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1.4.0.0 Realistischer Viehbestand RM

  • (2)
    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 25. Januar 2026 um 12:48
  • 6,4k Downloads
  • 12 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 20
  • Kommentare 12
  • Rezensionen 2

Realistischer Viehbestand RM

Ersetzt die einfachen Tiercluster von FS25 durch individuell verfolgte Tiere – jedes mit einzigartiger Genetik, Zucht, Krankheiten und Produktionsmerkmalen.
Eine gepflegte Version des Realistic Livestock-Mods von Arrow-kb.

Jedes Tier wird separat mit seiner eigenen Identität, genetischen Ausstattung, seinem Gesundheitszustand und seiner Produktionsleistung verfolgt.
Die Genetik wird durch Zucht vererbt, Krankheiten können sich ausbreiten und müssen behandelt werden, und die Produktion wird von den individuellen Merkmalen jedes Tieres bestimmt.

Dies ist eine gepflegte Version des ursprünglichen Realistic Livestock-Mods von Arrow-kb, dessen Entwicklung eingestellt wurde.
Das Ziel besteht darin, die Mod am Laufen zu halten, Fehler zu beheben und bei Bedarf Verbesserungen vorzunehmen.

Funktionen
========
- Individuelle Tierverfolgung mit eindeutiger Identität
- Genetisches System mit vererbbaren Merkmalen, die sich auf die Produktionsleistung auswirken
- Zucht und Fortpflanzung mit Schwangerschaftsmechanismen und genetischer Vererbung
- AI-Befruchtungssystem mit Samen-Dewargefäßen
- Krankheitssimulation mit Infektion, Behandlung und Immunität
- Tierüberwachung, um einzelne Tiere im Laufe der Zeit zu verfolgen
- Gewichtssystem hängt von der Genetik und der Ernährung ab
- Tiermarkierung und Kastration
- Täglicher Zusammenfassungsmodus für das Nachrichtenprotokoll
- Hilfeseiten im Spiel
- Unterstützung von Hochlandrindern
- Multiplayer-Unterstützung

Notizen
=====
- Basierend auf Arrow-kbs Realistic Livestock Mod (v1.2.0.5), veröffentlicht unter der GPL-3-Lizenz
- Savegame-Daten aus der Originalversion von Arrow-kb werden beim ersten Laden automatisch migriert
- Der Font Library-Mod ist nicht mehr erforderlich
– Inkompatibel mit FS25_EnhancedLivestock und FS25_MoreVisualAnimals

Einschränkungen
===========
- Mehrspielermodus: Dewars (KI-Spermakanister) können von Kunden nicht physisch abgeholt werden. Funktioniert im Einzelspielermodus.

Installation
============
Platziere FS25_RealisticLivestockRM.zip in deinem Mods-Ordner.
Migration von der Arrow-kb-Version: Entfernen Sie FS25_RealisticLivestock.zip und FS25_FontLibrary.zip.
Sichern Sie zuerst Ihren Spielstand und laden Sie ihn dann – die Daten werden automatisch migriert.

Dokumentation: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Quellcode und Issue-Tracker: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM

Bilder

  • Realistischer Viehbestand RM.jpg
    • 152,47 kB
    • 1.280 × 720
  • Update
  • Mods
  • Erweiterung
  • LS25
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  • community mods
  • deutsche mods
  • pc farming
  • landwirtschafts simulator 25
  • modportal
  • Giants Software
  • Version 1.4.0.0

    • FBM BOT
    • 27. September 2026 um 11:43
    • 213 Downloads

    Dies ist das Krankheits-Release. Das Krankheitssystem wurde von Grund auf neu aufgebaut: Eine Krankheit entwickelt sich jetzt von Tag zu Tag, kann auf den höheren Schwierigkeitsgraden eine Weile verborgen bleiben, bevor Symptome auftreten, und wird über eine fünfstufige Schwierigkeitseinstellung gesteuert. Vier neue Krankheiten ergänzen die fünf, die ihr bereits kennt, darunter Kolik, die erste Krankheit für Pferde. Ein krankes Tier kann außerdem nicht mehr verkauft oder zum Schlachter geschickt werden, solange es Symptome zeigt – behandelt es oder keult es über den Dialog Krankheiten.

    Du aktualisierst einen bestehenden Spielstand?
    Jede Krankheit, Immunität, angefangene Behandlung und jeder CVM-Träger in deinem Spielstand wird beim ersten Laden gelöscht. Deine Herde startet also gesund, und die Einstellung Krankheiten wird auf Normal gesetzt (oder auf Aus, wenn Krankheiten deaktiviert waren).

    Highlights:
    - Neun Krankheiten – Geflügelpest (HPAI), BRD, Breinierenerkrankung und Kolik ergänzen Mastitis, CVM, Maul- und Klauenseuche, PED und Geflügelpest (LPAI).
    - Eine verborgene Phase – auf Schwer und Sehr schwer sieht ein neu infiziertes Tier eine Weile gesund aus, bevor Symptome auftreten.
    - Fünf Schwierigkeitsgrade – Aus, Leicht, Normal, Schwer und Sehr schwer, plus eine Liste Krankheiten auswählen, über die einzelne Krankheiten deaktiviert werden können.
    - Behandeln oder keulen – ein krankes Tier kann nicht verkauft oder geschlachtet werden, solange es Symptome zeigt, weder von dir noch vom Viehhirten; der neue Button Keulen entfernt es für einen Anteil seines Wertes.
    - Die Krankheit wirkt sich nicht nur auf die Milchleistung aus – Wachstum, Zucht, Eier, Wolle und Mist leiden ebenfalls, solange ein Tier krank ist.

    Wichtige Hinweise vor dem Update:
    - Jede Krankheitsinfektion, Immunität, angefangene Behandlung und jeder CVM-Träger in deinem Spielstand wird beim ersten Laden gelöscht – die neuen Krankheitsdaten können die alten nicht lesen. Deine Herde startet krankheitsfrei und CVM-frei.
    - Die Einstellung Krankheiten wird zu einem Schwierigkeitsgrad: Ein bestehender Spielstand landet auf Normal oder auf Aus, wenn Krankheiten deaktiviert waren. Die Einstellung Krankheitswahrscheinlichkeit entfällt.
    - Ein krankes Tier mit Symptomen kann nicht mehr verkauft oder zum Schlachter gebracht werden, weder von dir noch vom Viehhirten. Eine Verkaufsregel des Viehhirten für Tiere mit irgendeiner Krankheit verkauft nun keine Tiere mehr – schalte sie aus oder ändere ihren Filter.
    - Die Behandlung der Maul- und Klauenseuche dauert jetzt wie jede andere Krankheit einen Monat statt drei Monate.

  • Version 1.3.2.1

    • FBM BOT
    • 12. September 2026 um 09:48
    • 445 Downloads

    - Neugeborene Kaninchen auf der Witcombe-Karte, die nie an Gesundheit gewannen, wurden behoben, sodass viele von ihnen beim ersten Tageswechsel starben - Kaninchen jeden Alters fressen und trinken nun die Mengen, die von der Witcombe-Unterstützung festgelegt werden.
    - Die im Krankheitsleitfaden angegebenen Ausbreitungsraten wurden korrigiert - die Maul- und Klauenseuche ist die einzige Krankheit, die einen Ausbruch selbstständig aufrechterhält, während Ausbrüche von PED und der Vogelgrippe normalerweise von selbst abklingen.
    - Im Leitfaden zur Erstellung von Packs wurde dokumentiert, welche Kurven Dezimalwerte akzeptieren - Nahrung, Wasser und Stroh tun dies, alle anderen Kurven lesen nur ganze Zahlen.
    - Tier-Packs können nun Dezimalraten für Nahrung, Wasser und Stroh festlegen, beispielsweise 0,2 - zuvor wurden sie auf ganze Zahlen abgerundet.

  • Version 1.3.2.0

    • (2)
    • FBM BOT
    • 29. August 2026 um 11:56
    • 472 Downloads

    Was sich geändert hat:

    Dies ist hauptsächlich eine Veröffentlichung zur Behebung von Krankheiten. Die Behandlung einer Krankheit kostet jetzt Geld und läuft über die gesamte vorgesehene Dauer der Krankheit. Ein geheiltes Tier stirbt nicht mehr an der Krankheit, die es überstanden hat, und Krankheiten erreichen im Mehrspielermodus endlich jeden Spieler. Einige Fehler bestehen weiterhin, aber diese Veröffentlichung ist ein großer Schritt nach vorn bei der Verwaltung von Krankheiten. Die Arbeit am Krankheitssystem wird fortgesetzt.

    Außerdem wird der in v1.3.0.0 begonnene Rückbau abgeschlossen: Der alte Tierbildschirm und der alte Stallhirte pro Gehege sind verschwunden, und jeder Zugang zur Tierverwaltung öffnet nun das RL Menu.

    Du aktualisierst einen bestehenden Spielstand?
    Die Behandlung einer Krankheit belastet nun dein Hofkonto, und übrig gebliebene Einstellungen für Stallhirten pro Gehege werden beim ersten Speichern nach der Aktualisierung gelöscht.

  • Version 1.3.1.0

    • FBM BOT
    • 15. August 2026 um 12:34
    • 339 Downloads

    **Realistisches Vieh – Ritter-Version v1.3.1.0**

    In dieser Version können Sie den Tierhändler anpassen. Sie entscheiden, welche Tiere und Altersgruppen angeboten werden und ob es sich um Budget-, Standard- oder Premium-Bestände handelt – und seine Genetik folgt jetzt einer natürlichen Glockenkurve, sodass ein wirklich herausragendes Tier eher ein Fundstück als eine routinemäßige Aufstockung ist. Der Hirte erlernt auch einen neuen Beruf: Pferdepflege.

    **Aktualisieren Sie einen vorhandenen Speicher?** Die Genetikkurve des Händlers hat sich geändert, sodass hohe (oder niedrige) Schwellenwerte weitaus weniger Tieren entsprechen als zuvor. Wenn ein gespeicherter Filter beim Händler plötzlich nichts mehr zurückgibt, senken Sie seinen Schwellenwert. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Hinweise vor dem Update“ im [Changelog](https://github.com/rittermod/FS25…in/CHANGELOG.md).

    **Highlights:**
    - **Tiere zum Verkauf auswählen** – wählen Sie genau aus, welche Tiere und Altersgruppen der Händler anbietet; Der Vorrat wird entsprechend aufgefüllt.
    - **Händler-Tierqualität** – Lagern Sie den Händler mit Budget-, Standard- oder Premium-Tieren zu entsprechenden Preisen.
    - **Realistische Händlergenetik** – Händleraktien folgen einer Glockenkurve, anstatt sich an den besten und schlechtesten Extremen anzuhäufen.
    - **Pferdepflege-Hirtenaufgabe** – tägliches Training und Pflege für einen ausgewählten Pferdestall gegen Bezahlung, damit Ihre Pferde ihren Wert behalten.
    - **Herdsman-Aufgaben, die sich von selbst erklären** – eine Aufgabe, die jetzt nicht ausgeführt werden kann, benennt die Einstellung, die Sie reparieren müssen.

    Vollständiges Änderungsprotokoll: https://github.com/rittermod/FS25…in/CHANGELOG.md

    ### Achtung, bevor Sie aktualisieren
    Dinge, die sich auf bestehende Speicherungen auswirken:
    - Die Tiergenetik der Händler folgt jetzt einer natürlichen Glockenkurve. Bei „sehr guten“ Tieren sinkt die Zahl von etwa einem von 25 auf unter eins von 200, bei „sehr schlechten“ Tieren von etwa einem von 20 auf etwa eins von 160. Der Bestand des Händlers bleibt unberührt und nähert sich der neuen Kurve an, wenn der Händler seine Bestände auffüllt.
    - Gespeicherte Genetikfilter und Hirtenziele behalten ihre gespeicherten Schwellenwerte von 0–99, decken aber jetzt einen anderen Anteil des Händlerbestands ab. Ein Filter wie „Gesamtgenetik mindestens 90“ reicht von wenigen Prozent der Tiere des Händlers bis zu deutlich unter einem Prozent. Wenn ein gespeicherter Filter beim Händler plötzlich nichts mehr zurückgibt, senken Sie seinen Schwellenwert.
    - Durch die Änderung der „Händler-Tierqualität“ wird der aktuelle Händlerbestand verworfen und mit neuen Tieren aufgefüllt.

    ### Hinzugefügt
    - „Tiere zum Verkauf auswählen“ im RL-Menü > Einstellungen > Allgemein hinzugefügt – wählen Sie aus, welche Tiere und Altersgruppen der Tierhändler anbietet, und der Händler füllt die Bestände entsprechend auf. Administratoren können es im Mehrspielermodus ändern und die Dealer-Updates jedes Spielers entsprechend anpassen.
    - „Händler-Tierqualität“ im RL-Menü > Einstellungen > Allgemein hinzugefügt – wählen Sie aus, ob der Tierhändler Budget-, Standard- oder Premium-Tiere führt. Budgetaktien sind schwächer und billiger; Premium-Aktien sind stärker und kosten mehr. Bei einer Änderung wird der aktuelle Bestand des Händlers verworfen und mit neuen Tieren aufgefüllt. Die Besamungstiere, die zur Besamung verwendet werden, sind davon nicht betroffen. Nur Admin im Mehrspielermodus.
    - „Pferdepflege“ als Hirtenaufgabe hinzugefügt – die Pferde werden jeden Tag in einem ausgewählten Pferdestall trainiert und gepflegt, damit ihr tägliches Reiten und ihre Sauberkeit erhalten bleiben und ihr Verkaufswert erhalten bleibt, wobei für jedes Pferd, das sie betreut, ein Lohn berechnet wird.
    - Ein Steuerelement „Abschnitt auswählen“ wurde zu „Tiere zum Verkauf auswählen“ hinzugefügt – die S-Taste oder ihre Schaltfläche aktiviert oder deaktiviert nur die Tiergruppe, in der Sie sich befinden, und lässt den Rest der Liste in Ruhe.
    – Zu jeder Herdsman-Aufgabeneinstellung, die erforderlich, aber leer ist oder die eine Zahl außerhalb des zulässigen Bereichs enthält, wurde ein Hinweis hinzugefügt, sodass eine Aufgabe, die nicht ausgeführt wird, Ihnen jetzt sagt, welches Feld repariert werden muss, anstatt dieselbe neutrale Eingabeaufforderung wie bei einer Einstellung anzuzeigen, die Sie einfach noch nicht ausgefüllt haben.

    ### Geändert
    - Die Qualität des Tierhändlers wurde geändert, um einer natürlichen Glockenkurve zu folgen, anstatt Tiere bei den besten und schlechtesten Extremwerten anzuhäufen. Die meisten Händlertiere sind mittelmäßig: Bei „Extrem gut“ sinkt der Wert von etwa einem von 25 auf unter eins von 200, bei „Sehr schlecht“ von etwa einem von 20 auf etwa eins von 160, und die Merkmale eines Tieres liegen jetzt näher beieinander. Der bestehende Händlerbestand bleibt unberührt und nähert sich der neuen Kurve an, wenn der Händler seine Lagerbestände auffüllt.
    - Es wurde geändert, welche Übereinstimmung zwischen gespeicherten Genetikfiltern und Hirtenzielen besteht. Sie behalten ihre gespeicherten Schwellenwerte von 0 bis 99 bei, decken aber aufgrund dieser Kurvenänderung jetzt einen anderen Anteil des Händlerbestands ab, sodass ein Filter wie „Gesamtgenetik mindestens 90“ von einigen Prozent der Tiere des Händlers auf deutlich unter ein Prozent reicht. Wenn ein gespeicherter Filter beim Händler plötzlich nichts mehr zurückgibt, senken Sie seinen Schwellenwert.
    - Der Herdsman-Aufgabeneditor wurde dahingehend geändert, dass sich der Ein-/Ausschalter der Aufgabe unten in den Einstellungen befindet und nicht mehr oben. Sie füllen den Auftrag, den Filter und die Stifte zuerst aus und schalten die Aufgabe zuletzt ein.
    - Der Platz in „Tiere zum Verkauf auswählen“ wurde geändert, um die gesamte Liste auf einmal anzukreuzen oder zu entfernen, anstatt nur die Gruppe, in der Sie sich befanden, und passt zu jeder anderen Mehrfachauswahlliste im Mod.

    ### Behoben
    – Problem behoben, bei dem der schlechteste Bestand des Tierhändlers für immer auf etablierten Speichern verblieben ist – Angebote wechseln jetzt nach höchstens zwei Spieltagen vom Regal.- Es wurde behoben, dass eine Herdsman-Aufgabe einen Filter beibehielt, den ihr neuer Job nicht verwenden konnte, wenn Sie die Operation ändern. Der Filter und alle jetzt ungeeigneten Ställe werden gelöscht, sodass die Aufgabe repariert werden kann, anstatt bei einem Filter hängen zu bleiben, den der Picker nicht anbietet.
    - Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Änderung an einer bereits aktivierten Herdsman-Aufgabe verworfen wurde, wenn die Aufgabe nicht abgeschlossen wurde. Die Aufgabe ist jetzt für Sie ausgeschaltet und behält Ihre Änderung bei, damit Sie sie beenden und wieder einschalten können.
    - Behoben, dass gespeicherte Filter und Hirtenregeln verloren gingen (und beim nächsten Speichern überschrieben wurden), wenn ein Speicherstand geladen wurde, der keine Tierdaten für realistische Nutztiere enthielt.

    ### Übersetzungen
    – Fehlende Zeichen behoben, die in zehn der Übersetzungsdateien vorkamen.

    ### Dokumentation
    - Benutzerhandbuch für die beiden neuen Händlersteuerungen und die Aufgabe „Pferdepflege des Herdsman“ hinzugefügt, außerdem ein FAQ-Eintrag dazu, warum in einem Stall nur ein Tier in der Haltung angezeigt werden kann.
    – Behoben, dass im Benutzerhandbuch immer noch eine Umschalttaste + T-Tastenkombination für das Visual-Tiere-Steuerelement aufgeführt ist – diese Taste wurde entfernt, als das Steuerelement in RL-Menü > Einstellungen > Allgemein verschoben wurde.

    ### Kompatibilität
    - Das Sheep Breeds Pack für RLRM wurde neben dem Cow Breeds Pack als unterstütztes Tierpaket aufgeführt.

  • Version 1.3.0.0

    • FBM BOT
    • 24. Juli 2026 um 10:48
    • 362 Downloads

    Das RL-Menü ist nicht mehr in der Vorschau verfügbar – es ist jetzt die Tierverwaltungsoberfläche des Mods.

    Einen vorhandenen Speicherstand aktualisieren?
    -----------------
    Erstellen Sie Ihre Herdsman-Automatisierung im neuen Herdsman-Tab neu, finden Sie alle Einstellungen unter RL-Menü > Einstellungen und erwarten Sie leicht angepasste Zuchtpläne. Überprüfen Sie die Tastenkombination für das RL-Menü, wenn „Rechte Umschalt+O“ nicht funktioniert.
    Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Hinweise vor dem Update“ im Änderungsprotokoll. https://github.com/rittermod/FS25…in/CHANGELOG.md


    Höhepunkte:
    ----------------------
    - Neues RL-Menü – ein Menü mit Registerkarten für alles: Tiere durchsuchen und verwalten, kaufen, verkaufen, bewegen, KI-Strohhalme und Nachrichten. Öffnet mit rechter Umschalttaste + O oder über Ihre Stifte, Händler, Anhänger und die R-Taste. Der alte Tierschirm ist verschwunden.
    - Speicherbare Filter – Erstellen Sie wiederverwendbare Tierfilter im Spiel und wechseln Sie sie mit F auf einer beliebigen Registerkarte.
    - Herdsman-Automatisierung – tägliche Aufgaben (verkaufen, kaufen, kastrieren, benennen, KI, Umzug), gesteuert durch Ihre gespeicherten Filter, mit Budgets und Obergrenzen.
    - Metzgerlieferungen – Bringen Sie Tiere zu EPP-Metzgern (oder lassen Sie sie vom Hirten liefern).
    - Neue Einstellung – Herkunftsland des Tieres für die Ohrmarken neuer Tiere.
    - Auf die reale Haltung abgestimmte Zuchtalter (Ziegen, Hengste, Hühner, Hähne).
    - Multiplayer-Korrekturen – Befruchtung funktioniert jetzt über das Menü, Live-Erholung nach der Geburt, Live-Meldungen im Haltungsprotokoll, DLC-Tiervisualisierungskorrektur.
    - Weitere Korrekturen – Hof Bergmann Kuhmilch, FPS-Stottern beim Gerätewechsel.


    Vollständiges Änderungsprotokoll: https://github.com/rittermod/FS25…in/CHANGELOG.md

  • Version 1.2.6.0

    • FBM BOT
    • 27. Juni 2026 um 11:31
    • 593 Downloads

    - Herdsman-Automatisierungsaufgaben (Vorschau): eine neue Herdsman-Registerkarte, auf der Sie Aufgaben erstellen, die jeden Tag automatisch Tiere verkaufen, kaufen, kastrieren, benennen, KI-befruchten oder Filter-angepasste Tiere über Ihre Ställe bewegen – vollständig mit dem Mehrspielermodus synchronisiert.
    - Anhängertransfers im RL-Menü: Be- und Entladen von Viehanhängern über das Menü – Bewegen Sie Tiere an einem Pferch, kaufen/verkaufen Sie sie direkt in einen festgehaltenen Anhänger beim Händler oder laden Sie freilaufende Pferde in die Welt hinaus.
    - Präzisere Zucht: Bei Trächtigkeiten wird jetzt die Tragzeit jedes Tieres erfasst, und Jungtiere wachsen im richtigen Altersbereich heran, insbesondere bei höheren Tagen pro Zeitraum.
    - Ziegen in der Genetik-Übersicht behoben: Sie zeigen jetzt korrekt Milchproduktion anstelle von Wolle im Menü, im Infodialog und im Anzeigefeld zu Fuß an.
    - Multiplayer-Korrektur: RL-Menüeinstellungen werden jetzt mit dem Server synchronisiert und bleiben beim Speichern/Neuladen bestehen, anstatt auf dedizierten Servern stillschweigend verloren zu gehen.

    Alle Änderungen: https://github.com/rittermod/FS25…es/tag/v1.2.6.0

  • Version 1.2.5.0

    • FBM BOT
    • 5. Juni 2026 um 15:40
    • 593 Downloads

    **Neu und verbessert**
    - Im Spiel speicherbarer Filtereditor: Erstellen und bearbeiten Sie Filter über Einstellungen -> Filter (keine manuelle Bearbeitung von XML mehr).
    - Feed-Runway-Schätzung: Die Registerkarten „Info“ und „Verschieben“ zeigen jetzt an, wie viele Monate Feed noch übrig sind, und werden unter 2 Monaten rot.
    – Der Tierhändler öffnet jetzt die neue Registerkarte „RL Menu Buy“ an der Ladentheke und beim Betreten.
    - Das Dialogfeld „Schnellfilter“ erhält eine Schaltfläche „Filter speichern“ sowie Korrekturen für Titel, Bildlaufleiste und Schieberegler.
    - Die saisonale Wollproduktion (Argsy Gaming) läuft jetzt neben RLRM, ohne die Wollproduktion zu verdoppeln.

    **Multiplayer-Korrekturen**
    - Clients, denen ein DLC fehlt, sehen nicht mehr die falsche Rasse oder Art (der Server war immer korrekt).
    - Die von einem Nicht-Host-Spieler gestartete Befruchtung wird jetzt mit allen synchronisiert.
    - Leere Samen-Dewargefäße verbleiben nach dem Speichern/Laden nicht mehr.

    **Andere Korrekturen**
    - Der Kauf oder Verkauf von Tieren aus einem Anhänger beim Händler führt nicht mehr zu Spam-Fehlern im Protokoll.
    - Die KI-Befruchtung blockiert jetzt ordnungsgemäß Dewar-Käufe, die Sie sich nicht leisten können.
    - Stifte laufen nicht mehr über, wenn mehrere Schwangerschaften am selben Tag enden.


    **Vollständiges Änderungsprotokoll**: https://github.com/rittermod/FS25…in/CHANGELOG.md

  • Version 1.2.4.0

    • FBM BOT
    • 17. Mai 2026 um 11:05
    • 357 Downloads

    Hinzugefügt:
    - Kartenunterstützung: Le Mechet von MA7Studio (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) – vier französische Kuhrassen (Charolaise, Montbéliarde, Simmental, Vosgienne) mit Bullenvarianten; vollständige Zucht, Genetik und Reproduktion; Preise pro Rasse, Milchkurven und Reproduktionssignaturen, die aus dem Quell-XML der Karte übernommen wurden.
    - Warnung im Spiel, wenn zwei Kartenbrücken oder Tierrudel die Haltung derselben Tierart ersetzen. Der Zweite gewinnt und die Tiere des Ersten können unsichtbar werden (Geistertiere); RLRM zeigt jetzt beim Missionsstart eine verwerfbare Warnung an, sodass die Ursache sichtbar statt still ist.
    - Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) wird jetzt sauber mit der vorhandenen Kartenbrücke geladen.

    Verbessert:
    - Die Haut erwachsener Hereford-Kühe und Bullen wurde aktualisiert und erhielt nun ein rassegerechteres rot-weißes Fell. Textur beigesteuert von [MA] BavarianRedneck.
    - Französische Übersetzung aktualisiert von Community-Mitwirkender squall39 (PR #83): Muttersprachliche Korrekturen an vorhandenen Zeichenfolgen und Übersetzungen für die neuen Zeichenfolgen im RL-Registerkartenmenü (Registerkarten „Nachrichten“, „Info“, „Verschieben“, „Verkaufen“, „Kaufen“, „KI“).
    - Die Rindermilchtabelle im Benutzerhandbuch stimmt jetzt mit der Rassentabelle überein. In der Fußnote wird erläutert, aus welchen Faktoren sich der Tabellenbereich zusammensetzt (das Diagramm zeigt die Lebensaltersgrenze; in der Tabelle sind der Laktationsphasenfaktor und der genetische Multiplikator enthalten).

    Behoben:
    - Die Finanzübersicht zeigt jetzt „Medizin“ für Tierarzneimittelkosten anstelle des „Fehlenden ‚finance_medicine‘ in l10n_en.xml“-Fallbacks an.

    Kompatibilität:
    - Le Mechet ist NICHT mit dem Cow Breeds Pack für RLRM (FS25_CowBreedsRLRM) kompatibel, es sei denn, Sie verwenden die neueste Entwicklungsversion des Cow Breeds Packs – beide ersetzen die Kuhhaltungskonfiguration und nur einer kann gewinnen. Verwenden Sie Le Mechet allein oder kombinieren Sie es mit dem neuesten Entwickler-Kuhrassenpaket. Die neue Warnung im Spiel wird ausgelöst, wenn Sie beide zusammen laden.
    – Hereford wird vom Händler entfernt, wenn Le Mechet die aktive Karte ist.

    RL-Menü (Vorschau – in Arbeit):
    - Speicherbare Tierfilter hinzugefügt: Definieren Sie Filter, die nach Alter, Geschlecht, Schwangerschaft, Stillzeit, Genetik, Subtyp, Gewicht, Gesundheit, Merkmalen und Namen passen, verschachtelt mit UND/ODER-Gruppen; Filter bleiben sitzungsübergreifend im Savegame bestehen. Derzeit werden Filter durch manuelles Bearbeiten von rm_RlSettings.xml erstellt – der In-Game-Editor wird in einer zukünftigen Version ausgeliefert.
    - Drücken Sie F auf den Registerkarten „Info“, „Kaufen“, „Verkaufen“ und „Verschieben“, um durch die gespeicherten Filter zu blättern. Der aktive Filter wird als Chip auf der Registerkarte angezeigt. Die Filterauswahl wird für Info/Verschieben/Verkaufen freigegeben. Buy behält seine eigene Auswahl pro Händlerfluss.
    - Multiplayer: Filter erstellen/aktualisieren/löschen, Synchronisierung für alle verbundenen Spieler (Administrator- oder TradeAnimals-Berechtigung erforderlich); Spät beitretende Clients erhalten bei der Verbindung den vollständigen Filtersatz.
    - Registerkarte „Einstellungen“ mit zwei Unterregisterkarten hinzugefügt: [Allgemein] zeigt die vorhandenen RL-Einstellungen an (jetzt sowohl über das neue Menü als auch über die alte Seite „SPIELEINSTELLUNGEN“ bearbeitbar, neu geordnet in thematische Gruppen – Sterblichkeit, Gesundheit und Krankheit, Haltung und Wirtschaft, benutzerdefinierte Tiere, Nachrichtenprotokoll, Anzeigeeinstellungen, Tools und Verwaltung), und [Filter] listet Ihre gespeicherten Filter auf (heute schreibgeschützte Ansicht; In-Game-Editor in einer zukünftigen Version). Das Umschalten einer Einstellung auf einer Seite „Allgemein“ wirkt sich beim erneuten Öffnen auf die andere aus.
    – Im Benutzerhandbuch wurde eine Referenzseite zum Hand-Crafting von Filtern für Power-User hinzugefügt, die speicherbare Filter in rm_RlSettings.xml erstellen, bis der In-Game-Editor landet.

  • Version 1.2.3.0

    • FBM BOT
    • 8. Mai 2026 um 11:34
    • 588 Downloads

    - Leistung: Massenoperationen mit großen Herden und die Synchronisierung der MP-Reproduktion frieren das Spiel nicht mehr ein; day-change fasst viele Updates zu einem zusammen.
    - Neu: Nicht blockierende Startwarnung für Mods mit bekannten Problemen + Referenzseite zur Mod-Kompatibilität (Mods mit starken Konflikten unverändert).
    - Der Verzehr während der Trächtigkeit wurde auf das Zweifache des Ausgangswerts begrenzt (bei Sauen war dies zuvor das Vier- bis Neunfache); Trächtige/säugende Kühe und Ziegen trinken jetzt tatsächlich mehr Wasser.
    - MP-Korrekturen: Trächtigkeiten von Schweinen/Pferden werden jetzt mit Clients synchronisiert, der Lade-/Entladeabsturz pro Tieranhänger ist verschwunden, ein Dialog mit harten Konflikten wird bei jedem Peer ausgelöst.
    - Witcombe: Highland- und Hereford-Grafik korrekt, Jersey-/Schaf-/Schwein-Markierung und Monitornetz ausgeblendet, wenn ausgeschaltet, Kaninchen brüten jetzt tatsächlich.

  • Version 1.2.1.0

    • FBM BOT
    • 17. April 2026 um 21:27
    • 425 Downloads

    - Multiplayer-Unterstützung für die Schaltflächen „Tierhändler zurücksetzen“ und „KI-Tiere zurücksetzen“ hinzugefügt (nur für Administratoren im MP, wird mit allen Spielern synchronisiert)
    - Multiplayer-Fehler behoben: Die Strohaufnahme vom Dewar wird jetzt mit dem Server synchronisiert (Dewar wird bei erneuter Verbindung nicht mehr „nachgefüllt“)
    - Multiplayer behoben: Leeres Strohhandwerkzeug wird jetzt nach der Befruchtung oder Rückgabe aus dem Kundeninventar gelöscht
    - Tiermarkierung/Markierung aufheben behoben: Die visuelle 3D-Markierung wird jetzt sofort aktualisiert, wenn die Markierung aufgehoben wird (zuvor war ein erneutes Anmelden erforderlich).
    - Möglicher Multiplayer-Absturz behoben, wenn unbekannte Markierungsschlüssel von neueren Mod-Versionen empfangen wurden
    - Absturz des Strohhandwerkzeugs behoben, wenn kein Spieler es trägt
    - Absturz beim Verkauf eines Tieres aus einem Viehanhänger beim Tierhändler behoben
    - Absturz beim Öffnen des Tier-Trailer-Bildschirms in der Nähe eines reitbaren Pferdes behoben, das von Drittanbieter-Mods erstellt wurde (z. B. AdditionalContracts-Tiermissionen)
    - Problem behoben, bei dem Requisitenpferde aus Mods von Drittanbietern fälschlicherweise in echte Tiere umgewandelt wurden, wenn sie auf Anhänger oder in Ställe geladen wurden
    - Problem behoben, bei dem Tiere, die als nicht verkaufbar markiert waren, nach dem Verladen auf einen Anhänger verkaufbar waren

    RL-Menü (Vorschau – in Arbeit):
    - Registerkarte „Verkaufen“ mit Warenkorbzusammenfassung hinzugefügt (ausgewählte Anzahl, Preis, Gebühr, Gesamt); Als nicht verkaufsfähig gekennzeichnete Tiere werden herausgefiltert
    - Haltungsauswahl jetzt alphabetisch nach Namen sortiert
    - Das RL-Menü merkt sich jetzt die ausgewählte Haltung und das ausgewählte Tier, wenn zwischen den Registerkarten „Verwalten“, „Verschieben“ und „Verkaufen“ gewechselt wird
    - Ein einzelner Verkauf/eine einzelne Bewegung löscht andere Kontrollkästchenauswahlen nicht mehr
    - Die Registerkarte „Info“ wurde in „Verwalten“ umbenannt, um ihre Aktionen (Markieren, Besamen, Überwachen usw.) besser widerzuspiegeln.
    - Neugeordnete Registerkarten: Verkaufen, Verschieben, Verwalten, Nachrichten
    - Die Position der Statussymbole beim Wechseln zwischen den Registerkarten wurde behoben
    - Problem behoben, bei dem das Tieralter im Statistikbereich des RL-Menüs nicht angezeigt wurde

Mister79
5. September 2026 um 17:51

Hi wie haben folgendes Problem auf dem Server wenn der Mod aktiv ist sind die restlichen Menüs weiß.. Jemand ne Idee

Masterdragon
29. August 2026 um 22:45

Moin,

ich würde mich sehr freuen,

wenn es wie im LS22 bei den Pferden auch bei Fohlen anfängt,

die dann auch heran wachsen.

Thugash
9. August 2026 um 08:47

Moin, Ich spiele auf der Map "Am Nord Ostsee Kanal". Dort funktioniert die Milchproduktion leider nicht.

QuattroKev
20. Juli 2026 um 14:12

moin auf dem Server haben wir folgendes Problem:

wenn wir auf den Sever joinen und den Herdenmanager einstellen und denn wieder raus gehen und denn auch wieder joinen sind die Einstellungen weg die wir dort eingestellt haben.

JS39
18. Juli 2026 um 12:06

Es freut mich sehr das jemand an dem Mod weitermacht.Danke

the_real_JoKeR
17. Mai 2026 um 17:17

Also ich muss sagen dieser mod macht von mal zu mal mehr spaß und bringt wirklich Realismus ins Game .

Wir spielen ihn auf dem Server und sind sehr zufrieden . :thumbup::danke:

dersichereboy
17. Mai 2026 um 16:45

woher weiß ich welche metzger mod EPP nutzen

kobiwaldi
16. Februar 2026 um 16:12

In der deutschen Übersetzung fehlt ein Teil (Modkonflikt etc.)

Tobi2017
28. Januar 2026 um 16:34

sorry hat sich schon alles erledigt


schönen abend noch alle zusammen

sascha170285
25. Januar 2026 um 22:30

Hallo, leider werde ich aus der Beschreibung nicht ganz schlau… ist das jetzt einen Weiterentwicklung/ Verbesserung des Mods oder soll hier ein anderes Ziel verfolgt werden….

Das der Urmodder leider nicht mehr an dem Mod weiter arbeiten will habe ich auch schon gelesen.😢 sehr schade, weil der Mod ordentlich Potential hatte und den Realismus in LS25 ziemlich bereichert hat.

Daher würde ich mich über eine Weiterentwicklung sehr freuen. Besonders cool wäre ich, wenn der Mod auch auf einem Dedi-Server auf das Tier Paket Vanilla Edition zugreifen könnte, wie im SP oder MP.

Robin85
25. Januar 2026 um 13:52

Moin:Moin:ist der Mod Server fähig:danke:

kobiwaldi
25. Januar 2026 um 21:48

ja

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.4.0.0
      • 1.3.2.1
      • 1.3.2.0
      • 1.3.1.0
      • 1.3.0.0
      • 1.2.6.0
      • 1.2.5.0
      • 1.2.4.0
      • 1.2.3.0
      • 1.2.1.0
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      • 1.1.2.0
      • 1.1.0.0
      • 1.0.1.0
      • 1.0.0.0
      • v0.6.1.0 - MP bug fixes
      • Beta 2
      • 0.4.2.0
      • Alle Versionen
  • Bereicherung für den Landwirtschafts-Simulator 25

    • TEDDYtheH3RO
    • 1.3.2.0
    • 30. August 2026 um 16:15

    Der Realistischer Viehbestand RM-Mod ist für mich eine echte Bereicherung für den Landwirtschafts-Simulator 25. Statt der einfachen Standard-Tierhaltung bekommt man endlich das Gefühl, sich wirklich um einen individuellen Viehbestand kümmern zu müssen.

    Besonders gelungen finde ich, dass jedes Tier seine eigene Identität, Genetik, Gesundheit und Produktionsleistung besitzt. Dadurch wird die Tierhaltung wesentlich interessanter und langfristiger. Tiere sind nicht mehr einfach nur eine Zahl im Stall, sondern entwickeln sich individuell.

    Auch das Zucht- und Vererbungssystem ist ein tolles Feature. Genetische Eigenschaften können weitergegeben werden und haben Auswirkungen auf Gewicht und Produktion. Dazu kommen Krankheiten, Behandlungen, Immunität und die individuelle Überwachung der Tiere.

    Besonders positiv ist außerdem, dass diese Version den ursprünglichen Mod weiterführt, pflegt und verbessert. Die automatische Migration bestehender Spielstände macht den Umstieg ebenfalls deutlich einfacher.

    Wer im LS25 eine realistischere, tiefere und anspruchsvollere Tierhaltung sucht, sollte diesen Mod unbedingt ausprobieren. Eine klare Empfehlung von mir – ein absoluter Pflicht-Mod für alle Tierhalter! 🐄🐖🐑⭐⭐⭐⭐⭐

  • Nicht mehr weg zu denken .

    • the_real_JoKeR
    • 1.3.2.0
    • 29. August 2026 um 12:19

    Super Mod . Ich mag gar nicht mehr ohne dieses Tiersystem spielen . Was noch wünschenswert wäre eine spezielle Kälberfütterung die es ermöglicht die Kälber mit Milch zu füttern .

    TOP :thumbup::danke:

Datei-Informationen

Credits
rittermod
Alternativ Link
https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM

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