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Fs25 Case - IHC
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1.0.0.0 IHC C-Familie 1981-1985

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    • Interactive Control
  • FBM BOT
  • 20. Januar 2026 um 16:57
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IHC C-Familie 1981-1985

Erlebe die legendäre IHC C-Familie aus den frühen 80er Jahren in deinem Spiel.
Dieser Mod bringt dir vier klassische Traktorenmodelle, die für Vielseitigkeit und Leistung stehen.
Ob auf dem Feld, beim Transport oder am Hof.
Die IHC C-Familie bringt nicht nur Nostalgie, sondern auch Flexibilität auf deinen Hof – egal, ob für anspruchsvolle Feldarbeiten oder Transportaufgaben.

Preis: 27850€
Höchstgeschwindigkeit: 40km/h
Leistung:90-110PS

- Wähle zwischen vier verschiedenen Modellen: IHC 955XL, IHC 956XL Ergo-S, IHC 1055XL und IHC 1056XL Ergo-S
- Optionales Zubehör: Frontgewichte, Fronthydraulik, Rundumleuchten und CB-Funk
- Frontladerkonsole für Stoll Super-1 verfügbar
- Reifenwahl: MICHELIN AGRIBIB (13.6 R28 vorne/18.4 R38 hinten), BKT AGRIMAXFACTOR (380/70 R28 bzw.
- 420/70 R28 vorne/520/70 R38 hinten) sowie Trelleborg TM100 (230/95 R32 und 270/95 R48) für den Gemüseanbau.
- Interactive Control für eine realistische Bedienung
- Physikanpassung von [FD]Puwel
- Soundanpassung von [FD]Vassili_K98

Empfohlener Mod
Interactive Control
Stoll Super 1

Bilder

  • IHC C-Familie 1981-1985.jpg
    • 628,95 kB
    • 1.600 × 900
  • IHC C-Familie 1981-1985-1.jpg
    • 532,97 kB
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  • IHC C-Familie 1981-1985-2.jpg
    • 1,01 MB
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  • IHC C-Familie 1981-1985-3.jpg
    • 576,82 kB
    • 1.600 × 900
  • IHC C-Familie 1981-1985-4.jpg
    • 625,16 kB
    • 1.600 × 900
  • IHC C-Familie 1981-1985-5.jpg
    • 995,49 kB
    • 1.600 × 900
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    • FBM BOT
    • 20. Januar 2026 um 16:57
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AgrarPicsOst
27. Januar 2026 um 18:28

Guten Tag,

Ich hätte auch eine Frage.

nämlich ob man vllt. auch eine Version ohne Kabine und/oder nur mit Bügel umgesetzt kriegen würde. Es gibt auf YT viele geile IHC's....nur mit Überrollkäfig.

aber dennoch natürlich ein 1A Mod, danke.

LG:)

friede.ihc
24. Januar 2026 um 23:42

Servus zusammen,

vielen Dank für den saugeilen IHC – echt ein absoluter Traum! 😍

Da steckt richtig viel Arbeit und Liebe zum Detail drin.

Ich hätte noch eine kurze Frage:

Optisch finde ich es mega, wenn bei manchen Arbeiten die vorderen Schutzbleche abgebaut sind. Kann mir jemand erklären, wie man das umsetzt bzw. was man machen muss, um die Schutzbleche ein- und ausblendbar zu machen?

Alternativ wollte ich fragen, ob es eventuell möglich wäre, das Ganze in einem zukünftigen Update direkt über die IC-Control schaltbar zu machen.

Vielen Dank schon mal und weiter so – richtig starke Arbeit!

Mit freundlichen Grüßen

uncle_fish870
21. Januar 2026 um 07:13

Vielen Dank für das schöne Modell – wirklich ein rundum gelungener Mod!

Das Modell, Funktionen, Fahrphysik und Sound sind top. Vielen Dank dafür!

Drei Realismus‑Korrekturen habe ich für mich noch vorgenommen, damit er noch realistischer ist:

  1. Motorwerte: Eure Werte sind schon deutlich besser als der Giants‑Standard, aber noch nicht ganz realistisch für diese Motoren, hier habe ich korrigiert.
  2. Getriebe: Original hat er ein 4‑Gang‑Getriebe mit Gruppen sowie Rückwärts über das Gruppengetriebe, eurer hat 6 Gang und einen Rückwärtsgang.
  3. Gewicht: Er ist noch etwas zu schwer, daher habe ich ihn etwas leichter gemacht ca. 4,7 Tonnen.

Ich kann euch meine Korrekturen gerne zur Verfügung stellen.

LG :)

Herr Krupp
21. Januar 2026 um 16:12

Servus,

erstmal vielen Dank für dein Feedback.

Deine Motorwerte kannst du mir gerne einmal zukommen lassen 😉

Laut XML liegt das Gewicht unseres Modells sogar noch niedriger. Man muss dabei allerdings bedenken, dass Reifen, Fronthydraulik und Frontgewicht ebenfalls ein Eigengewicht haben. Mein Referenzwert liegt mit Standardreifen und ohne Frontanbau bei etwa 4,8 Tonnen – als „viel zu schwer“ würde ich das daher nicht bezeichnen 😉

Beim Getriebe ist es so, dass ich bei einem Mod, der sowohl für PC als auch für Konsole erscheint, zwangsläufig irgendwo Abstriche machen muss. Dieser Kompromiss liegt immer zwischen Realismus und Spielbarkeit. Das realistischste Getriebe bringt leider wenig, wenn der Mod dadurch für einen Großteil der Spieler – insbesondere für Konsolenspieler – unfahrbar oder unspielbar wird.

Solche Projekte sind daher leider immer mit Kompromissen verbunden. Ich versuche zwar, so nah wie möglich an Datenblättern zu arbeiten, aber manchmal macht einem entweder die Engine oder auch das Testteam einen Strich durch die Rechnung.

Vielen Dank für deine Ehrlichkeit. Ich hoffe, ich konnte alle deine Fragen beantworten, und wünsche dir weiterhin viel Spaß mit dem Mod.

uncle_fish870
21. Januar 2026 um 17:41

Hi, ich schicke dir meine Werte gerne mal rüber.

Den Punkt mit den Konsolen hatte ich dabei ehrlich gesagt nicht auf dem Schirm – das kann ich natürlich gut nachvollziehen. Ich schaue oft durch die PC‑Realismus‑Brille und vergesse dabei manchmal unbeabsichtigt die Konsolenspieler.

Vielleicht kannst du ja trotzdem etwas mit meinen Werten anfangen. Ich vermute allerdings, dass eine so feine Skalierung von Giants für die Konsolen vermutlich nicht freigegeben wird.

LG

Administrator
21. Januar 2026 um 17:44

Vielen Dank für dieses Paradebeispiel einer Kommunikation zwischen Gamern und Moddern. :thumbup:
Wenn man so etwas liest, geht einem das Herz auf und man freut sich einfach.
Mal GANZ was anderes, als das ewige Gemecker sonst .... ;-)

Lg,
Stephan

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      • Alle Versionen
  • vielen dank für den geilen ihc

    • heikopetersen
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    • 24. Januar 2026 um 14:18

    :thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::danke::danke::danke::respekt:

Datei-Informationen

Credits
Herr Krupp,StreetsFinest

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