1. Dashboard
  2. News
  3. Forum
  4. Filebase Fs25
    1. Neue Dateien
    2. FBM Team Fs25
  5. Filebase Fs22
    1. Neue Dateien
    2. FBM Team Fs22
  6. Filebase Fs19
    1. FBM Team Fs19
  7. Streaming-Partner 1
  8. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  9. Medienverwaltung
    1. Alben
    2. Videokanäle
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Fs25 Karten
  • Alles
  • Fs25 Karten
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Bilder
  • Videos
  • Erweiterte Suche
  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
  2. Filebase
  3. Filebase Fs25
  4. Fs25 Karten

1.2.0.0 AUSSEERLAND 4-fach Map + Multifruit + PF-ready + 255 Bodenwinkel

  • (6)
    • FS25
    • USERMOD
    • UPDATE
    • Precision Farming
  • duke8992
  • 1. November 2025 um 22:10
  • 3k Downloads
  • 21 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 9
  • Kommentare 21
  • Rezensionen 6

Nachbildung der Region Ausseerland Salzkammergut mit realen Straßenverläufen, Multifruit, 255 Bodenwinkel und vielem mehr

Herzlich willkommen im Ausseerland. Einer malerischen Region in der geographischen Mitte Österreichs. Diese Map spielt im Großraum Bad Aussee bis hin zu den Ortsgrenzen zu Altaussee und Grundlsee. Die Region befindet sich in den Alpen, weswegen das Gelände von flach bis hügelig und stellenweise sehr steil reicht.

Es erwartet euch:

Tiersystem:

  • Hochlandrinder (Highland Cattles) auch ohne DLC spielbar - Kein Crack, sondern die Daten liegen im Basegame frei auf
  • Tierfütterung angepasst - wird weiter an die realen Werte angeglichen. Dies ist aber ein längerer Prozess das abzustimmen

Multifrucht:

  • Roggen
  • Triticale
  • Dinkel
  • Grünroggen
  • Klee
  • Luzerne
  • Sommerweizen
  • Sommergerste


Terrain und Deko:

  • Mehr Bodewinkel: 255 Winkel
  • 60 malbare Bodentexturen
  • überarbeitetes Dekogras und Büsche
  • Precission Farming Ready
  • realgetreue Nachbildung der Straßenverläufe
  • Mehrere Flussverläufe


Gameplay:

  • 122 Felder (im Schnitt um die 3 Hektar)
  • 11 Waldgebiete (über 130.000 Bäume wurden verbaut)
  • einige dezidierte Bauflächen
  • einige "Entwicklungsflächen"
  • diverse Ortschaften und Dörfer
  • 2 Tankstellen
  • 1 Viehhänddler
  • 1 Fahrzeughändler
  • KI-Autos sowie Fußgänger
  • Österreichische Kennzeichen für Fahrzeuge und Geräte
  • bis zu 8 Verkaufsstellen, je nach Verkaufsgut
  • 14 Produktionen (Bäckerei, 2 Getreidemühlen, Kalkwerk, Molkerei etc.)
  • Einige Custom Mods, zum Beispiel BP-Tankstelle begehbar, Skatepark, begehbares Spital
  • 2 begehbare Feuerwehr Stützpunkte und 1 begehbare Polizeidienststelle


5 vorgefertigte Höfe:

Höfe wurden so gestaltet, das diese voll abgerissen werden können. Deswegen wurde auch mit der Deko gespart.

  • Farmland 5: Gutshof (Gutshof Schöffelding von BernieSCS)
  • Farmland 23: Hof Obertressen (Hof im Ausseer Stil)
  • Farmland 132: Hof Podenhaus (Gebäude aus dem Bairischen Pack von OmaTana)
  • Farmland 133: Hof Salzhaus (Hallen in Holzoptik)
  • Farmland 134: Hof Moa Lois (Gebäude der Engelmaier Farm von BernieSCS)


Geplant für die nächstes Update (Dann V 1.03 - Zeitpunkt noch nicht abzusehen):

  • Sammelobjekte hinzufügen
  • Steinbrecher Missionen hinzufügen

Support erhaltet ihr in den Kommentaren oder auf meinem Discord unter https://discord.gg/mcDse4NetG

Autodrive Kurse findet ihr HIER

Den Fortschritt der Map und das Mappings könnt ihr auch gerne bei mir auf twitch.tv/duke8992 verfolgen.

Viel Spaß beim Spielen und Erforschen der Map.

Verändern und Wiederhochladen der MAP nur nach schriftlicher Einwilligung meiner Seits. Custom Modelle in der Map dürfen nicht in anderen Maps verwendet werden!!!

PS: dies ist meine erste Map, die ich erstellt habe.

Bilder

  • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.11.01 - 21.45.54.16.png
    • 4,16 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.11.01 - 21.46.08.97.png
    • 3,78 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.11.01 - 21.46.23.36.png
    • 3,99 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.11.01 - 21.46.42.97.png
    • 4,04 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.11.01 - 21.47.27.09.png
    • 3,9 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.11.01 - 21.47.39.17.png
    • 3,68 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.11.01 - 21.48.25.30.png
    • 3,96 MB
    • 1.920 × 1.080
  • PDA V2.png
    • 1,33 MB
    • 1.200 × 1.200
  • Multifrucht
  • Update
  • österreich
  • Mods
  • Erweiterung
  • LS25
  • farming simulator 25
  • 4fach
  • modHub
  • forbidden-mods
  • filebase
  • addon
  • mod download
  • kostenlose mods
  • realistische mods
  • map mods
  • fahrzeug mods
  • traktor mods
  • platzierbare objekte
  • maschinen mods
  • forst mods
  • community mods
  • deutsche mods
  • pc farming
  • landwirtschafts simulator 25
  • modportal
  • Giants Software
  • Multifruit
  • bodenwinkel
  • Version 1.2.0.0

    • (1)
    • duke8992
    • 28. Februar 2026 um 19:30
    • 531 Downloads

    NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT

    zahlreiche neue Verbesserungen, die Wichtigsten:

    • Modgröße verkleinert, zahlreiche ungenützte Files entfernt
    • neue Bodentexturen hinzugefügt und malbar gemacht
    • Texturen der Multifrüchte ausgetauscht - danke WEEKENDFARMERS für das geile Template
    • Startfarm inkl. Startfuhrpark hinzugefügt - danke an SoSi-Modding Janni1101 für die Hilfe
    • Hof OBERTRESSEN (Farmland 23): neu gestaltet
    • Hof Salzhaus (Farmland 133): Silos ausgetauscht und neues Farmhaus hinzugefügt
    • BGA (Farmland 130): neues Farmhaus hinzugefügt
    • Waldwege überarbeitet +++ Wenn Bäume auf Nebenwegen stehen, dann ist das zum Ausholzen gedacht
    • Strasse zum Wertstoffhof waagerecht gebracht
    • Bei Hausansammlungen / Siedlungen diverse Terrain- und Texturverbesserungen durchgeführt
    • Fussballplatz mit Giants Standardplatz aus EU-Map ausgetauscht
    • Leitpflöcke, die in Falsche Richtungen gezeigt haben korrigiert
    • Eigene Modelle hinzugefügt, unter anderem:
      + Kuhrstall aus Felsbrunn
      + grosser Schweinestall
      + Schafstall
      + Hühnergehege
      + Ballenlager
      + Stationärer Futtermischer für Kuh- und Schweinefutter
      + Lager für Verbrauchsgüter
      + Lager für Erdfrüchte hinzugefügt (Danke für die Freigabe)
    • BP-Tankstalle wo möglich auf Deutsch umgeskinnt (Freigabe von SNAKEBIZZLE liegt vor)
    • Skatepark mit Colli versehen
    • Fehlende bezeichnungen und Übersetzungen hinzugefügt
    • Neue Produktion Windmühle im Ort gesetzt
    • Alle Grundstücke, auf dem Produktionen gebaut wurden nun auch Kaufbar gemacht
    • Diverse Bäume und Schilder entfernt / ersetzt
  • Version 1.1.0.2

    • duke8992
    • 10. Dezember 2025 um 20:50
    • 501 Downloads

    HOTFIX - KEIN neues Savegame zwingend erforderlich

    Abladepunkte - wird mit dieser Version automatisch gefixed:

    • Fixed Trigger für Gülle, Mist sowie Hackschnitzel an folgenden Standorten:
      + BHKW
      + Wertstoffhof
      + Dünger- & Futtermittel GmbH
    • Palettentrigger bei Hotel Erzherzog Johann vergrößert
    • Palettentrigger bei International Trading vergrößert


    Diverse optische Änderungen:

    • Steinmauer bei BGA anders gesetzt
    • Ölflecken bei BP-Tankstelle hinzugefügt
    • Ölflecken bei SGas-Tankstelle hinzugefügt
    • Schmutzdecals auf Strassen hinzugefügt
    • einige Schwebebäume auf Terrain gesetzt
    • Maphintergund abgeändert (nicht final)



    Um die nachfolgenden Änerungen wirksam zu machen muss man entweder ein neues Savegame starten, oder die nachfolgenden Werte in der placeables.xml der Savegames austauschen. Ein Spielen ohne diesen Änderungen ist jedoch ohne weiteres möglich


    Trigger verschoben

    • Einkauf Dünger- & Futtermittel GmbH (funktionierte, jedoch war die Animation an der falschen Stelle ersichtlich
      + zum Austauschen in der placeables.xml folgendes durchführen:
      ++ placeables.xml des Savegames mit editor (bestenfalls Notepad++) öffnen
      +++ Suche nach: "Einkauf_Futter_Bulk"
      ++++ Ersetze die vorhandenen Koordinaten mit "-158.22999573 69.4210434 1023.96447754"
    • Alte Getreidemühle (Abladen war nicht möglich)
      + zum Austauschen in der placeables.xml folgendes durchführen:
      ++ placeables.xml des Savegames mit editor (bestenfalls Notepad++) öffnen
      +++ Suche nach: "Getreidemuehle 2"
      ++++ Ersetze die vorhandenen Koordinaten mit "-481.13037109 73.549 -728.69616699"
  • Version 1.1.0.1

    • (1)
    • duke8992
    • 4. Dezember 2025 um 19:35
    • 211 Downloads

    für dieses Update wir KEIN neues Savegame benötigt


    Hotfix:

    • Unsichtbare Colli auf Straße nahe Palettenfabrik entfernt
    • Animation für EINKAUF bei Futter- und Düngemittel GMBH gefixt
    • Reste (Reflektoren) eines nicht mehr vorhandenen Straßenleitpflocks entfernt
    • Fahrzeughändler Spawnpunkte der Maschinen bearbeitet:
      bei größeren Geräten und Anhängern spawnten diese Teils auf dem Zaun
      mehr Platz zum Rangieren geschaffen

    Neues:

    • Script für Nebelkontrolle hinzugefügt
    • Wasserfarbe der Flüsse korrigiert
    • Wasserfarbe des kleinen Sees korrigiert
    • Sichtbarkeit der Straßenschilder / Wegweiser verbessert
  • Version 1.1.0

    • duke8992
    • 29. November 2025 um 23:47
    • 355 Downloads

    NEUES SAVEGAME aufgrund umfangreicher Terrainänderungen unbedingt EMPFOHLEN

    Mapordner aufgeräumt, nun UNTER 2GB

    Terrain und Deko:

    • diverse Terrainanpassungen
    • Bodentexturen überarbeitet
    • Bodentexturen malbar gemacht, über 60 verschiedene Texturen verfügbar
    • Dekobüsche und Dekogras überarbeitet
    • diverse Hinweistafeln hinzugefügt
    • diverse Werbetafeln hinzugefügt
    • Dekohäuser entlang Straße von SGasstation hinzugefügt
    • mehrere Dekobuswartehäuschen hinzugefügt
    • Schwebebäume auf Terrain gesetzt
    • Niveau von mehreren Brücken zu Terrain angepasst


    Hof Obertressen (Farmland 23) umgestaltet

    • Neue Gebäude hinzugefügt, alte Gebäude aus benötigte Mods entfernt
    • Farmhaus aus Felsbrunn für LS25 konvertiert und mit kleiner Hofmolkerei versehen
    • Terrain neu geformt


    Hof Salzhaus (Farmland 133) umgestaltet

    • Neue Gebäude hinzugefügt, alte Gebäude aus benötigte Mods entfernt
    • Terrain neu geformt


    neue Produktionen hinzugefügt

    diverse kleinere Verbesserungen durchgeführt

  • Version 1.0.6.0

    • duke8992
    • 14. November 2025 um 19:22
    • 466 Downloads

    NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT

    original österreichische Strassenleitpflöcke mit integrierten Schneestangen hinzugefügt - danke an TAZ-Modding für das Erstellen des Modells
    Zäune, Tore und Mauern bei Produktionen sowie bei EK- und VK-Stellen erneuert und verbessert
    ÖFFNUNGSZEITEN Tore: 0700-1800 Uhr ingame Zeit - ausserhalb kann man das Tor wie gewohnt öffnen
    Waldboden Texturen und Dekogras/-Büsche neu gemacht und hinzugefügt
    Diverse Korrekturen des Terrain
    Verkehrsinseln hinzugefügt / bearbeitet
    KI-Verkehrssplines stellenweise überarbeitet.
    Überflüssige Texturen und Dateien aus Mapordner entfernt

  • Version 1.0.1.0

    • duke8992
    • 6. November 2025 um 21:52
    • 317 Downloads

    NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT

    Maphintergrund Hinzugefügt
    Farmlands teils vergrößert für mehr Gestaltungsfreiheit
    Terrain stellenweise geglättet
    Einige Straßen breiter gemacht
    Feldwege bearbeitet
    weiter Holzmissionsspots hinzugefügt inkl. AD Kurse dorthin (AD-Kurse findet ihr in Kürze upgedated HIER)
    Verkehrschilder und Verkehrsinseln hinzugefügt
    Bäume stellenweise entfernt, neue Bäume hinzugefügt, Waldstrassen sind nun großteils durchgängig befahrbar (inkl Holzmissionsspots)
    Hof Moa Lois: Terrain bei Hohhaus/Silo angepasst
    Hof Podenhaus: Terrain bei Milchtrigger nach hintenversetzt, somit mehr platz zum Umdrehen
    Dekoautos bei Billa richtig herum gedreht
    Dekoautos bei Schulgebäude richtig platziert
    Gutshof: Gras in Einfahrt entfernt, Gras in Kuhstall entfernt
    Fussballstadion: Schwebende Parkmarkierungen auf Terrain gesetzt
    Terrain bei DIXI-Wcs Kleiner See begradigt
    Terrain bei Dekohaus nahe Shop hochgezogen
    Bei Schokoladen und Popcorn Fabrik: Terrain geändert, somit mehr Platz um die Trigger zu erreichen
    Strasse bzw. Gehsteige an diversen Stellen angepasst, sollten somit nicht mehr schweben
    Krankenhaus: Gras in Gebäude und Parkdeck sowie Zufahrten entfernt

  • Version 1.0.0.2

    • (4)
    • duke8992
    • 2. November 2025 um 03:55
    • 367 Downloads

    Fehler Behoben, in dem in vereinzelten Hofsilos nicht abgekippt hat werden können

  • Version 1.0.0.1

    • duke8992
    • 1. November 2025 um 23:55
    • 225 Downloads

    Tor beim Shop entfernt

  • Version 1.0.0

    • duke8992
    • 1. November 2025 um 22:10
    • 64 Downloads
Chizuka
5. Dezember 2025 um 19:23

Hallo duke

erst einmal ein dickes Dankeschön für diese Interessante Karte. Habe sie gerade runter geladen und mir ist aufgefallen, das man im Bauernhaus nicht schlafen kann. Das Haus kenne ich bereits von anderen Karten.

LG

duke8992
6. Dezember 2025 um 15:08
Autor

Hallo Chizuka !

Danke für die Meldung. Nachdem ich 5 Farmhäuser auf der Map verbaut habe, bitte um Info, um welches es sich handelt.

Spielst du Single- oder Multiplayer? Gehört dir das Farmland auf dem das Bauernhaus steht?

Cheerio, DUKE

Chizuka
6. Dezember 2025 um 21:00

Hallo Duke

es ist das Land 135, was ich auch gekauft habe. Ich spiele im Singleplayer.

Liebe Grüße

duke8992
6. Dezember 2025 um 22:28
Autor

Hey!


Danke für die Info, werd ich mir ansehen. Ist ein Mod und den muss ich erst mal auseinander pflücken. spätestens beim nächsten Update wird die Schlaffunktion dann wieder gegeben sein.

Cheerio, DUKE

Hamburgerflair
4. Dezember 2025 um 19:05

Hallo Andy, erstmal Glückwunsch, dass du so eine Karte fertig gemacht hast und mit uns teilst. Ich werde die Karte nicht bewerten, sondern nur meinen Eindruck hier schildern. Alles andere wäre glaube nicht fair. Selbst kann ich sowas nicht (noch nicht) es fehlt noch an Zeit. Ich schildere dir einfach kurz zusammen gefasst meine Eindrücke vom Streifzug über die Karte:


1 - Startpunkt - ich war begeistert, gut ausgewählt

2 - Zu Fuß auf den Weg gemacht zur Tankstelle; dort sofort aufgefallen, so clean ist nie ein Boden einer Tankstelle.

3 - Fahrbaren Untersatz gekauft und beim Händler los gefahren, wieder alles sehr clean; von der Straße zweigte eine Feldzufahrt ab, alles in einheitlicher Textur

4 - Auf dem Weg zu Feld 135 kommt man an der Schlucht mit Fluss vorbei, in der ich dann das Fahrzeug "versenkt" hatte ;-) - Die Schlucht war grundsätzlich beeindruckend, aber die Hänge etwas zu glatt und monoton, vielleicht wären so kleine Wölbungen besser gewesen, an denen man einen kleinen Busch platziert oder so ähnlich

5 - weniger wichtig, aber ein nicht überall aufliegendes Trampolin im Wohngebiet

6 - BGA, der Versuch einer Natursteinmauer - von weitem geht es, aber von unten sieht es nur komisch aus, wenn man ins leere schaut von unten wo Fels sein sollte; die Anzahl der weit auseinander stehenden Silos wirkt auch merkwürdig

7 - Danach hab ich mir noch diverse Punkte direkt angesehen und es war mir alles zu clean. Du hast zwar unterschiedliche Texturen für den Boden pro Punkt (Schule, Produktion ...) genutzt, aber vor Ort nicht genug Abwechslung. Ein Viehhändler ohne Mistflecken auf dem Hof? ;-)

Fazit: Es hat mich neugierig gemacht, aber nicht genug um auch einen echten Spielstand zu starten. Bleib am Ball, ich schaue mir deine Updates der Karte weiter an!
VG Jens

duke8992
6. Dezember 2025 um 15:25
Autor

Hallo Hamburgerflair!

Danke für deinen Kommentar. Die Map wird stetig weiter entwickelt. Genau solch detaillierte Kommentare wie den Deinigen sind für mich sehr wichtig, um zu sehen, auf was andere Spieler wert legen. Zu deinen Punkten ein kleiner Kommentar:

1 - Danke sehr, das freut mich, dass er gefällt. Zukünftig wird es dort noch etwas zu sehen / zu hören geben, was für unsere Region typisch ist. Der sogenannte "Steirer". Ein Volksmusikstück mit "Poschn" (rythmisches Klatschen in einer festgelegten Form).

2- Ja, da hast du Recht, der Boden ist sehr clean. Das Modell wird aber noch verbessert. Derzeit ist Werbung, Beschriftung etc noch in Englisch und wird zeitnah auf Deutsch ausgebessert.

3 - Der Händlerbereich ist absichtlich ein wenig "steriler" gestaltet. Für mich sind so Ölflecken Decals etc. nicht so wichtig generell. Aber schön zu wissen, das andere Spieler drauf wert legen. Werde dies definitiv für das nächste Update berücksichtigen. Die Feldzufahrt sieht im Reallife tatsächlich so aus (Nur das es eine Waldzufahrt ist) Das ist gepresster und verdichteter Schotter.

4 - Die Wasserflächen und umliegendes Terrain sind bei mir noch nicht in der Priorität vorne.

5- Trampo kann ich mir ansehen. Das wurde ingame gesetzt, ist immer ein wenig schwierig mit dem Terrain an sich, weil vieles im GE passiert und so Dekosachen über die Placeables geladen werden... Da arbeite ich noch dran

6 - Steinmauer sehe ich mir an, Muss ich mal checken, was du da genau meinst. Die Silos habe ich absichtlich mit Abstand gesetzt, da diese nicht im Raster (90 Grad) platziert wurden. Mit dem Abstand möchte ich verhindern, das Material von einem ins andere Silo rüberglitched und es dann gegebenenfalls zu Fehlern kommt.

7 - Die Produktionen und VK/EK-Stellen haben von mir eine Bodentextur bekommen, bei der ich mir gedacht habe, das es passt. Es muss nicht überall immer alles Abwechselnd sein, ist es im Reallife auch nicht. Viehhändler bekommt noch Tiere im Gebäude. Danach können wir über Mist etc. sprechen.

Mich freut es, dass du dir die Map angesehen hast. Viele Dinge, die du angeführt hast benötigen allerdings ein neues Savegame. Das möchte ich derzeit noch vermeiden, sodass man mal in Ruhe ein halbes Jahr Zocken kann, ohne das man immer wieder neu Starten muss.

Bei den Schluchten werd ich vielleicht Dekosteine setzen, dann sieht das ein wenig rauer aus. Büsche etc ebenfalls über Deko, dann kommen wir schon hin ;-)

In diesem Sinne, schönes Wochenende

Cheerio, DUKE

RedGun
2. Dezember 2025 um 20:33

Auf der großen Straße zwischen den Feldern 40 - 42 und der Leerpaletten Produktion bei Farmland 5 ist mitten auf der Straße eine unsichtbare Kollision.

Laut Map Objects Hider: clothesline03

duke8992
2. Dezember 2025 um 21:20
Autor

Hey Red Gun!

Danke für die Meldung. Hab ich bei mir leider nicht gefunden. Mapversion V1.1.0.0 +++ kannst du bei mir im DC bitte davon ein Bild posten?

LG ANDY

RedGun
3. Dezember 2025 um 12:37

Moin,


würde ich machen, aber der Einladungslink zu deinem Discord ist abgelaufen.


LG Red

duke8992
3. Dezember 2025 um 17:33
Autor

Sollte jetzt funzen. Sorry dafür

Der_Mannes
30. November 2025 um 09:37

Warum ist die bei mir so ruckelig? Also nicht klassisch "ruckelig", sondern die Framerate bricht wellenartig ein (im Sekundentakt gehts rauf und wieder runter). Das ist nur auf dieser Map so und ich kann mir keinen Reim machen.

Sonst wärs schön, sie zu spielen!

duke8992
30. November 2025 um 15:17
Autor

Hallo Der_Mannes!

Ich kann das leider bei mir nicht reproduzieren. Im SP als auch am Dedi-Server läuft alles normal. Es ist normal, dass du am Anfang die Texturen alle laden musst und deswegen das ruckelt. Bis alle Texturen drinnen sind, kann es schon einige Zeit dauern. Ich mach das meistens so, um den Prozess zu beschleunigen, dass ich im Baumenü (oder Flugmodus) über die Map fliege und somit die Texturen alle geladen werden müssen. Ja, das dauert bei einer 4-fach Map natürlich seine Zeit, aber danach hab ich keine Probleme diesbezüglich.

Solltest du weiteren Support benötigen komm einfach auf meinen Discord und dann können wir uns das auch detailliert ansehen. Da gibt es ja viele Punkte zu beachten: Welche GraKa hast du, Prozessor und RAM, mit welchen Grafikeinstellungen spielst du... Da gibt es ein paar Variablen.

Da auf der Map über 130.000 Bäume gesetzt sind, kann es in der Nähe der Mapgrenzen und Waldgebieten, da wo eben auch viele Bäume stehen, je nach PC-Performance schonmal FPS-Einbrüche geben.

Wie geschrieben, bei mir ist alles soweit in Ordnung. Zocke auf 4k Einstellungen mit den Sichtweiten auf 200%. GraKa ist eine Nvidea 2080Ti, 64GB RAM und einem AMD Ryzen Prozessor 5. Gen

Liebe Grüße, DUKE

Der_Mannes
30. November 2025 um 16:46

Hey Duke! Danke für die schnelle Antwort. Ich geh mal schauen, sonst meld ich mich am DC.

LG Der_Mannes

Manfred009
30. November 2025 um 01:25

INFO...bei den meisten Servern darf beim Hochladen1 Mod die Datenmenge von 1 GB nicht überschreiten!!

duke8992
30. November 2025 um 01:43
Autor

Hallo Manfred!

Das stimmt so nicht ganz. Es kann bei einer Datenmenge von ÜBER 2GB zu Problemen kommen, sofern du über das Giants Interface den Upload tätigst. Ich selber habe 3 verschiedene Server bei 3 Anbietern und alles unter 2 GB funktioniert tadellos.

Kommt natürlich auf den Anbieter drauf an. Ich selbst lade grundsätzlich aber immer über FTP hoch, da kann man die Datein auch überschreiben, sofern sie zB schon vorhanden sind. FTP bieten die meisten Anbieter standardmäßig an. Ist in deinen Serverdaten nachzulesen.

Getestet mit Servern von Nitrado, g-Portal und DawnServer.

LG DUKE

edit: Recon66_NRW : ja, den Filezilla hab ich eigentlich eh gemeint :P

Recon66_NRW
30. November 2025 um 14:31

Oder man benutzt mal FileZilla Client mach ich öfters mal bei großen Dateien. ☕

Xarxes87
16. November 2025 um 16:20

Ich hab mein Server bei 4netplayers gehostet und würde es dann über giants hoch laden wollen aber wenn es zu groß ist dann is das so und ich hab damit kein problem ^^

duke8992
16. November 2025 um 22:48
Autor

Hey!

Ja, das ist leider das Problem mit dem Giants interface. Ab einer gewissen Datenmenge, egal ob 1 Mod oder mehrere Mods gemeinsam, bricht das Ding dann leider ein. Ich verwende immer den FTP-Serverzugang, den dir dein Serveranbieter anbietet. Das ist von haus aus impementiert und kostet nichts. Bei meine Servern, die ich bei Nitrado oder gPortal gehostet hatte, waren die Zugänge direkt im Serverinterface einzusehen.

ich nuzte daszu das Programm Filezilla. DA gibst du die entsprechenden Serverdaten ein und connectest dann auf den Server direkt in den Modordner. Was erstens die Uploadzeiten um fast die Hälfte halbiert, und dir, solltest du einen Mod hochladen wollen, den es am Server schon gibt, dir das gleich mitteilt, ob du den Mod/die Datei behalten möchtest oder überschreiben.

Das ist - für mich halt - die einfachere Art nen Server zu Verwalten.

Die Version 1.1.0.0 der Map wird von der Datengröße her wieder unter die 2GB-Marke schrumpfen und somit sollte es dann auch mit dem Hochladen im Giants-Interface wieder klappen. Die kommt aber erst in ca. 2 Wochen, um den 28.11.2025 rum.

Cheerio, DUKE

Xarxes87
15. November 2025 um 18:34

kann die nicht auf mein Server hochladen. Die seite bricht immer wieder zusammen wenn ich versuche die Map hochzuladen. warum ist das so ?

JonnyDeep;P
15. November 2025 um 18:42

Weil sie für ein Server zu groß ist!

duke8992
16. November 2025 um 16:06
Autor

Hallo!

Wir spielen die Map auf unserem Server, gehostet auf Nitrado. Läuft ohne Probleme. Wie versuchst du denn die Map hochzuladen? Über FTP oder über das Giants-Interface vom Server?

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.2.0.0
      • 1.1.0.2
      • 1.1.0.1
      • 1.1.0
      • 1.0.6.0
      • 1.0.1.0
      • 1.0.0.2
      • 1.0.0.1
      • 1.0.0
      • Alle Versionen
  • Gute Berg Map die 4fach ist!!

    • apfi2323
    • 1.2.0.0
    • 28. Februar 2026 um 21:12

    :thumbup:kann man echt gut spielen und macht Lust auf mehr! :thumbup::)

  • Sehr schöne Map!

    • DeMaggus
    • 1.1.0.1
    • 9. Dezember 2025 um 14:31

    Ich teste diese Map jetzt schon ne weile seit der Version 1.0.1.0
    Es gibt zwar einige Ecken und Kanten an denen mehr oder weniger gefeilt werden muss, aber ernsthaft meckern kann ich nicht. Nobody's perfect!
    Vermutlich noch lange nicht Final?
    Kurz und einfach Insgesamt: Felder, Straßen, Höfe und natürlich das gesamte Höhenmodell - einfach Top!:danke: 0-8-15 Landebahn kann jeder :P
    5 Sterne? mMn verdient! :respekt:

  • Die Karte....

    • Anderl1006
    • 1.0.0.2
    • 6. November 2025 um 22:23

    ..hat ein echt tolles Höhen,- und Strassenmodell, das ist wirklich richtig gut gelungen.
    Ein bisschen Schade sind die Gebäude, mal US, mal Pantai, das tut sich schwer im schönen Salzkammergut.
    Die Höfe sind sehr großzügig gestaltet und bilden ab was möglich und machbar ist. Da sind aber noch viele viele kleine und mittlere Baustellen, Dinge die in der Luft hängen, unsaubere Bodenanpassungen und sehr lineare Bodentxturen.
    Da ist noch viel zu tun, aber der Weg scheint gut, und ich freue mich schon auf jedes Update das kommt.

    Antwort von duke8992 (6. November 2025 um 23:55):

    Hallo Anderl! (welch schöner Name)

    Danke für deine Rezension! Die Gebäude sind durchwegs von der EU Karte genommen, bzw vom Bavarian House Pack, MRH_Buildings. Nur die Häuser, die im Reallife tatsächlich moderner bzw in dem "Bretterbau" gehalten sind, hab ich tatsächlich von der US-Karte übernommen.

    Die Bodentexturen sind linear, geb ich zu. Das war leider eine "Nachgeburt" vom Einbau der Multifrüchte, da dürften sich Layer verschoben haben und es hat auf der gesamten Map keine Textur mehr gepasst. Leider

    Die Sachen, die dir auffallen, bitte unbedingt bei mir im DC im Map-Supportbereich posten. Ich arbeite alleine an dem Projekt und somit kann ich natürlich, gerade bei einer 4-fach Map nicht alles sehen.

    Hab gerade eine stark überarbeitete 1.0.1.0 gerade released. Da sind viele Schwebesachen schon gefixt, Waldwege zugänglich gemacht und vieles mehr. Es kommen laufend jetzt noch updates, bis zur "finalen" 1.1.0.0 ist aber tatsächlich noch ein wenig Arbeit zu erledigen. Die kommenden Updates werden voraussichtlich platzierungs-"Geschichten" sein, amit man nicht immer ein neues Savegame anfangen muss. Aber wenn ich mir sicher bin, dass es soweit gut ist, wird auch zeitnahe das Entsprechende Update geliefert.

    Jetzt bin ich übers Wochenende mal am Spielen der Map, damit ich das mal alles InGame sehen und beurteilen kann.

    Es freut mich, das du Gefallen an der Map gefunden hast und freu mich immer über konstruktives Feedback.

    Cheers, DUKE8992 aKa Andy

  • Dankeschön

    • Der Jupp44
    • 1.0.0.2
    • 6. November 2025 um 09:44

    Eine coole Map :respekt::danke:

  • Map

    • wallgor68
    • 1.0.0.2
    • 2. November 2025 um 16:17

    Schöne Map, :respekt:

Datei-Informationen

Credits
DUKE8992

Weitere Dateien von duke8992

  • AUTODRIVE-Kurse für die AUSSEERLAND Map

    duke8992 5. November 2025 um 21:23
  1. Datenschutzerklärung
  2. Cookie-Richtlinie
  3. Nutzungsbedingungen
  4. Impressum
  5. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Design by Forbidden-Mods.de