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1.3.6.0 Schlammsystemphysik

  • (2)
    • FS25
    • UPDATE
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  • FBM BOT
  • 23. Dezember 2025 um 22:38
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  • Rezensionen 2

Schlammsystemphysik

Mud System Physics ist ein fortschrittlicher Physik-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25,
der völlig neu überdenkt, wie Geräte bei Regenwetter mit dem Boden interagieren.

🌧️ Was macht der Mod?

Der Mod fügt ein dynamisches Schmutzsystem hinzu, das Folgendes beeinflusst:
- Radverhalten
- Oberflächengriff
- Visuelle Effekte
- Geländetauglichkeit des Fahrzeugs
- Zustand der Felder und des Bodens

Bei jeder Fahrt im Regen oder auf einem feuchten Feld besteht die Gefahr,
dass man steckenbleibt, und das ist nicht nur ein schönes Bild ...

⚙️ Hauptmerkmale!!!

🟤 „Echte“ Schlammphysik
Schmutz wird in Echtzeit aus der Luftfeuchtigkeit berechnet!

Räder können:
- Ausrutscher
- Halt verlieren
- Im Schlamm stecken bleiben

Je schwerer die Ausrüstung, desto größer ist die Gefahr, stecken zu bleiben

🌱 Interaktion mit Feldern

Schlamm verhält sich auf verschiedenen Ackerböden unterschiedlich, zum Beispiel sind gepflügte Felder am zähesten!
Möglichkeit, Vegetation in tiefem Schlamm zu entfernen (optional)

🛠️ Flexible Einstellungen!

Der Mod ist über das Spielmenü vollständig anpassbar:
- Das Schlammsystem ein-/ausschalten
- Stärke des Viskositätseffekts
- Einfluss von Regen
- visuelle Effekte
- Entfernung der Vegetation
- Und noch viel mehr. (es gibt mehr als 20 verschiedene Knöpfe und Schalter)

Alle Parameter können im laufenden Betrieb geändert werden, ohne das Spiel neu starten zu müssen.

Habt ein schönes Spiel!

Bilder

  • Schlammsystemphysik.jpg
    • 312,35 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Schlammsystemphysik-1.jpg
    • 295,72 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Schlammsystemphysik-2.jpg
    • 292,62 kB
    • 1.920 × 1.080
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  • Version 1.3.6.0

    • FBM BOT
    • 5. Oktober 2026 um 10:41
    • 411 Downloads

    - Optimierungen wurden hinzugefügt. (Sie sind nicht bedeutend, können aber möglicherweise das Spielerlebnis verbessern.) Liste unten.
    -- Der leere Cache der sichtbaren Reifen wurde bei jedem Aufruf neu erstellt (behoben)
    -- Die unveränderte Reifendeformation wurde ständig in den Shader geschrieben (behoben)
    -- Unnötige Aktualisierungen der physikalischen Reibung entfernt
    -- Das hydraulische Raster im lokalen Feuchtigkeitsmodus wurde optimiert und in Aufgaben aufgeteilt.
    - Vorübergehend alles entfernt, was mit TractorTerrainDynamics zusammenhing
    - Kompatibilität mit Real Physics Tire Wear verbessert

  • Version 1.3.5.0

    • FBM BOT
    • 3. Oktober 2026 um 10:33
    • 349 Downloads

    - Ein Skript für die Kompatibilität mit dem Mod (Real Physics Tire Wear) hinzugefügt
    - Ein Warnfenster hinzugefügt, wenn zusammen mit dem Schmutz-Mod zwei Reifenverschleiß-Mods verwendet werden. In diesem Fall müsst ihr einen einzigen Reifenverschleiß-Mod auswählen, um Konflikte zu vermeiden.
    - Korrekturen am Netzwerk. (Gebt uns bitte Rückmeldung.)
    - Testweise eine Mechanik hinzugefügt, bei der Schmutzpartikel von den Rädern abfliegen, wenn sie gereinigt werden. (Genauer gesagt vom mudMesh selbst.)
    - Die Umrandung des beschädigten Rades korrigiert. (Unsichtbare verschachtelte Teile werden nicht mehr umrandet.)

  • Version 1.3.4.0

    • FBM BOT
    • 25. September 2026 um 10:03
    • 450 Downloads

    - Das Reifenschadensystem wurde verbessert; der Kontakt zwischen Rädern und Schmutz wurde optimiert.
    - Die Wahrscheinlichkeit, dass Schmutz sofort 2 Reifen beschädigt, wurde deutlich verringert.
    - Es ist nun möglich, sich sichtbarem Schmutz zu nähern und ihn mit R zu entfernen.

  • Version 1.3.3.0

    • FBM BOT
    • 19. September 2026 um 11:13
    • 401 Downloads

    - Die Verschmutzung der Räder auf Feldern bei trockenem Wetter wird nun vollständig von der Standardmechanik des Spiels übernommen
    - Ein Problem beim Laden der Feuchtigkeit des lokalen Modus wurde behoben; die Migration eines Spielstands aus einer alten Version sollte problemlos verlaufen

  • Version 1.3.2.0

    • FBM BOT
    • 8. September 2026 um 09:29
    • 408 Downloads

    - Optimierung der Netzwerkkomponente für zusätzliche Partikel. (Wer auf Servern mit der Mod spielt, möchte bitte Rückmeldung geben; ich habe derzeit keine Möglichkeit, die serverseitige Komponente vollständig zu testen.)
    - Aufgrund einiger visueller Unstimmigkeiten und Fehler wurde der alte manuelle Modus für die Logik der Radverschmutzung entfernt.
    - Die Radverschmutzung wird nun von der Standardlogik übernommen, jedoch mit unseren Daten.

  • Version 1.3.1.0

    • FBM BOT
    • 9. August 2026 um 13:24
    • 742 Downloads

    - Ein neuer Parameter in den Einstellungen, für wie viele Kilometer die Wahrscheinlichkeit einer Reifenpanne berechnet wird. (Früher gab es Zinsen pro 1 km.)
    - Neue Mechanik zum Entfernen von Schmutz auf der Straße (Schmutzbürsten). Beim Auffahren besteht ein hohes Risiko, dass ein Reifen kaputt geht
    - Wenn zwei oder mehr Räder kaputt sind, montieren wir den Wagenheber jetzt einmal und können die Räder entfernen, reparieren usw. (Früher war es notwendig, an jedem Rad einen Wagenheber anzubringen)
    - Alte Kompatibilität mit dem FS25_VisualMudTracks-Mod entfernt. Die Nutzung mit diesem Mod erfolgt auf eigene Gefahr.
    - Einige Einstellungsoptionen entfernt.
    - Die Logik des Verschmutzens und Reinigens der Räder beim Ein- und Ausfahren im Schlamm wurde komplett neu geschrieben.

  • Version 1.3.0.0

    • FBM BOT
    • 1. August 2026 um 14:47
    • 466 Downloads

    - Schmutz beinhaltet keine scharfen Geschwindigkeitsbegrenzungen mehr. Jetzt wurde die Physik überarbeitet und Schlamm verlangsamt Fahrzeuge nun hauptsächlich durch den Bodenwiderstand und die Motorlast.
    - Probleme beim Abfangen von Boxen wurden ebenfalls behoben.
    - Der lokale Luftfeuchtigkeitsmodus wurde komplett neu gestaltet.
    - Wenn der lokale Luftfeuchtigkeitsmodus im PDA aktiviert ist, wird die Anzeige von Feuchtigkeitsschichten hinzugefügt.
    - Das dauerhafte Feststecken in Feldern wurde überarbeitet.
    - Die Mod-Einstellungen wurden komplett neu gestaltet. Einige Elemente wurden vollständig aus den Einstellungen entfernt, andere wurden ausgeblendet. Um ausgeblendete Einstellungen anzuzeigen, müssen Sie den gewünschten Schieberegler bewegen und zusätzliche Einstellungen anzeigen. Einstellungen in Blöcken, sofern verfügbar.
    - Die Voreinstellungen „leicht“ und „ausgeglichen“ wurden angepasst.
    - Den Einstellungen wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Pannenwahrscheinlichkeit zwischen 1 und 50 % pro Rad zu wählen. (Standard 2%)


    Bitte posten Sie ein Update, wenn Sie Probleme oder Vorschläge haben! Leute, die Übersetzungen für den Mod gesendet haben, ihr könnt eure Übersetzungen aktualisieren und sie mir schicken, wir werden die folgenden zum Update hinzufügen! Vielen Dank euch allen für euer Feedback und eure Unterstützung! Es ist eine Freude, mit Ihnen zusammenzuarbeiten! Beste Wünsche!

    PS.
    Spieler auf Servern melden bitte die Funktionalität der Einstellungen, ob diese beim Einloggen in den Server immer noch abstürzen!

  • Version 1.2.9.1

    • FBM BOT
    • 29. Juli 2026 um 12:14
    • 268 Downloads

    Behebung eines Absturzes beim Verkauf von Ausrüstung und bei der Übergabe von Verträgen. (Bitte notieren Sie diejenigen, die Probleme hatten. Wurden diese behoben?)

  • Version 1.2.9.0

    • FBM BOT
    • 27. Juli 2026 um 11:21
    • 277 Downloads

    - Einige serverseitige Probleme mit zusätzlichen Partikeln auf den Feldern wurden behoben.
    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Ändern von Partikeln im Regen die Partikel dupliziert wurden
    - Angepasst an den FS25_useYourTyres-Mod. Je abgenutzter der Reifen ist, desto höher ist das Risiko einer Reifenpanne.
    - Kettenfahrzeuge sollten nicht mehr von Reifenpannen betroffen sein.
    - Den Einstellungen wurde ein Parameter hinzugefügt, ob KI-Arbeiter Reifen beschädigen oder nicht.
    - Neuberechnung der Kompatibilität mit dem TTD-Mod. (Adaption Teil 2)
    - Behebung von Reifenpannen an Geräten, bei denen nur physische, aber keine sichtbaren Räder vorhanden sind.
    - Auf Servern besitzt nun der Server die Mod-Einstellungen und verteilt sie an Clients. Die Einstellungen können vom Administrator geändert werden.
    - Der Reifendruck kann jetzt an Fahrzeugen angezeigt werden, indem der erforderliche Block in die XML-Datei eingegeben wird. Informationen dazu finden Sie im Beispielordner im Mod.

  • Version 1.2.8.0

    • (1)
    • FBM BOT
    • 23. Juli 2026 um 09:21
    • 341 Downloads

    - Sounds für Reifenfüll- und Pannenreparaturgeräusche hinzugefügt.
    - Die Geschwindigkeitsbegrenzungen im Gelände wurden erhöht.
    - Es ist weniger wahrscheinlich, dass der Wagenheber beim Platzieren auf Geräte klettert, die Installationserkennung wurde verbessert
    - Der Wagenheber hat einen höheren Hub erhalten.
    - Der Wagenheber kann nun durch Öffnen des Wagenhebergehäuses bewegt werden
    - Die Anpassung an den FS25_TractorTerrainDynamics-Mod hat begonnen.

Weyand1993
3. Oktober 2026 um 16:18

sieht nicht schlecht aus aber das ist leider sehr unrealistisch das der dreck so hoch fliegt und vor allem durch alles durch fliegt schade

der mod ist mega gut aber das auf dem feld die klumpen durch die Kotflügel fliegen und fast 10 m hoch kann ich nicht nachvollziehen warum :)

Ecky71
24. September 2026 um 15:36

Also ich nutze die Mod schon eine weile und muss sagen gefällt mir. Allerdings nutze ich den Reifendruck-Teil und den Reifenpannen-Teil nicht.

Zum einen nutze ich die Mod von HotShotPepper, der ist nun mal in fast jedem neuen Gerät verbaut und zum anderen nerven die Reifenpannen irgendwann. Sorry, persönliche Meinung.:saint:

Apropos. Seit die Mod einen eigenen Reiter in den Einstellungen hat, komme ich nicht mehr an die Mod BetterContracts. Nehme ich die Mod raus, läuft BC einwandfrei. Da beißt sich also irgendwas.:/

FruchtigerZwerg
27. August 2026 um 23:44

Wo kann ich einstellen dass der Schlamm schneller von den Rädern verchwindet wenn ich vom matschigen Feld wieder auf Asphaltierte Straßen fahre. Der Schlamm bleibt beim fahren etwas sehr lange an den Rädern haften, normalerweise müssten die Räder beim fahren auf der Strasse wieder schneller sauber werden.

Partyhaus
23. August 2026 um 20:22

.

mr.klospuehlung
21. Juli 2026 um 23:15

Moin, ich habe nach savegame Neustart immer das Problem, dass der Schlamm wieder auf 10% gesetzt wird, egal wie er voher war. Kann mir da jemand helfen?

Benni71086
12. Juli 2026 um 11:54

Nach diesem Update ladet bei mir kein saveGame mehr...

hat wer noch dieses Problem?

Landmodding
11. Juli 2026 um 20:56

Kurze frage,

vertägt sich der mod nach dem update 1.2.4.0 mit dem rda system von HotShotPepper namens Variable Tire Pressure ?

danke für die arbeit:danke::respekt::bier:

BullDogge
12. Juli 2026 um 20:33

Nein das verträgt sich nicht - lg.

Landmodding
14. Juli 2026 um 00:54

ah ok danke:thumbs:

treckermanie
29. Juni 2026 um 03:11

Seit der neusten version geben die reifen immer Dreck der hoch fliegt auch wen sie stehn.

Drehverschluss
6. Juni 2026 um 19:52

Hallo.

Ich hab eine fragen zu dem mod.

Wie gut verträgt sich der mod mit DynamicDrive Pro?

MFG

Drehverschluss
7. Juni 2026 um 07:59

Des Weiteren, ist es vielleicht möglich den namen im "Einstellungen" tab zu verkürzen? zb einfach nur "MSP" ?

Farmerfeuerfalke
30. Mai 2026 um 15:23

Die Bodenfeuchtigkeit geht zu langsam runter es kann vorkommen das wenn es Nachts regnet den drauffolgenden Tag nichts arbeiten kannst auch 16 Uhr Nachmittags nicht

FendtFan12
25. Mai 2026 um 15:59

Tracs und Doppelbereifung/Breitreifen fahren sich viel zu schnell fest. War bei früheren Versionen besser...

prehnj112
22. Mai 2026 um 15:32

Mit der neusten Version hängt das laden bei dem shader fest. (Dediserver)

geht nur mit der version 1.1.3.0 alles darüber lädt der spielstand auf dem server nicht.

jaguar800
21. Mai 2026 um 18:02

Wo kann ich die Geschwindigkeit für das Trocknen der Felder einstellen? Seit dem Update vergeht die Zeit sehr langsam.

Hateful
5. Mai 2026 um 20:26

Wie finde ich diesen seperaten TAB ?

prehnj112
25. April 2026 um 19:47

Mit der neusten Version hängt das laden bei dem shader fest. (Dediserver)

BullDogge
21. April 2026 um 11:45

Habe alles ausprobiert die Reifen hängen in der Luft wenn ich mit RDA aktiv zocke , liegt das an der MAP ( NF Marsch ) oder gibs da bestimmte Einstellungen . Habe ich erst bemerkt wo ich VariableTirePressure Aktiv habe .

Ansonsten Ein Sehr Sehr GEILER mod :water:

mr.klospuehlung
8. Juni 2026 um 23:00

Das verträgt sich nicht mit variable tire pressure

ehre-53
11. April 2026 um 11:53

Jedes mal soll ich "Opera Setup" laden" das kann einen absolut nerven!!!

Habe ihn jetzt wo anders geladen in einer Minute ohne dieses gezetere!

ToXiC97
9. März 2026 um 00:02

super guter mod schön wäre nur noch wenn pfützen zb entstehen würden auf den feldern das wäre noch sehr cool

:danke::danke::danke::danke::danke::danke::danke::danke::danke::danke::danke::danke::danke::danke::danke::danke:

guido76
14. Februar 2026 um 15:17

Grüezi zusammen

Der Mod würde uns passen.
Bin mir nicht sicher, ob es nun im MP auf dem DediServer funktioniert oder nicht? Zumindest habe ich die Wählschalter im Menü.

Gruss Guido

Grabschneck
19. Januar 2026 um 20:00

Erst mal ein Dankeschön für den tollen Mod. Wird jedesmal besser.

Aber kann mir mal einer Schreiben was man einstellen muss das auf den Strassen der Schlamm auf den Reifen verschwindet.

Im moment geht gar nichts ab.


Danke:danke:

FendtFan12
18. Januar 2026 um 18:04

Richtig geiler Mod.:thumbup:8):respekt:
Macht das ganze, Spiel wieder realistischer. Top:thumbs:
:danke: dafür

Basti03303
5. Januar 2026 um 20:48

Die Performance im Multiplayer lässt zu wünschen übrig, könnt ihr die Performance verbessern?

liebe grüße

SbSh
2. Januar 2026 um 20:23

Geht leider nicht im Multiplayer :(

SbSh
29. Dezember 2025 um 03:13

Hi, danke für die Mühe dieses Scrips.
Wenn ich ein Fahrzeug bergen möchte, bleibt es im Zustand "steckt fest" selbst wenn ich es auf die Straße zerre.

Wenn das noch ginge wäre super. :thumbup:

Catweazle1821
27. Dezember 2025 um 19:25

Danke an den Modder . Geiler mod einfach im ortner pachen dann regnen lassen und schon kann man auf dem Acker schöne donads machen . einfach geil diese schlammschlacht :love::thumbs::danke:

Klausi81
26. Dezember 2025 um 05:40

Hallo zusammen,

Wo kann man die einstellungen finden?

der Mod wird mir im Mod Hub unter installierte Mods angezeigt, und kann ihn auch aktivieren,

aber ich kann keine Einstellungen finden.

vielen Dank schon mal für eure Hilfe


LG Klaus

Catweazle1821
27. Dezember 2025 um 19:26

man braucht keine einstellung . nur im mod ordner aktivieren , und es regnen lassen . schon geht die schlammschlacht los :muahaha::Moin:

mr.klospuehlung
28. Dezember 2025 um 12:45

Moin Klaus,

Die Einstellungen sind unter den allgemeinen Einstellungen zu finden. Einmal für gemalten Schlamm und einmal für Feldschlamm.

LG Klo

mr.klospuehlung
25. Dezember 2025 um 13:35

Erstmal ein riesen Dank an den Modder, dass es auch wieder möglich ist ein bisschen zu buddeln.

Mich würde interessieren ob jemand realistische Einstellungen für die map gefunden hat, da ich mich auf dem Feld nicht bewegen kann sobald es regnet und nach dem Regen ist wieder alles trocken wie un der wüste.


LG Klo

enowa
24. Dezember 2025 um 11:07

Macht es einen Unterschied welche Reifen man drauf hat. Oder verhalten die sich alle gleich?

BlackEagle90
24. Dezember 2025 um 11:17

Also jeder der sowas entwickelt wird, der wird auch die Reifen berücksichtigen macht ja sonst überhaupt keinen Sinn. Die Reifenwahl ist halt bei der Feldarbeit ein ausschlaggebendes Kriterium.

Von daher runterladen und testen und fröhlich sein oder Mod wieder löschen.

Catweazle1821
27. Dezember 2025 um 19:28

ja die reifen wahl ist schon wichtig aud gewicht kann auch nicht schaden

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  • Was für ein Mod

    • Franklen12
    • 1.2.8.0
    • 23. Juli 2026 um 13:20

    Super Schlamm system, mit immer neuen verbesserungen und erweiterungen.

  • Das iss der Hammer

    • BullDogge
    • 1.0.8.0
    • 7. März 2026 um 15:06

    Absolut Fehlerfrei : DANKE für den Faszinierenden Mod

    :bier::respekt::ventilator::thumbs:

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