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v2.0.0.4 — Full event effect subsystems FS25_RandomWorldEvents

    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 1. MĂ€rz 2026 um 12:56
  • 162 Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 2

FS25 Random World Events

â„č Info

Diese Mod wird aktiv auf GitHub entwickelt und unterstĂŒtzt. Uploads auf andere, nicht in der VerfĂŒgbarkeitsliste aufgefĂŒhrte Plattformen werden möglicherweise nicht autorisiert.

📌 Übersicht
Random World Events ist die vollstĂ€ndige Neuentwicklung der FS22-Mod fĂŒr FS25. Sie fĂŒhrt eine probabilistische Ereignis-Engine ein, die zeitgesteuerte Weltereignisse wĂ€hrend des Spiels auslöst und sich auf Wirtschaft, Fahrzeuge, Felder und mehr auswirkt. Jedes Ereignis hat konfigurierbare IntensitĂ€t, Dauer und Abklingzeit. Eine separate Physik-Ebene passt die Bodenhaftung und die Fahrwerksabstimmung des gefahrenen Fahrzeugs in jedem Frame an.

Alle Einstellungen werden pro Spielstand gespeichert, sodass jeder Bauernhof seine eigene Konfiguration haben kann.

✹ Features
🌍 Zufallsereignissystem
Über 43 einzigartige Ereignisse in 4 aktiven Kategorien
Konfigurierbare HĂ€ufigkeit (1–10), IntensitĂ€t (1–5) und Abklingzeit (1–240 Min.)
Ereignisse werden wÀhrend des Spiels automatisch per Wahrscheinlichkeitstimer ausgelöst
Manuelle Auslösung ĂŒber F9 oder den Konsolenbefehl „rweTest“
Aktivierungs-/Deaktivierungsoptionen pro Kategorie (Wirtschaft, Fahrzeuge, Feld, Spezial)
Benachrichtigungen und Warnungen im HUD beim Start und Ende von Ereignissen
Jeweils nur ein aktives Ereignis – eine Abklingzeit verhindert Ereignis-Spam

💰 Wirtschaftliche Ereignisse (15 Ereignisse)
Staatliche Subventionen, Marktbooms und -einbrĂŒche, SteuerrĂŒckerstattungen, Kreditzinsen, Rabatte auf Saatgut/Treibstoff/DĂŒnger/AusrĂŒstung, Versicherungsleistungen, Exportmöglichkeiten, Wirtschaftskrisen und mehr.

🚜 Fahrzeugereignisse (8 Ereignisse)
Geschwindigkeitssteigerungen, kostenlose TreibstoffauffĂŒllungen, Treibstofflecks, kleinere UnfĂ€lle, Flottenreparaturen, optische Verbesserungen, Fahrzeugreinigung und Motorprobleme.

đŸŒŸ Feldereignisse (10 Ereignisse)
Ertragsboni und -mali, Änderungen der DĂŒngemittelwirkung, Anpassungen der Saatgutwachstumsgeschwindigkeit, Erntemodifikatoren und Änderungen der Feldverkaufspreise.

⚡ Spezialereignisse (10 Ereignisse)
Zeitbeschleunigung, Zeitverlangsamung, EP-Boni und -Mali, Geldmultiplikatoren, Änderungen der AusrĂŒstungshaltbarkeit, Handelsboni und Stadtfeste.

🔧 Physik-Überarbeitung
GelĂ€ndeabhĂ€ngige Radhaftung – Asphalt, Schotter, Feld, Gras und Schnee haben jeweils unterschiedliche Reibungswerte.
Multiplikator fĂŒr die Federungssteifigkeit wird pro Rad und Frame angewendet.
Alle Physikwerte sind in den Spieleinstellungen anpassbar.
Der Debug-Modus protokolliert die Radhaftungsdaten in der Konsole.

đŸ–„ïž Spieleinstellungen
VollstĂ€ndige, tabellarische BenutzeroberflĂ€che, zugĂ€nglich ĂŒber das SpielmenĂŒ:

Registerkarte „Ereignisse“ – Kategorien umschalten, HĂ€ufigkeit/IntensitĂ€t/Abklingzeit einstellen, Benachrichtigungen aktivieren.
Registerkarte „Physik“ – Radhaftung, Federungssteifigkeit, DĂ€mpfung der Gelenke, SchwerpunktstĂ€rke anpassen.

đŸ’Ÿ Speicherung pro Spielstand
Einstellungen werden mit jedem Spielstand gespeichert – verschiedene Höfe können unterschiedliche Konfigurationen haben, ohne dass die Mod-Dateien bearbeitet werden mĂŒssen.

đŸ› ïž Installation
Lade FS25_RandomWorldEvents.zip aus der neuesten Version herunter.

Platziere die ZIP-Datei in deinem FS25-Mods-Ordner:
Windows: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\mods\
Starte Farming Simulator 25. Aktiviere beim Starten oder Laden eines Spielstands die Option „ZufĂ€llige Weltereignisse“ im Mod-Auswahlbildschirm.
Lade deinen Hof – du erhĂ€ltst eine BestĂ€tigungsmeldung, sobald der Mod initialisiert ist.

đŸŽ›ïž Standardeinstellungen
Einstellung Standardbereich Beschreibung
aktiviert true — Hauptschalter (Ein/Aus)
Frequenz 5 1–10 Ereignisauslösewahrscheinlichkeit
IntensitĂ€t 2 1–5 EreignisstĂ€rke
Abklingzeit 30 1–240 Min. Minimale Zeit zwischen Ereignissen
Benachrichtigungen anzeigen true — HUD-Benachrichtigungen bei Start/Ende von Ereignissen
Warnungen anzeigen true — Warnmeldungen
Wirtschaftliche Ereignisse true — Wirtschaftskategorie aktivieren
Fahrzeugereignisse true — Fahrzeugkategorie aktivieren
Feldereignisse true — Feldkategorie aktivieren
Spezialereignisse true — Spezialkategorie aktivieren
Physik-Standardwerte
Einstellung Standardbereich Beschreibung
Radreibungsmultiplikator 1,0 0,1–5,0 Basis-Radreibungsskala
Federungssteifigkeit 1,0 0,1–5,0 Federkraftmultiplikator
GelenkdĂ€mpfung 0,5 0,1–5,0 GelenkdĂ€mpfungsfaktor
SchwerpunktstĂ€rke 1,0 0,1–5,0 SchwerpunktstĂ€rke

đŸ–„ïž Konsolenbefehle
Öffne die Ingame-Konsole (Taste `) und gib einen der folgenden Befehle ein:

Befehl Beschreibung
rwe Alle verfĂŒgbaren Befehle anzeigen
rweStatus Aktuellen Status anzeigen – aktiviert, aktives Ereignis, Abklingzeit
rweTest Ein zufÀlliges Ereignis sofort auslösen
rweEnd Das aktuell aktive Ereignis beenden
rweDebug on|off Debug-Modus umschalten (ausfĂŒhrliche Protokollierung)
rweList [Kategorie] Alle registrierten Ereignisse auflisten, optional nach Kategorie gefiltert

Tastenbelegung
Taste Aktion
F9 Ein zufÀlliges Ereignis auslösen
F3 Einstellungen öffnen (demnĂ€chst verfĂŒgbar)

🌐 VerfĂŒgbarkeit
Plattformstatus
GitHub ✅ Offizielle Quelle
ModHub 🔄 Ausstehend

📖 Versionsverlauf
Version Datum Hinweise
v2.0.0.0 2026-02 Komplette Überarbeitung fĂŒr FS25 – neue Ereignis-Engine, Physik-Layer, Registerkarten-GUI, pro Speicherstand Einstellungen

⚠ Bekannte EinschrĂ€nkungen
Wildtier-/Tierereignisse – Kategorieumschaltung vorhanden, Ereignisse noch nicht implementiert
Wetterereignisse – Kategorieumschaltung vorhanden, Ereignisse noch nicht implementiert
Mehrspieler – wird unterstĂŒtzt, Geld-/PhysikĂ€nderungen sind jedoch nur lokal; eine korrekte Netzwerksynchronisierung ist noch nicht implementiert
Physikwerte – GelenkdĂ€mpfung und KommunikationsstĂ€rke sind konfigurierbar, aber noch nicht mit einem FS25-Physik-API-Aufruf verknĂŒpft

🚧 Geplante Funktionen
VollstĂ€ndige Kategorie fĂŒr Wildtier-/Tierereignisse
VollstĂ€ndige Kategorie fĂŒr Wetterereignisse
Mehrspielersichere Geldsynchronisierung
VollstĂ€ndige Tastenbelegung fĂŒr die F3-Einstellungen
Ereignisverlauf im Spiel einsehbar
Gewichtete Ereignisauswahl (seltene vs. hÀufige Ereignisse)

đŸ€ Danksagung
Autor: TisonK
Besonderer Dank an: Die FS25-Modding-Community und alle, die Fehler in der FS22-Version gemeldet haben

📬 Support
Hast du einen Fehler gefunden oder einen Funktionswunsch? Erstelle ein Issue auf GitHub:

👉 https://github.com/TheCodingDad-T
ldEvents/issues

⚖ Lizenz
Alle Rechte vorbehalten.

Die unerlaubte Weiterverbreitung, Änderung, das erneute Hochladen oder die Behauptung, diese Mod sei dein eigenes Werk, ist strengstens untersagt.

Originalautor: TisonK

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  • Version v2.0.0.4 — Full event effect subsystems

    • FBM BOT
    • 1. MĂ€rz 2026 um 12:57
    • 149 Downloads

    Neuerungen
    Diese Version implementiert die vollstĂ€ndige Ereignisverarbeitungsschicht – das wichtigste fehlende Element seit der ersten Überarbeitung. Ereignisse bewirken nun echte, beobachtbare Änderungen im Spielablauf, die ĂŒber die reine Anzeige einer Benachrichtigung hinausgehen.

    Preiseffekte (ĂŒber den EconomyManager-Hook)
    Ein neues Modul utils/EffectHooks.lua patcht EconomyManager.getPricePerLiter beim Laden. Die folgenden Ereignisse beeinflussen nun die Verkaufspreise von FeldfrĂŒchten, Tierprodukten und Waren:

    Ereignis-Effekt
    Marktboom: +10–35 % Verkaufspreis
    Markteinbruch: -10–35 % Verkaufspreis
    Preisabsprachen: Fester Verkaufspreismultiplikator
    Exportchance: +25–40 % Verkaufspreis
    Wirtschaftskrise: Verkaufspreisabzug
    Ertragsbonus/-abzug: ±5–25 % Verkaufspreis
    Erntebonus/-abzug: ±10–30 % Verkaufspreis
    Feldverkaufsbonus/-abzug: ±5–25 % Verkaufspreis
    Bonus-Handelspreise: +10–30 % Verkaufspreis
    Festival: +5–20 % Verkaufspreis
    Verkaufspreisabzug durch Vogelschwarm/Kaninchenplage
    Verkaufspreisbonus durch Bienenschwarm
    Haltbarkeitseffekte (ĂŒber Fahrzeughaken)
    Die Schadensmenge von Fahrzeugen wurde angepasst, um den eingehenden Schaden wÀhrend aktiver Ereignisse zu skalieren:

    AusrĂŒstungshaltbarkeitsbonus: reduziert Schadensrate
    Verringerte AusrĂŒstungshaltbarkeit – erhöht die Schadensrate
    Laufende Geldeffekte pro Minute (Tick-Handler)
    Vier Tick-Handler werden nun alle 60 Ingame-Sekunden ausgelöst, um Geld auszuzahlen:

    Wirtschaftliche Rabatte (Saatgut, DĂŒnger, Treibstoff, AusrĂŒstung) → Ersparnis €/min
    Wirtschaftskrise → Abzug von Kreditstrafen pro Minute
    Geldbonus/Malus → Direkte Einzahlung oder Abbuchung €/min
    Festival → Periodischer Einkommensbonus
    Feld-DĂŒnger-/Saatgut-Events → Ersparnis-/Kosten-Proxy pro Minute
    Wildtierprodukt-Events → Geld skaliert mit der Anzahl der Tierhaltungen
    XP-Events → Anpassung der Hof-Reputationspunkte pro Minute
    Weitere Fehlerbehebungen
    Alle zuvor booleschen EVENT_STATE-Flags wurden in numerische Werte umgewandelt, sodass sie als Multiplikatoren funktionieren
    Das Festival-Event war ein Stub – es setzt nun sowohl einen Marktpreisbonus als auch einen periodischen Einkommensbonus
    Die Eventauswahl verwendet nun gewichtete Zufallsauswahl (Gewichtung = 1 Standard, Infrastruktur) (Bereit zum Optimieren)
    Alle Zeitstempel pro Minute werden nach Ereignisende gelöscht, um Überschneidungen zwischen Ereignissen zu vermeiden.
    Installation
    Verschieben Sie die Datei FS25_RandomWorldEvents.zip unverĂ€ndert in Ihren Mods-Ordner – nicht entpacken.

  • Version v2.0.0.4

    • FBM BOT
    • 1. MĂ€rz 2026 um 12:56
    • 13 Downloads

Datei-Informationen

Credits
TisonK
Special Thanks: FS25 modding community and everyone who reported bugs on the FS22 version

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