Tornado Physik
Erleben Sie ein echtes zerstörerisches Wetterereignis!
Dieser Mod fĂĽgt einen leistungsstarken Tornado hinzu, der basierend auf der Masse mit der Physik-Engine des Spiels interagiert.
Funktionen:
- Starker Sog: Kann schwere Traktoren und voll beladene Anhänger anheben
- Viehbestand-Gefahr: Tornados können Tiere auf Weiden entfernen (Konfigurierbar)
- Geo-Fencing: Verhindert, dass Fahrzeuge von der Karte fliegen
- Karten-Support: Automatische Skalierung fĂĽr 4x-, 16x- und 64x-Karten
- Sicherheit: Spielerauswurf und sichere Innenbereiche (Scheunen)
FĂĽr Fehlerberichte und Updates besuchen Sie: https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics
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Version 4.0.0.0
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FBM BOT -
12. Oktober 2026 um 14:31 -
11 Downloads
v4.0.0.0 (Das Zerstörungs-Update)
- [SYSTEM] Komplette Code-Überarbeitung: Wechsel zu einer modularen Architektur für bessere Stabilität, Speichersicherheit und Leistung.
- [SYSTEM] API hinzugefügt: Ermöglicht es anderen Mod-Autoren, auf verschiedene Aspekte der Mod zuzugreifen (siehe README im API-Verzeichnis).
- [KONSOLE] Neues Master-Befehlssystem: Fragmentierte Befehle wurden durch t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune und t_reset ersetzt.
- [GAMEPLAY] Ladungsverlust hinzugefügt: Anhänger, die in den Sturm geraten, verlieren nun ihre Ladung (Ungedeckt: 100% Verlust; Gedeckt: Chance auf Lecks/Aufspringen). (Standard: AUS)
- [GAMEPLAY] Fahrzeugzerstörung hinzugefügt: Fahrzeuge, Anhänger und Anbaugeräte, die in den Sturm geraten, verlieren nun physisch Teile. Beinhaltet eine 24-Stunden-Autoreparatur-Funktion im Spiel, die perfekt mit dem Spielstand synchronisiert ist. (Standard: AUS)
- [GAMEPLAY] Hardcore-Bergung hinzugefügt: Ein dynamisches Fahrzeug-Abrechnungssystem. Wenn ein vom Tornado beschädigtes Fahrzeug zum Shop zurückgesetzt wird, wird eine detaillierte Abschlepp- und Reparaturrechnung basierend auf dem genauen Schaden des Fahrzeugs berechnet! (Standard: AUS)
- [GAMEPLAY] ADS-UnterstĂĽtzung hinzugefĂĽgt: Integration mit dem "Advanced Damage System" (Leichter Schaden nach 15s, Mittlerer nach 30s, Totalschaden nach 50s).
- [GAMEPLAY] Sirenenwarnung hinzugefügt: Eine Tornadosirene ertönt nun für 3 Minuten in Dauerschleife, wenn ein Sturm entsteht. (Standard: AN)
- [GAMEPLAY] Tierhaltung angepasst: Wenn aktiviert, erkennt der Tornado nun, ob ein Stall eine Außenweide hat. Tiere sind nur sicher, wenn der Stall strikt im Innenbereich liegt; wird eine Außenweide erkannt, sind sie nicht sicher. Hinweis: Gemoddete Gebäude, die keine Standard-GIANTS-Meshes verwenden, werden möglicherweise nicht korrekt erkannt.
- [GAMEPLAY] Cross-Mod-UnterstĂĽtzung hinzugefĂĽgt: Integration mit CompassHeading von RocklandUSA Gaming. Wenn diese Mod installiert ist und ein Tornado entsteht, wird dieser samt EF-Kategorie auf dem Kompass angezeigt.
- [GAMEPLAY] Dynamisches Wetter hinzugefügt: Wenn ein Tornado entsteht, wird die Regen- und/oder Hagelintensität nun komplett zufällig generiert, um echte Tornados besser abzubilden. Die 3 Profile sind: 1 = Low-Precipitation (LP) Superzelle, 2 = Klassische Superzelle, 3 = High-Precipitation (HP) Superzelle.
- [VISUALS] Rauch- & Feuereffekte hinzugefügt: Motorisierte Fahrzeuge können nun Feuer fangen und Rauch ausstoßen, wenn sie durch den Sturm kritisch beschädigt werden.
- [VISUALS] Shader-Mesh-UnterstĂĽtzung hinzugefĂĽgt: UnterstĂĽtzt nun nativ "smokeTrailSubUV" fĂĽr erweiterte volumetrische Effekte.
- [VISUALS] Debug-Ring verbessert: Ein zweiter Ring für bessere Sichtbarkeit in Tälern wurde hinzugefügt.
- [VISUALS] Tornado-BodentrĂĽmmer verbessert: Die Basis des Tornados multipliziert nun dynamisch native Erd- und TrĂĽmmerpartikel, um einen massiven, wirbelnden Keil (Wedge) zu erzeugen.
- [UI/UX] Karten-Hotspot & UI hinzugefĂĽgt: Man kann sich nun ĂĽber die ESC-Karte zum Tornado teleportieren. Ein neues UI-Widget in der oberen rechten Ecke des KartenmenĂĽs zeigt Echtzeit-Tornado-Statistiken (EF-Kategorie, Windgeschwindigkeit, Radius) an. -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
20. Januar 2026 um 16:31 -
47 Downloads
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