Reihenkultursystem
Fügt dem Spiel echte Reihensaat hinzu und eröffnet so neue Möglichkeiten beim Anbau der Spielpflanzen.
Wichtige Hinweise:
Dies ist ein völlig anderes System als das alte RCR-System und die beiden sind nicht kompatibel.
Das alte RCR-System basierte hauptsächlich auf XML-Workarounds, während dieses System fest im Spiel programmiert ist.
Die einzigen Gemeinsamkeiten sind das Aussehen und die Kartenvorbereitung.
Sie benötigen keine spezielle Sämaschine für dieses System.
Sämaschinen des alten RCR-Systems funktionieren sogar gar nicht, was zu Funktionseinschränkungen und Leistungseinbußen führen kann.
Sämaschinen mit Arbeitsbereichen, die den Richtlinien für Standard-Sämaschinen entsprechen,
sowie Standard-Sämaschinen selbst sollten ohne Vorbereitung mit diesem System funktionieren.
Für die Funktion dieses Systems ist jedoch eine Kartenvorbereitung erforderlich.
Der Prozess ähnelt der Karteneinrichtung für das alte RCR-System.
Sie können sich das Tutorial in dieser Sammlung ansehen oder die Anweisungen im „Row Crop System Setup Prefab“ verwenden.
Dieser Prozess ist nicht für Modding-Neulinge gedacht.
Das System ist für Karten normaler Größe oder „1x“-Karten ausgelegt.
Ich bemühe mich jedoch, das System auch für größere Karten nutzbar zu machen.
Größere Karten sind schwieriger zu unterstützen, da die Pixelgröße dort größer ist.
Beispielsweise entspricht ein Pixel auf einer 4x-Karte vier Pixeln einer normalen Karte.
Daher wirken die Reihen auf 4x-Karten und größeren Karten oft blockartiger, insbesondere in den Wachstumsstadien der Pflanzen oder aus der Luft.
Funktionen:
Erstellt „echte“ Reihen im Spiel, anstatt nur simulierte.
Im Originalspiel wird die gesamte Fläche mit Pflanzen bedeckt und Reihen werden nur simuliert,
indem visuelles Laub in einem festgelegten Abstand über der bedeckten Fläche platziert wird.
Dieses System erzeugt tatsächliche Pflanzenreihen und ermöglicht so mehr Möglichkeiten für die Anordnung der Pflanzen zwischen den Reihen.
Unterschiedliche Abstände können durch (optionale) Pflanzgefäße mit verschiedenen Abstandseinstellungen eingestellt werden.
Eine engere Pflanzung als in der Karte angegeben führt zu höherem Saatgutverbrauch bzw. Ertrag.
Eine größere Pflanzung hat den gegenteiligen Effekt.
Die Reihenabschaltfunktion wurde den meisten Sämaschinen im Spiel hinzugefügt.
Dadurch wird ein Überlappen beim Säen vermieden.
Diese Konfiguration kann im Shop erworben werden.
Sämaschinen mit aktivierter Reihenabschaltfunktion können diese auch mit der Tastenkombination Umschalt + R ein- und ausschalten.
Wie alle Tastenbelegungen kann auch die Tastenbelegung für die Reihenabschaltfunktion geändert werden.
Dies ermöglicht die Direktsaat, ohne die vorhandenen Stoppeln zu entfernen.
Es wird auch für den Doppelanbau genutzt, bei dem Pflanzen zwischen die Reihen anderer Kulturen gesät werden.
Obwohl einige der für die Funktion von RCS erforderlichen Änderungen den Speicherverbrauch erhöhen, wurde das System optimiert
und arbeitet deutlich schneller als die alte XML-Version von RCR.
Die meisten Rechner der Mittelklasse sollten mit nur geringen Leistungseinbußen zurechtkommen.
Ich persönlich sehe kaum einen Leistungsunterschied zwischen normaler und RCS-Säerei.
Dieses System verfügt über integrierte Prüfmechanismen, die Ihre Karte und Einstellungen überprüfen,
um sicherzustellen, dass alles korrekt installiert ist und funktioniert.
Eventuelle Probleme werden beim Spielstart in einem Infofenster angezeigt.
Diese Probleme müssen behoben werden, damit das System wie vorgesehen funktioniert.
RCS Compatible Maps/Pages:
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- LS25
- farming simulator 25
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- forbidden-mods
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Version 1.0.0.1
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FBM BOT -
6. Dezember 2025 um 20:52 -
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