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1.0.7.0 Saisonaler Pflanzenstress

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 6. MĂ€rz 2026 um 10:12
  • 228 Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 7

Saisonaler Pflanzenstress

FS25-Farmen sehen ĂŒppig aus, selbst wenn Ihre Ernte still und leise verdurstet. Dieser Mod Ă€ndert das.

Echte Bodenfeuchtigkeitsphysik. WĂ€rme verdunstet. Regen fĂŒllt auf.
Sandiger Boden entwÀssert schnell; Ton hÀlt lÀnger.
Wenn die Feuchtigkeit in den wichtigsten Zeitfenstern – Weizen wĂ€hrend des Erntevorgangs,
Mais wĂ€hrend der BestĂ€ubung – unter kritische Schwellenwerte fĂ€llt, baut sich Stress auf und Ihr Ertrag sinkt.
Platzieren Sie einen BewĂ€sserungsapparat mit zentralem Drehpunkt, planen Sie ihn und schĂŒtzen Sie das, was Sie angebaut haben.

„Einzelspieler“ ‱ „Mehrspieler (hostautorisierend)“ ‱ „Persistente Speicherungen“ ‱ „EN / DE / FR / IT / NL / PL“.


SCHNELLER START:
1. Beladen Sie Ihren Betrieb – die FeuchtigkeitsĂŒberwachung wird sofort aktiviert
2. DrĂŒcken Sie Umschalt+M → öffnen Sie das Feldfeuchte-HUD
3. Klicken Sie auf ein Feld → sehen Sie sich dessen 5-Tage-Feuchtigkeitsvorhersagestreifen an
4. DrĂŒcken Sie Umschalt+C → öffnen Sie den Pflanzenberater fĂŒr eine RisikoĂŒbersicht
5. GrĂŒn = gesund · Gelb = braucht Aufmerksamkeit · Rot = JETZT bewĂ€ssern
6. Platzieren Sie eine Wasserpumpe in der NĂ€he von Wasser und dann einen zentralen Drehpunkt im Umkreis von 500 m
7. DrĂŒcken Sie E in der NĂ€he des Drehpunkts (oder Umschalt+I) → legen Sie Ihren BewĂ€sserungsplan fest
8. Bei der Ernte erbringen dĂŒrregestresste Felder weniger – planen Sie voraus

BewÀssern Sie Ihre Felder oder verlieren Sie Ihre Ernte.

-> https://github.com/TheCodingDad-T
asonalCropStres

Bilder

  • Saisonaler Pflanzenstress.jpg
    • 53,74 kB
    • 1.280 × 720
  • Saisonaler Pflanzenstress 1.jpg
    • 39,53 kB
    • 1.280 × 720
  • Saisonaler Pflanzenstress 2.jpg
    • 31,84 kB
    • 1.280 × 720
  • Saisonaler Pflanzenstress 3.jpg
    • 67,77 kB
    • 1.280 × 720
  • Saisonaler Pflanzenstress 4.jpg
    • 56,09 kB
    • 1.280 × 720
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  • Version 1.0.7.0

    • FBM BOT
    • 22. MĂ€rz 2026 um 12:03
    • 11 Downloads

    Der mittlere Drehpunkt verbindet sich jetzt unabhÀngig von der Platzierungsreihenfolge wieder mit einer Pumpe.
    Der Fehler „Pumpe nicht verbunden“ wurde behoben, wenn der Drehpunkt vor der Pumpe platziert wurde

  • Version 1.0.6.0

    • FBM BOT
    • 19. MĂ€rz 2026 um 16:20
    • 32 Downloads

    TropfbewĂ€sserungslinien berechneten ihren Abdeckungsbereich lokal auf jeder Maschine, was bedeutet, dass Clients im Mehrspielermodus einen anderen Abdeckungsbereich als der Server haben könnten – die Pflanzen wĂŒrden austrocknen oder fĂŒr einige Spieler falsch bewĂ€ssert werden. Dieser Hotfix synchronisiert die Abdeckungsdaten vom Server mit allen Clients.

    Was wurde behoben:
    - Die Start-/Endpunkte und die Abdeckungszone der Tropflinie werden jetzt korrekt mit allen Spielern synchronisiert, wenn sie einer Mehrspieler- oder dedizierten Serversitzung beitreten
    - Die BewĂ€sserung funktioniert fĂŒr alle im Spiel konsistent

    Keine sichere Migration erforderlich.

  • Version 1.0.5.0

    • FBM BOT
    • 17. MĂ€rz 2026 um 09:35
    • 33 Downloads

    Neue Funktionen:
    - Zur manuellen BewĂ€sserung können jetzt handelsĂŒbliche FahrzeugsprĂŒhgerĂ€te verwendet werden. FĂŒllen Sie sie mit WASSER, um die Feldfeuchtigkeit zu erhöhen.
    - Die manuelle BewĂ€sserung wurde fĂŒr ein besseres Gameplay mit einem 5-fachen EffektivitĂ€tsmultiplikator ausbalanciert.
    - Das ĂŒber SprĂŒhgerĂ€te aufgetragene Wasser ist vollstĂ€ndig mit dem Feuchtigkeitssystem „Realistic Weather“ synchronisiert.
    - Erkennung fĂŒr Ozz's Moisture System-Mod mit einer Warnung vor dem Umschalt+M-Tastenkombinationskonflikt hinzugefĂŒgt.
    - Dem HilfemenĂŒ wurde eine neue Seite „SprĂŒhgerĂ€te und BewĂ€sserung“ hinzugefĂŒgt.
    - Aktualisierte englische, deutsche und niederlĂ€ndische Übersetzungen.

  • Version 1.0.3.2

    • FBM BOT
    • 10. MĂ€rz 2026 um 10:41
    • 26 Downloads

    ## 🐛 Fehlerbehebungen
    - Wenn ein Feld abgeerntet und sofort neu bepflanzt wurde, wurde der angesammelte DĂŒrrestress der vorherigen Ernte fĂ€lschlicherweise auf die neue ĂŒbertragen – wodurch der Ertrag stillschweigend reduziert wurde, bevor eine einzige Trockenstunde vergangen war. Dies geschah, weil FS25 ein Feld direkt vom alten FruitTypeIndex auf den neuen ĂŒbertragen kann, ohne dazwischen einen „Nacktboden“-Tick.
    - Der Modifikator verfolgt jetzt die zuletzt gesehene Ernteart pro Feld. Wenn eine neue Kulturpflanze erkannt wird, wird der Stress auf Null zurĂŒckgesetzt, bevor die Akkumulation beginnt. Auch ÜbergĂ€nge zu nacktem Boden löschen den Tracker, sodass jede neue Bepflanzung sauber beginnt.

    **Wenn Sie Speicherungen mit betroffenen Feldern haben, wird der Stress beim ersten stĂŒndlichen Tick nach dem Laden dieses Updates korrekt zurĂŒckgesetzt.**

    ## HUD mit vollstÀndiger Feuchtigkeitsanzeige wÀhrend der Fahrt (HUDOverlay)
    - Das Bedienfeld „Overlay im Fahrzeug deaktiviert“ wurde implementiert, aber nie wirklich gerendert. Die FahrzeugerkennungsprĂŒfung basierte auf g_localPlayer.scribedVehicle, aber in FS25 ist g_localPlayer wĂ€hrend der Fahrt gleich Null – die Spielerfigur wird beim Einsteigen in ein Fahrzeug despawnt. Der Scheck gab immer „falsch“ zurĂŒck.
    – Die Fahrzeugerkennung verwendet jetzt eine 5-PrĂŒfungskette mit g_currentMission.scribedVehicle als primĂ€rer PrĂŒfung (dasselbe Flag, das den Tachometer im Spiel antreibt), mit Eingabebindungskontext und Pfand-Null-Fallbacks dahinter. Das HUD zeigt jetzt korrekt das kompakte rote Feld an, wenn Sie in einem Fahrzeug sitzen.

  • Version 1.0.3.1

    • FBM BOT
    • 8. MĂ€rz 2026 um 20:50
    • 40 Downloads

    - Scrollrad und Zeilenauswahl zum HUD-Overlay hinzugefĂŒgt

  • Version 1.0.3.0

    • FBM BOT
    • 7. MĂ€rz 2026 um 11:39
    • 39 Downloads

    Bewegliches HUD, Prognosekorrektur und mehr Ernten

    Der Vorhersagestreifen ĂŒberlappte sich selbst, und wenn man mit der rechten Maustaste klickte, um das HUD eines anderen Mods zu verschieben, wurde versehentlich auch dieser verschoben. Beides ist behoben.
    Das HUD kann nun frei neu positioniert und in der GrĂ¶ĂŸe geĂ€ndert werden.

    Was wurde behoben:
    - Tagesbeschriftungen und Prozentbalken des Prognosestreifens ĂŒberlappen sich nicht mehr
    - Das Klicken mit der rechten Maustaste auf NPCFavor- oder SoilFertilizer-HUDs hat keinen Einfluss mehr auf dieses Panel
    - Die Einstellungen werden jetzt im Mehrspielermodus korrekt mit allen Spielern synchronisiert

    Was ist neu:
    - Klicken Sie mit der rechten Maustaste direkt auf das Feuchtigkeitsfeld, um in den Verschiebemodus zu wechseln, und ziehen Sie es an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm
    - Ziehen Sie an einem beliebigen Eckpunkt, um die GrĂ¶ĂŸe des Bedienfelds zu Ă€ndern (Skalierung von 60 % bis 160 %). Die Position wird zwischen den Sitzungen gespeichert
    - Die Pflanzenbibliothek wurde auf 34 EintrĂ€ge mit korrigierten Werten fĂŒr die Bodenfeuchtigkeitsaufnahme erweitert

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 6. MĂ€rz 2026 um 10:12
    • 47 Downloads

Datei-Informationen

Credits
tisonK

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