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1.3.0.0 NPC-Gefallen

    • FS25
    • UPDATE
    • External Link *
  • FBM BOT
  • 7. Februar 2026 um 15:43
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  • Versionen 14
  • Kommentare 10

NPC-Gefallen

Von einem Follower:
„Hallo Freund,
Ich wollte Ihnen nur schreiben, dass ich auf Ihren Mod „Realistic Worker Cost“ gestoßen bin und dass er mir gefällt,
weil ich selbst ein Fan von FS und Realismus bin. Ich habe darüber nachgedacht und wollte diese Idee mit Ihnen teilen.
Da ich nicht gut im Programmieren bin, dachte ich, ich könnte diese Idee mit Ihnen teilen.
Die Idee besteht darin, fs eine lebende Nachbarschaft hinzuzufügen, d. h. NPCs, die in der Nähe leben,
werden zum Leben erweckt und arbeiten mit ihren eigenen Maschinen auf ihren Feldern.
Das wäre der erste Teil, und der zweite wäre, dass Sie sie um einen Gefallen bitten könnten oder sie Sie um einen Gefallen bitten würden,
sodass sie physisch auf der Karte präsent wären.
Wenn Ihnen die Idee in irgendeiner Weise gefällt, würde ich mich über eine Rückmeldung freuen.
Dein neuer Follower“,

Also habe ich zugehört und seine Idee in die Realität umgesetzt (wir sind noch nicht am Ziel xD)
Es ist da, aber wir müssen VIEL verbessern ... Von meiner Seite, aber auch von Ihrer Seite!
Haben Sie einen Vorschlag? Fragen Sie sie... Ihnen gefällt etwas nicht? Erzähl mir davon. Ich brauche nur Feedback, das ist alles :)

Danke fürs Lesen; Nun zum Mod selbst ...

--

FS25 NPC Favor – Living Neighborhood (Eine Idee von Lion2008)

Haben Sie es satt, sich wie der einzige Bauer in einer schönen, leeren Welt zu fühlen? Dieser Mod behebt das!

Was macht es?
Es füllt Ihre Karte mit virtuellen Nachbarbauern (NPCs). Sie haben ihr eigenes Leben:
Sie wachen auf, bearbeiten die ihnen zugewiesenen Felder, machen Pausen und machen sich abends auf den Heimweg.
Sie sind nicht nur Dekorationen – Sie können mit ihnen interagieren!

Hauptmerkmale:
Wohnende Nachbarn:
- KI-gesteuerte Landwirte mit Namen, Persönlichkeiten und Tagesplänen.
Bauen Sie Freundschaften auf:
- Sprechen Sie mit NPCs, um eine Beziehungsbewertung zu erstellen. Je besser Sie befreundet sind, desto mehr werden sie interagieren.
Bevorzugungssystem:
- Deine Nachbarn werden dich um Hilfe bitten! Erledige Aufgaben wie „Meinen Traktor ausleihen“ oder „Bei der Ernte helfen“, um Geld zu verdienen und deinen Ruf zu verbessern.
Einfach und eindringlich:
- Gehen Sie nach oben und drücken Sie E, um zu sprechen. Gefälligkeiten erscheinen als Aufgaben auf dem Bildschirm. Es bringt Leben ohne komplizierte Menüs.
Vollständig anpassbar:
- Gefällt es Ihnen nicht, wie oft sie um Hilfe bitten? Ändere es! Willst du mehr oder weniger NPCs? Sie haben die Kontrolle über die Einstellungsdatei.

Aktueller Stand (V1.0.0.0):
Die Kernsysteme sind voll funktionsfähig (KI, Zeitpläne, Beziehungen, Gefälligkeiten).
In der ersten Version werden die NPCs selbst durch einfache visuelle Markierungen dargestellt – stellen Sie sich sie als die „Seelen“ Ihrer Nachbarn vor.
Der Plan besteht darin, diese Seelen in zukünftigen Updates mit geeigneten 3D-Charaktermodellen auszustatten.
Blips „sollten funktionieren“, aber das ist nicht der Fall, daher ist es schwer zu erkennen, wo sich die NPCs befinden.

Dieser Mod ist für Spieler gedacht, die eine lebendigere, dynamischere Welt wünschen.
Es handelt sich um eine leichte soziale Simulation, die neben Ihrer Landwirtschaft läuft und Ihnen optionale Nebenaktivitäten und ein Gemeinschaftsgefühl bietet.

Geben Sie Ihrer Welt etwas Leben. Laden Sie NPC Favour noch heute herunter!

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GitHub-Repository:

GitHub - TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor: Adds living NPC neighbors who work their fields and ask for favors. Realistic neighborhood simulation.
Adds living NPC neighbors who work their fields and ask for favors. Realistic neighborhood simulation. - TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor
github.com

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COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.

Ursprünglicher Autor: TisonK
Ursprüngliche Idee von: Lion2008
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Bilder

  • NPC-Gefallen.jpg
    • 65,89 kB
    • 1.280 × 720
  • NPC-Gefallen 1.jpg
    • 97,39 kB
    • 1.280 × 720
  • NPC-Gefallen 2.jpg
    • 35,15 kB
    • 1.280 × 720
  • NPC-Gefallen 3.jpg
    • 58,2 kB
    • 1.280 × 720
  • NPC-Gefallen 4.jpg
    • 64,17 kB
    • 1.280 × 720
  • NPC-Gefallen 5.jpg
    • 63,63 kB
    • 1.280 × 720
  • ls22
  • Update
  • Mods
  • Erweiterung
  • LS25
  • farming simulator 25
  • Landwirtschafts Simulator 22
  • modHub
  • forbidden-mods
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  • realistische mods
  • map mods
  • fahrzeug mods
  • traktor mods
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  • pc farming
  • landwirtschafts simulator 25
  • farming simulator 22
  • modportal
  • Giants Software
  • Version 1.3.0.0

    • FBM BOT
    • 14. Oktober 2026 um 10:38
    • 44 Downloads

    Behoben

    - Mehrspieler: Nachbarn stehen dort, wo der Server es vorgibt, zeigen auf dem Bildschirm jedes Spielers ihre echten Namen und Persönlichkeiten an, und jede Schaltfläche (sprechen, Hilfe anbieten, annehmen, abschließen, aufgeben) wird durch den Host an der exakt angezeigten Person und Aufgabe von dem Spieler ausgeführt, der sie gedrückt hat.
    - Gespeicherte Nachbarn bleiben nach dem Neuladen dieselben Personen, mit ihren Häusern, ihrem Vertrauen und ihrer Arbeit, und ein gespeicherter Gefallen behält seine verbleibenden Ziele.
    - Nachbarn bearbeiten Land, das sie tatsächlich bearbeiten dürfen, und werden nicht mehr wiederholt von einem Feld geworfen, das dem Farmer gehört. Sie bearbeiten das gesamte Feld und bleiben darauf, und ein Nachbar, der die Feldränder überprüft, folgt der tatsächlichen Form des Feldes.
    - Ein ablaufender Gefallen löscht keinen anderen, noch gültigen Gefallen mehr, und angenommene Gefallen bleiben auch nach dem Löschen oder Wiederverwenden eines Hofs erhalten: Verwaiste Gefallen erscheinen in der Wiederherstellungsansicht des Gefälligkeitsmenüs.
    - Eine vor dem Speichern verwendete Gefälligkeitsnummer wird nach dem Laden nie wiederverwendet.
    - Die Taste für das NPC-Favor-Menü kollidiert nicht mehr mit der Kartenausrichtung von Dashboard Live, die HUD-Taste für Gefallen ist registriert, die Standard-Tastaturbelegung ist zugewiesen und die Interaktionstaste zeigt die aktuelle Taste an.
    - Übersetzungen: Die Seitenlegende zeigt einen einfachen Punkt zwischen den Seitennamen, und Titel sowie Beschreibung werden im Mod-Manager in neun Sprachen korrekt angezeigt.

    Hinzugefügt

    - Die NPC-Favor-Seite im Esc-Menü von Realistic Farming: scrollbare Tabellen mit einer Detailkarte für jeden Nachbarn.
    - Eine Ein-/Ausblendeoption für das Gefälligkeits-HUD im Control Center, Aktionen des Control Centers sowie ein HUD, das dem Thema des Basisspiels folgt und dessen Breite angepasst werden kann.
    - Experimentell (standardmäßig deaktiviert): ein mit dem Spielstand gespeicherter Schalter für experimentelle Systeme sowie die ersten Grundlagen dafür, dass Begleitmods ihre eigenen Nachbarn und Aufgaben einbringen können (einem Hof angeboten, persönlich abgeschlossen, einmalig bezahlt, mit dem Spielstand gespeichert und kostenlos freigebbar). Noch kein Begleitmod verwendet dies.

  • Version 1.2.7.1

    • FBM BOT
    • 18. Juli 2026 um 22:27
    • 146 Downloads

    - Problem behoben, bei dem Gefälligkeiten nie abgeschlossen wurden (#62): Jeder Gefälligkeitsschritt innerhalb von 30 m um sein Ziel rief eine Methode hervor, die nicht existierte, was bei jeder Prüfung einen Lua-Fehler auslöste, sodass keine Gefälligkeit voranschreiten konnte. Der Leih-Traktor-Gefallen hat zum Beispiel die Schlüssel übergeben und dann an der Feldmarkierung nichts unternommen. Der Abschluss des Schritts blinkt jetzt auf dem Gefallen-HUD und die Gefälligkeiten werden normal beendet.
    - Gefälligkeiten werden jetzt an die Farm ausgezahlt, die sie angenommen hat. Sie werden zum Zeitpunkt der Annahme abgestempelt und an jeder Geldseite angewendet, sodass die richtige Farm auch auf einem dedizierten Server bezahlt wird und Kunden das Geld nie lokal anwenden.
    - Der Abschluss von Gefälligkeiten, die Rückzahlung von Krediten und Geschenke erfolgen alle über das eigene serverautorisierende Ereignis des Mods.
    - Idempotenz-Flags (behalten), sodass ein Nachladen einen Gefallen nicht mehr doppelt auszahlen kann, und eine Live-Doppelauszahlung im Gefallen-Verwaltungsdialog wurde behoben.
    - Überbrückt bei der Installation die vier Kerndienste (StateLedger, NetworkSync, MasterHUD, SettingsHub), wobei die eigenen Pfade des Mods als eigenständiger Fallback beibehalten werden.
    - Eine schreibgeschützte Beziehung und eine bevorzugte API für Dairy Core und Pro Staff.

  • Version 1.2.7.0

    • FBM BOT
    • 4. Juli 2026 um 15:55
    • 115 Downloads

    NPC-FELDARBEIT (NEU)
    - Echte KI-Bodenbearbeitung im Basisspiel: Der Traktor und das Gerät eines NPCs fahren auf echte Weise
    Er arbeitet als Feldarbeiter und bearbeitet tatsächlich den Boden.
    - Vollständige Job-zu-Feld-Zuordnung: Jeder NPC erhält eine Rolle und die passende Ausrüstung -
    Bodenbearbeitung (Traktor + Pflug/Grubber), Aussaat (Traktor + Sämaschine) oder Ernte
    (kombinieren + Kopfzeile). Der AI-Job wird nur ausgeführt, wenn der Feldstatus übereinstimmt.
    - Pflanzensicherheit: NPCs lesen den tatsächlichen Ernte- und Wachstumszustand des Feldes und niemals
    eine wachsende Ernte pflügen oder schneiden. Erntehelfer fahren nur auf die reifen Felder.
    - Fallbacks: Wenn die Spiel-KI nicht ausgeführt werden kann (kein Gerät, Mietlimit erreicht),
    Der NPC steuert seine Kombination mit der Wegfindung im Basisspiel oder einem visuellen Pass
    Es sieht immer fehlerfrei aus.

    AUSRÜSTUNG AUF ANFRAGE
    - Ausrüstung spawnt jetzt bei Bedarf am Spielfeldrand, sobald ein NPC startet
    funktionieren, sind an den aktuellen Bedarf des Feldes angepasst und verschwinden, wenn sie aufhören.
    Dadurch wird abgenutztes Gerät entfernt (z. B. ein Pflug, der auf einem inzwischen gewachsenen Feld zurückgelassen wurde).
    eine Ernte). Ein wachsendes Feld bekommt einfach keine Ausrüstung und der NPC besucht es zu Fuß.
    - Wenn ein NPC die Arbeit verlässt, während sein Fahrzeug noch geladen wird, wird die Ladung geladen
    Der Vorgang wird abgebrochen, bevor das Gerät erscheint, sodass nichts erstellt wird, nur um gelöscht zu werden.

    BEHEBUNGEN
    – Ein Absturz von VehicleCharacter aufgrund einer falschen Argumentreihenfolge wurde behoben.
    - 5 Löschungen von Fahrzeugen ohne Einsatz behoben, die dazu führten, dass gestrandete Einheiten zurückblieben.
    - Eine Überschwemmung beim Rendern von Kartenmarkierungs-Overlays („Unbekannte Entitäts-ID ...“) wurde behoben
    Gemeinsames Overlay für alle NPC-Marker.
    - Behoben, dass sich die Harvester-Vorsätze nie anbringen ließen (die New Holland-Kombination zeigte darauf).
    ein Header als Kombination, also wurden zwei Header gepaart). Es verwendet jetzt das Reale
    Mähdrescher und das Erntevorsatzgerät anbringen und ernten.
    - Der Protokoll-Spam „Geld der Zuschauerfarm kann nicht geändert werden“ wurde zum Schweigen gebracht: NPC-KI-Job
    Die Kosten werden auf Null gesetzt, NPC-Fahrzeuge behalten ihre Treibstoffmenge bei und die Arbeiterkosten (wann
    installiert) lässt alle Ladungen fallen, die auf die Zuschauerfarm gerichtet sind.

    KI-VERHALTEN, MEHRSPIELER, EDGE-FÄLLE
    - Die Persönlichkeit „Einzelgänger“ wurde zum Tagesplan hinzugefügt.
    - Zeitplanabhängige Erhöhung der Pendelgeschwindigkeit, damit NPCs, die zu spät kommen, schneller vorankommen
    Zu jeder Tageszeit, nicht nur abends.
    - Bei Gruppentreffen wird jetzt eine Sprechblase angezeigt, auch wenn kein Partner in der Nähe ist.
    - Der Abstand zwischen NPCs und NPCs bei der sozialen Paarung wurde auf 50 m reduziert, um eine natürlichere Paarung zu ermöglichen.
    - Die stimmungsbasierte Bewegungsgeschwindigkeit wurde im Geh- und Laufmodus korrekt beibehalten.
    - Veraltete Erfassungsdaten, wenn ein NPC schläft, gelöscht und Zeitplan vereinheitlicht
    Aktivitätssuchen in einem Codepfad.
    - Clientseitige Bereinigung verwaister Fahrzeuge im Mehrspielermodus, also gestrandete NPC-Fahrzeuge
    werden auch auf Clients entfernt.

    NEUER KONSOLENBEFEHL
    - npcDeleteVehicle [Radius]: Löschen Sie das nächstgelegene Fahrzeug/Gerät in Ihrer Nähe
    (Säuberung für gestrandete Einheiten). Löscht niemals das Fahrzeug, in dem Sie sich befinden.

  • Version 1.2.6.0

    • FBM BOT
    • 26. Juni 2026 um 10:17
    • 79 Downloads

    Wenn Sie „Soil & Fertilizer“ zusammen mit „NPCFavor“ ausführen, stellten benachbarte Felder früher ein Problem dar: Niemand kümmert sich um ihren Boden, daher würden ihre Erträge unter der Simulation einbrechen und es könnte unmöglich werden, einen NPC-Erntevorteil zu erzielen.

    Diese Version behebt das. NPCFavor teilt FieldSentry jetzt mit, wenn für ein Feld eine aktive Begünstigung gilt, sodass das Feld bei der Bearbeitung nicht in die Bodensimulation einbezogen wird – die Ernte bringt normale Erträge und die Begünstigung bleibt abschließbar. Je besser Ihre Beziehung zu einem Nachbarn ist, desto mehr vertraut Ihnen die Integration: Bei einem engen Freund bleibt das Feld in der Simulation, sodass Sie sich tatsächlich vorbereiten und von der Bewirtschaftung profitieren können, während das Feld eines feindlichen Nachbarn einfach für eine einfache Vanilleernte maskiert wird.

    Funktioniert auf Host und Einzelspieler, synchronisiert sich mit Clients über Soil & Fertilizer und NPCFavor läuft genauso wie zuvor, wenn Sie Soil & Fertilizer nicht installiert haben. Passt zu Soil & Fertilizer v2.4.2.9 oder neuer.

  • Version 1.2.5.2

    • FBM BOT
    • 26. Mai 2026 um 09:41
    • 92 Downloads

    - Alle Übersetzungsdateien synchronisiert
    - Die deutsche Übersetzung aktualisiert (nicht muttersprachlich)

  • Version 1.2.5.0

    • FBM BOT
    • 15. Mai 2026 um 12:04
    • 287 Downloads

    Das ist eine große Sache. Zwei Entwicklungszyklen in einer Version zusammengefasst, die alles seit Version 1.2.2.4 abdeckt.

    Was ist neu:
    • „Jetzt nach Arbeit fragen“ zeigt an, was der NPC gerade macht (← JETZT) sowie seine nächsten beiden geplanten Aktivitäten – kein Raten mehr, wann er zu finden ist
    • „Geschenk geben“ öffnet ein Auswahlfeld: „Klein“ (200 $), „Standard“ (500 $) oder „Großzügig“ (1.000 $) – Geschenke ziehen jetzt korrekt Geld von Ihrem Konto ab (sie waren vorher kostenlos – behoben)
    • Drücken Sie F5, um das neue Einstellungsfeld zu öffnen – sauberer, schneller und nicht mehr im ESC-Menü eingeklemmt
    • NPC-Rollen sind jetzt tatsächlich wichtig: Landwirte folgen anderen Zeitplänen als Ladenbesitzer und Arbeiter und tendieren zu passenden Gunsttypen
    • Bei Unwettern können betroffene NPCs dringende Gefälligkeitsanfragen senden
    • NPCs erinnern sich an die Geschichte mit ihnen – wiederholte Hilfe wärmt sie auf; Ignorierte Gefälligkeiten kühlen sie ab – und das zeigt sich nun im Dialog und wirkt sich darauf aus, worum sie bitten
    • Sie können jetzt zu einem Nachbarn gehen und Ihre Hilfe anbieten, bevor er fragt – die Persönlichkeit bestimmt, ob er annimmt, und vom Spieler angebotene Gefälligkeiten zahlen 15 % mehr
    • Das Bevorzugungssystem wurde überarbeitet: Festgefahrene Überwachungspatrouillen, unterbrochene Kreditrückzahlungen und doppelte Abschlüsse wurden behoben
    • NPC-Daten werden jetzt automatisch alle 5 Minuten gespeichert, sodass ein Absturz Ihre Beziehungen nicht zerstört
    • Hintergrundbiografien in Relationship Info sind jetzt vollständig in alle 10 Sprachen übersetzt (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, UK, RU)
    • Von einem Muttersprachler korrigierte französische Übersetzung
    • Behoben: Die Beziehungszerfallswarnung zeigte in nicht-englischen Sprachen einen verstümmelten Formatcode anstelle der Tageszählung an

    Speichert: voll kompatibel – keine Migration erforderlich.

  • Version 1.2.4.0

    • FBM BOT
    • 8. Mai 2026 um 11:29
    • 293 Downloads

    Ihre Nachbarn werden jetzt aufmerksam. Wenn ein Weltereignis aktiv ist oder vermarktet wird
    Wenn sich die Preise ändern, werden NPCs darüber im Gespräch sprechen. Dieses Update auch
    liefert eine umfangreiche Runde von Gefälligkeiten und Auftragnehmerkorrekturen.

    Was ist neu / behoben:
    - NPCs verweisen jetzt im Gespräch auf aktive Weltereignisse – ein Marktboom,
    eine Missernte, eine Krankheitsangst – sie werden es erwähnen, wenn Sie mit ihnen sprechen
    - Wenn Market Dynamics installiert ist und die Preise deutlich über oder liegen
    Unterhalb der Grundlinie geben Ihnen NPCs Markttipps
    - Dänische Sprache hinzugefügt
    - ContractorMod-Integration: NPCs reagieren, wenn in der Nähe befindliche Auftragnehmeraufträge abgeschlossen sind
    oder wenn Sie vor Ort in ihrer Nähe arbeiten
    - Problem behoben, bei dem Gefälligkeiten manchmal nie angezeigt wurden, wenn sie sollten
    - Behoben, dass die Schaltfläche „Abbrechen“ einen laufenden Gefallen nicht ordnungsgemäß abbrach
    - Behoben, dass NPC-Fahrzeuge die Karte füllten (Traktoren werden nicht mehr für NPC-Pendelfahrten verwendet)
    - Problem behoben, bei dem die Fahrvisualisierung von NPCs ausgeschaltet war, wenn es sich bei den Gefälligkeiten um Fahrzeuge handelte
    - Vollständige Systemüberprüfung: 6 Fehler behoben, Abklinglogik vereinfacht
    - Die Gefälligkeiten „borg_tractor“ und „fix_fence“ wurden repariert; 3 neue Arten von Arbeitsbevorzugungen hinzugefügt
    – Absturz mit FS25 v1.17 API-Änderung behoben (setImageColor Nullstatus)
    - Paginierung zum NPC-Listendialog für Farmen mit vielen Nachbarn hinzugefügt

    Spart: Keine Migration erforderlich.

  • Version 1.2.2.6

    • FBM BOT
    • 17. Februar 2026 um 10:18
    • 470 Downloads

    !!! DIES IST EINE VORÜBERGEHENDE VERÖFFENTLICHUNG! !!!

    Da es sich um ein ziemlich großes Projekt handelt, nimmt alles viel mehr Zeit in Anspruch, als wir zunächst erwartet hatten. Dennoch möchten wir, dass Sie sehen, dass wir aktiv an der Mod arbeiten und Fortschritte machen.

    Im Moment teilen wir also, was wir derzeit haben.

    Bitte denken Sie daran: Wir *wissen*, dass es Fehler gibt. Wir *wissen*, dass die Gefälligkeiten noch nicht vollständig ausgefeilt sind. Unser Ziel ist es, dass sich jeder Gefallen sinnvoll anfühlt – und nicht nur eine einfache „Tu dies, hol dir das“-Aufgabe. Wir möchten, dass es sich lebendiger und lohnender anfühlt.

    Wenn Sie sehen möchten, was wir hinzugefügt, geändert oder entfernt haben, können Sie sich hier unser GitHub-Repository ansehen:
    👉 https://github.com/TheCodingDad-T…ree/development

    Vielen Dank für Ihre Geduld und Unterstützung. Wir wollen diesen Mod wirklich zu etwas Großartigem machen ❤️

  • Version 1.2.2.5

    • FBM BOT
    • 11. Februar 2026 um 20:53
    • 372 Downloads

    - Funktionierende Codebasis von v1.2.2.4 wiederhergestellt*

    *Mir ist bewusst, dass die Karte fehlerhaft ist und es zu Zeichnungsfehlern kommt. Die Namen könnt ihr auf der Minikarte sehen.
    Hierfür wird es bald eine Lösung geben!

  • Version 1.2.2.4

    • FBM BOT
    • 10. Februar 2026 um 10:13
    • 359 Downloads

    - Temporärer Fix für MapHotspot-Fehler hinzugefügt

citywolf
13. Februar 2026 um 12:11

wie kann ich auf die gefallen reagieren .zb tracktor ausleien

H3llRiz3er
11. Februar 2026 um 13:55

Auf Github gibt es schon ein Update,dass ist das Ergebnis:

Code
2026-02-11 13:47:02.563 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.572 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.580 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.589 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.598 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.607 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.616 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.624 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.634 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.642 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.651 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.660 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.669 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.677 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.687 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.695 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.704 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.713 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.722 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:02.730 Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/gui/hud/mapHotspots/PlaceableHotspot.lua:213: attempt to index nil with 'width'
2026-02-11 13:47:05.079 [NPC Favor] Update #55500 - Active NPCs: 10 (server)
Alles anzeigen

Zudem fehlen nun im ESC Menü sämtliche Einträge nur die Karte ist zu sehen. Aber darauf sieht man nun immerhin die Namen der NPC am laufen

Nonscheff
10. Februar 2026 um 23:26

@H3llRiz3er könnte das die lösung sein??

-----> https://ibb.co/k616FQZC

Code
Diese Fehler laufen in einer Tour2026-02-10 23:22:36.569 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Wilhelm Braun
2026-02-10 23:22:36.588 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Mrs. Henderson
2026-02-10 23:22:36.588 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Anna Schmidt
2026-02-10 23:22:36.588 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Farmer Joe
2026-02-10 23:22:36.589 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Maria Stein
2026-02-10 23:22:36.589 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Young Peter
2026-02-10 23:22:36.589 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Hans Bauer
2026-02-10 23:22:36.589 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Elsa Becker
2026-02-10 23:22:36.589 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Wilhelm Braun
2026-02-10 23:22:36.615 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Mrs. Henderson
2026-02-10 23:22:36.616 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Anna Schmidt
2026-02-10 23:22:36.616 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Farmer Joe
2026-02-10 23:22:36.616 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Maria Stein
2026-02-10 23:22:36.616 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Young Peter
2026-02-10 23:22:36.616 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Hans Bauer
2026-02-10 23:22:36.617 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Elsa Becker
2026-02-10 23:22:36.617 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Wilhelm Braun
2026-02-10 23:22:36.642 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Mrs. Henderson
2026-02-10 23:22:36.642 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Anna Schmidt
2026-02-10 23:22:36.643 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Farmer Joe
2026-02-10 23:22:36.643 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Maria Stein
2026-02-10 23:22:36.643 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Young Peter
2026-02-10 23:22:36.643 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Hans Bauer
2026-02-10 23:22:36.643 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Elsa Becker
2026-02-10 23:22:36.643 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Wilhelm Braun. Wäre super wenn du das fixen könntest.
Alles anzeigen

Lg

Tobi2017
10. Februar 2026 um 21:32

ich werde diesen mod erst Deaktivieren es sind noch zu fehler dabei . man finden den Ort nicht wo man zum Beispiel Zaun reparieren soll . Ich hoffe das es beim nächsten update behoben wird

H3llRiz3er
10. Februar 2026 um 16:01

Ein bisschen besser läuft es schon,immerhin habe ich schon zufällig einen Besucher gefunden.Allerdings sehe ich immer noch keine Symbole auf der Karte und seit dem Neuen Update laufen Warnings in Dauerschleife durch die Log.

H3llRiz3er
10. Februar 2026 um 16:20
Code
2026-02-10 15:44:10.051 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Hans Bauer
2026-02-10 15:44:10.051 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Elsa Becker
2026-02-10 15:44:10.051 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Wilhelm Braun
2026-02-10 15:44:10.061 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Mrs. Henderson
2026-02-10 15:44:10.061 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Old MacDonald
2026-02-10 15:44:10.061 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Anna Schmidt
2026-02-10 15:44:10.062 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Farmer Joe
2026-02-10 15:44:10.062 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Maria Stein
2026-02-10 15:44:10.062 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Young Peter
2026-02-10 15:44:10.062 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Greta Hoffmann
2026-02-10 15:44:10.062 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Hans Bauer
2026-02-10 15:44:10.062 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Elsa Becker
2026-02-10 15:44:10.062 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Wilhelm Braun
2026-02-10 15:44:10.071 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Mrs. Henderson
2026-02-10 15:44:10.071 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Old MacDonald
2026-02-10 15:44:10.071 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Anna Schmidt
2026-02-10 15:44:10.071 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Farmer Joe
2026-02-10 15:44:10.071 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Maria Stein
2026-02-10 15:44:10.071 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Young Peter
2026-02-10 15:44:10.071 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Greta Hoffmann
2026-02-10 15:44:10.071 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Hans Bauer
2026-02-10 15:44:10.072 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Elsa Becker
2026-02-10 15:44:10.072 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Wilhelm Braun
2026-02-10 15:44:10.081 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Mrs. Henderson
2026-02-10 15:44:10.081 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Old MacDonald
2026-02-10 15:44:10.081 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Anna Schmidt
2026-02-10 15:44:10.081 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Farmer Joe
2026-02-10 15:44:10.081 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Maria Stein
2026-02-10 15:44:10.081 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Young Peter
2026-02-10 15:44:10.081 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Greta Hoffmann
2026-02-10 15:44:10.081 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Hans Bauer
2026-02-10 15:44:10.081 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Elsa Becker
2026-02-10 15:44:10.081 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Wilhelm Braun
2026-02-10 15:44:10.091 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Mrs. Henderson
2026-02-10 15:44:10.091 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Old MacDonald
2026-02-10 15:44:10.091 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Anna Schmidt
2026-02-10 15:44:10.091 [NPCEntity] WARNING: Hotspot overlay still nil after init for Farmer Joe
Alles anzeigen
kobiwaldi
9. Februar 2026 um 16:15

Naaa ja... Mehr wie eine Beta ist momentan nicht. Viele Logikfehler, NPC's laufen immer nich quer durch die Felder, usw.

H3llRiz3er
7. Februar 2026 um 18:28

Und wo zur Hölle ist die XML Datei im Savegame? Da ist einfach keine,obwohl der Mod mittlerweile immerhin im Spiel läuft.

Die Visuelle Makierung habe ich auch noch nicht gefunden,aber ich denke mal,in ein paar Wochen läuft der Mod vielleicht ordentlich und dann bin ich wieder dabei.

GipsyDanger
7. Februar 2026 um 16:31

Hy coole Idee

Meine Frage renne schon ne Zeit auf der Map rum aber ich finde keinen von den NPC's , wie stellt man das ein das die auch auf ihren Felder arbeiten so das man es auch sieht ?

ElfVierzehn
7. Februar 2026 um 18:13

Bitte weit unten 'Aktueller Stand (V1.0.0.0)' lesen.

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