GE10 Skript - Placeable Importer (Prefab*)
Mit diesem GIANTS-Editor-Skript können alle Placeables inklusive Zäunen in die Map importiert werden,
die in einer ausgewählten „placeable.xml“ definiert sind.
Im Gegensatz zum PlaceableToolkit von GIANTS arbeitet dieses Skript ausschließlich mit einer Visualisierung während der Bauphase der Karte.
Das bedeutet: Du kannst Objekte und Zäune zunächst im Spiel platzieren und diese anschließend mit dem Skript im GIANTS Editor importieren,
um beim weiteren Mapbau eine vollständige visuelle Darstellung aller Objekte zu haben.
Zusätzlich erstellt das Skript ein Ingame-Skript, das beim Laden der Karte im Spiel die importierten Visualisierungs-Placeables wieder aus der I3D entfernt,
sodass die echten Placeables normal geladen werden. Dafür muss im GE-Skript eine „modDesc.xml“ ausgewählt sein.
Installation:
1.) Suche den Installationspfad des GIANTS Editors. Standardmäßig:
"C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Kopiere das Skript „PlaceableImporter.lua“ aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung.
INFO:
- Um Placeables aus Mods zu laden, wird beim ersten Starten des Scripts ein Ordner namens „modPlaceholders“ erstellt,
darin müssen alle benötigten Mods entpackt werden.
- Objekt Placeables können im Editor verschoben/rotiert - und per Button in der .XML aktualisert werden.
Stelle dafür sicher dass die Placeables in der .XML eine "uniqueId" besitzen.
- Zäune können auch dauerhaft in die Map übernommen werden, indem die gewünschten Zaun-Objekte außerhalb des „placeablePlaceholders“-Nodes verschoben werden.
Beachte dabei, dass bei Mod-Zäunen gegebenenfalls Texturpfade angepasst werden müssen.
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Version 2.0.0.0
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FBM BOT -
30. April 2026 um 18:48 -
20 Downloads
Changelog 2.0:
- Komplettes Rework von UI und Code
- Alle Placeables der Map werden beim Starten über den GE automatisch geladen
- Alle Placeables werden über das 'excludeFromSave'-Flag geladen (manuelles Löschen vor dem Speichern nicht nötig)
- Ingame-Skript-Option entfernt, da überflüssig
- Möglichkeit zur Auswahl des Ordners, in dem entpackte Mods enthalten sind – so ist für mehrere Projekte je ein eigener Ordner möglich
- Placeable-Liste hinzugefügt
- Jump-Funktionen hinzugefügt
- DebugDraw hinzugefügt, um visuell erkennen zu können, welches Placeable wo platziert ist
- Alle Placeables können im GE verschoben werden; mit dem Save-Button werden die neuen Positionen übernommen
- Kopieren/Klonen vorhandener Placeables möglich – das kopierte Placeable übernimmt alle Einstellungen des Originals
- Laden einer anderen „placeable.xml” möglich (z. B. direkt aus einem Savegame); wird direkt konvertiert und per Save-Button fest in die „placeable.xml” der Map geschrieben -
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Version 1.1.0.0
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FBM BOT -
20. Februar 2026 um 14:21 -
29 Downloads
Changelog 1.1:
- Mehrere alternative Pfadfehler korrigiert
- placeable.xml wird nun automatisch mit der modDesc.xml geladen
- Benuterdefinierter Pfad einer placeable.xml möglich
- Neue Optionen hinzugefügt. Funktionsweise entnehmen Sie bitte über den Info-Button -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
18. Februar 2026 um 17:14 -
35 Downloads
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