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2.5.0.0 FS25_Fabrikwochenplan

  • (2)
    • FS25
    • UPDATE
    • FBM TEAM
  • Akita83
  • 6. März 2026 um 16:47
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  • Rezensionen 2

Steuert Produktionsketten nach Wochentagen und Uhrzeiten. Fabriken können automatisch geöffnet oder geschlossen werden, ohne dass Produktionsdateien verändert werden müssen.

Mod Übersicht / Mod Overview

Deutsch

Gesamtübersicht

FeatureFS25_GlobalTimeCoreFS25_FactoryWeekSchedule
Wochentage im Spiel (Mo–So)✔nutzt diese
globales Zeit- und Tages-System✔nutzt diese
Echtzeitmodus möglich✔nutzt diese
Wochentag im HUD anzeigen✔erweitert Anzeige
Datum + Uhrzeit mit Sekunden✔zeigt im Produktions-HUD
Produktionszeiten nach Wochentag–✔
automatische Fabrikerkennung–✔
keine Änderungen an Produktions-XML nötig–✔
Produktionsstop nach Uhrzeit–✔
unterschiedliche Zeiten je Tag–✔
Sonntag komplett geschlossen möglich–✔
Anzeige offene / geschlossene Fabriken–✔
Anzeige der nächsten Schließung–✔
Anzeige der Fabrik in deiner Nähe–✔
Echtzeit oder Spielzeit auswählbar✔✔
Konfiguration über modSettings XML✔✔
Schließzeiten über XML einstellbar–✔

Zeitmodus

Der Mod unterstützt zwei Zeitmodi:

ModusBeschreibung
Game TimeNutzt die normale Spielzeit. Zeit vorspulen funktioniert wie gewohnt.
RealtimeNutzt die echte PC-Uhrzeit und den echten Wochentag. Vorspulen der Spielzeit hat keinen Einfluss auf die Produktionszeiten.

Der Zeitmodus kann in der modSettings XML geändert werden.


Beispiel XML

Code
<factoryWeekSchedule>
  <timeSystem mode="game" />
</factoryWeekSchedule>

oder

Code
<factoryWeekSchedule>
  <timeSystem mode="realtime" />
</factoryWeekSchedule>

Beispiel Arbeitszeiten

TagProduktionszeit
Montagbis 22:00
Dienstagbis 22:00
Mittwochbis 22:00
Donnerstagbis 22:00
Freitagbis 18:00
Samstagbis 18:00
Sonntaggeschlossen

Alle Zeiten können in der modSettings XML angepasst werden.

Bilder

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  • Version 2.5.0.0

    • Akita83
    • 5. September 2026 um 21:19
    • 82 Downloads

    FactoryWeekSchedule – Version 2.5.0.0

    Großes FarmOS-Produktionsupdate

    • Fabrikplan vollständig zur FarmOS Produktionszentrale erweitert
    • Bestehende Öffnungszeiten bleiben vollständig erhalten
    • Produktionsübersicht zeigt jetzt nur noch die Produktionen des aktuellen Hofes
    • Falsche Gesamtzahlen durch fremde Map-Produktionen korrigiert
    • Direkte Anzeige von Inputs und Outputs je Produktion ergänzt
    • Aktuelle Lagerbestände werden in Litern und Prozent angezeigt
    • Unterstützung für LS25-ProductionPoint-Speicher und unterschiedliche Mod-Produktionsstrukturen erweitert
    • Produktionslinien werden einzeln erkannt und dargestellt
    • Detailansicht für jede Fabrik erweitert
    • Anzeige von:
      • Produktionsstatus
      • Öffnungszeiten
      • Input-Rohstoffen
      • Output-Produkten
      • Lagerfüllständen
      • Produktionslinien
      • Personal
      • Effizienz
      • Personalkosten
      • Ereignissen und Störungen

    Neue Statuslogik

    • Rot wird nur noch bei einem echten akuten Problem verwendet
    • Fehlendes Material wird nur gemeldet, wenn die Produktion tatsächlich arbeiten soll
    • Produktionen außerhalb der Öffnungszeit erzeugen keine falschen Materialwarnungen mehr
    • Betriebsferien erzeugen keine falschen Fehlerzustände mehr
    • Inaktive Produktionslinien werden neutral dargestellt
    • Leere Outputs bei ausgeschalteten Produktionen gelten nicht mehr automatisch als Problem
    • Volle Ausgangslager können weiterhin als sinnvoller Abtransport-Hinweis erscheinen
    • Materialprobleme, knappe Rohstoffe und inaktive Produktionen werden getrennt ausgewertet

    Neues Personalsystem

    • Personal wird nicht mehr pauschal für jede Produktion erzeugt
    • Automatisierte und passive Anlagen werden jetzt separat erkannt
    • Beispielsweise können folgende Anlagen automatisch ohne Personal geführt werden:
      • Güllegruben
      • Komposter
      • Brutschränke
      • Lager
      • Silos
      • Tanks
      • Pumpenanlagen
      • Energieanlagen
    • Automatisierte Anlagen erhalten:
      • keine künstliche Mitarbeiterzahl
      • keine Personalkosten
      • keine Unterbesetzungswarnung
      • keine Krankheits- oder Urlaubsmeldungen
    • Echte Verarbeitungsbetriebe behalten ihr Personalsystem, z. B.:
      • Molkereien
      • Butterherstellung
      • Mühlen
      • Bäckereien
      • Schlachtereien
      • Sägewerke
    • Detailansicht zeigt bei automatisierten Anlagen jetzt „Betriebsart & Produktionslinien“
    • Statusanzeige kennzeichnet solche Betriebe als „Automatisierte Anlage“

    FarmOS-Integration

    • FarmOS-Schnittstelle für Produktionsdaten deutlich erweitert
    • Schnellübersicht mit Input-/Output-Anzahl ergänzt
    • Produktionsstatus und Betriebsart werden direkt an FarmOS übertragen
    • Neue Grundlage für intelligente FarmOS-Empfehlungen geschaffen
    • Hinweise auf:
      • fehlende Rohstoffe
      • knappe Inputs
      • volle Ausgangslager
      • Unterbesetzung
      • Störungen
      • Brände
    • Eigene FactoryWeekSchedule-HUD-Anzeigen standardmäßig deaktiviert, wenn FarmOS verwendet wird
    • Alte FarmOS-/FWS-Übersetzungskollisionen entfernt
    • Integration für Singleplayer, Multiplayer und Dedicated Server beibehalten

    Technische Verbesserungen

    • Input-/Output-Erkennung für unterschiedliche LS25- und Mod-Produktionen robuster gemacht
    • Unterstützung für production.inputs und production.outputs erweitert
    • Unterstützung für ProductionPoint Input-/Output-FillTypes ergänzt
    • Lagerkapazitäten und aktuelle Füllstände werden direkt aus der Produktion ausgelesen
    • Fehler bei der Erkennung bestimmter Rezeptstrukturen behoben
    • Produktionsklassifizierung für unterschiedliche Maps und Mod-Produktionen erweitert
    • Bestehende Savegame-Einstellungen und Öffnungszeiten bleiben kompatibel

    Version 2.5.0.0 ist damit das große Update von einem reinen Wochen-/Öffnungsplan zu einer vollständigen Produktionsverwaltung innerhalb von FarmOS.

  • Version 2.4.0.0

    • Akita83
    • 15. Mai 2026 um 16:10
    • 324 Downloads

    Anpassungen an unser FarmOS System

    Dieser wird ab sofort für unser Mods benötigt

  • Version 2.3.0.0

    • Akita83
    • 9. Mai 2026 um 16:20
    • 355 Downloads
    • FS25_FactoryWeekSchedule v2.3 – Neue Funktionen

      BereichNeu in v2.3Beschreibung
      Mini-HUDAuto-Hide SystemMini-HUD blendet sich nach Meldungen automatisch aus
      Mini-HUDAuto-ReaktivierungNeue Events aktivieren das Mini-HUD automatisch wieder
      Mini-HUDEvent-Erkennung verbessertHUD reagiert jetzt nur auf echte neue Ereignisse
      Mini-HUDKein Dauerlauf mehrMeldungen laufen nicht mehr permanent durch
      Mini-HUDStabilerer TickerBesseres Verhalten bei mehreren Meldungen
      FeuerwehrFeuerwehr-HUD MeldungenAnzeige wenn Feuerwehr ausrückt oder löscht
      FeuerwehrVerbesserte BrandlogikProduktionen öffnen nach Löschen sauber wieder
      FeuerwehrMehr StabilitätFeuerwehr-System stabiler auf Dedi & SP
      Event-SystemMehrfach-Events verbessertMehrere Ereignisse gleichzeitig funktionieren sauberer
      Event-SystemEvent-Rotation optimiertMeldungen wechseln flüssiger
      MultiplayerDedi-Sync verbessertStabilere Synchronisierung der Events
      PerformanceWeniger HUD-UpdatesReduzierte unnötige Aktualisierungen
      PerformanceFlüssigeres VerhaltenStabilerer Ablauf beim Vorspulen
  • Version 2.2.0.1

    • Akita83
    • 30. April 2026 um 09:04
    • 325 Downloads

    Problem das wenn Fabriken geschlossen wahren das man auch nicht ins Hofsilo abkippen konnte ist gefixt.

  • Version 2.2.0.0

    • Akita83
    • 29. April 2026 um 01:39
    • 328 Downloads

    • Factory Week Schedule – Version 2.2.0.0

      Neue Features

      BereichBeschreibung
      Ingame ÖffnungszeitenÖffnungszeiten direkt im Spiel einstellbar
      WochensteuerungSeparate Zeiten für Mo–Fr, Samstag und Sonntag
      Sonntag-ModusGeschlossen / wie Samstag / wie Werktage
      Sofortige AnwendungÄnderungen greifen ohne Neustart
      Worker EinstellungenWorker-Verhalten jetzt komplett im Spiel einstellbar

      Ingame Einstellungen (Neu & Erweitert)

      KategorieOptionen
      Zeit-SystemSpielzeit / Echtzeit
      Top-HUD AnzeigeEin / Aus
      Brand-SystemAktivieren / Deaktivieren
      Brand-HäufigkeitSelten / Normal / Oft
      Brand-DauerKurz / Normal / Lang
      Brandschaden DauerKurz / Normal / Lang
      Brand löschen Chance5% – 75%
      Event GeschwindigkeitSehr langsam – Sehr schnell
      Worker-NeubesetzungLangsam / Normal / Schnell / Sehr schnell
      Öffnungszeiten Mo–FrÖffnet / Schließt frei wählbar
      Öffnungszeiten SamstagÖffnet / Schließt frei wählbar
      Öffnungszeiten SonntagGeschlossen / Samstag / Werktag

      Verbesserungen

      BereichVerbesserung
      HUDStabiler & flüssiger bei allen Größen
      Event-SystemVerbesserte Logik und Rotation
      Worker-SystemBessere Anpassung an Öffnungszeiten
      Dedicated ServerSynchronisation stark verbessert
      PerformanceWeniger Last bei großem HUD

      Fixes

      ProblemFix
      Brand-Zeit AnzeigeWird korrekt im HUD angezeigt
      Fabriken offen ZählerZählt Ausfälle korrekt
      HUD RuckelnBehoben beim Skalieren & Verschieben
      Maussteuerung HUDStörende Ziehpunkte entfernt
      Brand LogsUnnötige Logeinträge entfernt
      EventsAlle Events laufen wieder korrekt auf Dedi

      Hinweis

      • Bestehende Spielstände kompatibel
      • XML muss gelöscht werden
      • SP / MP / Dedicated Server unterstützt
  • Version 2.1.0.0

    • (1)
    • Akita83
    • 2. April 2026 um 02:27
    • 339 Downloads

    FactoryWeekSchedule – Wochenplan Übersicht

    FeatureBeschreibung
    ZeitmodusUnterstützung für Ingame-Zeit (Game Mode) statt nur Realtime
    ZeitmappingOptional: 1 Tag = 1 Monat
    Wochenplan LogikStabiler Wochenplan MO–SO unabhängig von Zeitgeschwindigkeit
    ProduktionsstatusAnzeige: offen / geschlossen / bald offen
    Aktion / StatusAnzeige von Aktionen, Status und laufenden Prozessen
    Smart StatusErkennt automatisch Schicht / Pause / außerhalb Schicht
    Ereignis OverlayEreignisse werden oben angezeigt, auch wenn HUD ausgeblendet ist
    HUD ToggleHUD per Taste (Standard NUM8) ein-/ausblendbar
    Ingame SettingsEinstellungen direkt im Spiel verfügbar
    ProduktionslisteÜbersicht aller Produktionen im HUD
    FarbsystemGrün = offen, Gelb = bald, Rot = geschlossen
    Live UpdateAktualisiert sich automatisch ohne Neustart
    DatumsanzeigeDatum & Zeit korrekt im Game Mode
    KompatibilitätFunktioniert mit Basegame + Mod-Produktionen
    HUD SkalierungHUD frei skalierbar
    Layout FixSauberes Layout ohne Überlappungen
    Text HandlingKein hartes Abschneiden von Texten mehr
    Auto Text ScalingSchrift passt sich automatisch an HUD-Größe an
    Auto Layout AnpassungHUD passt sich dynamisch an Inhalte an
  • Version 2.0.0.1

    • Akita83
    • 27. März 2026 um 19:35
    • 332 Downloads

    Preformace Fix

    FPS Einbrüche behoben.

  • Version 2.0.0.0

    • Akita83
    • 23. März 2026 um 19:16
    • 337 Downloads

    FS25_FactoryWeekSchedule v2.0.0.0 – Major Update

    BereichInhalt / Neuerungen
    Zeit-SystemRealtime- & Game-Time Modus kombiniert, zentrale Zeitsteuerung, kein doppeltes System mehr
    KalenderEchter Wochentag (Mo–So), einheitlich für alle Systeme
    IntegrationGlobalTime vollständig in die Mod integriert, keine zweite Mod mehr nötig
    ArchitekturKomplett überarbeitete Struktur, nur noch ein zentrales Update-System
    WochenplanIndividuelle Arbeitszeiten für jeden Wochentag, mehrere Schichten möglich
    Worker-SystemArbeiterverwaltung, Effizienz, Löhne, Produktionsabhängigkeit
    Worker-EventsKrankheit, Urlaub, Kündigungen, Ersatzsystem
    TrainingMitarbeiter verbessern sich über Zeit → höhere Effizienz
    Fabrik-EventsWartung, Ausfälle, Inspektionen, Überproduktion mit Cooldowns
    ProduktionMaterialüberwachung, Warnsystem, Auto-Pause bei Rohstoffmangel
    KostenDynamische Lohnkosten + Tages-/Monatsberechnung
    HUDVerschiebbar, skalierbar, anpassbar, speicherbar pro Map
    SpeichermodSettings + Map-bezogene Speicherung + Event-Tracking
    MultiplayerVollständig aktiviert und kompatibel
    PerformanceWeniger Berechnungen, kein doppelter Tick → stabilere FPS
    KompatibilitätWeniger Konflikte mit anderen Mods durch saubere Systemstruktur

    Kurzbeschreibung

    Major Update mit integriertem Zeit- und Kalendersystem, Worker- und Event-Mechaniken sowie vollständig überarbeiteter Systemstruktur.


    Ein Satz für Release

    👉 „Dieses Update führt eine vollständig integrierte Zeitlogik ein und vereint alle Systeme in einer einzigen, optimierten Mod.“

  • Version 1.3.0.0

    • Akita83
    • 18. März 2026 um 17:38
    • 344 Downloads

    Neu in Version 1.3.0.0

    BereichNeu / ÄnderungBeschreibung
    Worker-SystemNeu hinzugefügtFabriken nutzen jetzt Mitarbeiter mit Skill- und Effizienzsystem.
    Worker-SystemSkill-SystemMitarbeiter verbessern ihre Fähigkeiten über Zeit.
    Worker-SystemEffizienzberechnungEffizienz = Personalbesetzung × Skill-Level.
    Worker-SystemKrankheitMitarbeiter können für 1–2 Tage ausfallen.
    Worker-SystemUrlaubMitarbeiter nehmen Urlaub für 2–4 Tage.
    Worker-SystemKündigungMitarbeiter können das Unternehmen verlassen.
    Worker-SystemNachbesetzungNeue Mitarbeiter werden automatisch nach kurzer Zeit eingestellt.
    EventsNeue EventsInspektion (langsamer) und Überproduktion (schneller) hinzugefügt.
    EventsBalancingEvent-Wahrscheinlichkeiten neu abgestimmt.
    EventsRohstoffmangelVorübergehend deaktiviert für bessere Spielbalance.
    EventsEventwirkungEvents greifen jetzt korrekt in Produktion und Zeit ein.
    ZeitmodusVerbesserungenRealtime- und Game-Modus weiter stabilisiert.
    ZeitmodusModuswechselEventzeiten werden korrekt angepasst beim Wechsel.
    KalenderFixIngame-Monat und Datum laufen jetzt korrekt weiter.
    HUDFarbenStatusfarben korrigiert und vereinheitlicht.
    HUDAnzeige„Öffnet bald“ und „Schließt bald“ jetzt deutlicher sichtbar.
    HUDPrioritätFabriken mit Events werden zuverlässig oben angezeigt.
    HUDDuplikateMehrfachanzeigen vollständig entfernt.
    HUDRestzeitAnzeige der Eventdauer verbessert.
    SpeicherungXML CleanupAbgelaufene Events werden automatisch entfernt.
    SpeicherungStabilitätXML wird sauber neu aufgebaut.
    MultiplayerServerlogikWorker- und Eventsystem laufen serverseitig.
    MultiplayerDedicated ServerStabilität im Multiplayer verbessert.
    DebugEntferntEntwicklerbefehle aus Release-Version entfernt.
    PerformanceOptimierungUpdate- und Eventlogik effizienter gemacht.
    StabilitätBugfixesDiverse Fehler in HUD, Events und Zeitlogik behoben.
  • Version 1.2.0.0

    • (1)
    • Akita83
    • 12. März 2026 um 22:22
    • 373 Downloads

    FS25_FactoryWeekSchedule — Version 1.2

    BereichNeu in v1.2
    GlobalTimeCore SupportSoft-Dependency eingebaut
    KompatibilitätFunktioniert mit und ohne GlobalTimeCore
    Realtime-ModusNutzt nur reale Zeit, reales Datum, realen Monat und reale Uhrzeit
    Game-ModusZeigt reales Datum, reale Uhrzeit, Ingame-Uhrzeit und Ingame-Monat
    ProduktionslogikFabriken laufen im realtime-Modus nach realer Zeit
    ProduktionslogikFabriken laufen im game-Modus nach Ingame-Zeit
    XML-SystemtimeSystem korrigiert auf mode + keepGameClockUntouched
    XML-FormateventSystem und factoryEvents wieder sauber enthalten
    Kompatibilität alt/neuAlte XMLs mit falschen Attributen können weiter erkannt werden
    HUDAnzeige für Zeitsystem und Fabrikstatus verbessert
    StatusfarbenGeöffnet = grün, Geschlossen = rot, Schließt bald = orange, Öffnet bald = gelb, Wartung = orange, Ausfall/Event geschlossen = rot
    StandardschichtenSamstag wieder sauber auf 9–19 gesetzt
    StabilitätSyntax-/Compilerfehler aus den letzten Builds bereinigt
Fritz78
30. April 2026 um 09:06

Version wurde gefixt. steht zum Download bereit

Farmerfeuerfalke
30. April 2026 um 00:19

Wenn die Produktionen geschlossen haben, kann ich nichts mehr in mein Hofsilo abkippen, das finde ich Kontraproduktiv. Bei den Produktionen kann ich es verstehen, aber nicht beim Silo.

Fritz78
30. April 2026 um 01:47

Danke für den Hinweis wird geändert

Farmerfeuerfalke
30. April 2026 um 05:28

Sonst ist der Mod nach meinem Geschmack

Akita83
30. April 2026 um 08:40
Autor

Fix ist in Arbeit ;)

SuperbLS
27. März 2026 um 22:31

Wie funktioniert es, wenn man im Spiel 1Tag als einen Monat eingestellt hat. Dann hat man ja keine Wochentage.

Akita83
28. März 2026 um 00:21
Autor

Die Wochentage sind auf Reale Tage geknüpft

Akita83
28. März 2026 um 01:54
Autor

Hast recht habe es mal angepasst unsere Beta Tester werden das Prüfen und wenn es passt gebe ich das als Update Frei ich danke dir für die Info , und nur so kann ein Scriptmod wachsen. ;)

      • Datum
      • Bewertung
      • 2.5.0.0
      • 2.4.0.0
      • 2.3.0.0
      • 2.2.0.1
      • 2.2.0.0
      • 2.1.0.0
      • 2.0.0.1
      • 2.0.0.0
      • 1.3.0.0
      • 1.2.0.0
      • 1.1.0.0
      • 1.0.0.0
      • Alle Versionen
  • Sehr gute Arbeit

    • Fritz78
    • 2.1.0.0
    • 2. April 2026 um 16:05

    :danke::respekt:

  • Mega Begeistert und Zufrieden

    • Tamara_von_Graf
    • 1.2.0.0
    • 13. März 2026 um 20:16

    Vielen lieben Dank für die schönen Mods von dir ist nur zu emfehlen wer es ein bisschen realer mag kommt voll und ganz auf seine kosten von Akitas Mods. es lohnt sich auf jedenfall :danke::respekt::love:

Datei-Informationen

Credits
Akita83
FrankGTB

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