kompatibel
- XML muss gelöscht werden
- SP / MP / Dedicated Server unterstützt
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Version 2.1.0.0
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(1) -
Akita83 -
2. April 2026 um 02:27 -
334 Downloads
FactoryWeekSchedule – Wochenplan Übersicht
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Version 2.0.0.1
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Akita83 -
27. März 2026 um 19:35 -
323 Downloads
Preformace Fix
FPS Einbrüche behoben.
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Version 2.0.0.0
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Akita83 -
23. März 2026 um 19:16 -
333 Downloads
FS25_FactoryWeekSchedule v2.0.0.0 – Major Update
Kurzbeschreibung
Major Update mit integriertem Zeit- und Kalendersystem, Worker- und Event-Mechaniken sowie vollständig überarbeiteter Systemstruktur.
Ein Satz für Release
👉 „Dieses Update führt eine vollständig integrierte Zeitlogik ein und vereint alle Systeme in einer einzigen, optimierten Mod.“
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Version 1.3.0.0
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Akita83 -
18. März 2026 um 17:38 -
337 Downloads
Neu in Version 1.3.0.0
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Version 1.2.0.0
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(1) -
Akita83 -
12. März 2026 um 22:22 -
363 Downloads
FS25_FactoryWeekSchedule — Version 1.2
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Mega Begeistert und Zufrieden
Vielen lieben Dank für die schönen Mods von dir ist nur zu emfehlen wer es ein bisschen realer mag kommt voll und ganz auf seine kosten von Akitas Mods. es lohnt sich auf jedenfall


