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2.1.8.0 Einkommensmod

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 21. Januar 2026 um 18:49
  • 720 Downloads
  • 3 Kommentare
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  • Versionen 14
  • Kommentare 3

Einkommensmod

Konvertiert von FS22_IncomeMod

Income Mod bietet Spielern eine einfache und ausgewogene Möglichkeit, passives Einkommen zu erzielen.
Verdienen Sie automatisch Geld, entweder stündlich oder täglich, basierend auf dem von Ihnen gewählten
Schwierigkeitsgrad oder einem benutzerdefinierten Betrag.

Perfekt für Spieler, die einen stetigen Cashflow wünschen, ohne sich nur auf Missionen oder den Verkauf von Waren zu verlassen.

Eigenschaften:
- Voreinstellungen für den Schwierigkeitsgrad „Einfach“, „Normal“ und „Schwer“.
- Option für benutzerdefinierten Einkommensbetrag
- Benachrichtigungen im Spiel
- Vollständig konfigurierbar über Konsolenbefehle
- Einstellungen werden automatisch in XML gespeichert
- Funktioniert im Einzelspieler- und Mehrspielermodus
- Leicht und stabil

Bitte beachten Sie:
Damit Sie die Konsole öffnen können, muss der Entwicklermodus aktiviert sein.
Dies kann in Ihrem FS-Spielordner erfolgen. Suchen Sie dann nach „game.xml“.
Ändern Sie <development><controls> in „true“

Genießen Sie Ihr landwirtschaftliches Erlebnis mit meinem Income Mod

Bilder

  • Einkommensmod.jpg
    • 151,37 kB
    • 1.280 × 720
  • Einkommensmod-1.jpg
    • 169,32 kB
    • 1.280 × 720
  • Einkommensmod-2.jpg
    • 167,76 kB
    • 1.280 × 720
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  • modportal
  • Giants Software
  • Version 2.1.8.0

    • FBM BOT
    • 27. August 2026 um 11:21
    • 16 Downloads

    Verbesserungen der Lebensqualität zur Verwaltung der Einkommensanzeige.

    Neuigkeiten
    - Schalte das Einkommens-HUD mit Rechts-Shift + I ein oder aus und aktiviere den Bearbeitungsmodus mit Rechts-Shift + J
    - Öffne deinen Einkommensbericht über das Control Center der Suite (mit installiertem Settings Hub)
    - Verbesserungen am Design des HUDs und der Einstellungen

    Keine Migration der Spielstände erforderlich. Bestehende Spielstände werden wie gewohnt geladen.

  • Version 2.1.7.0

    • FBM BOT
    • 4. August 2026 um 10:46
    • 26 Downloads

    Diese Version fügt das Release-Gate hinzu: Neue Systeme werden bis zur absichtlichen Freigabe gesperrt. Von der bewährten Grundlinie wird nichts weggenommen, und experimentelle Systeme bleiben ausgeschaltet, es sei denn, Sie schalten sie ein.

    Neu in dieser Version:
    - Tor freigeben. Experimentelle Systeme werden gesperrt, bis sie absichtlich freigegeben werden, als explizite Einwilligung, die unabhängig von der Schwierigkeitsstufe ist.
    - Neue Einstellung: Experimentelle Systeme. In den Mod-Einstellungen ist die Standardeinstellung deaktiviert (nur stabil). Schalten Sie es ein, um experimentelle Systeme auf eigenes Risiko zu nutzen.
    - Ausarbeitung des C3-Darlehens gesperrt. Der Notkredit bleibt wie immer der zinslose Überbrückungskredit: Gewährung, Rückzahlung, Prognose und Rückzahlung bleiben unberührt. Was unter Verschluss bleibt, ist die Kostenaufstellung (die Eskalation und die Time-Guard-Aufzinsung). Die Bodenflucht wird niemals entfernt: Eine kaputte Farm kann immer die Basisspiel-Leihgabe erreichen.

    Alles andere funktioniert genauso wie zuvor. Das passive Einkommenssystem, das HUD und der Berichtsdialog bleiben unberührt.

  • Version 2.1.5.0

    • FBM BOT
    • 16. April 2026 um 09:38
    • 63 Downloads

    Überspringen Sie die Einkommensauszahlung während des Schlafens.

  • Version 2.1.4.0

    • FBM BOT
    • 15. März 2026 um 12:30
    • 70 Downloads

    Die Position, Skalierung und Sichtbarkeit des Einkommens-HUD gingen jedes Mal verloren, wenn Sie Ihren Speicherstand neu geladen haben. Das HUD würde in seine Standardposition zurückschnappen und wieder erscheinen, selbst wenn Sie es mit der I-Taste ausgeblendet hätten.

    Was wurde behoben:
    - HUD-Position und -Skalierung werden jetzt bei jedem Speichern des Spiels und beim Verlassen des Spiels gespeichert
    - Das Ausblenden des HUD mit der I-Taste bleibt jetzt auch beim Neuladen bestehen

    Keine sichere Migration erforderlich.

  • Version 2.1.3.0

    • FBM BOT
    • 13. März 2026 um 10:17
    • 51 Downloads

    Vollständiges Änderungsprotokoll -> https://github.com/TheCodingDad-T…es/tag/v2.1.3.0

  • Version 2.1.2.0

    • FBM BOT
    • 7. März 2026 um 11:37
    • 72 Downloads

    - Das Einkommensfenster kann jetzt verschoben und in der Größe angepasst werden, damit es an die gewünschte Stelle auf dem Bildschirm passt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bedienfeld, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, ziehen Sie es an eine neue Position, ziehen Sie einen Eckgriff, um es zu vergrößern oder zu verkleinern, und klicken Sie dann erneut mit der rechten Maustaste, um es zu fixieren. Ihr Layout wird zwischen den Sitzungen gespeichert.
    - Farben aktualisiert, um dem nativen Panel-Stil des FS25 zu entsprechen (dunkel, sauber,
    kein grüner Rand)

    Das Umschalten der Sichtbarkeit funktioniert immer noch auf die gleiche Weise über die I-Taste.

    Keine sichere Migration erforderlich.

  • Version 2.0.0.4

    • FBM BOT
    • 1. März 2026 um 19:12
    • 51 Downloads

    - „MoneyType“-Absturz behoben (Einkommen wurde nie ausgezahlt)

  • Version 2.0.0.3

    • FBM BOT
    • 27. Februar 2026 um 17:16
    • 79 Downloads

    – Behoben, dass der Mod aufgrund einer falschen ZIP-Erstellung in der build.sh nicht geladen wurde

  • Version 2.0.0.2

    • FBM BOT
    • 27. Februar 2026 um 11:24
    • 37 Downloads

    - HUD-Umschalt-Desynchronisierungs-Fix
    - Fehlendes showHUD-Feld zu den Konsoleneinstellungen hinzugefügt
    – Explizite Überschreibung hinzugefügt, die bei jedem Öffnen updateDisplay() aufruft
    - Doppelte Leerzeilen entfernt

  • Version 2.0.0.1

    • FBM BOT
    • 18. Februar 2026 um 11:28
    • 64 Downloads

    - Beide Benachrichtigungsanrufe (Zahlung + Start) durch den richtigen FS25 AP ersetzt

giesskanne81
27. März 2026 um 13:46

Ich hab da Mal ne Frage zum Verständnis, vielleicht hab ich ja auch was nicht kapiert :/:

Deine Mod sorgt für ein stündliches bedingungslose Einkommen:?:

Das riecht mir dann doch aber ziemlich cheaty. Wie der Regierungssubventionen-Mod.

Nicht falsch verstehen, ich lehne es nicht ab, ich will nur sicher sein, dass ich das so richtig verstanden habe.

Die Generatoren-Mods sind ja letztlich auch nichts anderes als cheaty-Geldquellen und um laufende Kosten für den Hof zu decken sind sie schon ganz praktisch, aber man muss halt erst mal was investieren und anschließend sieht man auch was auf dem Dach oder in der Landschaft stehen.
Deine Mod liest sich halt eher wie Spenden der "Vereinigung der Anonymen Simulationslandwirte" 8)

johnny3050
27. Februar 2026 um 17:33

Moin Ich bekomme jedesmal wenn ich den Modrunterlase eine Virus/Maleware Warnung.

Soll Das so sein?

Pit09
2. März 2026 um 19:00

Liegt wohl nicht an der Mod, sondern an der ShareMods-Seite. Diese versucht, wenn man die Buttons zu früh anklickt, auf irgendwelche Seiten umzuleiten. Sind dann oft auch Seiten, die in Blockern hinterlegt und Sicherheitstools hinterlegt sind und löst dann die Warnung aus.

Datei-Informationen

Credits
tisonK

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