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1.0.7.0 Realistische Arbeitskosten

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 2. Februar 2026 um 10:43
  • 973 Downloads
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  • Versionen 10

Realistische Arbeitskosten

Realistische Arbeitskosten-Mod fĂĽr Landwirtschafts-Simulator 25

Fügt realistische laufende Lohnkosten für angestellte Arbeitskräfte hinzu, wodurch die Betriebsführung anspruchsvoller und strategischer wird.

HAUPTMERKMALE:
- Konfigurierbares Lohnsystem: Wählen Sie stündliche oder Hektarzahlung
- Drei Lohnstufen: Niedrig (15 $/h), Mittel (25 $/h), Hoch (40 $/h)
- Qualifikationsbasierte Preisgestaltung: Arbeitnehmer mit höheren Qualifikationen verdienen höhere Löhne
- Vollständige Integration der Spieleinstellungen
- Konsolenbefehle für vollständige Kontrolle
- Multiplayer-kompatibel
- UnterstĂĽtzung fĂĽr 10 Sprachen
- Spielspeicherkompatibel

WIE ES FUNKTIONIERT:
Arbeiter kosten jetzt Geld, solange sie aktiv sind! Der Mod berechnet und zieht automatisch Löhne ab, basierend auf:
1. Gearbeitete Zeit (Stundenmodus) ODER gearbeitete Hektar (Modus pro Hektar)
2. Qualifikationsniveau des Arbeiters (80 %–120 % Multiplikator)
3. Ihre gewählte Lohnstufe oder Ihr individueller Tarif

EINSTELLUNGSOPTIONEN:
- Aktivieren/Deaktivieren: Schaltet den Mod ein/aus
- Kostenmodus: StĂĽndlich oder pro Hektar
- Lohnniveau: Niedrige, mittlere oder hohe Grundsätze
- Benutzerdefinierter Tarif: Legen Sie Ihren eigenen Lohnsatz fest
- Benachrichtigungen: Zahlungsbenachrichtigungen umschalten
- Debug-Modus: Zusätzliche Protokollierung

KONSOLENBEFEHLE:
Geben Sie „workerCosts“ in die Konsole ein, um eine vollständige Liste zu erhalten, einschließlich:
- WorkerCostsEnable/Disable
- WorkerCostsSetWageLevel 1|2|3
- WorkerCostsSetCostMode 1|2
- WorkerCostsSetCustomRate <Betrag>
- WorkerCostsTestPayment
- WorkerCostsShowSettings
- WorkerCostsResetSettings

INSTALLATION:
1. Extrahieren Sie es in Ihren FS25-Mods-Ordner
2. Im Mod-MenĂĽ aktivieren
3. Konfigurieren Sie die Einstellungen im Spiel oder ĂĽber die Konsole

KOMPATIBILITÄT:
- Funktioniert mit FS25 (alle Versionen)
- Multiplayer unterstĂĽtzt
- Kompatibel mit den meisten anderen Mods
- Sicheres HinzufĂĽgen/Entfernen zu bestehenden Speichern

Dieser Mod fĂĽgt Ihrem landwirtschaftlichen Betrieb eine neue Ebene des Finanzmanagements hinzu.
Jetzt müssen Sie bei der Planung der Rentabilität Ihres Betriebs nicht nur die Ausrüstungskosten, sondern auch die Arbeitskosten berücksichtigen.
Macht das Spiel realistischer und anspruchsvoller!

Perfekt fĂĽr Spieler, die mehr wirtschaftliche Tiefe und Realismus in ihrem landwirtschaftlichen Erlebnis wĂĽnschen.

Hinweis: Alle Rechte vorbehalten. Verteilen oder beanspruchen Sie es nicht als Ihr eigenes Werk.

================================================================
GitHub-Repository:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_WorkerCosts
================================================================
COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.

UrsprĂĽnglicher Autor: TisonK
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Bilder

  • Realistische Arbeitskosten.jpg
    • 74,29 kB
    • 1.280 Ă— 720
  • Update
  • Mods
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  • Giants Software
  • Version 1.0.7.0

    • FBM BOT
    • 13. März 2026 um 10:16
    • 59 Downloads

    Vollständiges Änderungsprotokoll -> https://github.com/TheCodingDad-T…es/tag/v1.0.7.0

  • Version 1.0.6.0

    • FBM BOT
    • 11. März 2026 um 22:23
    • 81 Downloads

    [Behoben]
    * Integrierte Helferlöhne (25§/Intervall) werden nun korrekt unterdrückt. Der Hook hat MoneyType.WORKER_WAGES abgefangen, was in FS25 nicht existiert – AIJob:updateCost() des Spiels verwendet tatsächlich MoneyType.AI. Infolgedessen wurden die Arbeitnehmer doppelt belastet.
    * Das PausenmenĂĽ-Dashboard und die Arbeiterliste werden jetzt korrekt ausgefĂĽllt. getActiveWorkers() verwendete nicht vorhandene Felder (job.isActive, job.vehicle) und iterierte activeJobs mitpairs() anstelle von ipairs(). Umgeschrieben, um die richtige FS25-API zu verwenden: job.isRunning, job.vehicleParameter:getVehicle() und job:getHelperName().
    * WorkerCostsEnable installiert den Unterdrückungs-Hook jetzt korrekt neu, wenn er während der Sitzung verloren ging.

    [HinzugefĂĽgt]
    * WorkerCostsDebug true|false Konsolenbefehl – Debug-Protokollierung zur Laufzeit auf log.txt umschalten.
    * WorkerCostsDiagnostic-Konsolenbefehl – druckt einen vollständigen Statusbericht einschließlich Hook-Status, MoneyType-Werten, aktiven Workern und GUI-Status. Nützlich zur Fehlerbehebung.

  • Version 1.0.2.0

    • FBM BOT
    • 6. März 2026 um 09:44
    • 85 Downloads

    - 4 neue Registerkarten hinzugefĂĽgt
    - Eine völlig neue Neugestaltung der Zielseite (im Pausenmenü haben wir unsere eigene Seite)

    Bekannte Probleme:
    - Kontrollkästchen nicht vollständig implementiert (Kontrollkästchen „Mod“, „Benachrichtigungen“ und „DEBUG-Modus“ aktivieren)
    – Die Synchronisierung zwischen Workern und Dashboard funktioniert möglicherweise nicht vollständig

    Diese Probleme werden im nächsten Update behoben!

  • Version 1.0.1.1

    • FBM BOT
    • 1. März 2026 um 19:18
    • 80 Downloads

    - MoneyType == MoneyType.WORKER_WAGES Guard* hinzugefĂĽgt

    *Der Haken unterdrĂĽckt jetzt nur noch die arbeitseigenen LohnabzĂĽge des Spiels. Alle anderen Kosten laufen normal weiter.

  • Version 1.0.1.0

    • FBM BOT
    • 27. Februar 2026 um 17:13
    • 82 Downloads

    Lokale Funktion getTextSafe wieder zu WorkerSettingsUI.lua (ĂĽber der Klassendefinition) hinzugefĂĽgt,
    sodass inject() seinen Resolver im GĂĽltigkeitsbereich hat und sauber abgeschlossen werden kann

  • Version 1.0.0.9

    • FBM BOT
    • 27. Februar 2026 um 11:25
    • 59 Downloads

    - 10 Fehler behoben
    - Toter Code entfernt
    - Polnisch fĂĽr die gesamte Codebasis

  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 17. Februar 2026 um 10:20
    • 112 Downloads

    - Der doppelte Fertigkeitsmultiplikator wurde entfernt, was zu einem KostenĂĽberschuss von 25 % fĂĽhrte
    - Fehlende Logger.lua behoben, die die Mod-Initialisierung verhinderte
    – Fehlende UIHelper.lua behoben, die das Rendern der Benutzeroberfläche verhinderte
    - Umfassendes README.md mit Setup-Anleitung hinzugefĂĽgt
    – Singleton-Implementierung von logger.lua hinzugefügt
    – UIHelper.lua mit Dienstprogrammen zur UI-Erstellung hinzugefügt

  • Version 1.0.0.6

    • FBM BOT
    • 10. Februar 2026 um 21:05
    • 110 Downloads

    - Arbeitererkennung in Echtzeit mithilfe des KI-Systems des Spiels
    - Regelmäßige Zahlungsabwicklung (alle 5 Minuten im Spiel)
    - Umfassende Debug-Protokollierung zur Fehlerbehebung
    - Bessere Fehlerbehandlung und Validierung
    - Erweiterte Dokumentation und Installationsanleitung

  • Version 1.0.1.2

    • FBM BOT
    • 6. Februar 2026 um 17:08
    • 152 Downloads

    Änderungsprotokoll:
    - Behoben: Der Befehl „SoilFieldInfo“ initialisiert nun ordnungsgemäß Felddaten und gibt sie zurück
    - Verbesserte tägliche Bodenaktualisierungen mit Wetter-/Jahreszeiteneffekten
    - Kleiner Fehler in der Benutzeroberfläche der Einstellungen behoben

    Funktioniert nicht:
    - Visuelle Bodenindikatoren auf der Karte (noch keine Farbänderungen)
    - Auswirkungen auf den Ernteertrag (ändert die Erntemengen nicht)
    - Anpassungen der DĂĽngemittelkosten (Einstellung vorhanden, aber nicht implementiert)
    - Geräteverschleiß aufgrund der Bodenbeschaffenheit
    - Bodentextur/Sand-/Toneffekte

    Geplant:
    - Fruchtfolgeboni – gibt keine Ertragsboni für gute Fruchtfolgen
    - Zwischenfruchteffekte – Zwischenfrüchte werden nicht erkannt
    - Bodenverdichtung – durch schweres Gerät
    - Auswirkungen der Bewässerung auf die Nährstoffverfügbarkeit

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 2. Februar 2026 um 10:43
    • 153 Downloads

Datei-Informationen

Credits
tisonK

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