Tornadophysik
Machen Sie Tornados wieder unheimlich! StandardmĂ€Ăig sind Tornados im Landwirtschafts-Simulator 25 lediglich visuelle Effekte,
die direkt durch Ihre AusrĂŒstung dringen.
Tornado-Physik Àndert das völlig.
Dieser Skript-Mod bindet sich an die Spiel-Engine an, um echte physikalische KrĂ€fte auf jedes vom Sturm erfasste Fahrzeug auszuĂŒben.
đ„ Hauptmerkmale:
Echter Sog: Fahrzeuge werden physisch ĂŒber den Boden in Richtung Trichter gezogen.
Heben und Werfen: Im âAugeâ werden die Fahrzeuge in die Luft gehoben und herumgeschleudert.
Massenangelegenheiten: Schwere Traktoren (30 t+) werden kÀmpfen und tief schweben, wÀhrend leichtere Fahrzeuge
(Pickups, kleine Traktoren) hoch in die Luft geschleudert werden.
Totale Zerstörung: Wenn ein Fahrzeug in den Tornado gerÀt, erleidet es sofort einen Totalschaden.
Es erhÀlt 100 % Schaden, 100 % Lackabnutzung und 100 % Schmutz.
Der Motor fÀllt aus und muss zu einer Werkstatt abgeschleppt werden.
Shop-Sicherheit: Fahrzeuge innerhalb des Store-Konfigurationsbildschirms sind vor physikalischen EinflĂŒssen geschĂŒtzt.
đ ïž So funktioniert es: Der Mod scannt die Spiel-Engine nach der Position des Tornados und berechnet die Entfernung zu jedem aktiven Fahrzeug.
Es verwendet ein benutzerdefiniertes Impulssystem, um die starke Schwerkraft und Reibung des Spiels auĂer Kraft zu setzen und so einen realistischen
âTaumelâ-Effekt zu erzeugen, ohne dass es zu Verzögerungen oder physikalischen Explosionen kommt.
đ» Konsolenbefehle (optional): Dieser Mod funktioniert automatisch bei natĂŒrlichem Wetter.
Wenn Sie ihn jedoch testen oder einen Sturm erzwingen möchten, können Sie diese Konsolenbefehle verwenden:
gsWeatherTwisterSpawn â Erzeugt einen Tornado direkt vor Ihnen (Spielstandard).
t_status â PrĂŒft, ob das Skript den Tornado erfasst hat.
t_scan_root â Erzwingt einen erneuten Scan der Engine (nĂŒtzlich, wenn der Tornado nicht zu ziehen scheint).
t_lock [ID] â Manuelle Ăberschreibung, um die Physik an eine bestimmte Objekt-ID zu sperren.
â ïž KompatibilitĂ€t:
Mehrspielermodus: UnterstĂŒtzt.
Leistung: Hochoptimiert. Die Physiker schlafen, bis der Sturm naht.
Server: LĂ€uft auf serverseitiger Logik, um die Clients synchronisiert zu halten.
Credits: Scripting & Physics von whitevamp
- Update
- Mods
- Erweiterung
- LS25
- farming simulator 25
- modHub
- forbidden-mods
- filebase
- addon
- mod download
- kostenlose mods
- realistische mods
- map mods
- fahrzeug mods
- traktor mods
- platzierbare objekte
- maschinen mods
- forst mods
- community mods
- deutsche mods
- pc farming
- landwirtschafts simulator 25
- modportal
- Giants Software
-
Version 3.0.0.0
-
FBM BOT -
14. Dezember 2025 um 21:15 -
127 Downloads
# Tornado Physics V3 (Release 107)
**Eine umfassende Ăberarbeitung mit dynamischer Physik, vollstĂ€ndiger Konfiguration und gefĂ€hrlichen neuen Konsequenzen.**
### đ FEHLERBEHEBUNGEN
* **Store-Sicherheit:** Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge beim Spawnen am Store-Standort sofort Schaden erlitten oder schmutzig wurden.
* **MissionsausrĂŒstung:** Es wurde ein Fehler behoben, bei dem geliehene Missionsfahrzeuge fĂ€lschlicherweise Sturmschaden erlitten.
* **Dirt Glitch:** Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge beim Verlassen eines GebĂ€udes oder des Shop-MenĂŒs sofort zu 100 % schmutzig wurden.### đ NEUES FEATURE: Viehvernichtung (Tierhaltung)
* **Die StĂŒrme töten jetzt:** Tornados, die ĂŒber Tierweiden ziehen, verursachen jetzt Verluste bei Nutztieren.
* **Dynamische ImmunitĂ€t:** Nach einem Angriff erhalten Weiden vorĂŒbergehende ImmunitĂ€t, um eine vollstĂ€ndige Auslöschung zu verhindern. Auf gröĂeren Karten (4x, 16x) wird dieser Timer automatisch hochskaliert (bis zu 30+ Minuten), um die Reisezeit des Tornados zu berĂŒcksichtigen.
* **Sicherheitsschalter:** StandardmĂ€Ăig deaktiviert. Schalten Sie es ein, wenn Sie das Risiko eingehen möchten!### âïž PHYSIK & MOTORĂBERHOLUNG
* **Behobener âBarber Poleâ-Effekt:** Die Drehung der Physik stimmt nun mit der Drehung der visuellen Teilchen ĂŒberein (gegen den Uhrzeigersinn). Objekte kreisen auf natĂŒrliche Weise, anstatt gegen die Textur anzukĂ€mpfen.
* **Geo-Fencing-System:** Am Kartenrand wurde eine Sicherheitsgrenze hinzugefĂŒgt. Der Tornado lĂ€sst Fahrzeuge sicher fallen, bevor sie von der Karte geschleudert werden.
* **Intelligente Kartenskalierung:** Der Mod erkennt jetzt korrekt 4x-, 16x- und 64x-Karten. Tornados sind jetzt auf groĂen Karten richtig massiv (z. B. 700 m breite EF-5 auf 16x-Karten).
* **AutoRepair-UnterstĂŒtzung:** Pausiert automatisch den âAutoRepairâ-Mod, wĂ€hrend ein Fahrzeug vom Sturm festgehalten wird, und verhindert so die âendlose Reparaturschleifeâ.---
## đ BEFEHLSREFERENZ
Alle Befehle können direkt in die In-Game-Konsole eingegeben werden (â~â).### â Standardbefehle (Gameplay)
Dies sind die Hauptbefehle, die die meisten Spieler verwenden werden.| Befehl | Beschreibung |
| :--- | :--- |
| **`t_save`** | **Einstellungen speichern.** Speichert alle aktuellen Optimierungen in âmodSettings/TornadoPhysics_Config.xmlâ. |
| **`t_status`** | **Status prĂŒfen.** Zeigt aktive StĂŒrme, KartenmaĂstab und Objektanzahl an. |
| **`t_husbandry`** | **Tiertod umschalten.** Schaltet Viehverluste EIN oder AUS. |
| **`t_immunity [sec]`** | **Sicherheitstimer einstellen.** Legt fest, wie lange Weiden nach einem Angriff sicher sind (z. B. ât_immunity 600â). |
| **`t_toggle [Option]`** | **Funktionen umschalten.** Optionen: âlift_balesâ, âlift_logsâ, âindoor_damageâ, âoutdoor_damageâ. |### đ§ Erweiterte Befehle (Tuning & Admin)
FĂŒr Serveradministratoren und Modder, die die Zerstörung verfeinern möchten.| Befehl | Beschreibung |
| :--- | :--- |
| **`t_set Radius [x]`** | Legen Sie den **Basisradius** fest (Standard: 35). *Empfohlen: 70 fĂŒr 4x Karten, 140 fĂŒr 16x Karten.* |
| **`t_set power [x]`** | Stellen Sie **Auswurfleistung** ein (Standard: 20). Wie stark der Tornado Traktoren wirft. |
| **`t_set Heavy [x]`** | Legen Sie den **Schwellenwert fĂŒr schwere Massen** fest (Standard: 3,0). Fahrzeuge, die schwerer sind, widerstehen dem Ansaugen stĂ€rker. |
| **`t_set Zaun [x]`** | Legen Sie **Randpuffer** fest (Standard: 40). Entfernung vom Kartenrand, wo die Physik aufhört. |
| **`t_set dmg_in [x]`** | Stellen Sie **Innere Schadensrate** ein (Standard: 0,25). Schaden pro Sekunde im Trichter. |
| **`t_set dmg_out [x]`** | Stellen Sie **ĂuĂere Schadensrate** ein (Standard: 0,08). Schaden pro Sekunde in der Windzone. |
| **`t_randomize`** | **GröĂenĂ€nderung erzwingen.** Zwingt den Tornado, eine neue zufĂ€llige GröĂe auszuwĂ€hlen (EF-0 bis EF-5). |
| **`t_ring`** | **Debug-Ring.** Schaltet einen roten Ring um, der die aktive Saugzone des Tornados anzeigt. |
| **`t_debug`** | **Telemetrie.** Schaltet Textbeschriftungen ĂŒber Flugobjekten um (Geschwindigkeit/Masse/Status). | -
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Version 2.0.0.0
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FBM BOT -
7. Dezember 2025 um 16:28 -
107 Downloads
Version: 2.0
Autor: whitevamp
đȘïž Tornado-Physik-Mod â Update 2.0.0.0Zusammenfassung: Dieses Update ist eine komplette Ăberarbeitung der Physik-Engine.
Es behebt Performance-Probleme (FPS-EinbrĂŒche), fĂŒgt realistische SicherheitsĂŒberprĂŒfungen in InnenrĂ€umen hinzu
und fĂŒhrt neue Gameplay-Mechaniken wie den Auswurf von Spielern und entfernungsabhĂ€ngige Schadensskalierung ein.
Ănderungsprotokoll 2.0.0.0đ Performance & Optimierung
Ziellistensystem: Die globale Fahrzeugschleife wurde durch eine âZiellisteâ ersetzt. Das Skript berechnet die Physik nun nur noch fĂŒr Objekte
in unmittelbarer NĂ€he des Tornados, wodurch FPS-EinbrĂŒche auf Karten mit vielen Fahrzeugen vermieden werden.
Blockweise Suche: Die Tornadosuche scannt die Karte nun in kleinen Abschnitten (Chunks) anstatt auf einmal, um SpielabstĂŒrze beim Erscheinen des Tornados zu verhindern.
Intelligentes Caching: DacherkennungsprĂŒfungen werden nun fĂŒr 1 Sekunde zwischengespeichert, wodurch die CPU-Auslastung wĂ€hrend StĂŒrmen deutlich reduziert wird.đĄïž Sicherheitssystem fĂŒr InnenrĂ€ume (Neu)
5-Punkt-Dachscanner: Ein Mehrpunkt-Laserscanner (Mitte, Vorne, Hinten, Links, Rechts) erkennt nun GebÀudedÀcher.
Fahrzeuge in Scheunen sind jetzt vor Sogwirkung geschĂŒtzt.
Scannen in groĂer Höhe: Scanner starten jetzt 2,5 m ĂŒber dem Objekt, um zu verhindern, dass groĂe Maschinen (wie MĂ€hdrescher) ihre eigenen SicherheitsprĂŒfungen blockieren.
Sicherheitspuffer: Neu erkannte Objekte werden 2 Sekunden lang gesperrt, um sicherzustellen, dass sie sich im Freien befinden, bevor AuftriebskrÀfte angewendet werden.
Der Fehler mit dem schwebenden Traktor in Scheunen wurde behoben.âïž Physik- und Gameplay-Verbesserungen
Spielerauswurf: Ein Sicherheitssystem wirft den Spieler automatisch aus dem Fahrzeug, wenn es in den Kern eines Tornados (< 35 m) gesogen wird,
um ReiseĂŒbelkeit zu vermeiden.
DistanzabhĂ€ngiger Schaden: Der Schaden skaliert nun mit der NĂ€he. ĂuĂere Zone (80â100 %): Nur Wind, kein Schaden.
Mittlere Zone (50â80 %): Leichte Lackkratzer.
Auge (0â50 %): Schwere SchĂ€den und mechanischer Defekt.
Motorausfall: Fahrzeuge mit ĂŒber 90 % Schaden haben nun einen permanenten Motorausfall, der einen Totalschaden simuliert.
Sie können aber weiterhin repariert/zurĂŒckgesetzt werden.
Stammbaum âTraktorstrahlâ: Es wurde eine spezielle Logik hinzugefĂŒgt, damit sich BaumstĂ€mme im Trichter realistisch drehen und anheben.
(Achtung: Wenn diese Funktion aktiviert ist, besteht ein hohes Risiko, dass die BaumstÀmme dauerhaft verloren gehen.)
Spawn-ImmunitĂ€t: Fahrzeuge, die im Shop gekauft werden, haben nun eine 3-sekĂŒndige Schonfrist, um sofortigen Schaden zu verhindern,
wenn sich der Shop in der NĂ€he eines Sturms befindet.đ Fehlerbehebungen
Der Fehler âHĂŒpfende Ballenâ wurde behoben, bei dem Objekte wiederholt herunterfielen und hĂ€ngen blieben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein âkaputtesâ Fahrzeug nach dem ZurĂŒcksetzen dauerhaft unbrauchbar wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Fahrzeuge ihre eigene Fahrerkabine als âDĂ€cherâ erkannten und die Physik im Freien deaktivierten.đ ïž Entwicklermodus aktivieren (FS25)
Um die neuen Konsolenbefehle dieser Mod (wie z. B. `t_set radius` oder `t_status`) zu verwenden, mĂŒssen Sie die Entwicklerkonsole in Farming Simulator 25 aktivieren.
Navigieren Sie zu Ihrem FS25-Einstellungsordner:
Windows: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\
Steam (Linux/Proton): ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/[AppID]/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/
Ăffnen Sie die Datei game.xml mit einem Texteditor (z. B. Notepad, VS Code).
Scrollen Sie ganz nach unten und suchen Sie nach dem Tag `<development>`.
Ăndern Sie `<controls>false</controls>` in `<controls>true</controls>`.
Speichern Sie die Datei und starten Sie das Spiel.Anleitung:
DrĂŒcken Sie die Tilde-Taste (~) oder die Backtick-Taste (`) (normalerweise unter ESC) einmal, um das Protokoll zu öffnen.
DrĂŒcken Sie sie ein zweites Mal, um die Befehlszeile zu öffnen.
DrĂŒcken Sie die Tabulatortaste, um durch die verfĂŒgbaren Befehle zu wechseln.
Mod-Befehle:
indoor_damage â Fahrzeuge in GebĂ€uden erleiden Schaden (die Physik ist jedoch deaktiviert). (StandardmĂ€Ăig deaktiviert)
outdoor_damage â Fahrzeuge im Freien erleiden Schaden und unterliegen den physikalischen KrĂ€ften. (StandardmĂ€Ăig aktiviert)
random_size â Die GröĂe des Tornados wird beim Erscheinen zufĂ€llig bestimmt. (StandardmĂ€Ăig aktiviert) (Hinweis:
Der Standardwert im Skript betrĂ€gt 0,5 % bis 5,0 % GröĂenzunahme.
Das entspricht der HĂ€lfte der ursprĂŒnglichen GröĂe (StandardgröĂe im Spiel) bis hin zur fĂŒnffachen GröĂe.)
t_toggle lift_bales â Aktiviert/Deaktiviert die Ballenphysik. (StandardmĂ€Ăig aktiviert.)
t_toggle lift_logs â Aktiviert/Deaktiviert die Baumstammphysik. (StandardmĂ€Ăig deaktiviert.)
(Bitte beachten Sie, dass bei Aktivierung dieser Funktion die Wahrscheinlichkeit eines dauerhaften Verlusts der Protokolle sehr hoch ist. Sie wurden gewarnt.) -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
5. Dezember 2025 um 11:14 -
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