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Empfohlen 2.0.0.0 Final [FBM Team] AGCO Drescher Set + Patriot SWW

  • Administrator
  • 10. Mai 2019 um 13:28
  • 6,9k Downloads
  • 49 Kommentare
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  • Versionen 5
  • Kommentare 49

Hier ein weiterer Mod aus dem Hause Forbidden Mods. Maken des Brandings "AGCO", also Fendt/Massey Ferguson/Challenger mit Patriot Schneidwerkswagen.


Agco-Mähdrescher Pack - 3 Marken in einem Mod

  • Markenspezifische Farbwahl (Design,Felgen)
  • 3 verschieden Marken wählbar (Fendt,Massey Ferguson,Challanger )
  • Mod wurde in Maya zerlegt
  • Türe über Mousecontrol animiert
  • Strohhäcksler animiert
  • Michelin Reifenconfig hinzugefügt
  • Maschinenring Brand hinzugefügt
  • Maschinenring Decal hinzugefügt
  • Autocontour verbaut
  • Exhaust Particles etwas dunkler gemacht
  • Motorauswahl 276-306 PS
  • Schneidwerk im Mod mit dabei
  • Arbeitsbreite Schneidwerk: 7,6m
  • Variable Ladekapazität 8600-10600 Liter
  • 32km/h oder 40km/h schnell je nach Motorbauart
  • Nummernschilder verbaut
  • Arbeitsgeschwindigkeit 14 Km/h
  • Mod hat alle FS19 Standards
  • Preis: 170445 € zzgl. Lackier- und Umbaukosten
So werden die TM 1060 richtig angezeigt

Es gibt den "pdlc" Ordner (DLC´s) zweimal, zum einen unter Dokumente, wo auch der Modordner liegt, und zum anderen im Installationsverzeichnis des Spiels.

Die Claas DLC-Datei muss im "pdlc" Ordner des Installationsverzeichnis liegen. Die Datei also einfach kopieren und dann funktioniert es.

-->> BILDERGALERIE <<--

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Bilder

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  • FBM Team
  • Version 2.0.0.0 Final

    • Administrator
    • 26. April 2020 um 12:43
    • 2,2k Downloads

    Changelog 2.0.0.0:

    - komplette Aminations Bedienung mit SIC möglich (eigenes Terminal)

  • Version 1.0.2.0 by JensJupp

    • Administrator
    • 1. April 2020 um 14:38
    • 576 Downloads

    Changelog:

    -Terra Tracs eingebaut

    -Trelleborg TM 1060 eingebaut (Voraussetzung CLAAS DLC)

    -SimpleIC für Tür und Leiter

    -Schneidwerkschutz geändert

    -Farbwahl erweitert (Matt Farbe)

    -Designfarbwahl für Kabinendach (+Matt Farbe)

    -Felgenfarbwahl erweitert (+Matt Farbe)

  • Version 1.0.3

    • Administrator
    • 6. August 2019 um 13:55
    • 1,2k Downloads

    Version 1.0.3

    - Pipecam mit Licht eingefügt

    - ModDesc auf 44 angehoben

    - Modell noch ein wenig überarbeitet

  • Version 1.0.2

    • Administrator
    • 20. Juli 2019 um 08:53
    • 475 Downloads

    Version 1.0.2:

    - Seatcam eingebaut

  • Version 1.0.1 Update

    • Administrator
    • 10. Mai 2019 um 13:28
    • 2,4k Downloads
X_Kellerle
29. Oktober 2020 um 21:09

moin zusammen

ich hab das problem das wenn ich in den Drescher einsteige wird die Log mit dem Fehler "Warning (physics): Static actor moved (Display) zugespamt.

wir spielen auf einem dedi server mit noch nen paar anderen mods.

vllt hat ja jemand das gleiche problem

sonst geiler drescher

MFG leon

pascal0001996
21. August 2020 um 17:41

ich hätte da noch eine frage wie bekomme ich die lenkgeschwindigkeit hin das er schneller in wieder zurück dreht . Bei gps findet der sich dann nicht immer so schnell. ? Ansonsten ist er für mich der schönste drescher tolle arbeit

JensJupp
25. August 2020 um 07:25

Bitte Hilfeanfragen im Forum stellen. Danke

JensJupp
2. April 2020 um 09:21

!!!HINWEIS!!!

Um die TM1060 richtig angezeigt zu bekommen ist nachfolgendes !!!WICHTIG!!!

Es gibt den "pdlc" Ordner (DLC´s) zweimal, zum einen unter Dokumente, wo auch der Modordner liegt, und zum anderen im Installationsverzeichnis des Spiels.

Die Claas DLC-Datei muss im "pdlc" Ordner des Installationsverzeichnis liegen. Die DLC Datei also einfach ins Installationsverzeichnis kopieren und dann funktioniert es.

ehre-53
1. April 2020 um 18:59

Es ist wirklich klasse das es Modder gibt die IC nicht einbauen (da man den Mod dadurch nicht mehr benutzen kann mit CP) sondern SIC einbaut.

Mein herzliches Dankeschön dafür!

RLSF_Tiloh
1. April 2020 um 16:41

Servus echt geiler Mähdrescher aber ist es normal das die Kamera vom Abladerohr Falsch positioniert ist?

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JensJupp
1. April 2020 um 17:35

Gerade getestet...passt alles wie es soll

RLSF_Tiloh
1. April 2020 um 22:05

okay echt komisch dann muss ich es bei mir nochmal testen

RLSF_Tiloh
2. April 2020 um 11:29

Hab es getestet im Singleplayer gehts ohne Problem aber leider nicht auf dem Server.

LSFan1994
6. August 2019 um 16:47

hat der jetzt auch ein Arbeitslicht im Korntank?

mariovr628
6. August 2019 um 17:38

Runterladen, testen und berichten :)

anthu
21. Juli 2019 um 23:30

hallo Leute

hab mich nun ein paar stunden drangesetzt.

schön langsam durchschaue ich das system mit dem licht und den dynamic loading parts

hab shingekriegt, das die Scheinwerfer beim abblendlicht schon mitleuchten:

https://abload.de/img/fsscreen_2019_07_21_2svj4x.png

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hab auch das korntanklicht eingebaut, Position gefällt mir nicht besonders, weil etwas zu tief, ist in real aber scheinbar dort.

wenn ich zeit habe, werd ich mal schauen, das ich das irgendwie in die Deckelklappe einbauen kann (etwas höher)

https://abload.de/img/fsscreen_2019_07_21_2u1kq2.png

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zusätzlich hab ich links hinter der Kabine, bei der RUL ein Pipelicht hingebastelt,

hatte noch eines in der Lade liegen udn habs gleich beim Korntanklicht angeklemmt.

Beide leuchten bei Lichtstufe3, also Arbeitslicht

@ FBM-JensJupp &co.

sehr gerne sende ich euch die zip, wenn ihr die koordinaten und die xml einträge übernehmen wollt.

lg

andreas

Administrator
22. Juli 2019 um 11:55
Autor

Hallo Andreas!

Vielen Dank für dein Angebot!

Ich bin mir sicher, dass JensJupp und das FBM Team dies sehr gerne annehmen würden!

Wäre dann ein "Forbidden Mods and Friends" Projekt ;-)

anthu
23. Juli 2019 um 05:46

guten morgen,

hab dir und JensJupp ne PM geschickt

wg &friends, ist nicht notwendig, hab ja nur ne kleinigkeit geändert, und etwas naderes vom game-aktiva abgeschaut

lg

andreas

anthu
21. Juli 2019 um 18:46

Hab mir mal das Abblendlicht angesehen,

kleine ursache, große wirkung

so sieht der bereich in der xml nun aus:

Code
        <defaultLights>
            <defaultLight shaderNode="frontlightStatic"  lightTypes="0 3" intensity="20"/>
            <defaultLight shaderNode="worklightBackStatic"  lightTypes="1" intensity="50"/>
            <defaultLight shaderNode="worklightFrontStatic"  lightTypes="0 3" intensity="50"/>
            <!-- <defaultLight shaderNode="worklightFrontStatic"  lightTypes="2" intensity="50"/> -->
        </defaultLights>

also bei "worklightFrontStatic" die lightTypes="2" auf lightTypes="0 3" geändert

nun leuchten die 6 unteren Scheinwerfer auch schon beim Abblendlicht.

das mit dem Korntanklicht sehe ich mir ev später noch an

lg

andreas

Paddy73
27. Juli 2019 um 11:20

Moin hab ihn grade neu geladen also die animation mit dem Heck Funktioniert aber das Abblendlicht ist bei mir unverändert :-(

Beim Licht einschalten gehen nur die Positionsleuchten an und die am Faherhaus unten sitzenden erst bei Arbeitslicht ! ????

anthu
27. Juli 2019 um 20:05

hi.

Die von mir überarbeitete Version ist noch nicht online.

Habe ihnen die dateien geschickt, wurde aber so noch nicht veröffrentlicht.

A bissl noch warten bitte.

Lg

Andreas

anthu
21. Juli 2019 um 13:57

Danke für das schöne Drescher Pack

kann ich sehr gut auf kleineren map seinsetzen

eine Bitte eventuell:

der Strohhäcksler hinten klappt ja mit "X" hoch bzw runter,

kann man das auc hso einstellen, das er mit der aktion "strohablage einschalten/ausschalten" ( , ) auch animiert wird

(mit Schwadablage - hochgeklappt).

ich denke das ist bei animations, hab das mit dem rostselmash nova verglichen und eingesetzt aber das klappt bei mi nicht

edit, habs geschafft:

Code
    <animations>
        <animation name="toggleChopper">
            <part node="chopper" startTime="0" endTime="2" startRot="100 0 0" endRot="0 0 0" />
        </animation>
        <animation name="foldGrainTank">
            <!-- <part node="chopper" startTime="0" endTime="2" startRot="0 0 0" endRot="100 0 0" /> -->
            <part node="backAxisRot" startTime="0" endTime="3" startRot="13.858 0 0" endRot="0 0 0"/>
            <part node="grainTankDoorFront" startTime="0" endTime="3" startRot="55.6 0 0" endRot="0 0 0"/>

.......

und

Code
        <chopper available="true" workAreaIndex="1" animName="toggleChopper" animSpeedScale="1"/>

lg

andreas

Paddy73
5. Juli 2019 um 13:57

Moin moin, mal eine frage könnte eventuell das Abblentlicht überarbeitet werden ? wenn man Licht einschaltet leuchten nur die Positionsleuchten das Abblendlicht erst wenn man das Arbeitslicht einschaltet !

Wäre super Lieb ansonsten sehr geiler Drescher

anthu
21. Juli 2019 um 16:06

ich hab mit das in der I3d und der xml mal angesehen.

Blicke da noch nicht durch.

Ev hab ich heute abend mehr zeit dafür.

Lg

Andreas

hubsi32
25. Mai 2019 um 14:29

Hallo wollte mal fragen,ob ihr vielleicht ein 9m Schneidwerk noch machen könnt.

MFG

JensJupp
26. Mai 2019 um 07:54

Hallo,

ein 9,00m Schneidwerk ist nicht geplant für den Drescher

Chefkoch
19. Mai 2019 um 16:30

Schönes Pack, leider vermisse ich ein Bandlaufwerk.

Der Challanger mit Ketten wäre ein Träumchen :D

Administrator
19. Mai 2019 um 16:31
Autor

Geb ich mal so weiter ;-)

Chefkoch
19. Mai 2019 um 16:34

Jo danke.

Achja, aus dem SW vielleicht noch ein Drapper machen :D

Offiziell gibts ja keins in der Größe ;)

MnM17
11. Mai 2019 um 19:19

Also die vorherige version hat mir schon sehr geafahlen , die neue version ist aber top. Wielen lieben dank fur das update und auch fur deine arbeit Jens. Mfg Marjan

JensJupp
11. Mai 2019 um 19:58

Schön das der Drescher Dir gefällt....

Viele Std Spass damit wünsche Ich Dir

LSFan1994
12. Mai 2019 um 13:49

Hi,

Wird das fehlende Arbeitslicht im Korntank noch verbaut?

JensJupp
12. Mai 2019 um 22:33

So wie Ich Zeit finde werde Ich das Korntanklicht mal in Angriff nehmen

_(Jona)_
11. Mai 2019 um 00:00

Vielen Dank für das tolle Update....finde Ich mehr als gelungen.

Ich freue mich auf noch mehr Mods vom FBM Team. Wann kommt denn der Deutz aus dem Video zum Download?

JensJupp
11. Mai 2019 um 08:41

Hallo und Dankeschön...

Für den Deutz kann Ich noch kein Zeitpunkt sagen aber er kommt.

Ihc1255xl
10. Mai 2019 um 22:59

mein respekt für diesen mod aber ist es gewollt das der Drescher 14km/h beim dreschen fährt oder ist es ein fehler der nicht gesehen wurde würde mich freuen wenn dies behoben werden könnte weil es ist ein schöner Drescher

JensJupp
10. Mai 2019 um 23:10

Wenn Du alle Kommentare liest findest du vllt schon eine Lösung

Ihc1255xl
10. Mai 2019 um 23:24

habe es hin bekommen über die xml danke für den schönen drescher

JensJupp
11. Mai 2019 um 08:42

Bitteschön und viele schöne Std damit

LSFan1994
10. Mai 2019 um 20:36

Hi,

super Drescher. Leider fehlt im Korntank wieder das Arbeitslicht.

Wird das noch eingebaut?

Administrator
10. Mai 2019 um 20:46
Autor

Kann ich weitergeben ;-)

LSFan1994
10. Mai 2019 um 21:36

Bitte

maikimaik
10. Mai 2019 um 17:01

Mein Respekt, top Arbeit. Vielen Dank!

JensJupp
11. Mai 2019 um 08:43

Bitteschön

Arvid
10. Mai 2019 um 14:40

Einfach nur SUPER !

JensJupp
11. Mai 2019 um 08:44

Danke

Wildpferd
10. Mai 2019 um 14:26

eigentlich sehr gut gemacht das mit der Farbwahl und den Marken der AGCO Konzern . Leider ist mir die Arbeitsgeschwindigkeit zu hoch es ist ja nur ein Schüttler Drescher und da liegt die Arbeitsgeschwindigkeit zwischen 7 - 10 KM .

ja ich weiß es ist nur Simulation im Spiel wär schnell mal eben eine Fläche ernten will der hat genau die Richtige Maschine.

JensJupp
10. Mai 2019 um 14:32

Hallo...

Schön das dir der Drescher gefällt

Die Arbeitsgeschwindigkeit kann man im Schneidwerk nach eigenen Wunsch ändern...

<typeDesc>$l10n_typeDesc_cutter</typeDesc>

<filename>i3d/freeflow.i3d</filename>

<size width="9" length="3"/>

<speedLimit value="14"/>

<components>

mogli
10. Mai 2019 um 14:37

Das ist ja nur die maximale Arbeitsgeschwindigkeit. Über den Tempomaten (Tasten 1 und 2) kann man die Geschwindigkeit dann immer niedriger wählen.

Wildpferd
10. Mai 2019 um 14:40

Okay danke dann werde ich ihn runterladen und ihn gegen den Hirsch Drescher Tauschen kann ja dann 115000 euro in der Anschaffung sparen .

Wildpferd
10. Mai 2019 um 15:17

Kann mir wär Helfen er erscheint bei mir im Mod Ordner aber nicht im Spiel was muss ich tun um ihn dort hin zu bekommen . Danke für euere Hilfe

WolfIQ
10. Mai 2019 um 15:28

Hast Du das Update auf 1.3 gemacht?

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