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Fs25 Case - IHC
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1.0.0.0 IHC C-Familie 1981-1985

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  • FBM BOT
  • 20. Januar 2026 um 16:57
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IHC C-Familie 1981-1985

Erlebe die legendĂ€re IHC C-Familie aus den frĂŒhen 80er Jahren in deinem Spiel.
Dieser Mod bringt dir vier klassische Traktorenmodelle, die fĂŒr Vielseitigkeit und Leistung stehen.
Ob auf dem Feld, beim Transport oder am Hof.
Die IHC C-Familie bringt nicht nur Nostalgie, sondern auch FlexibilitĂ€t auf deinen Hof – egal, ob fĂŒr anspruchsvolle Feldarbeiten oder Transportaufgaben.

Preis: 27850€
Höchstgeschwindigkeit: 40km/h
Leistung:90-110PS

- WĂ€hle zwischen vier verschiedenen Modellen: IHC 955XL, IHC 956XL Ergo-S, IHC 1055XL und IHC 1056XL Ergo-S
- Optionales Zubehör: Frontgewichte, Fronthydraulik, Rundumleuchten und CB-Funk
- Frontladerkonsole fĂŒr Stoll Super-1 verfĂŒgbar
- Reifenwahl: MICHELIN AGRIBIB (13.6 R28 vorne/18.4 R38 hinten), BKT AGRIMAXFACTOR (380/70 R28 bzw.
- 420/70 R28 vorne/520/70 R38 hinten) sowie Trelleborg TM100 (230/95 R32 und 270/95 R48) fĂŒr den GemĂŒseanbau.
- Interactive Control fĂŒr eine realistische Bedienung
- Physikanpassung von [FD]Puwel
- Soundanpassung von [FD]Vassili_K98

Empfohlener Mod
Interactive Control
Stoll Super 1

Bilder

  • IHC C-Familie 1981-1985.jpg
    • 628,95 kB
    • 1.600 × 900
  • IHC C-Familie 1981-1985-1.jpg
    • 532,97 kB
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  • IHC C-Familie 1981-1985-2.jpg
    • 1,01 MB
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  • IHC C-Familie 1981-1985-3.jpg
    • 576,82 kB
    • 1.600 × 900
  • IHC C-Familie 1981-1985-4.jpg
    • 625,16 kB
    • 1.600 × 900
  • IHC C-Familie 1981-1985-5.jpg
    • 995,49 kB
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    • 20. Januar 2026 um 16:57
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AgrarPicsOst
27. Januar 2026 um 18:28

Guten Tag,

Ich hÀtte auch eine Frage.

nĂ€mlich ob man vllt. auch eine Version ohne Kabine und/oder nur mit BĂŒgel umgesetzt kriegen wĂŒrde. Es gibt auf YT viele geile IHC's....nur mit ÜberrollkĂ€fig.

aber dennoch natĂŒrlich ein 1A Mod, danke.

LG:)

friede.ihc
24. Januar 2026 um 23:42

Servus zusammen,

vielen Dank fĂŒr den saugeilen IHC – echt ein absoluter Traum! 😍

Da steckt richtig viel Arbeit und Liebe zum Detail drin.

Ich hÀtte noch eine kurze Frage:

Optisch finde ich es mega, wenn bei manchen Arbeiten die vorderen Schutzbleche abgebaut sind. Kann mir jemand erklÀren, wie man das umsetzt bzw. was man machen muss, um die Schutzbleche ein- und ausblendbar zu machen?

Alternativ wollte ich fragen, ob es eventuell möglich wĂ€re, das Ganze in einem zukĂŒnftigen Update direkt ĂŒber die IC-Control schaltbar zu machen.

Vielen Dank schon mal und weiter so – richtig starke Arbeit!

Mit freundlichen GrĂŒĂŸen

uncle_fish870
21. Januar 2026 um 07:13

Vielen Dank fĂŒr das schöne Modell – wirklich ein rundum gelungener Mod!

Das Modell, Funktionen, Fahrphysik und Sound sind top. Vielen Dank dafĂŒr!

Drei Realismus‑Korrekturen habe ich fĂŒr mich noch vorgenommen, damit er noch realistischer ist:

  1. Motorwerte: Eure Werte sind schon deutlich besser als der Giants‑Standard, aber noch nicht ganz realistisch fĂŒr diese Motoren, hier habe ich korrigiert.
  2. Getriebe: Original hat er ein 4‑Gang‑Getriebe mit Gruppen sowie RĂŒckwĂ€rts ĂŒber das Gruppengetriebe, eurer hat 6 Gang und einen RĂŒckwĂ€rtsgang.
  3. Gewicht: Er ist noch etwas zu schwer, daher habe ich ihn etwas leichter gemacht ca. 4,7 Tonnen.

Ich kann euch meine Korrekturen gerne zur VerfĂŒgung stellen.

LG :)

Herr Krupp
21. Januar 2026 um 16:12

Servus,

erstmal vielen Dank fĂŒr dein Feedback.

Deine Motorwerte kannst du mir gerne einmal zukommen lassen 😉

Laut XML liegt das Gewicht unseres Modells sogar noch niedriger. Man muss dabei allerdings bedenken, dass Reifen, Fronthydraulik und Frontgewicht ebenfalls ein Eigengewicht haben. Mein Referenzwert liegt mit Standardreifen und ohne Frontanbau bei etwa 4,8 Tonnen – als „viel zu schwer“ wĂŒrde ich das daher nicht bezeichnen 😉

Beim Getriebe ist es so, dass ich bei einem Mod, der sowohl fĂŒr PC als auch fĂŒr Konsole erscheint, zwangslĂ€ufig irgendwo Abstriche machen muss. Dieser Kompromiss liegt immer zwischen Realismus und Spielbarkeit. Das realistischste Getriebe bringt leider wenig, wenn der Mod dadurch fĂŒr einen Großteil der Spieler – insbesondere fĂŒr Konsolenspieler – unfahrbar oder unspielbar wird.

Solche Projekte sind daher leider immer mit Kompromissen verbunden. Ich versuche zwar, so nah wie möglich an DatenblÀttern zu arbeiten, aber manchmal macht einem entweder die Engine oder auch das Testteam einen Strich durch die Rechnung.

Vielen Dank fĂŒr deine Ehrlichkeit. Ich hoffe, ich konnte alle deine Fragen beantworten, und wĂŒnsche dir weiterhin viel Spaß mit dem Mod.

uncle_fish870
21. Januar 2026 um 17:41

Hi, ich schicke dir meine Werte gerne mal rĂŒber.

Den Punkt mit den Konsolen hatte ich dabei ehrlich gesagt nicht auf dem Schirm – das kann ich natĂŒrlich gut nachvollziehen. Ich schaue oft durch die PC‑Realismus‑Brille und vergesse dabei manchmal unbeabsichtigt die Konsolenspieler.

Vielleicht kannst du ja trotzdem etwas mit meinen Werten anfangen. Ich vermute allerdings, dass eine so feine Skalierung von Giants fĂŒr die Konsolen vermutlich nicht freigegeben wird.

LG

Administrator
21. Januar 2026 um 17:44

Vielen Dank fĂŒr dieses Paradebeispiel einer Kommunikation zwischen Gamern und Moddern. :thumbup:
Wenn man so etwas liest, geht einem das Herz auf und man freut sich einfach.
Mal GANZ was anderes, als das ewige Gemecker sonst .... ;-)

Lg,
Stephan

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      • Alle Versionen
  • vielen dank fĂŒr den geilen ihc

    • heikopetersen
    • 1.0.0.0
    • 24. Januar 2026 um 14:18

    :thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::danke::danke::danke::respekt:

Datei-Informationen

Credits
Herr Krupp,StreetsFinest

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