GE10 Skript - SplineToolkit (Prefab*)
Mit diesem leistungsstarken GIANTS-Editor-Skript stellt das Spline Toolkit eine Vielzahl nützlicher Werkzeuge für die Arbeit mit Splines bereit.
Von einfacher Terrainbearbeitung über Objekt- und Zaunplatzierung bis hin zum Export als .OBJ-Datei für Blender sowie einer komfortablen
Mesh-Generierung für Straßen – und das alles in einem einzigen Tool.
Funktionen im Überblick:
1) --- Base Tools ---
1.1) Set Spline on Terrain
Ermöglicht es, Spline-Punkte direkt auf das Terrain zu projizieren – optional mit einstellbarem Offset.
1.2) Set Offset
Verschiebt eine Spline per Offset sowohl vertikal als auch horizontal.
1.3) Set Terrain Height
Passt die Terrainhöhe an die Höhe der Spline an – mit optionalen Parametern für präzisere Kontrolle.
1.4) Paint Terrain
Ermöglicht das Bemalen des Terrains entlang einer Spline mit einer übersichtlichen Auswahl an Terrain-Layern.
2) --- Place Objects ---
Erlaubt das Platzieren von Objekten entlang einer Spline mit einer Vielzahl übersichtlicher Parameter zur individuellen Anpassung.
3) --- Place Fence ---
Zäune erstellen war noch nie so einfach.
Mit einer strukturierten Liste von Basegame-Zäunen inklusive Vorschaubildern lassen sich mit wenigen Klicks komplette Zaunanlagen effizient erstellen.
4) --- Export as .OBJ ---
Zur Optimierung des Workflows zwischen GIANTS Editor und Blender bietet das Spline Toolkit die Möglichkeit,
Splines in zwei unterschiedlichen Methoden mit zusätzlichen Parametern als .OBJ-Datei zu exportieren.
5) --- Generate Road Mesh ---
Ein schlankes, aber äußerst nützliches Werkzeug für den Aufbau von Infrastruktur in Blender.
Straßen-3D-Modelle können direkt per Spline generiert und anschließend in Blender weiterverarbeitet werden.
Zusätzlich werden automatisch passende Traffic-Splines erzeugt.
Installation:
1.) Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors. Standardmäßig: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Kopieren Sie die Datei "SplineToolkit.lua" sowie den Ordner "fenceImages" aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung.
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27. Februar 2026 um 16:25 -
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