Realistische Arbeitskosten
Realistische Arbeitskosten-Mod fĂĽr Landwirtschafts-Simulator 25
Fügt realistische laufende Lohnkosten für angestellte Arbeitskräfte hinzu, wodurch die Betriebsführung anspruchsvoller und strategischer wird.
HAUPTMERKMALE:
- Konfigurierbares Lohnsystem: Wählen Sie stündliche oder Hektarzahlung
- Drei Lohnstufen: Niedrig (15 $/h), Mittel (25 $/h), Hoch (40 $/h)
- Qualifikationsbasierte Preisgestaltung: Arbeitnehmer mit höheren Qualifikationen verdienen höhere Löhne
- Vollständige Integration der Spieleinstellungen
- Konsolenbefehle für vollständige Kontrolle
- Multiplayer-kompatibel
- UnterstĂĽtzung fĂĽr 10 Sprachen
- Spielspeicherkompatibel
WIE ES FUNKTIONIERT:
Arbeiter kosten jetzt Geld, solange sie aktiv sind! Der Mod berechnet und zieht automatisch Löhne ab, basierend auf:
1. Gearbeitete Zeit (Stundenmodus) ODER gearbeitete Hektar (Modus pro Hektar)
2. Qualifikationsniveau des Arbeiters (80 %–120 % Multiplikator)
3. Ihre gewählte Lohnstufe oder Ihr individueller Tarif
EINSTELLUNGSOPTIONEN:
- Aktivieren/Deaktivieren: Schaltet den Mod ein/aus
- Kostenmodus: StĂĽndlich oder pro Hektar
- Lohnniveau: Niedrige, mittlere oder hohe Grundsätze
- Benutzerdefinierter Tarif: Legen Sie Ihren eigenen Lohnsatz fest
- Benachrichtigungen: Zahlungsbenachrichtigungen umschalten
- Debug-Modus: Zusätzliche Protokollierung
KONSOLENBEFEHLE:
Geben Sie „workerCosts“ in die Konsole ein, um eine vollständige Liste zu erhalten, einschließlich:
- WorkerCostsEnable/Disable
- WorkerCostsSetWageLevel 1|2|3
- WorkerCostsSetCostMode 1|2
- WorkerCostsSetCustomRate <Betrag>
- WorkerCostsTestPayment
- WorkerCostsShowSettings
- WorkerCostsResetSettings
INSTALLATION:
1. Extrahieren Sie es in Ihren FS25-Mods-Ordner
2. Im Mod-MenĂĽ aktivieren
3. Konfigurieren Sie die Einstellungen im Spiel oder ĂĽber die Konsole
KOMPATIBILITÄT:
- Funktioniert mit FS25 (alle Versionen)
- Multiplayer unterstĂĽtzt
- Kompatibel mit den meisten anderen Mods
- Sicheres HinzufĂĽgen/Entfernen zu bestehenden Speichern
Dieser Mod fĂĽgt Ihrem landwirtschaftlichen Betrieb eine neue Ebene des Finanzmanagements hinzu.
Jetzt müssen Sie bei der Planung der Rentabilität Ihres Betriebs nicht nur die Ausrüstungskosten, sondern auch die Arbeitskosten berücksichtigen.
Macht das Spiel realistischer und anspruchsvoller!
Perfekt fĂĽr Spieler, die mehr wirtschaftliche Tiefe und Realismus in ihrem landwirtschaftlichen Erlebnis wĂĽnschen.
Hinweis: Alle Rechte vorbehalten. Verteilen oder beanspruchen Sie es nicht als Ihr eigenes Werk.
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GitHub-Repository:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts
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COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.
UrsprĂĽnglicher Autor: TisonK
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- Update
- Mods
- Erweiterung
- LS25
- farming simulator 25
- modHub
- forbidden-mods
- filebase
- addon
- mod download
- kostenlose mods
- realistische mods
- map mods
- fahrzeug mods
- traktor mods
- platzierbare objekte
- maschinen mods
- forst mods
- community mods
- deutsche mods
- pc farming
- landwirtschafts simulator 25
- modportal
- Giants Software
-
Version 2.2.2.2
-
FBM BOT -
17. Juli 2026 um 14:39 -
58 Downloads
Neu
- Legendäre Arbeiterstufe. Eine vierte Arbeiter-Fertigkeitsstufe über dem Meister, freigeschaltet auf Pro-Staff-Stufe 16, mit eigenen Lohn-, Miet- und Abfindungswerten.
- Registerkarte „Info“ neu erstellt. Die Info-Seite im Spiel verfügt jetzt über lesbare Abschnitte „Kern“, „Formeln“ und „Pro-Stab“ mit einem zweispaltigen Pro-Stab-Layout.
- Realistische Integration des landwirtschaftlichen Ă–kosystems. Worker Costs speichert jetzt seinen Dienstplan und den Status der Einstellungshalle ĂĽber das gemeinsame Speichersystem, meldet das Dienstplanfeld an die einheitliche Bildschirmanzeige, synchronisiert sich im Mehrspielermodus ĂĽber die gemeinsame Netzwerkebene und seine Einstellungen werden in der Systemeinstellungen-App des Farm Tablets angezeigt.Behoben
- Legendären Arbeitern wird kein Ermüdungszuschlag mehr angezeigt, den sie nicht tatsächlich zahlen. Die Schätzung der Dienstplankosten entspricht jetzt dem tatsächlichen Lohnaufwand, wobei sowohl Meister- als auch legendäre Arbeiter von der Ermüdung ausgenommen sind.
- Die Löhne werden jetzt einmal pro Tag im Spiel abgerechnet und nicht mehr über einen Echtzeit-Timer, so dass Ihnen eine lange Zeitskala oder ein schneller Vorlauf nicht mehr zu viel kostet.
- Multiplayer: Die Lohnabrechnung läuft jetzt nur noch beim Host, Zuschauer- oder ungültige Farmslots werden nicht mehr berechnet.Hinweis
- Jeder Ă–kosystem-Hook ist optional. Wenn keiner der anderen Realistic Farming-Mods installiert ist, funktioniert Worker Costs genauso wie zuvor. -
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Version 2.2.0.0
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FBM BOT -
19. Juni 2026 um 10:52 -
80 Downloads
GROSSES UPDATE
BITTE LESEN SIE DAS CHANGELOG VOLLSTÄNDIGDas Pro-Staff-Update ist da!! Ihre Helfer sind jetzt ein echtes Team, das Sie im Laufe der Zeit aufbauen, und nicht mehr ein Haufen austauschbarer Arbeiter. Sichern Sie zunächst Ihren Speicherstand, nur um sicher zu gehen.
[Einstellungshalle]
- Tägliches Einstellungslimit von 5 pro Tag, wird jeden Morgen zurückgesetzt und bleibt beim Speichern/Neuladen bestehen. Das Panel zeigt an, wie viele Sie verwendet haben.
- VertrauenswĂĽrdige Mitarbeiter werden mit einem Stern an die Spitze gepinnt. Speichert und zeigt fĂĽr alle im Mehrspielermodus.
- Verdienen Sie Ihren Master durch Berufserfahrung. Sie werden nicht mehr zur Miete angeboten; Erfahrene Arbeiter tauchen auf, sobald Ihre Crew Stunden geleistet hat.
- Zeitgesteuerte Rotation – die Halle wird jetzt einmal am Tag aktualisiert, anstatt sich bei Bedarf wieder aufzufüllen, und der Pool überlebt ein Speichern/Neuladen, sodass es sich nicht um eine kostenlose Wiederholung handelt.[Arbeiter-Dossier]
Das Pro-Staff-Panel (ALT H) ist jetzt ein Master-Detail-Dossier: Klicken Sie auf einen Arbeitnehmer, um seine Fähigkeiten und Ermüdungswerte, seine Lebensstunden und Jobs, einen aktuellen Jobverlauf und seine Basis für den effektiven Lohn anzuzeigen. Mieten, kündigen Sie mit Abfindung, weisen Sie einem Fahrzeug zu und kennzeichnen Sie es als vertrauenswürdig – alles von einem Ort aus.[Unter der Haube]
- Multiplayer – Dienstplan, Lebenszyklus und Jobverlauf werden vom Host aus mit Clients synchronisiert.
- Arbeitskontinuität – ein Arbeitnehmer bindet sich wieder an sein Fahrzeug, wenn ein Auftrag nach einer Neubeladung wieder aufgenommen wird, anstatt dass ein Duplikat eingestellt wird.
- Farm-Tablet – das Panel bewegt sich zur Seite, wenn das Tablet geöffnet ist, sodass zwei Überlagerungen nie in Konflikt geraten.
- Korrekturen an der Benutzeroberfläche – der Wortlaut des Dashboards stimmt mit der Registerkarte „Lohn“ (Zahlungsstrategie/Vergütungsstufe) überein, die doppelte Überschrift „Effektiver Satz“ ist verschwunden und die Stufeneinheit folgt nun der gewählten Strategie[Notizen]
Alte Speicherstände werden einwandfrei geladen. Konsole: Geben Sie workerCosts ein. Öffnen Sie das Panel mit ALT H. Vielen Dank an Arissani für die Ideen dahinter. Rufen Sie, wenn etwas nicht stimmt. -
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Version 1.0.9.5
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FBM BOT -
15. Juni 2026 um 09:24 -
57 Downloads
- Ihre Einstellungen fĂĽr Zahlungsstrategie und VergĂĽtungsstufe bleiben jetzt nach dem Speichern und Neuladen erhalten. Sie wurden auf die Standardeinstellungen zurĂĽckgesetzt, weil der Mod seine Einstellungen zu frĂĽh gelesen hat, bevor der Spielstand fertig war.
- Auf der Registerkarte „Lohneinstellungen“ wurde der Kostenmodus in „Zahlungsstrategie“ und die Lohnstufe in „Vergütungsstufe“ umbenannt.
– Die doppelten Zeilenbeschriftungen unter jeder Abschnittsüberschrift wurden entfernt, damit die Registerkarte sauberer aussieht. -
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Version 1.0.9.4
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FBM BOT -
13. Juni 2026 um 09:45 -
73 Downloads
- textWrap ist kein echtes FS25-TextElement-Attribut; Engine-StandardtextMaxNumLines=1 hat jeden WC_BodyText mit „...“ abgeschnitten. Legen Sie explizite textMaxNumLines für alle 7 Verwendungen fest (Menüseite, über x2, Dashboard, Arbeiterstatistiken, Gehaltsdialog, Hilfe zu Lohneinstellungen).
- Schätzung. Die Kosten werden jetzt im Pro-Hektar-Modus angezeigt: Rate x Hektar, die in diesem Intervall angefallen sind, über new WorkerSystem:getclaimedIntervalCost(); Wird auch auf der Seite mit den Arbeiterstatistiken für die Gesamt-/pro-Arbeiter-/Störungskosten verwendet
- In der Dashboard-Arbeiterliste wird „Helfer (Fahrzeugname)“ angezeigt.
- l10n: Das Zahlungsintervall beträgt seit dem Fix Nr. 38 30 Minuten, nicht 5; Alle 20 veralteten Zeichenfolgen wurden aktualisiert und ein überflüssiger Hilfesatz gelöscht -
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Version 1.0.9.1
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FBM BOT -
22. Mai 2026 um 13:45 -
86 Downloads
- Behoben: NPC-Nachbarnarbeiter (z. B. von FS25 Working Neighbor On Field) wurden Ihrer Farm fälschlicherweise in Rechnung gestellt.
Bei der Kostenverfolgung für Arbeitskräfte wird jetzt die Eigentümerschaft der Farm überprüft, sodass nur Ihre angeheuerten Arbeitskräfte zählen.
- Neu: Vollständige dänische Übersetzung hinzugefügt (63 Saiten). Danke an DJWestDK! -
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Version 1.0.9.0
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FBM BOT -
27. März 2026 um 13:09 -
109 Downloads
- Mission.workerCostsManager Cross-Mod-Bridge fĂĽr FarmTablet hinzugefĂĽgt
- aiSystem:getActiveJobs() + dynamisches Währungssymbol behoben
- MoneyType und aktive Joberkennung zur UnterdrĂĽckung des Helferlohns behoben
- Monatlicher Gehaltsdialog, Lokalisierung, Verpackung, Tab-Symbol korrigiert
- Ultrawide-Layout, Balance-Box-Verankerung, Checkbox-Absturz behoben
- Das strukturierte FS25-Symbol wurde korrigiert. DXT1-Komprimierung
- Version auf 1.0.9.0 erweitert -
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Version 1.0.8.0
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FBM BOT -
27. März 2026 um 11:11 -
24 Downloads
Kleiner, aber wichtiger Patch, der zwei UI-Fehler behebt, auf die einige Spieler gestoĂźen sind.
Was wurde behoben:
– Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Interaktion mit Kontrollkästchen im Einstellungsmenü auftreten konnte
– Das Layout des Einstellungsfelds auf Ultrawide-Monitoren wurde korrigiert – die Balance-Box lief über den Bildschirm hinausSpeichert: keine Änderungen erforderlich.
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Version 1.0.7.0
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FBM BOT -
13. März 2026 um 10:16 -
87 Downloads
Vollständiges Änderungsprotokoll -> https://github.com/TheCodingDad-T…es/tag/v1.0.7.0
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Version 1.0.6.0
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FBM BOT -
11. März 2026 um 22:23 -
96 Downloads
[Behoben]
* Integrierte Helferlöhne (25§/Intervall) werden nun korrekt unterdrückt. Der Hook hat MoneyType.WORKER_WAGES abgefangen, was in FS25 nicht existiert – AIJob:updateCost() des Spiels verwendet tatsächlich MoneyType.AI. Infolgedessen wurden die Arbeitnehmer doppelt belastet.
* Das PausenmenĂĽ-Dashboard und die Arbeiterliste werden jetzt korrekt ausgefĂĽllt. getActiveWorkers() verwendete nicht vorhandene Felder (job.isActive, job.vehicle) und iterierte activeJobs mitpairs() anstelle von ipairs(). Umgeschrieben, um die richtige FS25-API zu verwenden: job.isRunning, job.vehicleParameter:getVehicle() und job:getHelperName().
* WorkerCostsEnable installiert den Unterdrückungs-Hook jetzt korrekt neu, wenn er während der Sitzung verloren ging.[Hinzugefügt]
* WorkerCostsDebug true|false Konsolenbefehl – Debug-Protokollierung zur Laufzeit auf log.txt umschalten.
* WorkerCostsDiagnostic-Konsolenbefehl – druckt einen vollständigen Statusbericht einschließlich Hook-Status, MoneyType-Werten, aktiven Workern und GUI-Status. Nützlich zur Fehlerbehebung. -
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Version 1.0.2.0
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FBM BOT -
6. März 2026 um 09:44 -
102 Downloads
- 4 neue Registerkarten hinzugefĂĽgt
- Eine völlig neue Neugestaltung der Zielseite (im Pausenmenü haben wir unsere eigene Seite)Bekannte Probleme:
- Kontrollkästchen nicht vollständig implementiert (Kontrollkästchen „Mod“, „Benachrichtigungen“ und „DEBUG-Modus“ aktivieren)
– Die Synchronisierung zwischen Workern und Dashboard funktioniert möglicherweise nicht vollständigDiese Probleme werden im nächsten Update behoben!
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