GE10 Skript - SplineToolkit (Prefab*)
Mit diesem leistungsstarken GIANTS-Editor-Skript stellt das Spline Toolkit eine Vielzahl nützlicher Werkzeuge für die Arbeit mit Splines bereit.
Von einfacher Terrainbearbeitung über Objekt- und Zaunplatzierung bis hin zum Export als .OBJ-Datei für Blender sowie einer komfortablen
Mesh-Generierung für Straßen – und das alles in einem einzigen Tool.
Funktionen im Überblick:
1) --- Base Tools ---
1.1) Set Spline on Terrain
Ermöglicht es, Spline-Punkte direkt auf das Terrain zu projizieren – optional mit einstellbarem Offset.
1.2) Set Offset
Verschiebt eine Spline per Offset sowohl vertikal als auch horizontal.
1.3) Set Terrain Height
Passt die Terrainhöhe an die Höhe der Spline an – mit optionalen Parametern für präzisere Kontrolle.
1.4) Paint Terrain
Ermöglicht das Bemalen des Terrains entlang einer Spline mit einer übersichtlichen Auswahl an Terrain-Layern.
2) --- Place Objects ---
Erlaubt das Platzieren von Objekten entlang einer Spline mit einer Vielzahl übersichtlicher Parameter zur individuellen Anpassung.
3) --- Place Fence ---
Zäune erstellen war noch nie so einfach.
Mit einer strukturierten Liste von Basegame-Zäunen inklusive Vorschaubildern lassen sich mit wenigen Klicks komplette Zaunanlagen effizient erstellen.
4) --- Export as .OBJ ---
Zur Optimierung des Workflows zwischen GIANTS Editor und Blender bietet das Spline Toolkit die Möglichkeit,
Splines in zwei unterschiedlichen Methoden mit zusätzlichen Parametern als .OBJ-Datei zu exportieren.
5) --- Generate Road Mesh ---
Ein schlankes, aber äußerst nützliches Werkzeug für den Aufbau von Infrastruktur in Blender.
Straßen-3D-Modelle können direkt per Spline generiert und anschließend in Blender weiterverarbeitet werden.
Zusätzlich werden automatisch passende Traffic-Splines erzeugt.
Installation:
1.) Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors. Standardmäßig: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Kopieren Sie die Datei "SplineToolkit.lua" sowie den Ordner "fenceImages" aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung.
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Version 2.0.1.0
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FBM BOT -
31. März 2026 um 16:46 -
40 Downloads
Hotfix Update 2.0.1:
- [Base Tools] = Clear Foliage entfernt nun alle Foliage-Layer korrekt.
- [Base Tools] = Set Terrain Height: Stachel-/Lückenartefakte behoben.
- [Base Tools] = Set Terrain Height: Konfigurierbare Pixel-Auflösung im Script über SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP und SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM. -
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Version 1.1.1.0
-
FBM BOT -
16. März 2026 um 16:32 -
35 Downloads
Update 1.1.1:
- [Base Tools] = Clear Foliage Button hinzugefügt und aus der Foliage-Layer-Liste entfernt.
- [Base Tools] = Fehler beim Clear Foliage behoben, bei dem ein falscher unsichtbarer Layer angewendet wurde.
- [Place Object] = Place Type "... with Width" hinzugefügt. Ermöglicht es, Objekte zufällig innerhalb einer einstellbaren Breite zu platzieren.
- [Place Object] = Set Height Type "... + Follow Axis" hinzugefügt. Ermöglicht das nahezu nahtlose Platzieren zusammenhängender Objekte, auch bei Höhenunterschieden.
- [Gen. Street] = 4 weitere Texturen zur Liste hinzugefügt.
- [Gen. Street] = Bestätigungsfenster hinzugefügt, um das Überschreiben einer bestehenden Straßengruppe zu bestätigen. -
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Version 1.1.0.0
-
FBM BOT -
9. März 2026 um 15:48 -
23 Downloads
Update 1.1:
- [Base Tools] = UI etwas überarbeitet und neue Funktionen "Set Foliage" und "Resample Spline" hinzugefügt.
- [Gen. Street] = Texturoptionen hinzugefügt.
- [Place Fence] = Auswahl 'Spline Type' entfernt - wird nun automatisch aus der Spline gelesen.Hotfix 1.0.1:
- Fix: [Place Fence] - Zäune werden nun auf Terrainhöhe statt auf Splinehöhe plaziert.
- Fix: [Place Object] - Side Offset funktioniert nun korrekt. -
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Version 1.0.1.0
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FBM BOT -
28. Februar 2026 um 09:31 -
87 Downloads
Hotfix 1.0.1:
- Fix: [Place Fence] - Zäune werden nun auf Terrainhöhe statt auf Splinehöhe plaziert.
- Fix: [Place Object] - Side Offset funktioniert nun korrekt. -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
27. Februar 2026 um 16:25 -
49 Downloads
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