Herzlich willkommen im Ausseerland. Einer malerischen Region in der geographischen Mitte Österreichs. Diese Map spielt im Großraum Bad Aussee bis hin zu den Ortsgrenzen zu Altaussee und Grundlsee. Die Region befindet sich in den Alpen, weswegen das Gelände von flach bis hügelig und stellenweise sehr steil reicht.
Es erwartet euch:
Tiersystem:
- Hochlandrinder (Highland Cattles) auch ohne DLC spielbar - Kein Crack, sondern die Daten liegen im Basegame frei auf
- Tierfütterung angepasst - wird weiter an die realen Werte angeglichen. Dies ist aber ein längerer Prozess das abzustimmen
Multifrucht:
- Roggen
- Triticale
- Dinkel
- Grünroggen
- Klee
- Luzerne
- Sommerweizen
- Sommergerste
Terrain und Deko:
- Mehr Bodewinkel: 255 Winkel
- 60 malbare Bodentexturen
- überarbeitetes Dekogras und Büsche
- Precission Farming Ready
- realgetreue Nachbildung der Straßenverläufe
- Mehrere Flussverläufe
Gameplay:
- 122 Felder (im Schnitt um die 3 Hektar)
- 11 Waldgebiete (über 130.000 Bäume wurden verbaut)
- einige dezidierte Bauflächen
- einige "Entwicklungsflächen"
- diverse Ortschaften und Dörfer
- 2 Tankstellen
- 1 Viehhänddler
- 1 Fahrzeughändler
- KI-Autos sowie Fußgänger
- Österreichische Kennzeichen für Fahrzeuge und Geräte
- bis zu 8 Verkaufsstellen, je nach Verkaufsgut
- 14 Produktionen (Bäckerei, 2 Getreidemühlen, Kalkwerk, Molkerei etc.)
- Einige Custom Mods, zum Beispiel BP-Tankstelle begehbar, Skatepark, begehbares Spital
- 2 begehbare Feuerwehr Stützpunkte und 1 begehbare Polizeidienststelle
5 vorgefertigte Höfe:
Höfe wurden so gestaltet, das diese voll abgerissen werden können. Deswegen wurde auch mit der Deko gespart.
- Farmland 5: Gutshof (Gutshof Schöffelding von BernieSCS)
- Farmland 23: Hof Obertressen (Hof im Ausseer Stil)
- Farmland 132: Hof Podenhaus (Gebäude aus dem Bairischen Pack von OmaTana)
- Farmland 133: Hof Salzhaus (Hallen in Holzoptik)
- Farmland 134: Hof Moa Lois (Gebäude der Engelmaier Farm von BernieSCS)
Geplant für die nächstes Update (Dann V 1.03 - Zeitpunkt noch nicht abzusehen):
- Sammelobjekte hinzufügen
- Steinbrecher Missionen hinzufügen
Support erhaltet ihr in den Kommentaren oder auf meinem Discord unter https://discord.gg/mcDse4NetG
Autodrive Kurse findet ihr HIER
Den Fortschritt der Map und das Mappings könnt ihr auch gerne bei mir auf twitch.tv/duke8992 verfolgen.
Viel Spaß beim Spielen und Erforschen der Map.
Verändern und Wiederhochladen der MAP nur nach schriftlicher Einwilligung meiner Seits. Custom Modelle in der Map dürfen nicht in anderen Maps verwendet werden!!!
PS: dies ist meine erste Map, die ich erstellt habe.
- Multifrucht
- Update
- österreich
- Mods
- Erweiterung
- LS25
- farming simulator 25
- 4fach
- modHub
- forbidden-mods
- filebase
- addon
- mod download
- kostenlose mods
- realistische mods
- map mods
- fahrzeug mods
- traktor mods
- platzierbare objekte
- maschinen mods
- forst mods
- community mods
- deutsche mods
- pc farming
- landwirtschafts simulator 25
- modportal
- Giants Software
- Multifruit
- bodenwinkel
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Version 1.2.0.0
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(1) -
duke8992 -
28. Februar 2026 um 19:30 -
531 Downloads
NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT
zahlreiche neue Verbesserungen, die Wichtigsten:
- Modgröße verkleinert, zahlreiche ungenützte Files entfernt
- neue Bodentexturen hinzugefügt und malbar gemacht
- Texturen der Multifrüchte ausgetauscht - danke WEEKENDFARMERS für das geile Template
- Startfarm inkl. Startfuhrpark hinzugefügt - danke an SoSi-Modding Janni1101 für die Hilfe
- Hof OBERTRESSEN (Farmland 23): neu gestaltet
- Hof Salzhaus (Farmland 133): Silos ausgetauscht und neues Farmhaus hinzugefügt
- BGA (Farmland 130): neues Farmhaus hinzugefügt
- Waldwege überarbeitet +++ Wenn Bäume auf Nebenwegen stehen, dann ist das zum Ausholzen gedacht
- Strasse zum Wertstoffhof waagerecht gebracht
- Bei Hausansammlungen / Siedlungen diverse Terrain- und Texturverbesserungen durchgeführt
- Fussballplatz mit Giants Standardplatz aus EU-Map ausgetauscht
- Leitpflöcke, die in Falsche Richtungen gezeigt haben korrigiert
- Eigene Modelle hinzugefügt, unter anderem:
+ Kuhrstall aus Felsbrunn
+ grosser Schweinestall
+ Schafstall
+ Hühnergehege
+ Ballenlager
+ Stationärer Futtermischer für Kuh- und Schweinefutter
+ Lager für Verbrauchsgüter
+ Lager für Erdfrüchte hinzugefügt (Danke für die Freigabe) - BP-Tankstalle wo möglich auf Deutsch umgeskinnt (Freigabe von SNAKEBIZZLE liegt vor)
- Skatepark mit Colli versehen
- Fehlende bezeichnungen und Übersetzungen hinzugefügt
- Neue Produktion Windmühle im Ort gesetzt
- Alle Grundstücke, auf dem Produktionen gebaut wurden nun auch Kaufbar gemacht
- Diverse Bäume und Schilder entfernt / ersetzt
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Version 1.1.0.2
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duke8992 -
10. Dezember 2025 um 20:50 -
501 Downloads
HOTFIX - KEIN neues Savegame zwingend erforderlich
Abladepunkte - wird mit dieser Version automatisch gefixed:- Fixed Trigger für Gülle, Mist sowie Hackschnitzel an folgenden Standorten:
+ BHKW
+ Wertstoffhof
+ Dünger- & Futtermittel GmbH - Palettentrigger bei Hotel Erzherzog Johann vergrößert
- Palettentrigger bei International Trading vergrößert
Diverse optische Änderungen:
- Steinmauer bei BGA anders gesetzt
- Ölflecken bei BP-Tankstelle hinzugefügt
- Ölflecken bei SGas-Tankstelle hinzugefügt
- Schmutzdecals auf Strassen hinzugefügt
- einige Schwebebäume auf Terrain gesetzt
- Maphintergund abgeändert (nicht final)
Um die nachfolgenden Änerungen wirksam zu machen muss man entweder ein neues Savegame starten, oder die nachfolgenden Werte in der placeables.xml der Savegames austauschen. Ein Spielen ohne diesen Änderungen ist jedoch ohne weiteres möglich
Trigger verschoben- Einkauf Dünger- & Futtermittel GmbH (funktionierte, jedoch war die Animation an der falschen Stelle ersichtlich
+ zum Austauschen in der placeables.xml folgendes durchführen:
++ placeables.xml des Savegames mit editor (bestenfalls Notepad++) öffnen
+++ Suche nach: "Einkauf_Futter_Bulk"
++++ Ersetze die vorhandenen Koordinaten mit "-158.22999573 69.4210434 1023.96447754"
- Alte Getreidemühle (Abladen war nicht möglich)
+ zum Austauschen in der placeables.xml folgendes durchführen:
++ placeables.xml des Savegames mit editor (bestenfalls Notepad++) öffnen
+++ Suche nach: "Getreidemuehle 2"
++++ Ersetze die vorhandenen Koordinaten mit "-481.13037109 73.549 -728.69616699"
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Version 1.1.0.1
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(1) -
duke8992 -
4. Dezember 2025 um 19:35 -
211 Downloads
für dieses Update wir KEIN neues Savegame benötigt
Hotfix:
- Unsichtbare Colli auf Straße nahe Palettenfabrik entfernt
- Animation für EINKAUF bei Futter- und Düngemittel GMBH gefixt
- Reste (Reflektoren) eines nicht mehr vorhandenen Straßenleitpflocks entfernt
- Fahrzeughändler Spawnpunkte der Maschinen bearbeitet:
bei größeren Geräten und Anhängern spawnten diese Teils auf dem Zaun
mehr Platz zum Rangieren geschaffen
Neues:
- Script für Nebelkontrolle hinzugefügt
- Wasserfarbe der Flüsse korrigiert
- Wasserfarbe des kleinen Sees korrigiert
- Sichtbarkeit der Straßenschilder / Wegweiser verbessert
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Version 1.1.0
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duke8992 -
29. November 2025 um 23:47 -
355 Downloads
NEUES SAVEGAME aufgrund umfangreicher Terrainänderungen unbedingt EMPFOHLEN
Mapordner aufgeräumt, nun UNTER 2GBTerrain und Deko:
- diverse Terrainanpassungen
- Bodentexturen überarbeitet
- Bodentexturen malbar gemacht, über 60 verschiedene Texturen verfügbar
- Dekobüsche und Dekogras überarbeitet
- diverse Hinweistafeln hinzugefügt
- diverse Werbetafeln hinzugefügt
- Dekohäuser entlang Straße von SGasstation hinzugefügt
- mehrere Dekobuswartehäuschen hinzugefügt
- Schwebebäume auf Terrain gesetzt
- Niveau von mehreren Brücken zu Terrain angepasst
Hof Obertressen (Farmland 23) umgestaltet
- Neue Gebäude hinzugefügt, alte Gebäude aus benötigte Mods entfernt
- Farmhaus aus Felsbrunn für LS25 konvertiert und mit kleiner Hofmolkerei versehen
- Terrain neu geformt
Hof Salzhaus (Farmland 133) umgestaltet
- Neue Gebäude hinzugefügt, alte Gebäude aus benötigte Mods entfernt
- Terrain neu geformt
neue Produktionen hinzugefügt
diverse kleinere Verbesserungen durchgeführt
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Version 1.0.6.0
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duke8992 -
14. November 2025 um 19:22 -
466 Downloads
NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT
original österreichische Strassenleitpflöcke mit integrierten Schneestangen hinzugefügt - danke an TAZ-Modding für das Erstellen des Modells
Zäune, Tore und Mauern bei Produktionen sowie bei EK- und VK-Stellen erneuert und verbessert
ÖFFNUNGSZEITEN Tore: 0700-1800 Uhr ingame Zeit - ausserhalb kann man das Tor wie gewohnt öffnen
Waldboden Texturen und Dekogras/-Büsche neu gemacht und hinzugefügt
Diverse Korrekturen des Terrain
Verkehrsinseln hinzugefügt / bearbeitet
KI-Verkehrssplines stellenweise überarbeitet.
Überflüssige Texturen und Dateien aus Mapordner entfernt -
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Version 1.0.1.0
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duke8992 -
6. November 2025 um 21:52 -
317 Downloads
NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT
Maphintergrund Hinzugefügt
Farmlands teils vergrößert für mehr Gestaltungsfreiheit
Terrain stellenweise geglättet
Einige Straßen breiter gemacht
Feldwege bearbeitet
weiter Holzmissionsspots hinzugefügt inkl. AD Kurse dorthin (AD-Kurse findet ihr in Kürze upgedated HIER)
Verkehrschilder und Verkehrsinseln hinzugefügt
Bäume stellenweise entfernt, neue Bäume hinzugefügt, Waldstrassen sind nun großteils durchgängig befahrbar (inkl Holzmissionsspots)
Hof Moa Lois: Terrain bei Hohhaus/Silo angepasst
Hof Podenhaus: Terrain bei Milchtrigger nach hintenversetzt, somit mehr platz zum Umdrehen
Dekoautos bei Billa richtig herum gedreht
Dekoautos bei Schulgebäude richtig platziert
Gutshof: Gras in Einfahrt entfernt, Gras in Kuhstall entfernt
Fussballstadion: Schwebende Parkmarkierungen auf Terrain gesetzt
Terrain bei DIXI-Wcs Kleiner See begradigt
Terrain bei Dekohaus nahe Shop hochgezogen
Bei Schokoladen und Popcorn Fabrik: Terrain geändert, somit mehr Platz um die Trigger zu erreichen
Strasse bzw. Gehsteige an diversen Stellen angepasst, sollten somit nicht mehr schweben
Krankenhaus: Gras in Gebäude und Parkdeck sowie Zufahrten entfernt -
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Version 1.0.0.2
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(4) -
duke8992 -
2. November 2025 um 03:55 -
367 Downloads
Fehler Behoben, in dem in vereinzelten Hofsilos nicht abgekippt hat werden können
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Version 1.0.0.1
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duke8992 -
1. November 2025 um 23:55 -
225 Downloads
Tor beim Shop entfernt
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Version 1.0.0
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duke8992 -
1. November 2025 um 22:10 -
64 Downloads
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Gute Berg Map die 4fach ist!!
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apfi2323 -
1.2.0.0 -
28. Februar 2026 um 21:12
kann man echt gut spielen und macht Lust auf mehr! 

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Sehr schöne Map!
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DeMaggus -
1.1.0.1 -
9. Dezember 2025 um 14:31
Ich teste diese Map jetzt schon ne weile seit der Version 1.0.1.0
Es gibt zwar einige Ecken und Kanten an denen mehr oder weniger gefeilt werden muss, aber ernsthaft meckern kann ich nicht. Nobody's perfect!
Vermutlich noch lange nicht Final?
Kurz und einfach Insgesamt: Felder, Straßen, Höfe und natürlich das gesamte Höhenmodell - einfach Top!
0-8-15 Landebahn kann jeder 
5 Sterne? mMn verdient!
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Die Karte....
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Anderl1006 -
1.0.0.2 -
6. November 2025 um 22:23
..hat ein echt tolles Höhen,- und Strassenmodell, das ist wirklich richtig gut gelungen.
Ein bisschen Schade sind die Gebäude, mal US, mal Pantai, das tut sich schwer im schönen Salzkammergut.
Die Höfe sind sehr großzügig gestaltet und bilden ab was möglich und machbar ist. Da sind aber noch viele viele kleine und mittlere Baustellen, Dinge die in der Luft hängen, unsaubere Bodenanpassungen und sehr lineare Bodentxturen.
Da ist noch viel zu tun, aber der Weg scheint gut, und ich freue mich schon auf jedes Update das kommt.Antwort von duke8992 (
6. November 2025 um 23:55 ):Hallo Anderl! (welch schöner Name)
Danke für deine Rezension! Die Gebäude sind durchwegs von der EU Karte genommen, bzw vom Bavarian House Pack, MRH_Buildings. Nur die Häuser, die im Reallife tatsächlich moderner bzw in dem "Bretterbau" gehalten sind, hab ich tatsächlich von der US-Karte übernommen.
Die Bodentexturen sind linear, geb ich zu. Das war leider eine "Nachgeburt" vom Einbau der Multifrüchte, da dürften sich Layer verschoben haben und es hat auf der gesamten Map keine Textur mehr gepasst. Leider
Die Sachen, die dir auffallen, bitte unbedingt bei mir im DC im Map-Supportbereich posten. Ich arbeite alleine an dem Projekt und somit kann ich natürlich, gerade bei einer 4-fach Map nicht alles sehen.
Hab gerade eine stark überarbeitete 1.0.1.0 gerade released. Da sind viele Schwebesachen schon gefixt, Waldwege zugänglich gemacht und vieles mehr. Es kommen laufend jetzt noch updates, bis zur "finalen" 1.1.0.0 ist aber tatsächlich noch ein wenig Arbeit zu erledigen. Die kommenden Updates werden voraussichtlich platzierungs-"Geschichten" sein, amit man nicht immer ein neues Savegame anfangen muss. Aber wenn ich mir sicher bin, dass es soweit gut ist, wird auch zeitnahe das Entsprechende Update geliefert.
Jetzt bin ich übers Wochenende mal am Spielen der Map, damit ich das mal alles InGame sehen und beurteilen kann.
Es freut mich, das du Gefallen an der Map gefunden hast und freu mich immer über konstruktives Feedback.
Cheers, DUKE8992 aKa Andy -
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