Kraftstoffverbrauch HUD
Zeigt den Verbrauch in l/h fĂĽr Verbrennungsfahrzeuge und die momentane Leistung in kW fĂĽr Elektrofahrzeuge an.
Unten rechts im HUD verankert und skaliert mit der UI. FĂĽr andere Fahrzeugtypen ausgeblendet.
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- Kraftstoffverbrauch HUD
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Version 1.1.0.0
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FBM BOT -
17. Dezember 2025 um 16:54 -
140 Downloads
Changelog Version 1.1.0.0:
Wesentliche interne Verbesserungen
- Robuster Verbrauchsschätzer:
* Exponentiell gleitender Durchschnitt (EMA) und adaptive Glättung für ECU‑"lastFuel"-Werte und Schätzungen elektrischer Leistung.
* Ereignisgesteuerter Füllstands‑Delta‑Schätzer mit Anti‑Spike‑Maßnahmen (Median + getrimmtes Mittel + Stabilitätsprüfung).
* Plausibilitätsfilter (ignoriert unzuverlässige Messwerte).- Verbesserungen für Elektrofahrzeuge:
* Zeigt die momentane Leistung (kW) an, solange der Elektromotor eingeschaltet ist – auch im Stillstand.
* Zeigt 0,0 kW an, wenn der Motor aus ist, um verwirrende Restwerte zu vermeiden.
* Verbesserte Fallback‑Schätzung auf Basis von Verbrauchern für elektrische Leistung.Für Spieler sichtbare Änderungen
- Schnellere, reaktionsfähigere interne Abtastung bei zugleich stabiler Anzeige.
- HUD erscheint sofort beim Einsteigen (Platzhalter wird sofort angezeigt; genaue Werte folgen kurz danach).
- Glattere, plausiblere Werte mit weniger AusreiĂźern und Fluktuationen.
- Fehlerbehebungen bei der UI‑Skalierung: Position und Größe des HUD bleiben über verschiedene UI‑Skalen hinweg konsistent (auch bei kleinen Skalen wie 50 %).
- Respektiert die Sichtbarkeit des In‑Game‑HUDs (wird nicht angezeigt, wenn die In‑Game‑UI ausgeblendet ist).
- Stabilitätsfixes: Laufzeitprüfungen hinzugefügt, um seltene "attempt to call a nil value"-Abstürze zu vermeiden. -
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Version 1.0.0.0
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FBM BOT -
20. November 2025 um 17:59 -
164 Downloads
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