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2.1.0.0 CVT Addon

    • FS25
    • UPDATE
    • GIANTS MODHUB
  • FBM BOT
  • 17. November 2025 um 16:29
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CVT Addon

Dieses Skript fügt allen Fahrzeugen mit stufenlosen Getrieben
ein echtes CVT-, Hydrostat- oder HST-Getriebe hinzu.
Die Konfiguration erfolgt im Shop über eine einfache Ja/Nein-Auswahl.
Bei „Ja“ kann man im Spiel eine grafische Benutzeroberfläche (GUI)
zur Auswahl der gewünschten Getriebevarianten sowie Zusatzfunktionen öffnen.

- Automatisches Arbeitslicht hinten beim Rückwärtsfahren und Nachleuchtdauer.
- Fernlicht / Lichthupe über eigene Taste steuerbar.
- Fahrantriebe vollständig überarbeitet.
- Prozentuale Fahrpedale für HST, Hydrostat, Elektro und stufenlose Getriebe.
- HST und Hydrostat nun mit 2 Pedalen – Kupplung dient zum Umschalten auf Rückwärtsgang.
- Motor vorglühen abhängig von der Außentemperatur – je kälter, desto länger die Glühzeit.
Kompatibel mit dem Giants-Zündschloss - Funktioniert dann nur wenndie Zündung ein ist.
- Motorstart temperaturabhängig – beeinflusst durch Umgebung bzw. Wetter.
- Neue Erntemaschinen-Konfiguration mit optimiertem Fahrverhalten
für Feld- und Straßenmodus.
Im Feldmodus kann das Kupplungspedal als Inchingpedal genutzt werden.

Wichtiges:
Die Tasten für das CVT-Addon müssen erst belegt werden,
da es für viele Setup Variationen einrichtbar ist.
Das GUI ist mit [lShift + lAlt + C] vorbelegt.
Und die Umschaltung für das automatische Rücklicht ist auf
[lShift + lAlt + A] gelegt.
Alle Einstellungen im LS sollten auf manuell gesetzt sein.
Manuelle Schaltung und Kupplung.
Es dürfen keine Automatiken für die Steuerung aktiv sein.
Wenn man realistisch fahren möchte, macht man das ohnehin schon.
Das CVT-Addon sollte aktiv gespielt werden
und nicht nur ein "es läuft im Hintergrund"-Mod.
(für die jeweilige Anwendung anpassen)
Der Fahrzeug-XML-Wert "rotInertia" (Schwungscheibe) darf nicht angegeben sein
oder muss exakt abgestimmt werden.
Und zur Erinnerung: die Motoren müssen erst warmlaufen.
Guckt euch im Zweifel bitte die Tutorials an.

Einstellungsmöglichkeiten:

Allgemein CVT:
- Es können 0 bis 5 Beschleunigungsrampen eingestellt werden.
- Ebenso sind Bremsrampen einstellbar.
- TMS-Pedalmodus ist deaktivierbar.
- Automatische Differentialsperre kann aktiviert oder vorgewählt werden.
(FS25_VehicleControlAddon oder FS25_EnhancedVehicle notwendig)
- Effizientes Arbeiten mit der Maschine bei maximaler Leistung.
- Um den Motor starten zu können, muss die Kupplung betätigt werden.

Klassisches CVT:
- Anzahl der Fahrbereiche konfigurierbar.
- Fahrbereiche werden manuell geschaltet.

Modernes CVT:
- 2 Fahrbereiche schalten automatisch - man bemerkt es kaum bis gar nicht.
- Die Parkbremse wird aktiviert, sobald man sich vom Fahrersitz entfernt.
(FS25_VehicleControlAddon oder FS25_EnhancedVehicle notwendig)
- Niedrigdrehzahl-Konzept für effizientes Arbeiten.
- Komfortable Bedienung durch weniger nötige Einstellungen.
- Pull-In-Turnmöglich.

Hydrostat und HST Antrieb:
- Zwei Grundvarianten über das GUI wählbar.
- In dieser Konfiguration werden Beschleunigungsrampen
als Geschwindigkeits-Stufen verwendet.
- Beide Antriebe nutzen ein prozentuales Fahrpedal.
- Beim Hydrostat (ältere Variante):
Handgas notwendig für
A. Endgeschwindigkeit
B. Erhöhte Pumpleistung (z.B. für Frontlader)
- Neuere Variante regelt vieles automatisch,
aber Handgas bleibt hilfreich.
- Wenn FS25_VehicleControlAddon aktiv ist:
Parkbremse muss gezogen sein für Motorstart.

Hitze, Überhitzung und Verschleiß:
- Motoren müssen warmlaufen, sonst erhöhter Verschleiß.
- Unsachgemäße Nutzung/Falscheinstellung kann Getriebeschäden verursachen.
- Hoher Öldruck kann Überhitzung und Verschleiß auslösen.
- Motortemperaturen werden im Multiplayer nur mit FS25_DashboardLive synchronisiert.
(DBL muss aktiv sein)

Einfluss auf Funktionen und Faktoren mit Einfluss:

Motorbremswirkung:
- Dynamisch berechnet durch:
Gewicht, Geschwindigkeit, Wind,
Steigung, Gefälle, Motordrehzahl, Leistung, Rampenwahl usw.

Motor starten:
- Stufenlos: Kupplung muss getreten sein.
- Hydrostat:
- Parkbremse aktiv (bei VCA)
- Handgas auf 0

Fahrbereiche:
- Zwei Standardbereiche (I / II), erweiterbar bei klassisch.
- Stufe II: Straße, leichte Arbeit
- Stufe I: Feldarbeit, schwere Last
- Drehmoment und Maximalgeschwindigkeit angepasst
- Tastenbelegung pro Stufe oder durchschaltbar möglich.
- Wechsel nur im Stand empfohlen (Schadensvermeidung)
- Moderne Konfiguration: automatische Regelung

Beschleunigungsrampen:
- 0 bis 5 Stufen
- Beeinflussen Anzugverhalten und Verzögerung
- Hoher Druck bei schweren Geräten - in hoher Rampe
- Rampen 4–5 eher für Leerfahrten
- Für leichte Feldarbeit: Rampenwahl je nach Gerät

Weitere detaillierte Erklärungen und Tutorials:
im Wiki auf GitHub.

Sogut wie alle Werte/Einstellungen verfügbar und verwendbar mit FS25_DashboardLive.
Ebenso Telemetrie Ausgabe für Telemetrie von Upsidedown.
z.B. Automatische Arbeitsscheinwerfer gerade aktiv.
Weitere Infos im Wiki.

Feedback und Fehlerberichte (und Wiki) gerne unter:
GitHub: FS25_CVT_Addon

Bilder

  • CVT Addon-1.jpg
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    • 1.600 × 900
  • CVT Addon-6.jpg
    • 228 kB
    • 1.600 × 900
  • addon
  • CVT
  • Version 2.1.0.0

    • FBM BOT
    • 16. April 2026 um 18:07
    • 838 Downloads

    - Changelog: 2.1.0.0
    - Textmeldung daß man vorgrlühen muß war für alle clients sichtbar
    - HST sync Fehler im Multiplayer behoben.
    - HST/Hydrostat kann nun auch per Taste die Fahrtrichtung wechseln,
    was bei manchen Fahrzeugen in RL vorhanden wäre.
    - Kupplung treten benötigt zum starten ist nun einstellbar.
    - EV-Unterstützung wegen Multiplayer inkompatibilitäten entfernt.
    - Differential Tastenbelegung für VCA hinzugefügt.
    - DLC Fahrzeuge im Shop hinzugefügt.
    - Tastenbelegung für das Rohrlicht einzeln.
    - Tastenbelegung um das Top- und Bottomlicht manuell zu wechseln.
    - Shopconfig ist standartmäßg aktiviert, Konfiguration bleibt aber auf inaktiv,
    dadurch können nun Missionsfahrzeug eingestellt werden.
    - Fahrbereiche Tasten für hoch- und runterschalten hinzugefügt.
    - Sprachen um PT und ES aus der Communitiy erwitert.
    - Vorglühen bei manuellen Fahrzeugen ging der Motor sofort wieder aus, ist gefixt.
    - mit FS25_DashboardLive zusammen, der Motor wärmt auf oder kühlt ab außerhalb des Fahrzeugs.
    - DBL Telemetrieausgabe erweitert und optimiert.

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 17. November 2025 um 16:29
    • 1,5k Downloads
Jacquesvdw88
17. April 2026 um 22:26

Advance damage systems has great heat and over heating and wear scripts in there mod. take your wear and temperature scripts out and make you mod compatible with there mod. Your mod is great on cvt transmissions

Dom_1994
20. Januar 2026 um 20:53

Hallo zusammen hab das Problem das bei mir die Temperatur des Motors nicht warm wird bleibt immer so warm wie Umgebung egal ob ich fahre oder im Stand das Handgas bisschen erhöhe.

Black_TSLA
29. Dezember 2025 um 21:59

Hat auch jemand das Problem mit dem Vorglühen =? ich Glühe vor aber er springt nur kurz an und geht sofort wieder aus:/

Illyrikon
9. Januar 2026 um 14:52

Das Vorglühen ist an die Motortemperatur gekoppelt und da der Motor nach dem Start einen Temperaturgrenzwert nicht überschreitet geht der immer wieder aus. Ich muss teilweise auch bis zu 10 mal neu starten. Habe mir angewöhnt VCA im Winter zu deaktivieren, bis der Motor Betriebstemperatur hat.

Black_TSLA
11. Januar 2026 um 16:30

Also das mit dem Vorglühen ist übertrieben.. ich hab jetzt über 15x Vorgeglüht und er springt nicht an.:thumbdown:

Ranger8210
22. November 2025 um 14:28

Moin Moin! Ich hab da mal ne Frage. Wenn ich mit dem Trecker (Fendt 800 von Paul.) auf dem Feld arbeite, bekomme ich immer zum Ende des Feldes ein oder zweimal ein Geräusch zu hören. Ich hab dann herausgefunden dass das das Differenzial ist was sich ein und ausschachaltet! Aber nicht nur ich höre das Geräusch, sondern auch meine Mitspieler die sich aber Kilometer weit woanders aufhalten! Soll das so sein?^^

Gruß, Ranger8210

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SbSh

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