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1.0.0.0 Fluss aus Spline

    • FS25
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  • 2. MĂ€rz 2026 um 11:35
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Fluss aus Spline

FS25-Skripthandbuch – RIOS Water to SPLINES
(Erstellen eines Flusses mithilfe eines Splines im Landwirtschafts-Simulator 25 ĂŒber den GIANTS-Editor)
Zweck des Skripts

Das FS25 – RIOS COM SPLINES-Skript wurde entwickelt, um schnell einen Fluss mithilfe eines Splines ohne manuelle Modellierung in Blender zu erstellen.
Es automatisch:

erzeugt eine WasseroberflÀche

Wendet eine Wellenanimation an

richtet sich nach dem Relief aus

legt die Tiefe fest

regelt den Durchfluss

Ideal fĂŒr Karten wie „Dubrovka Village“ mit Naturlandschaften.

2ïžâƒŁ Vorbereitung vor dem Start
✅ Schritt 1 – Einen Spline erstellen

Öffnen Sie die Karte im GIANTS Editor

Erstellen Sie einen neuen Spline

Legen Sie es entlang der Flugbahn des zukĂŒnftigen Flusses

Bearbeiten Sie die Punkte (damit die Biegungen glatt sind)

💡 Wichtig:

Der Spline muss vor der Generierung ausgewÀhlt werden

Der Ausgangspunkt bestimmt die Richtung der Strömung

3ïžâƒŁ FĂŒhren Sie das Skript aus

Öffnen Sie das MenĂŒ „Skripte“.

WĂ€hlen Sie FS25 – RIOS COM SPLINES

Das Einstellungsfenster wird angezeigt

4ïžâƒŁ Grundlegende Flusseinstellungen
đŸ”č Breite des Flusses (Largura do Rio)

Bereich: 0 – 50

Bestimmt die Breite der WasseroberflÀche.

5–10 → kleiner Fluss

15–25 → mittlerer Fluss

30+ → großer Fluss

đŸ”č Tiefe (Tamanho do rio)

Bereich: 1 – 10

Bestimmt die Tiefe der Aussparung.

1–3 → kleiner Fluss

4–6 → normale Tiefe

7–10 → tiefer Fluss

đŸ”č GlĂ€tten (Escala das ondas)

Bereich: 1 – 100

Verantwortlich fĂŒr die GlĂ€tte der Form.

Kleinerer Wert → mehr Polygone

Mehr Wert → einfachere Geometrie

💡 Stellen Sie den Wert fĂŒr die Leistung auf 80–100 ein.

5ïžâƒŁ Wasseranimation
✅ „Fluxo“-KontrollkĂ€stchen

Schaltet den Wasserfluss ein.

Wenn diese Option aktiviert ist, fließt Wasser in Richtung des Splines.

đŸ”č Aktuelle Geschwindigkeit (Velocidade do Fluxo)

Bereich: 1 – 12

2–4 → ruhiges Wasser

5–8 → mĂ€ĂŸiger Verlauf

9–12 → schneller Strom

đŸ”č WellengrĂ¶ĂŸe

Je höher der Wert, desto grĂ¶ĂŸer sind die Wellen.

FĂŒr einen realistischen Fluss:

5–10 → ruhig

15+ → spĂŒrbare Wellen

6ïžâƒŁ Entlastungsausrichtung
✅ Kreuzen Sie „Alinhar ao terreno“ an

Wenn aktiviert, passt sich der Fluss automatisch an die Höhe des GelÀndes an.

đŸ”č Offset Y (Deslocamento Y)

Bereich: 0 – 20

Passt die Höhe des Wassers relativ zum Boden an.

Positiver Wert → Wasser höher

Negativ → niedriger

đŸ”č Aushubtiefe (Profundidade da neva)

Bestimmt, um wie viel das Skript das Flussbett absenkt.

💡 Normalerweise reichen 2-4.

7ïžâƒŁ Flussgeneration

Nach der Einrichtung:

Spline auswÀhlen

Klicken Sie auf GERAR RIO

Warten Sie, bis es fertig ist

Der Fluss wird automatisch in der Szene angezeigt.

8ïžâƒŁ Empfohlene Einstellungen fĂŒr eine realistische Karte

FĂŒr eine Karte im Stil Zentralrusslands:

Breite: 12–18

Tiefe: 4

GlÀttung: 90

Aktuelle Geschwindigkeit: 4

Aussparungstiefe: 3

9ïžâƒŁ Mögliche Probleme und Lösungen
❌ Der Fluss hĂ€ngt in der Luft

✔ „An GelĂ€nde anpassen“ aktivieren
✔ Schauen Sie sich Deslocamento Y an

❌ Wasser ist nicht animiert

✔ Aktivieren Sie das KontrollkĂ€stchen „Fluxo“.
✔ Stellen Sie sicher, dass das Wassermaterial korrekt ist

❌ Der Flussrand sieht aus wie Tetris

✔ Verringern Sie den GlĂ€ttungswert
✔ Erhöhen Sie die Spline-Dichte

🔟 Tipps fĂŒr professionelle Ergebnisse

Machen Sie in Kurven mehr Spline-Punkte

Nach der Generierung können Sie das GelĂ€nde manuell bearbeitenDekor hinzufĂŒgen: Steine, Schilf, Erde

Machen Sie den Fluss nicht vollkommen gerade
🎯 Zusammenfassung
Das FS25 – RIOS COM SPLINES-Skript ermöglicht Ihnen:
✔ Erstellen Sie schnell realistische FlĂŒsse
✔ Passen Sie Tiefe und Durchfluss an
✔ Automatische Anpassung an das GelĂ€nde
✔ Sparen Sie Zeit im Vergleich zur manuellen Modellierung

Bilder

  • Fluss aus Spline.jpg
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  • Fluss aus Spline 1.jpg
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