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BUG ModManager

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 21. Januar 2026 um 11:27
  • 796 Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 13
  • Kommentare 10

BUG ModManager

Dies ist kein MOD! Es ist ein Programm, mit dem Sie Ihre Mods verwalten können, bevor Sie das Spiel starten.
Bewahren Sie das Programm an einem anderen Ort als dem Ordner auf, in dem Ihre Mods gespeichert sind.

Technisch funktioniert es wie folgt:
# Jeder Mod enthält eine Datei namens modDecs.xml.
Das Spiel liest zunächst diese Datei und verwendet dann die darin enthaltenen relevanten Anweisungen, um die anderen Dateien zu finden, die gelesen werden müssen.
Das Programm funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip.
Zuerst wird die Datei modDecs.xml in der ZIP-Datei des Mods gefunden.
Anschließend ruft es die notwendigen Informationen aus dieser Datei ab und führt die entsprechenden Funktionen aus.

Ich musste Geld ausgeben, um Version 3.0.0.0 des Programms zu entwickeln.
Wenn Sie das Projekt unterstützen möchten, können Sie eine Spende für dessen Entwicklung leisten.
Der entsprechende Abschnitt ist im Programm verfügbar.
Vielen Dank im Voraus an alle, die Interesse gezeigt haben.

Installation: Es ist keine Installation erforderlich. Extrahieren Sie die Datei einfach in einen Ordner.

HINWEIS: Stellen Sie sicher, dass Sie beim Start des Programms die richtigen EXE-Dateipfade eingeben.
Die Standardpfade sind unten aufgeführt.

Stema/Epische Pfade:
Speicherpfad: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025
ModPath: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\mods
GamePath Steam: C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25
GamePath Epic: C:\Programme\Epic Games\FarmingSimulator25

Xbox-Pfade:
Speicherpfad: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025
ModPath: C:\Benutzer\[Benutzername]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\mods
GamePath Xbox: C:\Benutzer\[Benutzername]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\

WICHTIG! : Ich habe alles getestet, aber es ist mir nicht möglich, jedes mögliche Szenario auszuprobieren.
Wenn Sie daher auf einen Fehler stoßen, teilen Sie uns bitte die erstellte Datei crash.log zusammen mit der EXE-Datei des Programms und einen Screenshot des Fehlers mit.

Kontakt: buggub92@proton.me

HINWEIS: Das Programm kann eigenständig ausgeführt werden, enthält jedoch weiterhin eine Abhängigkeitsprüfung.
Wenn Sie aufgefordert werden, .NET 8 zu installieren, können Sie es von der offiziellen Microsoft-Website herunterladen.

Bilder

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  • BUG ModManager 1.jpg
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  • Update
  • Mods
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  • maschinen mods
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  • deutsche mods
  • pc farming
  • landwirtschafts simulator 25
  • modportal
  • Giants Software
  • Version 3.3.1.0

    • FBM BOT
    • 18. April 2026 um 10:55
    • 140 Downloads

    1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziehen eines Modus innerhalb desselben Fensters und das erneute Ablegen im Fenster dazu führte, dass der Modus gelöscht wurde.
    1. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Profillöschvorgang nicht gespeichert wurde.
    1. Fehlende Übersetzungen für die spanische Sprache hinzugefügt und einige allgemeine Korrekturen vorgenommen.

  • Version 3.3.0.1

    • FBM BOT
    • 17. April 2026 um 21:26
    • 52 Downloads

    1. Es wurde ein Fix implementiert, sodass die Funktion „Mods-Ordner verschieben“ den Mods-Ordnerpfad in den Einstellungen liest.
    2. Es wurde ein kleiner Fix implementiert, um sicherzustellen, dass alle Fenster in der Mitte des Bildschirms geöffnet werden.

  • Version 3.3.0.0

    • FBM BOT
    • 17. April 2026 um 11:30
    • 30 Downloads

    1. ModHub-Integration wurde hinzugefügt. Sie können FS25-Mods jetzt direkt im Programm von der Farming Simulator-Website herunterladen und aktualisieren. Einstellungen zum Aktivieren von ModHub Manager und zum Konfigurieren des Download-Vorgangs sind im Fenster „Einstellungen“ verfügbar, das beim ersten Start des Programms angezeigt wird. Wenn Sie es aktivieren, wird die Funktion aktiviert. Diese Einstellungen können später über das Menü „Einstellungen“ geändert werden.
    2. Es wurden verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen vorgenommen.
    3. Vier potenzielle Sicherheitslücken wurden behoben.

  • Version 3.1.0.0

    • FBM BOT
    • 14. April 2026 um 10:22
    • 35 Downloads

    1. 14 Sicherheitslücken wurden behoben.
    2. Dem Startbildschirm des Programms wurde ein Haftungsausschluss hinzugefügt.

  • Version 3.0.3.0

    • FBM BOT
    • 13. April 2026 um 13:20
    • 65 Downloads

    1. Ein kritischer Fehler, der beim Beenden des Programms auftrat, wurde behoben.
    2. Französisch wurde hinzugefügt.
    3. Spanisch wurde hinzugefügt.

  • Version 3.0.2.0

    • FBM BOT
    • 13. April 2026 um 09:25
    • 17 Downloads

    1. Für Szenarien mit einer großen Anzahl hochauflösender Modelle wurden Optimierungsverbesserungen hinzugefügt.
    Früher kam es in solchen Fällen zu Programmabstürzen, was aber nicht mehr passieren sollte.
    2. Die Prüfung der Systemanforderungen wurde erweitert, um Situationen zu berücksichtigen, die das Öffnen des Programms verhindern könnten.

  • Version 3.0.0.0

    • FBM BOT
    • 12. April 2026 um 16:34
    • 43 Downloads

    1: Wie benutzt man? Es wurde ein Abschnitt hinzugefügt, der das Programm im Allgemeinen in Bezug auf Funktionen und Verwendung erklärt.
    2: Ich habe einen Abschnitt mit Spendeninformationen hinzugefügt. Für diese Version musste ich Geld ausgeben. Wenn Sie unterstützen möchten, können Sie für die Entwicklung des Programms spenden.
    3: Das Mod-Ordner-Erkennungssystem beim Start wurde entfernt. Stattdessen wurde ein Abschnitt erstellt, in dem Sie Spiel-, Speicher- und Mod-Standorte eingeben müssen. Sie müssen diesen Bereich ausfüllen; Andernfalls wird das Fenster nicht geschlossen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die Standorte richtig auswählen. Die gesamte Arbeitsstruktur des Programms hängt von diesen Standorten ab!
    4: 2 neue Sprachen hinzugefügt: Russisch und Deutsch.
    5: Themensystem hinzugefügt; Insgesamt gibt es 6 Themenoptionen.
    6: Die Schnittstelle hat sich komplett geändert. Jetzt werden Mods nur noch visuell geladen.
    7: Rechtsklick-Menü hinzugefügt. Sie können einige Funktionen über das Rechtsklick-Menü ausführen. Fügen Sie beispielsweise Mods zu einem Profil oder einer Speicherdatei usw. hinzu bzw. entfernen Sie sie.
    8: Die Arbeitsstruktur des Mod-Profile-Systems wurde verbessert. Außerdem wurden einige Schnittstellenaktualisierungen vorgenommen.
    9: Der Statistikteil wurde grundlegend überarbeitet und es wurden einige Vorkehrungen getroffen.
    10: Das Bearbeitungsfenster wurde neu organisiert. Das erste Fenster listet nun den Inhalt der Store-Artikel auf. Es gibt eine neue Oberfläche, die sich mit einem Doppelklick zum detaillierten Bearbeitungsfenster öffnet. Auf diesem Bildschirm können Sie jederzeit eine Sicherungskopie aller XML-Inhalte erstellen. In diesem Fenster gibt es drei separate Abschnitte zum Aktualisieren von StoreData, ausfüllbaren Systemanpassungen und Motordaten in Fahrzeugen, sofern verfügbar.
    10.1: Der Abschnitt „Store-Daten“ aktualisiert die Abschnitte „Name“, „Marke“, „Kategorie“, „Preis“, „Lebensdauer“, „Höchstgeschwindigkeit“ und „Leistung“ sowie die entsprechende Kategorie im Store.
    10.2: Der Abschnitt „Füllarten“ aktualisiert die literbasierten Kapazitäts-, Kraftstoff-, Luft- und AdBlue-Daten von Fahrzeugen oder befüllbaren Artikeln im XML.
    10.3: Der Abschnitt „Motor“ dient der Aktualisierung der Motoren fahrender Fahrzeuge und ist der umfassendste Teil.
    10.3.1: Beim Drücken der Konfigurationstaste werden zunächst die auslesbaren Motordaten im Fahrzeug ausgelesen. Im oberen Bereich werden die Motoren aufgelistet. Sie können die folgenden Informationen für die ausgewählte Engine ändern:
    # Enginename
    # Preis
    # Fahrzeugtyp (Standardberechnungssysteme ändern sich je nach Fahrzeugtyp. Achten Sie daher darauf, für das Fahrzeug geeignete Daten auszuwählen.)
    # Fahrzeuggenerierung (Kann die Daten je nach Alter, Standard und Neu um einen Prozentsatz verringern oder erhöhen. Die Standardauswahl ist die ursprüngliche Berechnung. Der Zweck dieser Daten besteht darin, eine angemessene Motorleistung zu erzeugen, wenn es sich um ein sehr altes, sehr neues oder schnelles Fahrzeug handelt.)
    # Im Bereich Motorparameter können Sie auswählen, ob das Fahrzeug Kraftstoff oder Strom verwenden soll. Wenn Sie „Elektrisch“ auswählen, wird das Datenfeld „Elektromotortyp“ geöffnet. Zusätzlich gibt es ein spezielles Feld zum Hinzufügen von elektrischem Sound. Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, werden für alle Engines separate Sounddaten erstellt und die LUA-Codedatei + Sounddateien werden in die ZIP-Datei geschrieben.
    # Wenn die Fahrgeschwindigkeit eingegeben wird, berechnet das Berechnungssystem PS, Drehmoment und Drehzahl für diese Geschwindigkeit, indem es im Hintergrund Fahrzeuggewicht + Anhängelastdaten und Standarddaten für den ersten Reifen berechnet. Mit dem Schieberegler können Sie andere Daten wie PS, Drehmoment, Drehzahl, Vorwärts-/Rückwärtsgangzahlen und den Beschleunigungskoeffizienten des Fahrzeugs anpassen.
    # Das Feld für die maximale Anhängelast wird automatisch berechnet. Es basiert auf realistischen Daten, ist jedoch so angepasst, dass die Berechnung bis zu 50 % spezifischer für das Spiel ist. Sie können es ändern; In diesem Fall werden die Motordaten entsprechend dieser Anhängelast aktualisiert.
    # Die Schaltfläche „Empfohlene Einstellungen“ wurde platziert, um PS-, Drehmoment- und Drehzahldaten basierend auf anderen aktuellen Daten automatisch auf einen idealen Punkt zu bringen.
    # Alle berechneten Daten finden Sie im Informationsbereich unten. Es gibt auch einen XML-Vorschaubereich.
    # Sie können weitere neue Engines hinzufügen oder löschen.
    # Sie verwenden die NEC-Taste, wenn Ihre Arbeit beendet ist. Anschließend müssen Sie die Schaltfläche „Speichern“ verwenden, um die Einstellungen zu übernehmen. Beim ersten Speichervorgang wird eine Sicherung der Originaldatei erstellt; Anschließend sehen Sie neben der Schaltfläche „Speichern“ eine Schaltfläche zum Laden der Originaldatei.
    11: Das XML-Fehlerscansystem wurde neu geschrieben. Es sieht nicht mehr alles als Fehler an. Darüber hinaus wurden automatische Korrektursysteme entfernt; es liefert nur detaillierte Informationen. Es kann ignoriert werden!
    12: Der Savegame-Manager-Bereich wurde erstellt, um einen neuen Speicherstand zu erstellen, ohne das Spiel zu betreten. Unabhängig davon, ob es sich um ein Spiel oder eine Mod handelt, können Sie Ihre Karte auswählen, die entsprechenden Einstellungen vornehmen, Mods und DLC-Ergänzungen hinzufügen und einen neuen Speicherstand erstellen. Ich habe diesen Bereich erstellt, um den Ladevorgang direkt durchzuführen, ohne mich beim Betreten des Spiels um Einstellungen kümmern zu müssen.

  • Version 2.9.0.1

    • FBM BOT
    • 17. März 2026 um 14:33
    • 68 Downloads

    Einige Sprachübersetzungsfehler wurden korrigiert.

  • Version 2.9.0.0

    • FBM BOT
    • 17. März 2026 um 09:39
    • 32 Downloads

    # Änderungen in Version 1.0.1:

    # Sie können jetzt die „Kategorie“-Daten für Mods im EDIT-Fenster ändern. Sie können Ihren Mod beispielsweise von der Kategorie „Kleiner Traktor“ in die Kategorie „Mittlerer Traktor“ verschieben.
    # Mod-Fensternamen wurden bei Sprachänderungen nicht übersetzt; Jetzt werden sie in der aktuellen Sprache angezeigt.

    # Änderungen in Version 1.0.2:
    # Die Standardsprache ist jetzt Englisch. Ich hätte von Anfang an global denken sollen. :D
    # Bei fehlerhaften Modulen wurde hierfür ein zusätzliches Fenster hinzugefügt und es wurden einige Änderungen an der Funktionsweise des Codes vorgenommen. Sollten Dateien vorhanden sein, die beim ersten Lesen FEHLER verursachen, erhalten Sie nun nach Abschluss des Ladevorgangs ein Warnfenster. Hier sehen Sie die Namen der fehlerhaften Dateien. Sie können diese Dateien jetzt nach Namen in eine TXT-Datei exportieren, sie in einen Ordner mit dem Namen ERROR_FILES verschieben oder diese Dateien direkt löschen. Wenn Sie das Fenster schließen, können Sie es auch wieder öffnen, indem Sie unten auf den FEHLER-Warnbereich klicken.
    # Den Mod-Karten wurden zwei weitere Schaltflächen hinzugefügt. Ich habe eine Schaltfläche „ORDNER“ hinzugefügt, um mit der ausgewählten Datei direkt zum entsprechenden Ordner der Datei zu gelangen. Außerdem gibt es jetzt auf Wunsch im Hauptmenü die Option „LÖSCHEN“.

    # Änderungen in Version 1.0.3:
    #Leistungsverbesserungen. Die Anwendung läuft jetzt schneller.
    #Datumsoption für die Sortierfunktion hinzugefügt. Modi können jetzt nach Änderungsdatum sortiert werden.

    # Änderungen in Version 1.0.3.1:
    # Visuelles Problem mit Mod-Karten im Hauptmenü wurde behoben.

    # Änderungen in Version 2.0.0.0:
    # Der Haupt-Mod-Katalog wurde geändert. Um nun einen Mod zu BEARBEITEN, klicken Sie einfach auf den entsprechenden Mod. Mods, die keine EDIT-Funktion haben, haben ein rotes X in der linken Ecke.
    # In der oberen Leiste gibt es jetzt verschiedene Funktionen: Statistiken, Backup, Export und Batch-Operationen.
    # Das Statistikfenster zeigt die Gesamtzahl der Mods, die Anzahl der aktiven und inaktiven Mods, die Gesamtzahl der im Store sichtbaren Artikel und die Gesamtgröße an.
    # Das Statistikfenster hat 3 Hauptabschnitte: wie viele Mods sich in jeder Kategorie befinden, Mods außerhalb der Kategorie (im Allgemeinen Skript-Mods) und einen Bereich, in dem Sie den Artikelinhalt aller Mods im Store sehen können (Suchfunktion und anklickbare Artikel sind aktiv).
    # Die Backup-Funktion ist nützlich, um alle Mods an einem gewünschten Ort zu sichern. Ebenso gibt es eine Wiederherstellungsoption und beide Funktionen funktionieren vergleichsweise (unabhängig davon, ob ähnliche Mods existieren oder nicht).
    # Die Exportoption gibt alle Mods als TXT- und JSON-Dateien aus, einschließlich ihrer Namen, Ersteller, Versionen und Größen. Sie können es verwenden, um es an eine andere Person zu senden.
    # Derzeit bietet das Bulk Operations-Menü nur die Funktion, Mods in großen Mengen zu aktivieren oder zu deaktivieren. Je nach Anfrage werden in Zukunft möglicherweise weitere Optionen hinzugefügt.
    # Die Suchfunktion funktioniert jetzt in allen Feldern gründlicher.
    # Sie können jetzt nur noch Zahlen in den Abschnitten „Höchstgeschwindigkeit“, „Preis“, „Lebensdauer“ und „Leistung“ des Fensters „BEARBEITEN“ eingeben. Ich habe diesen Kontrollmechanismus hinzugefügt, um mögliche Unfälle zu verhindern. Außerdem können Sie im Abschnitt „Name“ jetzt Einträge in verschiedenen Sprachen separat ändern.
    # Ich habe neben der Schaltfläche „Dateien laden“ eine Schaltfläche „Aktualisieren“ hinzugefügt. Es werden nur die Änderungen zur Liste hinzugefügt, ohne die Mods komplett neu zu laden.
    # Das Programm kann sich nun den Speicherort des neuesten Ordners merken.

    # Änderungen in Version 2.0.0.1:
    # Zunächst wurden die Suche nach dem Standard-Mod-Ordner und zugehörigen Prozessen hinzugefügt.

    # Änderungen an Version 2.9.0.0:
    # Es wurde ein Fehlerscanmechanismus hinzugefügt, der automatisch ausgeführt wird, nachdem der anfängliche Ladevorgang abgeschlossen ist. Wenn Sie zustimmen, wird eine geringfügige XML-Fehlerprüfung durchgeführt und, falls Probleme gefunden werden, das Problem zusammen mit den relevanten Datei- und Zeilennummern identifiziert. Es wurde eine automatische Korrekturfunktion hinzugefügt, die jedoch möglicherweise nicht immer korrekt funktioniert. Eine manuelle Korrektur wird immer empfohlen.
    # Eine Option „Mod-Profile“ wurde hinzugefügt. Sie können jetzt Ihre gewünschten Mods in bestimmten Profilen speichern und nur diese Mods mit einem einzigen Klick aktivieren.
    # Unter „Batch-Vorgänge“ wurde eine Option zum Verschieben Ihres Standard-Mod-Ordners an einen anderen Speicherort hinzugefügt. Diese Funktion nutzt symbolische Links (Symlinks).
    # Dem Hauptmenü wurde eine neue Funktion namens „Bildskalierung“ hinzugefügt. Sein Zweck besteht darin, die RAM-Nutzung zu reduzieren, indem die Qualität (prozentual) der in den Bearbeitungs- und Statistikfenstern angezeigten Bilddateien verringert wird. Dies erweist sich, wenn auch nur geringfügig, als vorteilhaft, wenn viele Mods installiert sind. Der Standardwert ist auf 50 % eingestellt.
    # Das Statistikfenster wurde aktualisiert, um die Artikelanzahl für die „Store Items Gallery“ anzuzeigen. Darüber hinaus wurde dem linken Menü ein neuer Abschnitt mit dem Titel „Versteckte Store-Artikel“ hinzugefügt, um Mods aufzulisten, die entweder unsichtbar sind oder derzeit keinen Inhalt haben; Diese Funktion dient nur zu Informationszwecken.
    # Das Bearbeitungsfenster zeigt jetzt die Anzahl der Gegenstände an, die für jeden einzelnen Mod spezifisch sind.
    # Den Sortierfunktionen wurden neue Optionen hinzugefügt.
    # Das Problem mit der expandierenden Liste im Menü „Backups wiederherstellen“ wurde behoben.# Allgemeine Leistungs- und Sicherheitsverbesserungen wurden implementiert.

  • Version 2.0.0.1

    • FBM BOT
    • 2. Februar 2026 um 10:05
    • 72 Downloads

    # Zunächst wurden die Suche nach dem Standard-Mod-Ordner und zugehörigen Prozessen hinzugefügt.

Angelcom
19. April 2026 um 07:11

Das Programm ist richtig gut. Es lehnt an Pavlo´s und meins an. Nur leider erreiche ich Pavlo aufgrund des Krieges in der Ukraine nicht mehr, um daran weiterarbeiten zu können.

Hier ist jedenfalls sehr adäquater Ersatz.

Ein Vorschlag noch: Es wäre schön, wenn man die XML mit besagtem Fehler direkt öffnen könnte.

Schau mal in unser Programm, da siehst du, was ich meine. Es ist zwar leider nicht mehr vollumfänglich funktionsfähig, doch für das Bsp. reicht es.

Also von mir ein ganz großes Lob für das Programm und ich hoffe, du lässt dich nicht von den Kommentaren beeinflussen.


Edit: Habe gerade noch ein kleines Problem Festgestellt: Wenn man aus dem Ki-Konfigurator die XML exportiert, wird der Name der XML in den Namen des Mods geändert.

Bsp.: Die XML im Mod Ordner heißt, Fiatagri160_180.xml beim Exportieren wird sie in FS25_Fiatagri18090_U_HP_Fiatagri160_180.xml umbenannt.

darkenb
19. April 2026 um 11:50

Zunächst einmal vielen Dank.

Ich habe den XML-Exportfehler behoben. Nun wird ein Ordner mit dem entsprechenden ZIP-Namen erstellt und die XML-Datei wird unter demselben Namen darin gespeichert.

Ich habe über die Warnung im XML-Fehlerfenster nachgedacht. In der Windows-Notepad-Anwendung gibt es keine Funktion zum Suchen von Zeilen. Nicht jeder hat Notepad++. Deshalb habe ich neben den Fehlern eine Schaltfläche „Kopieren“ eingefügt. Sie kopiert die Details zu fehlerhaftem ZipName/XmlFile sowie die Zeilen-/Positionsangaben und die detaillierte Erklärung.

Außerdem habe ich beim Überprüfen drei Probleme gefunden und diese ebenfalls behoben.

Vielen Dank...

Neue Version 3.3.2.0

Administrator
19. April 2026 um 12:00

darkenb

Wäre es nicht sinnvoller, wenn du diesen (deinen) Mod selbst in der FBM Filebase einstellst?
Sicherlich kommen auch über den BOT die Updates, wenn eines verfügbar ist - aber eben durch den BOT....
Deine Vorteile:
- Bei jedem Kommentar bekommst du eine Benachrichtigung
- Du kannst deinen Beitrag jederzeit bearbeiten
- Du kannst neue Bilder/Texte einfügen
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- Ältere Kommentare, die sich auf bereits behobene Fehler beziehen, werden auf deine Anfrage hin entfernt
- usw. etc. pp......
Falls du Hilfe benötigst um deinen Beitrag zu erstellen....einfach PN an mich ;-)

kaufm30
16. April 2026 um 16:42

Ich finde das Programm super. Nur fehlt es mir bei der Bedienung. z.B. Unterschied zwischen Mod- u Zielordner. Ganz super wäre ein kleine Video über die Bedienung . Vielleicht findet sich jemand, der dies auf youtube hochlädt.

darkenb
13. April 2026 um 19:02

THP1985  treckermanie Erstens habe ich das Programm nicht hier geteilt. Ich habe es hier geteilt:

Zweitens steht es dir natürlich frei, es zu nutzen oder nicht, aber ich verstehe nicht, warum du es schlecht machst. Ich habe es mit KI erstellt, ja, und ich wollte offen sein, deshalb habe ich das im Voraus gesagt. Aber die KI erledigt die Arbeit nicht alleine. Ich kann kein Projekt von Grund auf neu schreiben, das stimmt, aber ich kann Code lesen, Fehler und Probleme erkennen und diese dann mit der KI lösen – ja, das ist richtig. Ich hatte nicht vor, damit Geld zu verdienen; ich habe es eigentlich nur für mich selbst gemacht, aber da es gut geworden ist, habe ich es veröffentlicht. Die ersten etwa 20 % habe ich mit der kostenlosen Version von Claude Sonnet 4.5/4.6 erstellt, so lange das Kontingent reichte. Aber dann habe ich gemerkt, dass das so nicht funktionieren würde, und seit zwei Monaten arbeite ich gegen Bezahlung mit Opus 4.6 an der Fertigstellung des Projekts.

Da das Programm mit .NET 8 geschrieben wurde, muss diese Software auf dem System installiert sein. Das Programm fordert dich gleich beim Start auf, sie zu installieren, was du übrigens auch direkt von der Microsoft-Website herunterladen kannst. Es ist nicht richtig, ohne Ahnung einfach nur zu kritisieren. Ich habe heute sogar die Version 3.1.0.0 fertiggestellt. Ich habe 14 Sicherheitslücken im Programm gefunden (zwei davon habe ich entdeckt, 12 hat Claude 4.6 gefunden) und diese geschlossen.

Zu guter Letzt habe ich nach dem Lesen deines Kommentars etwas unternommen. Ich habe am Anfang eine Haftungsausschlusserklärung hinzugefügt.

Dein Kommentar hat mich dazu veranlasst, einige Vorsichtsmaßnahmen zu ergreifen. Auch wenn du mich schlechtgemacht hast, danke ich dir.

THP1985
14. April 2026 um 16:21

Hallo darkenb ,

Ich habe dein Programm in keinsterweise schlecht gemacht. Wollte ich nicht und mein Post zielt auch gar nicht darauf ab. Ich habe lediglich meine persönlichen Premissen und meine Meinung mitgeteilt. Diese ist nun mal, wenn ich lese "Da ich fast keine Programmierkenntnisse habe" dann im Normalfall die Finger von dem Programm zu lassen.

Was zu meiner Einstellung führt? Ganz einfach ich weiß nicht was dieses Programm macht und alles kann neben dem eigentlichen Zweck. Vor allem wenn es eine exe-Datei diese wird ohne hin als Kritisch betrachtet. (Das nicht nur in meinen Augen bezogen im privaten Sektor auch unter betrieblichen Gesichtspunkten. Was man halt beruflich macht findet auch privat Anwendung)

Du musst zugeben deine Aussage "Da ich fast keine Programmierkenntnisse habe" lässt auch nicht unbedingt darauf schließen, dass du Code lesen, Fehler und Probleme erkennen kannst etc.. In dem Moment wo man es ließt geht man dann nicht unbedingt davon aus und weiß nicht was die KI letztendlich noch alles mit rein gebracht hat.
Und ehe ich mir am Ende (und in Anbetracht der aktuellen Marktlage bzgl Hardware und Preisen) dann vielleicht noch mein System komplett zerschieße, nein Danke.

Ich finde es aber super, dass du dich selber hier zu Wort meldest und Stellung beziehst. Der Mod ist über den Bot hier drin. Da kann man als User nicht unbedingt davon ausgehen, das der Ersteller auch hier im Forum ist. Um so besser is es das du es bist und das du dich gemeldet hast.

Haftungsausschlusserklärung bedeutet für dich wenn dein Programm irgend einen Schaden verursacht lehnst du die Verantwortung vollumfänglich ab?
Ist in Ordnung und vernünftig das zu hinterlegen. Würde ich auch machen. Hat allerdings den Beigeschmack sich dann aus der Verantwortung zu stehlen und der Anwender es selbst entscheiden muss ob er das Programm nutzt oder nicht. Bei einem Spiel welches aber auch sehr junges Publikum anspricht allerdings schwierig, da diese meist nur von der Wand bis zur Tapete denken.

Deine Aussage "ohne Ahnung einfach nur zu kritisieren" lass ich mal dahingestellt. Du kennst mich, mein Wissen, meine Fähig- und Fertigkeiten nicht. Genauso wenig wie ich deine. Zumindest kenn ich diese jetzt nen bissel ;)

Es freut mich aber zu lesen das du aus meine Beitrag noch was mitnehmen konntest. :)

Und wie gesagt ich habe weder dich noch dein Programm schlecht gemacht. Ich habe lediglich meine Meinung unter Bezug der vorliegenden Informationen mitgeteilt.
Mein Job bringt es leider auch mit sich alles kritisch zu hinterfragen und auch diverse Sachlagen hinzuweisen, das spiegelt sich halt teils auch im Privatleben wieder.

Was das kritische Hinterfragen betrifft, das sollten alle eigentlich tun wenn sie im Netz unterwegs sind.

Gern können wir uns auch unter PN noch weiter austauschen.

Schön das du Stellung bezogen hast.

Schöne Grüße
THP1985


THP1985
13. April 2026 um 16:02

Sorry aber allein "Da ich fast keine Programmierkenntnisse habe" in der Beschreibung reicht mir um diesen Tool nicht runterzuladen. Egal ob mit Unterstützung von KI etc.

Wenn ich dann lese was treckermanie noch schreibt, bestätigt es mich nur noch in meiner Entscheidung

treckermanie
26. März 2026 um 00:31

Der mod will das man sich immer noch was andere runter laden soll.allso finger weg

Steini1986
19. April 2026 um 08:46

NET8 will es einfach nur. Und das ist für die Stabilität des Programms nötig. Da er das zusammen mit KI so gebaut hat.


Er hätte auch auf Pyhton gehen können dann wären aber viele Endnutzer überfordert gewesen.


Und NET8 hat eigentlich jeder auf einem aktuellen System bereits laufen.

Und ja bis vor einem halben bis drei viertel Jahr hatte ich auch keine Ahnung. Hab im März voll ins Klo gegriffen mit einem gebauten Mod zusammen mit KI aber daraus viel gelernt und noch mal von vorn beginnen bis er lief.

Und aktuell arbeite ich an etwas ausgereifteren System wie der Mod Ersteller hier. Ein Tool was Fehler Findet, kleine flüchtigkeitsfehler behebt, oder dann im Klinikmodus was dann grösseres Repariert (harte Error) eine Intensivstation für ganz schwere Fälle bis hin zur Aussortierung des Mods ein TÜV System was härter wie der Giants TestRunner ist. Ein Exporteur der Fruit und Filltypes ausliest und ein Importeur der sehr einfach Fruittypes auf einer Karte importiert und fest einbaut mit 3 Klicks. Ein Flattner der die ZIP Datei glättet und versteckte Unterordner in den Hauptordner setzt und die Pfade korrigiert in dem Hauptordner und ModDesc

Bis jetzt funktionieren 4 von 6 Sachen bereits.

Klapero
25. Januar 2026 um 00:19

hallo, was sind die fehlerhaften Module und warum werden sie als fehler aussortiert?

Datei-Informationen

Credits
BUG05

Weitere Dateien von FBM BOT

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    FBM BOT 20. April 2026 um 09:48
  • Rostselmash Vector 420/425

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