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3.0.0.0 Tornadophysik

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  • FBM BOT
  • 5. Dezember 2025 um 11:14
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Tornadophysik


Machen Sie Tornados wieder unheimlich! StandardmĂ€ĂŸig sind Tornados im Landwirtschafts-Simulator 25 lediglich visuelle Effekte,
die direkt durch Ihre AusrĂŒstung dringen.
Tornado-Physik Àndert das völlig.
Dieser Skript-Mod bindet sich an die Spiel-Engine an, um echte physikalische KrĂ€fte auf jedes vom Sturm erfasste Fahrzeug auszuĂŒben.

đŸ”„ Hauptmerkmale:

Echter Sog: Fahrzeuge werden physisch ĂŒber den Boden in Richtung Trichter gezogen.

Heben und Werfen: Im „Auge“ werden die Fahrzeuge in die Luft gehoben und herumgeschleudert.

Massenangelegenheiten: Schwere Traktoren (30 t+) werden kÀmpfen und tief schweben, wÀhrend leichtere Fahrzeuge
(Pickups, kleine Traktoren) hoch in die Luft geschleudert werden.

Totale Zerstörung: Wenn ein Fahrzeug in den Tornado gerÀt, erleidet es sofort einen Totalschaden.
Es erhÀlt 100 % Schaden, 100 % Lackabnutzung und 100 % Schmutz.
Der Motor fÀllt aus und muss zu einer Werkstatt abgeschleppt werden.

Shop-Sicherheit: Fahrzeuge innerhalb des Store-Konfigurationsbildschirms sind vor physikalischen EinflĂŒssen geschĂŒtzt.

đŸ› ïž So funktioniert es: Der Mod scannt die Spiel-Engine nach der Position des Tornados und berechnet die Entfernung zu jedem aktiven Fahrzeug.
Es verwendet ein benutzerdefiniertes Impulssystem, um die starke Schwerkraft und Reibung des Spiels außer Kraft zu setzen und so einen realistischen
„Taumel“-Effekt zu erzeugen, ohne dass es zu Verzögerungen oder physikalischen Explosionen kommt.

đŸ’» Konsolenbefehle (optional): Dieser Mod funktioniert automatisch bei natĂŒrlichem Wetter.
Wenn Sie ihn jedoch testen oder einen Sturm erzwingen möchten, können Sie diese Konsolenbefehle verwenden:

gsWeatherTwisterSpawn – Erzeugt einen Tornado direkt vor Ihnen (Spielstandard).

t_status – PrĂŒft, ob das Skript den Tornado erfasst hat.

t_scan_root – Erzwingt einen erneuten Scan der Engine (nĂŒtzlich, wenn der Tornado nicht zu ziehen scheint).

t_lock [ID] – Manuelle Überschreibung, um die Physik an eine bestimmte Objekt-ID zu sperren.

⚠ KompatibilitĂ€t:

Mehrspielermodus: UnterstĂŒtzt.

Leistung: Hochoptimiert. Die Physiker schlafen, bis der Sturm naht.

Server: LĂ€uft auf serverseitiger Logik, um die Clients synchronisiert zu halten.

Credits: Scripting & Physics von whitevamp

Bilder

  • Tornadophysik.jpg
    • 268,57 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Tornadophysik-1.jpg
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  • Tornadophysik-2.jpg
    • 252,05 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Tornadophysik-3.jpg
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    • 1.920 × 1.080
  • Tornadophysik-4.jpg
    • 241,09 kB
    • 1.920 × 1.080
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  • Version 3.0.0.0

    • FBM BOT
    • 14. Dezember 2025 um 21:15
    • 127 Downloads

    # Tornado Physics V3 (Release 107)

    **Eine umfassende Überarbeitung mit dynamischer Physik, vollstĂ€ndiger Konfiguration und gefĂ€hrlichen neuen Konsequenzen.**

    ### 🐛 FEHLERBEHEBUNGEN
    * **Store-Sicherheit:** Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge beim Spawnen am Store-Standort sofort Schaden erlitten oder schmutzig wurden.
    * **MissionsausrĂŒstung:** Es wurde ein Fehler behoben, bei dem geliehene Missionsfahrzeuge fĂ€lschlicherweise Sturmschaden erlitten.
    * **Dirt Glitch:** Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge beim Verlassen eines GebĂ€udes oder des Shop-MenĂŒs sofort zu 100 % schmutzig wurden.

    ### 🆕 NEUES FEATURE: Viehvernichtung (Tierhaltung)
    * **Die StĂŒrme töten jetzt:** Tornados, die ĂŒber Tierweiden ziehen, verursachen jetzt Verluste bei Nutztieren.
    * **Dynamische ImmunitĂ€t:** Nach einem Angriff erhalten Weiden vorĂŒbergehende ImmunitĂ€t, um eine vollstĂ€ndige Auslöschung zu verhindern. Auf grĂ¶ĂŸeren Karten (4x, 16x) wird dieser Timer automatisch hochskaliert (bis zu 30+ Minuten), um die Reisezeit des Tornados zu berĂŒcksichtigen.
    * **Sicherheitsschalter:** StandardmĂ€ĂŸig deaktiviert. Schalten Sie es ein, wenn Sie das Risiko eingehen möchten!

    ### ⚙ PHYSIK & MOTORÜBERHOLUNG
    * **Behobener „Barber Pole“-Effekt:** Die Drehung der Physik stimmt nun mit der Drehung der visuellen Teilchen ĂŒberein (gegen den Uhrzeigersinn). Objekte kreisen auf natĂŒrliche Weise, anstatt gegen die Textur anzukĂ€mpfen.
    * **Geo-Fencing-System:** Am Kartenrand wurde eine Sicherheitsgrenze hinzugefĂŒgt. Der Tornado lĂ€sst Fahrzeuge sicher fallen, bevor sie von der Karte geschleudert werden.
    * **Intelligente Kartenskalierung:** Der Mod erkennt jetzt korrekt 4x-, 16x- und 64x-Karten. Tornados sind jetzt auf großen Karten richtig massiv (z. B. 700 m breite EF-5 auf 16x-Karten).
    * **AutoRepair-UnterstĂŒtzung:** Pausiert automatisch den „AutoRepair“-Mod, wĂ€hrend ein Fahrzeug vom Sturm festgehalten wird, und verhindert so die „endlose Reparaturschleife“.

    ---

    ## 📜 BEFEHLSREFERENZ
    Alle Befehle können direkt in die In-Game-Konsole eingegeben werden („~“).

    ### ✅ Standardbefehle (Gameplay)
    Dies sind die Hauptbefehle, die die meisten Spieler verwenden werden.

    | Befehl | Beschreibung |
    | :--- | :--- |
    | **`t_save`** | **Einstellungen speichern.** Speichert alle aktuellen Optimierungen in „modSettings/TornadoPhysics_Config.xml“. |
    | **`t_status`** | **Status prĂŒfen.** Zeigt aktive StĂŒrme, Kartenmaßstab und Objektanzahl an. |
    | **`t_husbandry`** | **Tiertod umschalten.** Schaltet Viehverluste EIN oder AUS. |
    | **`t_immunity [sec]`** | **Sicherheitstimer einstellen.** Legt fest, wie lange Weiden nach einem Angriff sicher sind (z. B. „t_immunity 600“). |
    | **`t_toggle [Option]`** | **Funktionen umschalten.** Optionen: „lift_bales“, „lift_logs“, „indoor_damage“, „outdoor_damage“. |

    ### 🔧 Erweiterte Befehle (Tuning & Admin)
    FĂŒr Serveradministratoren und Modder, die die Zerstörung verfeinern möchten.

    | Befehl | Beschreibung |
    | :--- | :--- |
    | **`t_set Radius [x]`** | Legen Sie den **Basisradius** fest (Standard: 35). *Empfohlen: 70 fĂŒr 4x Karten, 140 fĂŒr 16x Karten.* |
    | **`t_set power [x]`** | Stellen Sie **Auswurfleistung** ein (Standard: 20). Wie stark der Tornado Traktoren wirft. |
    | **`t_set Heavy [x]`** | Legen Sie den **Schwellenwert fĂŒr schwere Massen** fest (Standard: 3,0). Fahrzeuge, die schwerer sind, widerstehen dem Ansaugen stĂ€rker. |
    | **`t_set Zaun [x]`** | Legen Sie **Randpuffer** fest (Standard: 40). Entfernung vom Kartenrand, wo die Physik aufhört. |
    | **`t_set dmg_in [x]`** | Stellen Sie **Innere Schadensrate** ein (Standard: 0,25). Schaden pro Sekunde im Trichter. |
    | **`t_set dmg_out [x]`** | Stellen Sie **Äußere Schadensrate** ein (Standard: 0,08). Schaden pro Sekunde in der Windzone. |
    | **`t_randomize`** | **GrĂ¶ĂŸenĂ€nderung erzwingen.** Zwingt den Tornado, eine neue zufĂ€llige GrĂ¶ĂŸe auszuwĂ€hlen (EF-0 bis EF-5). |
    | **`t_ring`** | **Debug-Ring.** Schaltet einen roten Ring um, der die aktive Saugzone des Tornados anzeigt. |
    | **`t_debug`** | **Telemetrie.** Schaltet Textbeschriftungen ĂŒber Flugobjekten um (Geschwindigkeit/Masse/Status). |

  • Version 2.0.0.0

    • FBM BOT
    • 7. Dezember 2025 um 16:28
    • 107 Downloads

    Version: 2.0
    Autor: whitevamp
    đŸŒȘ Tornado-Physik-Mod – Update 2.0.0.0

    Zusammenfassung: Dieses Update ist eine komplette Überarbeitung der Physik-Engine.
    Es behebt Performance-Probleme (FPS-EinbrĂŒche), fĂŒgt realistische SicherheitsĂŒberprĂŒfungen in InnenrĂ€umen hinzu
    und fĂŒhrt neue Gameplay-Mechaniken wie den Auswurf von Spielern und entfernungsabhĂ€ngige Schadensskalierung ein.
    Änderungsprotokoll 2.0.0.0

    🚀 Performance & Optimierung

    Ziellistensystem: Die globale Fahrzeugschleife wurde durch eine „Zielliste“ ersetzt. Das Skript berechnet die Physik nun nur noch fĂŒr Objekte
    in unmittelbarer NĂ€he des Tornados, wodurch FPS-EinbrĂŒche auf Karten mit vielen Fahrzeugen vermieden werden.
    Blockweise Suche: Die Tornadosuche scannt die Karte nun in kleinen Abschnitten (Chunks) anstatt auf einmal, um SpielabstĂŒrze beim Erscheinen des Tornados zu verhindern.
    Intelligentes Caching: DacherkennungsprĂŒfungen werden nun fĂŒr 1 Sekunde zwischengespeichert, wodurch die CPU-Auslastung wĂ€hrend StĂŒrmen deutlich reduziert wird.

    đŸ›Ąïž Sicherheitssystem fĂŒr InnenrĂ€ume (Neu)

    5-Punkt-Dachscanner: Ein Mehrpunkt-Laserscanner (Mitte, Vorne, Hinten, Links, Rechts) erkennt nun GebÀudedÀcher.
    Fahrzeuge in Scheunen sind jetzt vor Sogwirkung geschĂŒtzt.
    Scannen in großer Höhe: Scanner starten jetzt 2,5 m ĂŒber dem Objekt, um zu verhindern, dass große Maschinen (wie MĂ€hdrescher) ihre eigenen SicherheitsprĂŒfungen blockieren.
    Sicherheitspuffer: Neu erkannte Objekte werden 2 Sekunden lang gesperrt, um sicherzustellen, dass sie sich im Freien befinden, bevor AuftriebskrÀfte angewendet werden.
    Der Fehler mit dem schwebenden Traktor in Scheunen wurde behoben.

    ⚙ Physik- und Gameplay-Verbesserungen

    Spielerauswurf: Ein Sicherheitssystem wirft den Spieler automatisch aus dem Fahrzeug, wenn es in den Kern eines Tornados (< 35 m) gesogen wird,
    um ReiseĂŒbelkeit zu vermeiden.
    DistanzabhĂ€ngiger Schaden: Der Schaden skaliert nun mit der NĂ€he. Äußere Zone (80–100 %): Nur Wind, kein Schaden.
    Mittlere Zone (50–80 %): Leichte Lackkratzer.
    Auge (0–50 %): Schwere SchĂ€den und mechanischer Defekt.
    Motorausfall: Fahrzeuge mit ĂŒber 90 % Schaden haben nun einen permanenten Motorausfall, der einen Totalschaden simuliert.
    Sie können aber weiterhin repariert/zurĂŒckgesetzt werden.
    Stammbaum „Traktorstrahl“: Es wurde eine spezielle Logik hinzugefĂŒgt, damit sich BaumstĂ€mme im Trichter realistisch drehen und anheben.
    (Achtung: Wenn diese Funktion aktiviert ist, besteht ein hohes Risiko, dass die BaumstÀmme dauerhaft verloren gehen.)
    Spawn-ImmunitĂ€t: Fahrzeuge, die im Shop gekauft werden, haben nun eine 3-sekĂŒndige Schonfrist, um sofortigen Schaden zu verhindern,
    wenn sich der Shop in der NĂ€he eines Sturms befindet.

    🐛 Fehlerbehebungen

    Der Fehler „HĂŒpfende Ballen“ wurde behoben, bei dem Objekte wiederholt herunterfielen und hĂ€ngen blieben.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den ein „kaputtes“ Fahrzeug nach dem ZurĂŒcksetzen dauerhaft unbrauchbar wurde.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den Fahrzeuge ihre eigene Fahrerkabine als „DĂ€cher“ erkannten und die Physik im Freien deaktivierten.

    đŸ› ïž Entwicklermodus aktivieren (FS25)

    Um die neuen Konsolenbefehle dieser Mod (wie z. B. `t_set radius` oder `t_status`) zu verwenden, mĂŒssen Sie die Entwicklerkonsole in Farming Simulator 25 aktivieren.

    Navigieren Sie zu Ihrem FS25-Einstellungsordner:

    Windows: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\

    Steam (Linux/Proton): ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/[AppID]/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/

    Öffnen Sie die Datei game.xml mit einem Texteditor (z. B. Notepad, VS Code).

    Scrollen Sie ganz nach unten und suchen Sie nach dem Tag `<development>`.

    Ändern Sie `<controls>false</controls>` in `<controls>true</controls>`.


    Speichern Sie die Datei und starten Sie das Spiel.

    Anleitung:

    DrĂŒcken Sie die Tilde-Taste (~) oder die Backtick-Taste (`) (normalerweise unter ESC) einmal, um das Protokoll zu öffnen.
    DrĂŒcken Sie sie ein zweites Mal, um die Befehlszeile zu öffnen.
    DrĂŒcken Sie die Tabulatortaste, um durch die verfĂŒgbaren Befehle zu wechseln.
    Mod-Befehle:
    indoor_damage – Fahrzeuge in GebĂ€uden erleiden Schaden (die Physik ist jedoch deaktiviert). (StandardmĂ€ĂŸig deaktiviert)
    outdoor_damage – Fahrzeuge im Freien erleiden Schaden und unterliegen den physikalischen KrĂ€ften. (StandardmĂ€ĂŸig aktiviert)
    random_size – Die GrĂ¶ĂŸe des Tornados wird beim Erscheinen zufĂ€llig bestimmt. (StandardmĂ€ĂŸig aktiviert) (Hinweis:
    Der Standardwert im Skript betrĂ€gt 0,5 % bis 5,0 % GrĂ¶ĂŸenzunahme.
    Das entspricht der HĂ€lfte der ursprĂŒnglichen GrĂ¶ĂŸe (StandardgrĂ¶ĂŸe im Spiel) bis hin zur fĂŒnffachen GrĂ¶ĂŸe.)
    t_toggle lift_bales – Aktiviert/Deaktiviert die Ballenphysik. (StandardmĂ€ĂŸig aktiviert.)
    t_toggle lift_logs – Aktiviert/Deaktiviert die Baumstammphysik. (StandardmĂ€ĂŸig deaktiviert.)
    (Bitte beachten Sie, dass bei Aktivierung dieser Funktion die Wahrscheinlichkeit eines dauerhaften Verlusts der Protokolle sehr hoch ist. Sie wurden gewarnt.)

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 5. Dezember 2025 um 11:14
    • 122 Downloads
Iwan1803
8. Dezember 2025 um 23:15

HINWEIS: neu gekaufte oder aus AuftrÀgen geliehene Fahrzeuge & Co. spawnen mit der 2.0.0.0 sofort als 100% defekt und 100% schmutzig.
Ein Issue auf github hierfĂŒr wurde schon aufgemacht.

Franzmman
5. Dezember 2025 um 15:41

Es wĂ€re gut, wenn es eine Versicherung geben wĂŒrde, die den Schaden begrenzt, so ist, von

den kosten unwirtschaftlich:post:

sevsev
7. Dezember 2025 um 23:42

Ich denke ein Unwetterschaden ist immer Unwirtschaftlich, und das ist ja letztlich der Gedanke dahinter.

Datei-Informationen

Credits
whitevamp

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