BUG ModManager
Dies ist kein MOD! Es ist ein Programm, mit dem Sie Ihre Mods verwalten können, bevor Sie das Spiel starten.
Bewahren Sie das Programm an einem anderen Ort als dem Ordner auf, in dem Ihre Mods gespeichert sind.
Technisch funktioniert es wie folgt:
# Jeder Mod enthält eine Datei namens modDecs.xml.
Das Spiel liest zunächst diese Datei und verwendet dann die darin enthaltenen relevanten Anweisungen, um die anderen Dateien zu finden, die gelesen werden müssen.
Das Programm funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip.
Zuerst wird die Datei modDecs.xml in der ZIP-Datei des Mods gefunden.
Anschließend ruft es die notwendigen Informationen aus dieser Datei ab und führt die entsprechenden Funktionen aus.
Ich musste Geld ausgeben, um Version 3.0.0.0 des Programms zu entwickeln.
Wenn Sie das Projekt unterstützen möchten, können Sie eine Spende für dessen Entwicklung leisten.
Der entsprechende Abschnitt ist im Programm verfügbar.
Vielen Dank im Voraus an alle, die Interesse gezeigt haben.
Installation: Es ist keine Installation erforderlich. Extrahieren Sie die Datei einfach in einen Ordner.
HINWEIS: Stellen Sie sicher, dass Sie beim Start des Programms die richtigen EXE-Dateipfade eingeben.
Die Standardpfade sind unten aufgeführt.
Stema/Epische Pfade:
Speicherpfad: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025
ModPath: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\mods
GamePath Steam: C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25
GamePath Epic: C:\Programme\Epic Games\FarmingSimulator25
Xbox-Pfade:
Speicherpfad: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025
ModPath: C:\Benutzer\[Benutzername]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\mods
GamePath Xbox: C:\Benutzer\[Benutzername]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\
WICHTIG! : Ich habe alles getestet, aber es ist mir nicht möglich, jedes mögliche Szenario auszuprobieren.
Wenn Sie daher auf einen Fehler stoßen, teilen Sie uns bitte die erstellte Datei crash.log zusammen mit der EXE-Datei des Programms und einen Screenshot des Fehlers mit.
Kontakt: buggub92@proton.me
HINWEIS: Das Programm kann eigenständig ausgeführt werden, enthält jedoch weiterhin eine Abhängigkeitsprüfung.
Wenn Sie aufgefordert werden, .NET 8 zu installieren, können Sie es von der offiziellen Microsoft-Website herunterladen.
- Update
- Mods
- Erweiterung
- LS25
- farming simulator 25
- modHub
- forbidden-mods
- filebase
- addon
- mod download
- kostenlose mods
- realistische mods
- map mods
- fahrzeug mods
- traktor mods
- platzierbare objekte
- maschinen mods
- forst mods
- community mods
- deutsche mods
- pc farming
- landwirtschafts simulator 25
- modportal
- Giants Software
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Version 3.3.1.0
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FBM BOT -
18. April 2026 um 10:55 -
140 Downloads
1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziehen eines Modus innerhalb desselben Fensters und das erneute Ablegen im Fenster dazu führte, dass der Modus gelöscht wurde.
1. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Profillöschvorgang nicht gespeichert wurde.
1. Fehlende Übersetzungen für die spanische Sprache hinzugefügt und einige allgemeine Korrekturen vorgenommen. -
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Version 3.3.0.1
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FBM BOT -
17. April 2026 um 21:26 -
52 Downloads
1. Es wurde ein Fix implementiert, sodass die Funktion „Mods-Ordner verschieben“ den Mods-Ordnerpfad in den Einstellungen liest.
2. Es wurde ein kleiner Fix implementiert, um sicherzustellen, dass alle Fenster in der Mitte des Bildschirms geöffnet werden. -
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Version 3.3.0.0
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FBM BOT -
17. April 2026 um 11:30 -
30 Downloads
1. ModHub-Integration wurde hinzugefügt. Sie können FS25-Mods jetzt direkt im Programm von der Farming Simulator-Website herunterladen und aktualisieren. Einstellungen zum Aktivieren von ModHub Manager und zum Konfigurieren des Download-Vorgangs sind im Fenster „Einstellungen“ verfügbar, das beim ersten Start des Programms angezeigt wird. Wenn Sie es aktivieren, wird die Funktion aktiviert. Diese Einstellungen können später über das Menü „Einstellungen“ geändert werden.
2. Es wurden verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen vorgenommen.
3. Vier potenzielle Sicherheitslücken wurden behoben. -
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Version 3.1.0.0
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FBM BOT -
14. April 2026 um 10:22 -
35 Downloads
1. 14 Sicherheitslücken wurden behoben.
2. Dem Startbildschirm des Programms wurde ein Haftungsausschluss hinzugefügt. -
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Version 3.0.3.0
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FBM BOT -
13. April 2026 um 13:20 -
65 Downloads
1. Ein kritischer Fehler, der beim Beenden des Programms auftrat, wurde behoben.
2. Französisch wurde hinzugefügt.
3. Spanisch wurde hinzugefügt. -
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Version 3.0.2.0
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FBM BOT -
13. April 2026 um 09:25 -
17 Downloads
1. Für Szenarien mit einer großen Anzahl hochauflösender Modelle wurden Optimierungsverbesserungen hinzugefügt.
Früher kam es in solchen Fällen zu Programmabstürzen, was aber nicht mehr passieren sollte.
2. Die Prüfung der Systemanforderungen wurde erweitert, um Situationen zu berücksichtigen, die das Öffnen des Programms verhindern könnten. -
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Version 3.0.0.0
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FBM BOT -
12. April 2026 um 16:34 -
43 Downloads
1: Wie benutzt man? Es wurde ein Abschnitt hinzugefügt, der das Programm im Allgemeinen in Bezug auf Funktionen und Verwendung erklärt.
2: Ich habe einen Abschnitt mit Spendeninformationen hinzugefügt. Für diese Version musste ich Geld ausgeben. Wenn Sie unterstützen möchten, können Sie für die Entwicklung des Programms spenden.
3: Das Mod-Ordner-Erkennungssystem beim Start wurde entfernt. Stattdessen wurde ein Abschnitt erstellt, in dem Sie Spiel-, Speicher- und Mod-Standorte eingeben müssen. Sie müssen diesen Bereich ausfüllen; Andernfalls wird das Fenster nicht geschlossen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die Standorte richtig auswählen. Die gesamte Arbeitsstruktur des Programms hängt von diesen Standorten ab!
4: 2 neue Sprachen hinzugefügt: Russisch und Deutsch.
5: Themensystem hinzugefügt; Insgesamt gibt es 6 Themenoptionen.
6: Die Schnittstelle hat sich komplett geändert. Jetzt werden Mods nur noch visuell geladen.
7: Rechtsklick-Menü hinzugefügt. Sie können einige Funktionen über das Rechtsklick-Menü ausführen. Fügen Sie beispielsweise Mods zu einem Profil oder einer Speicherdatei usw. hinzu bzw. entfernen Sie sie.
8: Die Arbeitsstruktur des Mod-Profile-Systems wurde verbessert. Außerdem wurden einige Schnittstellenaktualisierungen vorgenommen.
9: Der Statistikteil wurde grundlegend überarbeitet und es wurden einige Vorkehrungen getroffen.
10: Das Bearbeitungsfenster wurde neu organisiert. Das erste Fenster listet nun den Inhalt der Store-Artikel auf. Es gibt eine neue Oberfläche, die sich mit einem Doppelklick zum detaillierten Bearbeitungsfenster öffnet. Auf diesem Bildschirm können Sie jederzeit eine Sicherungskopie aller XML-Inhalte erstellen. In diesem Fenster gibt es drei separate Abschnitte zum Aktualisieren von StoreData, ausfüllbaren Systemanpassungen und Motordaten in Fahrzeugen, sofern verfügbar.
10.1: Der Abschnitt „Store-Daten“ aktualisiert die Abschnitte „Name“, „Marke“, „Kategorie“, „Preis“, „Lebensdauer“, „Höchstgeschwindigkeit“ und „Leistung“ sowie die entsprechende Kategorie im Store.
10.2: Der Abschnitt „Füllarten“ aktualisiert die literbasierten Kapazitäts-, Kraftstoff-, Luft- und AdBlue-Daten von Fahrzeugen oder befüllbaren Artikeln im XML.
10.3: Der Abschnitt „Motor“ dient der Aktualisierung der Motoren fahrender Fahrzeuge und ist der umfassendste Teil.
10.3.1: Beim Drücken der Konfigurationstaste werden zunächst die auslesbaren Motordaten im Fahrzeug ausgelesen. Im oberen Bereich werden die Motoren aufgelistet. Sie können die folgenden Informationen für die ausgewählte Engine ändern:
# Enginename
# Preis
# Fahrzeugtyp (Standardberechnungssysteme ändern sich je nach Fahrzeugtyp. Achten Sie daher darauf, für das Fahrzeug geeignete Daten auszuwählen.)
# Fahrzeuggenerierung (Kann die Daten je nach Alter, Standard und Neu um einen Prozentsatz verringern oder erhöhen. Die Standardauswahl ist die ursprüngliche Berechnung. Der Zweck dieser Daten besteht darin, eine angemessene Motorleistung zu erzeugen, wenn es sich um ein sehr altes, sehr neues oder schnelles Fahrzeug handelt.)
# Im Bereich Motorparameter können Sie auswählen, ob das Fahrzeug Kraftstoff oder Strom verwenden soll. Wenn Sie „Elektrisch“ auswählen, wird das Datenfeld „Elektromotortyp“ geöffnet. Zusätzlich gibt es ein spezielles Feld zum Hinzufügen von elektrischem Sound. Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, werden für alle Engines separate Sounddaten erstellt und die LUA-Codedatei + Sounddateien werden in die ZIP-Datei geschrieben.
# Wenn die Fahrgeschwindigkeit eingegeben wird, berechnet das Berechnungssystem PS, Drehmoment und Drehzahl für diese Geschwindigkeit, indem es im Hintergrund Fahrzeuggewicht + Anhängelastdaten und Standarddaten für den ersten Reifen berechnet. Mit dem Schieberegler können Sie andere Daten wie PS, Drehmoment, Drehzahl, Vorwärts-/Rückwärtsgangzahlen und den Beschleunigungskoeffizienten des Fahrzeugs anpassen.
# Das Feld für die maximale Anhängelast wird automatisch berechnet. Es basiert auf realistischen Daten, ist jedoch so angepasst, dass die Berechnung bis zu 50 % spezifischer für das Spiel ist. Sie können es ändern; In diesem Fall werden die Motordaten entsprechend dieser Anhängelast aktualisiert.
# Die Schaltfläche „Empfohlene Einstellungen“ wurde platziert, um PS-, Drehmoment- und Drehzahldaten basierend auf anderen aktuellen Daten automatisch auf einen idealen Punkt zu bringen.
# Alle berechneten Daten finden Sie im Informationsbereich unten. Es gibt auch einen XML-Vorschaubereich.
# Sie können weitere neue Engines hinzufügen oder löschen.
# Sie verwenden die NEC-Taste, wenn Ihre Arbeit beendet ist. Anschließend müssen Sie die Schaltfläche „Speichern“ verwenden, um die Einstellungen zu übernehmen. Beim ersten Speichervorgang wird eine Sicherung der Originaldatei erstellt; Anschließend sehen Sie neben der Schaltfläche „Speichern“ eine Schaltfläche zum Laden der Originaldatei.
11: Das XML-Fehlerscansystem wurde neu geschrieben. Es sieht nicht mehr alles als Fehler an. Darüber hinaus wurden automatische Korrektursysteme entfernt; es liefert nur detaillierte Informationen. Es kann ignoriert werden!
12: Der Savegame-Manager-Bereich wurde erstellt, um einen neuen Speicherstand zu erstellen, ohne das Spiel zu betreten. Unabhängig davon, ob es sich um ein Spiel oder eine Mod handelt, können Sie Ihre Karte auswählen, die entsprechenden Einstellungen vornehmen, Mods und DLC-Ergänzungen hinzufügen und einen neuen Speicherstand erstellen. Ich habe diesen Bereich erstellt, um den Ladevorgang direkt durchzuführen, ohne mich beim Betreten des Spiels um Einstellungen kümmern zu müssen. -
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Version 2.9.0.1
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FBM BOT -
17. März 2026 um 14:33 -
68 Downloads
Einige Sprachübersetzungsfehler wurden korrigiert.
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Version 2.9.0.0
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FBM BOT -
17. März 2026 um 09:39 -
32 Downloads
# Änderungen in Version 1.0.1:
# Sie können jetzt die „Kategorie“-Daten für Mods im EDIT-Fenster ändern. Sie können Ihren Mod beispielsweise von der Kategorie „Kleiner Traktor“ in die Kategorie „Mittlerer Traktor“ verschieben.
# Mod-Fensternamen wurden bei Sprachänderungen nicht übersetzt; Jetzt werden sie in der aktuellen Sprache angezeigt.# Änderungen in Version 1.0.2:
# Die Standardsprache ist jetzt Englisch. Ich hätte von Anfang an global denken sollen.
# Bei fehlerhaften Modulen wurde hierfür ein zusätzliches Fenster hinzugefügt und es wurden einige Änderungen an der Funktionsweise des Codes vorgenommen. Sollten Dateien vorhanden sein, die beim ersten Lesen FEHLER verursachen, erhalten Sie nun nach Abschluss des Ladevorgangs ein Warnfenster. Hier sehen Sie die Namen der fehlerhaften Dateien. Sie können diese Dateien jetzt nach Namen in eine TXT-Datei exportieren, sie in einen Ordner mit dem Namen ERROR_FILES verschieben oder diese Dateien direkt löschen. Wenn Sie das Fenster schließen, können Sie es auch wieder öffnen, indem Sie unten auf den FEHLER-Warnbereich klicken.
# Den Mod-Karten wurden zwei weitere Schaltflächen hinzugefügt. Ich habe eine Schaltfläche „ORDNER“ hinzugefügt, um mit der ausgewählten Datei direkt zum entsprechenden Ordner der Datei zu gelangen. Außerdem gibt es jetzt auf Wunsch im Hauptmenü die Option „LÖSCHEN“.# Änderungen in Version 1.0.3:
#Leistungsverbesserungen. Die Anwendung läuft jetzt schneller.
#Datumsoption für die Sortierfunktion hinzugefügt. Modi können jetzt nach Änderungsdatum sortiert werden.# Änderungen in Version 1.0.3.1:
# Visuelles Problem mit Mod-Karten im Hauptmenü wurde behoben.# Änderungen in Version 2.0.0.0:
# Der Haupt-Mod-Katalog wurde geändert. Um nun einen Mod zu BEARBEITEN, klicken Sie einfach auf den entsprechenden Mod. Mods, die keine EDIT-Funktion haben, haben ein rotes X in der linken Ecke.
# In der oberen Leiste gibt es jetzt verschiedene Funktionen: Statistiken, Backup, Export und Batch-Operationen.
# Das Statistikfenster zeigt die Gesamtzahl der Mods, die Anzahl der aktiven und inaktiven Mods, die Gesamtzahl der im Store sichtbaren Artikel und die Gesamtgröße an.
# Das Statistikfenster hat 3 Hauptabschnitte: wie viele Mods sich in jeder Kategorie befinden, Mods außerhalb der Kategorie (im Allgemeinen Skript-Mods) und einen Bereich, in dem Sie den Artikelinhalt aller Mods im Store sehen können (Suchfunktion und anklickbare Artikel sind aktiv).
# Die Backup-Funktion ist nützlich, um alle Mods an einem gewünschten Ort zu sichern. Ebenso gibt es eine Wiederherstellungsoption und beide Funktionen funktionieren vergleichsweise (unabhängig davon, ob ähnliche Mods existieren oder nicht).
# Die Exportoption gibt alle Mods als TXT- und JSON-Dateien aus, einschließlich ihrer Namen, Ersteller, Versionen und Größen. Sie können es verwenden, um es an eine andere Person zu senden.
# Derzeit bietet das Bulk Operations-Menü nur die Funktion, Mods in großen Mengen zu aktivieren oder zu deaktivieren. Je nach Anfrage werden in Zukunft möglicherweise weitere Optionen hinzugefügt.
# Die Suchfunktion funktioniert jetzt in allen Feldern gründlicher.
# Sie können jetzt nur noch Zahlen in den Abschnitten „Höchstgeschwindigkeit“, „Preis“, „Lebensdauer“ und „Leistung“ des Fensters „BEARBEITEN“ eingeben. Ich habe diesen Kontrollmechanismus hinzugefügt, um mögliche Unfälle zu verhindern. Außerdem können Sie im Abschnitt „Name“ jetzt Einträge in verschiedenen Sprachen separat ändern.
# Ich habe neben der Schaltfläche „Dateien laden“ eine Schaltfläche „Aktualisieren“ hinzugefügt. Es werden nur die Änderungen zur Liste hinzugefügt, ohne die Mods komplett neu zu laden.
# Das Programm kann sich nun den Speicherort des neuesten Ordners merken.# Änderungen in Version 2.0.0.1:
# Zunächst wurden die Suche nach dem Standard-Mod-Ordner und zugehörigen Prozessen hinzugefügt.# Änderungen an Version 2.9.0.0:
# Es wurde ein Fehlerscanmechanismus hinzugefügt, der automatisch ausgeführt wird, nachdem der anfängliche Ladevorgang abgeschlossen ist. Wenn Sie zustimmen, wird eine geringfügige XML-Fehlerprüfung durchgeführt und, falls Probleme gefunden werden, das Problem zusammen mit den relevanten Datei- und Zeilennummern identifiziert. Es wurde eine automatische Korrekturfunktion hinzugefügt, die jedoch möglicherweise nicht immer korrekt funktioniert. Eine manuelle Korrektur wird immer empfohlen.
# Eine Option „Mod-Profile“ wurde hinzugefügt. Sie können jetzt Ihre gewünschten Mods in bestimmten Profilen speichern und nur diese Mods mit einem einzigen Klick aktivieren.
# Unter „Batch-Vorgänge“ wurde eine Option zum Verschieben Ihres Standard-Mod-Ordners an einen anderen Speicherort hinzugefügt. Diese Funktion nutzt symbolische Links (Symlinks).
# Dem Hauptmenü wurde eine neue Funktion namens „Bildskalierung“ hinzugefügt. Sein Zweck besteht darin, die RAM-Nutzung zu reduzieren, indem die Qualität (prozentual) der in den Bearbeitungs- und Statistikfenstern angezeigten Bilddateien verringert wird. Dies erweist sich, wenn auch nur geringfügig, als vorteilhaft, wenn viele Mods installiert sind. Der Standardwert ist auf 50 % eingestellt.
# Das Statistikfenster wurde aktualisiert, um die Artikelanzahl für die „Store Items Gallery“ anzuzeigen. Darüber hinaus wurde dem linken Menü ein neuer Abschnitt mit dem Titel „Versteckte Store-Artikel“ hinzugefügt, um Mods aufzulisten, die entweder unsichtbar sind oder derzeit keinen Inhalt haben; Diese Funktion dient nur zu Informationszwecken.
# Das Bearbeitungsfenster zeigt jetzt die Anzahl der Gegenstände an, die für jeden einzelnen Mod spezifisch sind.
# Den Sortierfunktionen wurden neue Optionen hinzugefügt.
# Das Problem mit der expandierenden Liste im Menü „Backups wiederherstellen“ wurde behoben.# Allgemeine Leistungs- und Sicherheitsverbesserungen wurden implementiert. -
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Version 2.0.0.1
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FBM BOT -
2. Februar 2026 um 10:05 -
72 Downloads
# Zunächst wurden die Suche nach dem Standard-Mod-Ordner und zugehörigen Prozessen hinzugefügt.
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