1. Dashboard
  2. News
  3. Forum
  4. Filebase Fs25
    1. Neue Dateien
    2. FBM Team Fs25
  5. Filebase Fs22
    1. Neue Dateien
    2. FBM Team Fs22
  6. Filebase Fs19
    1. FBM Team Fs19
  7. Streaming-Partner 1
  8. Mediathek
    1. Alben
    2. Videokanäle
  9. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Fs25 Gameplay
  • Alles
  • Fs25 Gameplay
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Bilder
  • Videos
  • Erweiterte Suche
  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
  2. Filebase
  3. Filebase Fs25
  4. Fs25 Spielerweiterungen
  5. Fs25 Gameplay

3.0.0.0 Tornadophysik

    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 5. Dezember 2025 um 11:14
  • 276 Downloads
  • 3 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 3
  • Kommentare 3

Tornadophysik


Machen Sie Tornados wieder unheimlich! Standardmäßig sind Tornados im Landwirtschafts-Simulator 25 lediglich visuelle Effekte,
die direkt durch Ihre Ausrüstung dringen.
Tornado-Physik ändert das völlig.
Dieser Skript-Mod bindet sich an die Spiel-Engine an, um echte physikalische Kräfte auf jedes vom Sturm erfasste Fahrzeug auszuüben.

🔥 Hauptmerkmale:

Echter Sog: Fahrzeuge werden physisch über den Boden in Richtung Trichter gezogen.

Heben und Werfen: Im „Auge“ werden die Fahrzeuge in die Luft gehoben und herumgeschleudert.

Massenangelegenheiten: Schwere Traktoren (30 t+) werden kämpfen und tief schweben, während leichtere Fahrzeuge
(Pickups, kleine Traktoren) hoch in die Luft geschleudert werden.

Totale Zerstörung: Wenn ein Fahrzeug in den Tornado gerät, erleidet es sofort einen Totalschaden.
Es erhält 100 % Schaden, 100 % Lackabnutzung und 100 % Schmutz.
Der Motor fällt aus und muss zu einer Werkstatt abgeschleppt werden.

Shop-Sicherheit: Fahrzeuge innerhalb des Store-Konfigurationsbildschirms sind vor physikalischen Einflüssen geschützt.

🛠️ So funktioniert es: Der Mod scannt die Spiel-Engine nach der Position des Tornados und berechnet die Entfernung zu jedem aktiven Fahrzeug.
Es verwendet ein benutzerdefiniertes Impulssystem, um die starke Schwerkraft und Reibung des Spiels außer Kraft zu setzen und so einen realistischen
„Taumel“-Effekt zu erzeugen, ohne dass es zu Verzögerungen oder physikalischen Explosionen kommt.

💻 Konsolenbefehle (optional): Dieser Mod funktioniert automatisch bei natürlichem Wetter.
Wenn Sie ihn jedoch testen oder einen Sturm erzwingen möchten, können Sie diese Konsolenbefehle verwenden:

gsWeatherTwisterSpawn – Erzeugt einen Tornado direkt vor Ihnen (Spielstandard).

t_status – Prüft, ob das Skript den Tornado erfasst hat.

t_scan_root – Erzwingt einen erneuten Scan der Engine (nützlich, wenn der Tornado nicht zu ziehen scheint).

t_lock [ID] – Manuelle Überschreibung, um die Physik an eine bestimmte Objekt-ID zu sperren.

⚠️ Kompatibilität:

Mehrspielermodus: Unterstützt.

Leistung: Hochoptimiert. Die Physiker schlafen, bis der Sturm naht.

Server: Läuft auf serverseitiger Logik, um die Clients synchronisiert zu halten.

Credits: Scripting & Physics von whitevamp

Bilder

  • Tornadophysik.jpg
    • 268,57 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Tornadophysik-1.jpg
    • 253,15 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Tornadophysik-2.jpg
    • 252,05 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Tornadophysik-3.jpg
    • 262,33 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Tornadophysik-4.jpg
    • 241,09 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Tornadophysik-5.jpg
    • 241,09 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Update
  • Mods
  • Erweiterung
  • LS25
  • farming simulator 25
  • modHub
  • forbidden-mods
  • filebase
  • addon
  • mod download
  • kostenlose mods
  • realistische mods
  • map mods
  • fahrzeug mods
  • traktor mods
  • platzierbare objekte
  • maschinen mods
  • forst mods
  • community mods
  • deutsche mods
  • pc farming
  • landwirtschafts simulator 25
  • modportal
  • Giants Software
  • Version 3.0.0.0

    • FBM BOT
    • 14. Dezember 2025 um 21:15
    • 74 Downloads

    # Tornado Physics V3 (Release 107)

    **Eine umfassende Überarbeitung mit dynamischer Physik, vollständiger Konfiguration und gefährlichen neuen Konsequenzen.**

    ### 🐛 FEHLERBEHEBUNGEN
    * **Store-Sicherheit:** Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge beim Spawnen am Store-Standort sofort Schaden erlitten oder schmutzig wurden.
    * **Missionsausrüstung:** Es wurde ein Fehler behoben, bei dem geliehene Missionsfahrzeuge fälschlicherweise Sturmschaden erlitten.
    * **Dirt Glitch:** Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge beim Verlassen eines Gebäudes oder des Shop-Menüs sofort zu 100 % schmutzig wurden.

    ### 🆕 NEUES FEATURE: Viehvernichtung (Tierhaltung)
    * **Die Stürme töten jetzt:** Tornados, die über Tierweiden ziehen, verursachen jetzt Verluste bei Nutztieren.
    * **Dynamische Immunität:** Nach einem Angriff erhalten Weiden vorübergehende Immunität, um eine vollständige Auslöschung zu verhindern. Auf größeren Karten (4x, 16x) wird dieser Timer automatisch hochskaliert (bis zu 30+ Minuten), um die Reisezeit des Tornados zu berücksichtigen.
    * **Sicherheitsschalter:** Standardmäßig deaktiviert. Schalten Sie es ein, wenn Sie das Risiko eingehen möchten!

    ### ⚙️ PHYSIK & MOTORÜBERHOLUNG
    * **Behobener „Barber Pole“-Effekt:** Die Drehung der Physik stimmt nun mit der Drehung der visuellen Teilchen überein (gegen den Uhrzeigersinn). Objekte kreisen auf natürliche Weise, anstatt gegen die Textur anzukämpfen.
    * **Geo-Fencing-System:** Am Kartenrand wurde eine Sicherheitsgrenze hinzugefügt. Der Tornado lässt Fahrzeuge sicher fallen, bevor sie von der Karte geschleudert werden.
    * **Intelligente Kartenskalierung:** Der Mod erkennt jetzt korrekt 4x-, 16x- und 64x-Karten. Tornados sind jetzt auf großen Karten richtig massiv (z. B. 700 m breite EF-5 auf 16x-Karten).
    * **AutoRepair-Unterstützung:** Pausiert automatisch den „AutoRepair“-Mod, während ein Fahrzeug vom Sturm festgehalten wird, und verhindert so die „endlose Reparaturschleife“.

    ---

    ## 📜 BEFEHLSREFERENZ
    Alle Befehle können direkt in die In-Game-Konsole eingegeben werden („~“).

    ### ✅ Standardbefehle (Gameplay)
    Dies sind die Hauptbefehle, die die meisten Spieler verwenden werden.

    | Befehl | Beschreibung |
    | :--- | :--- |
    | **`t_save`** | **Einstellungen speichern.** Speichert alle aktuellen Optimierungen in „modSettings/TornadoPhysics_Config.xml“. |
    | **`t_status`** | **Status prüfen.** Zeigt aktive Stürme, Kartenmaßstab und Objektanzahl an. |
    | **`t_husbandry`** | **Tiertod umschalten.** Schaltet Viehverluste EIN oder AUS. |
    | **`t_immunity [sec]`** | **Sicherheitstimer einstellen.** Legt fest, wie lange Weiden nach einem Angriff sicher sind (z. B. „t_immunity 600“). |
    | **`t_toggle [Option]`** | **Funktionen umschalten.** Optionen: „lift_bales“, „lift_logs“, „indoor_damage“, „outdoor_damage“. |

    ### 🔧 Erweiterte Befehle (Tuning & Admin)
    Für Serveradministratoren und Modder, die die Zerstörung verfeinern möchten.

    | Befehl | Beschreibung |
    | :--- | :--- |
    | **`t_set Radius [x]`** | Legen Sie den **Basisradius** fest (Standard: 35). *Empfohlen: 70 für 4x Karten, 140 für 16x Karten.* |
    | **`t_set power [x]`** | Stellen Sie **Auswurfleistung** ein (Standard: 20). Wie stark der Tornado Traktoren wirft. |
    | **`t_set Heavy [x]`** | Legen Sie den **Schwellenwert für schwere Massen** fest (Standard: 3,0). Fahrzeuge, die schwerer sind, widerstehen dem Ansaugen stärker. |
    | **`t_set Zaun [x]`** | Legen Sie **Randpuffer** fest (Standard: 40). Entfernung vom Kartenrand, wo die Physik aufhört. |
    | **`t_set dmg_in [x]`** | Stellen Sie **Innere Schadensrate** ein (Standard: 0,25). Schaden pro Sekunde im Trichter. |
    | **`t_set dmg_out [x]`** | Stellen Sie **Äußere Schadensrate** ein (Standard: 0,08). Schaden pro Sekunde in der Windzone. |
    | **`t_randomize`** | **Größenänderung erzwingen.** Zwingt den Tornado, eine neue zufällige Größe auszuwählen (EF-0 bis EF-5). |
    | **`t_ring`** | **Debug-Ring.** Schaltet einen roten Ring um, der die aktive Saugzone des Tornados anzeigt. |
    | **`t_debug`** | **Telemetrie.** Schaltet Textbeschriftungen über Flugobjekten um (Geschwindigkeit/Masse/Status). |

  • Version 2.0.0.0

    • FBM BOT
    • 7. Dezember 2025 um 16:28
    • 90 Downloads

    Version: 2.0
    Autor: whitevamp
    🌪️ Tornado-Physik-Mod – Update 2.0.0.0

    Zusammenfassung: Dieses Update ist eine komplette Überarbeitung der Physik-Engine.
    Es behebt Performance-Probleme (FPS-Einbrüche), fügt realistische Sicherheitsüberprüfungen in Innenräumen hinzu
    und führt neue Gameplay-Mechaniken wie den Auswurf von Spielern und entfernungsabhängige Schadensskalierung ein.
    Änderungsprotokoll 2.0.0.0

    🚀 Performance & Optimierung

    Ziellistensystem: Die globale Fahrzeugschleife wurde durch eine „Zielliste“ ersetzt. Das Skript berechnet die Physik nun nur noch für Objekte
    in unmittelbarer Nähe des Tornados, wodurch FPS-Einbrüche auf Karten mit vielen Fahrzeugen vermieden werden.
    Blockweise Suche: Die Tornadosuche scannt die Karte nun in kleinen Abschnitten (Chunks) anstatt auf einmal, um Spielabstürze beim Erscheinen des Tornados zu verhindern.
    Intelligentes Caching: Dacherkennungsprüfungen werden nun für 1 Sekunde zwischengespeichert, wodurch die CPU-Auslastung während Stürmen deutlich reduziert wird.

    🛡️ Sicherheitssystem für Innenräume (Neu)

    5-Punkt-Dachscanner: Ein Mehrpunkt-Laserscanner (Mitte, Vorne, Hinten, Links, Rechts) erkennt nun Gebäudedächer.
    Fahrzeuge in Scheunen sind jetzt vor Sogwirkung geschützt.
    Scannen in großer Höhe: Scanner starten jetzt 2,5 m über dem Objekt, um zu verhindern, dass große Maschinen (wie Mähdrescher) ihre eigenen Sicherheitsprüfungen blockieren.
    Sicherheitspuffer: Neu erkannte Objekte werden 2 Sekunden lang gesperrt, um sicherzustellen, dass sie sich im Freien befinden, bevor Auftriebskräfte angewendet werden.
    Der Fehler mit dem schwebenden Traktor in Scheunen wurde behoben.

    ⚙️ Physik- und Gameplay-Verbesserungen

    Spielerauswurf: Ein Sicherheitssystem wirft den Spieler automatisch aus dem Fahrzeug, wenn es in den Kern eines Tornados (< 35 m) gesogen wird,
    um Reiseübelkeit zu vermeiden.
    Distanzabhängiger Schaden: Der Schaden skaliert nun mit der Nähe. Äußere Zone (80–100 %): Nur Wind, kein Schaden.
    Mittlere Zone (50–80 %): Leichte Lackkratzer.
    Auge (0–50 %): Schwere Schäden und mechanischer Defekt.
    Motorausfall: Fahrzeuge mit über 90 % Schaden haben nun einen permanenten Motorausfall, der einen Totalschaden simuliert.
    Sie können aber weiterhin repariert/zurückgesetzt werden.
    Stammbaum „Traktorstrahl“: Es wurde eine spezielle Logik hinzugefügt, damit sich Baumstämme im Trichter realistisch drehen und anheben.
    (Achtung: Wenn diese Funktion aktiviert ist, besteht ein hohes Risiko, dass die Baumstämme dauerhaft verloren gehen.)
    Spawn-Immunität: Fahrzeuge, die im Shop gekauft werden, haben nun eine 3-sekündige Schonfrist, um sofortigen Schaden zu verhindern,
    wenn sich der Shop in der Nähe eines Sturms befindet.

    🐛 Fehlerbehebungen

    Der Fehler „Hüpfende Ballen“ wurde behoben, bei dem Objekte wiederholt herunterfielen und hängen blieben.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den ein „kaputtes“ Fahrzeug nach dem Zurücksetzen dauerhaft unbrauchbar wurde.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den Fahrzeuge ihre eigene Fahrerkabine als „Dächer“ erkannten und die Physik im Freien deaktivierten.

    🛠️ Entwicklermodus aktivieren (FS25)

    Um die neuen Konsolenbefehle dieser Mod (wie z. B. `t_set radius` oder `t_status`) zu verwenden, müssen Sie die Entwicklerkonsole in Farming Simulator 25 aktivieren.

    Navigieren Sie zu Ihrem FS25-Einstellungsordner:

    Windows: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\

    Steam (Linux/Proton): ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/[AppID]/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/

    Öffnen Sie die Datei game.xml mit einem Texteditor (z. B. Notepad, VS Code).

    Scrollen Sie ganz nach unten und suchen Sie nach dem Tag `<development>`.

    Ändern Sie `<controls>false</controls>` in `<controls>true</controls>`.


    Speichern Sie die Datei und starten Sie das Spiel.

    Anleitung:

    Drücken Sie die Tilde-Taste (~) oder die Backtick-Taste (`) (normalerweise unter ESC) einmal, um das Protokoll zu öffnen.
    Drücken Sie sie ein zweites Mal, um die Befehlszeile zu öffnen.
    Drücken Sie die Tabulatortaste, um durch die verfügbaren Befehle zu wechseln.
    Mod-Befehle:
    indoor_damage – Fahrzeuge in Gebäuden erleiden Schaden (die Physik ist jedoch deaktiviert). (Standardmäßig deaktiviert)
    outdoor_damage – Fahrzeuge im Freien erleiden Schaden und unterliegen den physikalischen Kräften. (Standardmäßig aktiviert)
    random_size – Die Größe des Tornados wird beim Erscheinen zufällig bestimmt. (Standardmäßig aktiviert) (Hinweis:
    Der Standardwert im Skript beträgt 0,5 % bis 5,0 % Größenzunahme.
    Das entspricht der Hälfte der ursprünglichen Größe (Standardgröße im Spiel) bis hin zur fünffachen Größe.)
    t_toggle lift_bales – Aktiviert/Deaktiviert die Ballenphysik. (Standardmäßig aktiviert.)
    t_toggle lift_logs – Aktiviert/Deaktiviert die Baumstammphysik. (Standardmäßig deaktiviert.)
    (Bitte beachten Sie, dass bei Aktivierung dieser Funktion die Wahrscheinlichkeit eines dauerhaften Verlusts der Protokolle sehr hoch ist. Sie wurden gewarnt.)

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 5. Dezember 2025 um 11:14
    • 112 Downloads
Iwan1803
8. Dezember 2025 um 23:15

HINWEIS: neu gekaufte oder aus Aufträgen geliehene Fahrzeuge & Co. spawnen mit der 2.0.0.0 sofort als 100% defekt und 100% schmutzig.
Ein Issue auf github hierfür wurde schon aufgemacht.

Franzmman
5. Dezember 2025 um 15:41

Es wäre gut, wenn es eine Versicherung geben würde, die den Schaden begrenzt, so ist, von

den kosten unwirtschaftlich:post:

sevsev
7. Dezember 2025 um 23:42

Ich denke ein Unwetterschaden ist immer Unwirtschaftlich, und das ist ja letztlich der Gedanke dahinter.

Datei-Informationen

Credits
whitevamp

Weitere Dateien von FBM BOT

  • Altes Durchfahrsilo

    FBM BOT 29. Juli 2025 um 10:38
  • Feuerwehr Gabelstapler

    FBM BOT 27. Juni 2025 um 09:31
  • LED Tafelbrücke

    FBM BOT 30. März 2025 um 13:36
  • Volvo FH16 6x4

    FBM BOT 16. Oktober 2025 um 19:18
  • Fortschritt KS6-B (Zwiebel-Edition)

    FBM BOT 16. Dezember 2025 um 11:05
Alle Dateien
  1. Datenschutzerklärung
  2. Cookie-Richtlinie
  3. Nutzungsbedingungen
  4. Impressum
  5. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Design by Forbidden-Mods.de