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1.0.0.0 Versunkenes Heiligtum

    • FS25
    • GIANTS MODHUB
  • FBM BOT
  • 14. Januar 2026 um 18:44
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Versunkenes Heiligtum

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Dies ist Submerged Sanctuary, eine überflutete Fantasiekarte in Standardgröße mit warmem Klima,
überwiegend sonnigem Wetter und ganzjährig Temperaturen zwischen 20 und 30 Grad.
Beim Start des Spiels steht dir nur ein StĂĽck Land und ein Verkaufspunkt zur VerfĂĽgung.
Du musst den Schalter an der Wasserpumpe auf deinem GrundstĂĽck benutzen, um den Wasserspiegel zu senken und weitere Verkaufspunkte,
Produktionsstätten und Ackerflächen freizuschalten.
Der Wasserspiegel benötigt 24 Spielstunden, um seinen Endpunkt zu erreichen. Die Kosten betragen €1000 Credits pro Spielminute und steigen auf €2000,
sobald du den vierten Kontrollpunkt im normalen Schwierigkeitsgrad freigeschaltet hast.
Du kannst den Schwierigkeitsgrad mit Shift links + z einstellen oder die Steuerung im Einstellungsmenü ändern.
Sobald du die Pumpe aktivierst, kannst du sie entweder laufen lassen, bis sie die Kontrollpunkte erreicht, oder sie bei Bedarf abschalten.
Der Wasserstand reagiert auf die Spielzeit – je schneller deine Zeit vergeht, desto schneller sinkt der Wasserspiegel.
Für den Fall, dass deine Maschinen die Hügel nicht mit voller Ladung bewältigen können, gibt es auf der Karte ein Getreidetransportsystem.

- Anzahl der kaufbaren Felder: 21
- Durchschnittliche Feldgröße: mittel – groß
- Anzahl der kaufbaren Waldgebiete: 3
- Saisonaler Wachstumsplan: Aufgrund des warmen Klimas erzielen Gras, Baumwolle, Trauben, Mais, Oliven, Reis, Sorghum, Sojabohnen,
Zuckerrohr und Sonnenblumen einen Ertragszuwachs von 25 %. Gras kann das ganze Jahr ĂĽber angebaut werden.
- Wasserquellen: Die meisten Ackerflächen verfügen über Wasserstellen wie Pfützen oder Teiche zur Wasserentnahme.
Auch die überflutete Wasserfläche kann zum Auffüllen deiner Tanks genutzt werden.
- Umgebung: kein Schnee, reduzierte Nebelbildung an steilen Klippen, durchgehend warmes und sonniges Wetter.
Das Spielen mit einem festgelegten visuellen Monat wird empfohlen.
- Kein Verkehr, keine Fußgänger – nur du und die schöne Aussicht auf die Natur.
- Alle Aufträge werden durch ein Skript blockiert, da der Großteil der Karte unter Wasser liegt.
- Mehrere Feldwinkel.
- Individuelle Präzisionslandwirtschaft-Bodenkarte.
- Zusätzliche bemalbare Texturen und Pflanzen wurden hinzugefügt.
- Wasserpflanzen wachsen in Intervallen in allen Teichen ĂĽber einen Zeitraum von 75 Spieltagen.
- Eigene Produktionsanlagen für Kalk, Dünger, Silage, TMR und Schweinefutter – können hergestellt und verkauft werden.
- Mehrere schwere Traktoren und LKWs im Spiel wurden mit einem Bergsteiger-Motor ausgestattet und feinabgestimmt, um die steilen Hügel zu bewältigen.
- UnterstĂĽtzt Multiplayer, auch dedizierte Server.

- Anzahl der Wasserstand-Kontrollpunkte: 6
- Kontrollpunkt 1: Ackerflächen 2, 3, 4. Kosten: €112000
- Kontrollpunkt 2: BGA, Zug- und Milchverkauf, Spinnerei, Schneiderei-Produktionspunkte, keine Ackerflächen. Kosten: €51000
- Kontrollpunkt 3: Verkaufspunkte für Milch, Getreidemühle und Sägewerk, keine Ackerflächen. Kosten: €270000
- Kontrollpunkt 4: Hier öffnet sich die Karte richtig mit mehreren Verkaufsstellen und Produktionsanlagen,
Viehhändler sowie Freischaltung der Ackerflächen 5 bis 14. Kosten: €220000
- Kontrollpunkt 5: Ölproduktion, weitere Verkaufspunkte und zusätzliche Ackerflächen werden freigeschaltet. Kosten: €651000
- Kontrollpunkt 6: Dies ist der Endpunkt — die gesamte Karte steht nun zur Verfügung. Kosten: €1020000
- Diese Kosten gelten fĂĽr den normalen Schwierigkeitsgrad.
- Das Spiel startet im normalen Schwierigkeitsgrad.
- Einfacher Modus: €500 - €1000 pro Minute.
- Normaler Modus: €1000 - €2000 pro Minute.
- Schwerer Modus: €1500 - €3000 pro Minute.

Bekannte Bugs (nicht spiel- oder speicherstandbrechend):

Wenn du dich teleportierst oder in ein Fahrzeug wechselst, während du in der Wasserpumpen-Triggerzone stehst,
wird die Aktion zum Ablassen des Wassers nicht abgemeldet und du kannst keine anderen Trigger verwenden.
Gehe einfach in die Wasserpumpen-Triggerzone hinein und wieder heraus, sie wird dann korrekt abgemeldet und du kannst andere Trigger wieder verwenden.
Wenn die Pumpe läuft, verkaufe bitte nichts — dies kann zum Verlust von Credits führen.

Diese Karte wird nicht für Konsolen veröffentlicht, da ihr Wasserspiegelsystem in Lua-Skript implementiert ist,
was nicht unterstĂĽtzt wird, und die Karte ohne dieses System ihre Essenz verlieren wĂĽrde.

Dies ist meine erste Karte – ich hoffe, sie gefällt dir!

Bilder

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    • FBM BOT
    • 14. Januar 2026 um 18:44
    • 93 Downloads
Merowinger
20. Januar 2026 um 06:44

Also die Karte ist nicht schlecht. Mal was komplett anderes.

Bei den Dämmen die beim Starthof die Strasse blockieren stimmt etwas nicht. Man kann sie nicht entfernen. Weder mit Förderband noch mit Bagger oder ähnlichen.

Auch wäre es schön wenn beim Händler ein Gebäude wäre, sowie auch bei den anderen Ablade/Verkaufstellen. So schaut das nicht gut aus

Hier muss auf jeden Fall noch nachgebessert werden

Datei-Informationen

Credits
Creatiefus

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