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1.0.0.0-rc.5 ManualAttach

  • (7)
    • FS25
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  • FBM BOT
  • 7. November 2025 um 14:27
  • 5,3k Downloads
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ManualAttach Fs25

Warnung!
Bitte beachten Sie, dass es sich um eine Entwicklungsversion handelt!
Die Entwicklungsversion kann das Spiel oder Ihren Spielstand beschÀdigen!
Die Entwicklungsversion unterstĂŒtzt noch nicht alle Funktionen!

Dokumentation
AnbaugerÀte an- und abkoppeln
Beim Ankoppeln eines AnbaugerÀts erzwingt das Skript, dass das AnbaugerÀt in der abgesenkten Position verbleibt.
Ausnahmen gelten fĂŒr Frontlader, Kompaktlader, Schaufelbagger, Teleskoplader, MĂ€hdrescher und HakenliftgerĂ€te.
Diese AnbaugerĂ€te können weiterhin an- und abgekoppelt werden, ohne das Fahrzeug verlassen zu mĂŒssen.

Hinweis: Die AnschlussschlĂ€uche und die Zapfwelle mĂŒssen bei diesen AnbaugerĂ€ten weiterhin manuell angeschlossen werden.
Zum Abkoppeln muss das AnbaugerÀt zuerst abgesenkt werden!
Stellen Sie außerdem sicher, dass die Zapfwelle und die AnschlussschlĂ€uche vor dem Abkoppeln des AnbaugerĂ€ts getrennt sind.
Die Mod deaktiviert das An- und Abkoppeln von AnbaugerÀten aus dem Fahrzeuginneren (Ausnahmen siehe oben).
Wie der Mod-Titel bereits andeutet, sind schnelle GerÀtewechsel nicht mehr möglich.
Steigen Sie dieses Mal wirklich aus dem Fahrzeug aus!

Zapfwelle an-/abkoppeln
DrĂŒcken Sie Z, um die Zapfwelle an- oder abzukoppeln.
Beachten Sie, dass ein GerÀt eine Zapfwelle benötigt, um eingeschaltet werden zu können!
AnschlussschlÀuche an-/abkoppeln
Halten Sie Z (kurz gedrĂŒckt), um die AnschlussschlĂ€uche an- oder abzukoppeln.
Ohne angeschlossene AnschlussschlÀuche kann Folgendes passieren:
Sie können die Hydraulik nicht steuern (z. B. bewegliche Teile, Klappen, Markierungsleisten usw.).
Sie können die Beleuchtung nicht verwenden.
Die Bremsen sind blockiert.

Copyright
Copyright © 2019–2025 Wopster. Alle Rechte vorbehalten.
Vielen Dank an workflowsen fĂŒr die Erstellung des Icons!

Weitere Informationen zu diesem Mod finden sie auf GitHub.

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  • Version 1.0.0.0-rc.5

    • (1)
    • FBM BOT
    • 11. November 2025 um 19:08
    • 1,1k Downloads

    #196: Die Erkennung wird robuster, indem auch dynamische Objekte erkannt werden.
    #195: Die GrĂ¶ĂŸe des Überlappungsbereichs wird verdoppelt, um die erneute Fahrzeugerkennung zu verbessern.
    Die Readme-Datei wurde um Mod-UnterstĂŒtzung ergĂ€nzt.

    #196: Make detection more robust by also detecting dynamic objects.
    #195: Double overlap box size to make redetecting vehicles more resilience.
    Update readme with mod support.

  • Version 1.0.0.0-rc.4

    • (1)
    • FBM BOT
    • 9. November 2025 um 15:26
    • 1,5k Downloads

    #190: Behandlung montierter Objekte bei der Bestimmung, ob ein Werkzeug abgesenkt angebracht werden soll.
    Die automatische Anbringung lĂ€uft clientseitig; eine ServerprĂŒfung fĂŒhrt dazu, dass sie auf dedizierten Servern nicht funktioniert.
    Verhindern, dass Objekte aufgrund ungĂŒltiger Falt-/HebebeschrĂ€nkungen hĂ€ngen bleiben.
    Korrektur des ZurĂŒcksetzens von Aktionsereignissen.
    Direkte Behandlung des Langdruckereignisses beim GedrĂŒckthalten.
    #182: Deaktivierung des Anbringens von Fahrzeugen mit automatischer Anbringung an Gelenken.

  • Version 1.0.0.0-rc.3

    • (3)
    • FBM BOT
    • 7. November 2025 um 17:51
    • 2,1k Downloads

    1.0.0.0-rc.3
    #182: Automatische AnbringungsunterstĂŒtzung hinzugefĂŒgt und standardmĂ€ĂŸig fĂŒr AnhĂ€nger aktiviert (RĂŒckwĂ€rtsbewegung und korrekte Ausrichtung).
    Ukrainische Lokalisierung hinzugefĂŒgt.
    #187: Verbesserte Handhabung der erzwungenen Gelenkabsenkung beim Anbringen.
    #187: Behebung des Problems, dass Standard-Arbeitsmodi das Absenken verhindern, wenn keine Absenkanimationen festgelegt sind.
    #187: Standard-Absenklogik fĂŒr nicht manuell angebaute AnbaugerĂ€te vereinfacht.
    #188: Schutzmechanismen beim Löschen von Fahrzeugen hinzugefĂŒgt, um Aufrufstapel bei Änderungen der Fahrzeugkonfiguration zu vermeiden.

    1.0.0.0-rc.2
    Behebt den standardmĂ€ĂŸigen reduzierten Zustand von Implementierungen.
    Behebt einen Fehler im Erkennungshandler, der verhinderte, dass das gesteuerte Fahrzeug direkt aufgenommen wurde.

    #186: Korrigiert den Typ in der Funktion „onPlayerDelete“.
    #185: Vermeidet das doppelte Rendern des Kontextes „attach“ und korrigiert die Standard-Gamepad-Belegung.
    #184: FĂŒgt fehlende „nil“-PrĂŒfungen beim Löschen der Fahrzeugspezifikation hinzu.
    Verbessert die Lebensdauer der erkannten Fahrzeuge.

  • Version 1.0.0.0 -rc.1

    • (2)
    • FBM BOT
    • 7. November 2025 um 14:27
    • 573 Downloads
Papa_Kater
10. November 2025 um 14:55

:servus: Ähm, ich zitiere einfach mal, was in der Übersicht ganz Oben steht, ok.

Zitat

Warnung!
Bitte beachten Sie, dass es sich um eine Entwicklungsversion handelt!

Also immernoch Betaphase.


Nur falls es nicht aufgefallen und oder ersichtlich war/ist:

Am Freitag zum Kaffee kam die V1, kurze Zeit spÀter die V2, zum Abendbrot die V3 und Gestern kurz nach dem Kaffee die V4.

Also Ja, er arbeitet Pausenlos daran, damit "Alle Fehler", nach und nach behoben werden.


mfg 😾

:respekt:fĂŒr alle Modder :bier:

Thomas71
10. November 2025 um 18:06

Alles gut

soweit geht der Mod ja kuppeln schlÀuche gehen super nur bei der zapfwelle muss man noch geduld auf bringen meinte ich damit

wenn ich den Krone Wender dran habe ist es schon schwer da man nicht viel platz hat

Thomas71
9. November 2025 um 20:08

Toller Mod Funktionert eigendlich super.

Das Einzige wo es noch kleine probleme gibt ist die Zapfwellen kupplung

gehe mal davon aus der mod immer wieder verbessert wird

Papa_Kater
10. November 2025 um 14:57

Upps, anstadt dir zu Antworten, habe ich nen neuen Kommentar verfasst.


Uppsi

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.0.0.0-rc.5
      • 1.0.0.0-rc.4
      • 1.0.0.0-rc.3
      • 1.0.0.0 -rc.1
      • Alle Versionen
  • Bewertung

    • Finnfuri1
    • 1.0.0.0-rc.5
    • 12. November 2025 um 10:41

    :danke::danke::danke:

  • Top Danke

    • Flummi88
    • 1.0.0.0-rc.4
    • 9. November 2025 um 18:21

    :danke::respekt::thumbup:

  • Endlich ist der da

    • Gothicmatze
    • 1.0.0.0-rc.3
    • 8. November 2025 um 14:55

    Bis jetzt ist es alles in Ordnung mit dem Script. :danke:

  • Braucht noch zeit..

    • FEMO1997
    • 1.0.0.0-rc.3
    • 7. November 2025 um 19:11

    Erstmal muss ich sagen dass ich sehr froh bin das dieses Script jetzt da ist. Es sollte aber jedem bewusst sein das es noch ein wenig dauert bis das script ohne Probleme nutzbar ist. Singleplayer ist kein problem

  • Absoluter Must-Have-Mod

    • Timme
    • 1.0.0.0-rc.3
    • 7. November 2025 um 18:39

    Also bei mir funktioniert bisher alles wunderbar. Finde es unverstĂ€ndlich, dass das noch kein Basegame-Feature ist, fĂŒr mich ein Must-Have! Vielen Dank dafĂŒr! :danke:

Datei-Informationen

Credits
stijnwop

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