FS25 Random World Events
âčïž Info
Diese Mod wird aktiv auf GitHub entwickelt und unterstĂŒtzt. Uploads auf andere, nicht in der VerfĂŒgbarkeitsliste aufgefĂŒhrte Plattformen werden möglicherweise nicht autorisiert.
đ Ăbersicht
Random World Events ist die vollstĂ€ndige Neuentwicklung der FS22-Mod fĂŒr FS25. Sie fĂŒhrt eine probabilistische Ereignis-Engine ein, die zeitgesteuerte Weltereignisse wĂ€hrend des Spiels auslöst und sich auf Wirtschaft, Fahrzeuge, Felder und mehr auswirkt. Jedes Ereignis hat konfigurierbare IntensitĂ€t, Dauer und Abklingzeit. Eine separate Physik-Ebene passt die Bodenhaftung und die Fahrwerksabstimmung des gefahrenen Fahrzeugs in jedem Frame an.
Alle Einstellungen werden pro Spielstand gespeichert, sodass jeder Bauernhof seine eigene Konfiguration haben kann.
âš Features
đ Zufallsereignissystem
Ăber 43 einzigartige Ereignisse in 4 aktiven Kategorien
Konfigurierbare HĂ€ufigkeit (1â10), IntensitĂ€t (1â5) und Abklingzeit (1â240 Min.)
Ereignisse werden wÀhrend des Spiels automatisch per Wahrscheinlichkeitstimer ausgelöst
Manuelle Auslösung ĂŒber F9 oder den Konsolenbefehl ârweTestâ
Aktivierungs-/Deaktivierungsoptionen pro Kategorie (Wirtschaft, Fahrzeuge, Feld, Spezial)
Benachrichtigungen und Warnungen im HUD beim Start und Ende von Ereignissen
Jeweils nur ein aktives Ereignis â eine Abklingzeit verhindert Ereignis-Spam
đ° Wirtschaftliche Ereignisse (15 Ereignisse)
Staatliche Subventionen, Marktbooms und -einbrĂŒche, SteuerrĂŒckerstattungen, Kreditzinsen, Rabatte auf Saatgut/Treibstoff/DĂŒnger/AusrĂŒstung, Versicherungsleistungen, Exportmöglichkeiten, Wirtschaftskrisen und mehr.
đ Fahrzeugereignisse (8 Ereignisse)
Geschwindigkeitssteigerungen, kostenlose TreibstoffauffĂŒllungen, Treibstofflecks, kleinere UnfĂ€lle, Flottenreparaturen, optische Verbesserungen, Fahrzeugreinigung und Motorprobleme.
đŸ Feldereignisse (10 Ereignisse)
Ertragsboni und -mali, Ănderungen der DĂŒngemittelwirkung, Anpassungen der Saatgutwachstumsgeschwindigkeit, Erntemodifikatoren und Ănderungen der Feldverkaufspreise.
⥠Spezialereignisse (10 Ereignisse)
Zeitbeschleunigung, Zeitverlangsamung, EP-Boni und -Mali, Geldmultiplikatoren, Ănderungen der AusrĂŒstungshaltbarkeit, Handelsboni und Stadtfeste.
đ§ Physik-Ăberarbeitung
GelĂ€ndeabhĂ€ngige Radhaftung â Asphalt, Schotter, Feld, Gras und Schnee haben jeweils unterschiedliche Reibungswerte.
Multiplikator fĂŒr die Federungssteifigkeit wird pro Rad und Frame angewendet.
Alle Physikwerte sind in den Spieleinstellungen anpassbar.
Der Debug-Modus protokolliert die Radhaftungsdaten in der Konsole.
đ„ïž Spieleinstellungen
VollstĂ€ndige, tabellarische BenutzeroberflĂ€che, zugĂ€nglich ĂŒber das SpielmenĂŒ:
Registerkarte âEreignisseâ â Kategorien umschalten, HĂ€ufigkeit/IntensitĂ€t/Abklingzeit einstellen, Benachrichtigungen aktivieren.
Registerkarte âPhysikâ â Radhaftung, Federungssteifigkeit, DĂ€mpfung der Gelenke, SchwerpunktstĂ€rke anpassen.
đŸ Speicherung pro Spielstand
Einstellungen werden mit jedem Spielstand gespeichert â verschiedene Höfe können unterschiedliche Konfigurationen haben, ohne dass die Mod-Dateien bearbeitet werden mĂŒssen.
đ ïž Installation
Lade FS25_RandomWorldEvents.zip aus der neuesten Version herunter.
Platziere die ZIP-Datei in deinem FS25-Mods-Ordner:
Windows: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\mods\
Starte Farming Simulator 25. Aktiviere beim Starten oder Laden eines Spielstands die Option âZufĂ€llige Weltereignisseâ im Mod-Auswahlbildschirm.
Lade deinen Hof â du erhĂ€ltst eine BestĂ€tigungsmeldung, sobald der Mod initialisiert ist.
đïž Standardeinstellungen
Einstellung Standardbereich Beschreibung
aktiviert true â Hauptschalter (Ein/Aus)
Frequenz 5 1â10 Ereignisauslösewahrscheinlichkeit
IntensitĂ€t 2 1â5 EreignisstĂ€rke
Abklingzeit 30 1â240 Min. Minimale Zeit zwischen Ereignissen
Benachrichtigungen anzeigen true â HUD-Benachrichtigungen bei Start/Ende von Ereignissen
Warnungen anzeigen true â Warnmeldungen
Wirtschaftliche Ereignisse true â Wirtschaftskategorie aktivieren
Fahrzeugereignisse true â Fahrzeugkategorie aktivieren
Feldereignisse true â Feldkategorie aktivieren
Spezialereignisse true â Spezialkategorie aktivieren
Physik-Standardwerte
Einstellung Standardbereich Beschreibung
Radreibungsmultiplikator 1,0 0,1â5,0 Basis-Radreibungsskala
Federungssteifigkeit 1,0 0,1â5,0 Federkraftmultiplikator
GelenkdĂ€mpfung 0,5 0,1â5,0 GelenkdĂ€mpfungsfaktor
SchwerpunktstĂ€rke 1,0 0,1â5,0 SchwerpunktstĂ€rke
đ„ïž Konsolenbefehle
Ăffne die Ingame-Konsole (Taste `) und gib einen der folgenden Befehle ein:
Befehl Beschreibung
rwe Alle verfĂŒgbaren Befehle anzeigen
rweStatus Aktuellen Status anzeigen â aktiviert, aktives Ereignis, Abklingzeit
rweTest Ein zufÀlliges Ereignis sofort auslösen
rweEnd Das aktuell aktive Ereignis beenden
rweDebug on|off Debug-Modus umschalten (ausfĂŒhrliche Protokollierung)
rweList [Kategorie] Alle registrierten Ereignisse auflisten, optional nach Kategorie gefiltert
Tastenbelegung
Taste Aktion
F9 Ein zufÀlliges Ereignis auslösen
F3 Einstellungen öffnen (demnĂ€chst verfĂŒgbar)
đ VerfĂŒgbarkeit
Plattformstatus
GitHub â
Offizielle Quelle
ModHub đ Ausstehend
đ Versionsverlauf
Version Datum Hinweise
v2.0.0.0 2026-02 Komplette Ăberarbeitung fĂŒr FS25 â neue Ereignis-Engine, Physik-Layer, Registerkarten-GUI, pro Speicherstand Einstellungen
â ïž Bekannte EinschrĂ€nkungen
Wildtier-/Tierereignisse â Kategorieumschaltung vorhanden, Ereignisse noch nicht implementiert
Wetterereignisse â Kategorieumschaltung vorhanden, Ereignisse noch nicht implementiert
Mehrspieler â wird unterstĂŒtzt, Geld-/PhysikĂ€nderungen sind jedoch nur lokal; eine korrekte Netzwerksynchronisierung ist noch nicht implementiert
Physikwerte â GelenkdĂ€mpfung und KommunikationsstĂ€rke sind konfigurierbar, aber noch nicht mit einem FS25-Physik-API-Aufruf verknĂŒpft
đ§ Geplante Funktionen
VollstĂ€ndige Kategorie fĂŒr Wildtier-/Tierereignisse
VollstĂ€ndige Kategorie fĂŒr Wetterereignisse
Mehrspielersichere Geldsynchronisierung
VollstĂ€ndige Tastenbelegung fĂŒr die F3-Einstellungen
Ereignisverlauf im Spiel einsehbar
Gewichtete Ereignisauswahl (seltene vs. hÀufige Ereignisse)
đ€ Danksagung
Autor: TisonK
Besonderer Dank an: Die FS25-Modding-Community und alle, die Fehler in der FS22-Version gemeldet haben
đŹ Support
Hast du einen Fehler gefunden oder einen Funktionswunsch? Erstelle ein Issue auf GitHub:
đ https://github.com/TheCodingDad-TâŠldEvents/issues
âïž Lizenz
Alle Rechte vorbehalten.
Die unerlaubte Weiterverbreitung, Ănderung, das erneute Hochladen oder die Behauptung, diese Mod sei dein eigenes Werk, ist strengstens untersagt.
Originalautor: TisonK
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Version v2.0.0.4 â Full event effect subsystems
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FBM BOT -
1. MĂ€rz 2026 um 12:57 -
149 Downloads
Neuerungen
Diese Version implementiert die vollstĂ€ndige Ereignisverarbeitungsschicht â das wichtigste fehlende Element seit der ersten Ăberarbeitung. Ereignisse bewirken nun echte, beobachtbare Ănderungen im Spielablauf, die ĂŒber die reine Anzeige einer Benachrichtigung hinausgehen.Preiseffekte (ĂŒber den EconomyManager-Hook)
Ein neues Modul utils/EffectHooks.lua patcht EconomyManager.getPricePerLiter beim Laden. Die folgenden Ereignisse beeinflussen nun die Verkaufspreise von FeldfrĂŒchten, Tierprodukten und Waren:Ereignis-Effekt
Marktboom: +10â35 % Verkaufspreis
Markteinbruch: -10â35 % Verkaufspreis
Preisabsprachen: Fester Verkaufspreismultiplikator
Exportchance: +25â40 % Verkaufspreis
Wirtschaftskrise: Verkaufspreisabzug
Ertragsbonus/-abzug: ±5â25 % Verkaufspreis
Erntebonus/-abzug: ±10â30 % Verkaufspreis
Feldverkaufsbonus/-abzug: ±5â25 % Verkaufspreis
Bonus-Handelspreise: +10â30 % Verkaufspreis
Festival: +5â20 % Verkaufspreis
Verkaufspreisabzug durch Vogelschwarm/Kaninchenplage
Verkaufspreisbonus durch Bienenschwarm
Haltbarkeitseffekte (ĂŒber Fahrzeughaken)
Die Schadensmenge von Fahrzeugen wurde angepasst, um den eingehenden Schaden wĂ€hrend aktiver Ereignisse zu skalieren:AusrĂŒstungshaltbarkeitsbonus: reduziert Schadensrate
Verringerte AusrĂŒstungshaltbarkeit â erhöht die Schadensrate
Laufende Geldeffekte pro Minute (Tick-Handler)
Vier Tick-Handler werden nun alle 60 Ingame-Sekunden ausgelöst, um Geld auszuzahlen:Wirtschaftliche Rabatte (Saatgut, DĂŒnger, Treibstoff, AusrĂŒstung) â Ersparnis âŹ/min
Wirtschaftskrise â Abzug von Kreditstrafen pro Minute
Geldbonus/Malus â Direkte Einzahlung oder Abbuchung âŹ/min
Festival â Periodischer Einkommensbonus
Feld-DĂŒnger-/Saatgut-Events â Ersparnis-/Kosten-Proxy pro Minute
Wildtierprodukt-Events â Geld skaliert mit der Anzahl der Tierhaltungen
XP-Events â Anpassung der Hof-Reputationspunkte pro Minute
Weitere Fehlerbehebungen
Alle zuvor booleschen EVENT_STATE-Flags wurden in numerische Werte umgewandelt, sodass sie als Multiplikatoren funktionieren
Das Festival-Event war ein Stub â es setzt nun sowohl einen Marktpreisbonus als auch einen periodischen Einkommensbonus
Die Eventauswahl verwendet nun gewichtete Zufallsauswahl (Gewichtung = 1 Standard, Infrastruktur) (Bereit zum Optimieren)
Alle Zeitstempel pro Minute werden nach Ereignisende gelöscht, um Ăberschneidungen zwischen Ereignissen zu vermeiden.
Installation
Verschieben Sie die Datei FS25_RandomWorldEvents.zip unverĂ€ndert in Ihren Mods-Ordner â nicht entpacken. -
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Version v2.0.0.4
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FBM BOT -
1. MĂ€rz 2026 um 12:56 -
13 Downloads
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