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1.3.0.6 AUSSEERLAND 4-fach Map + Multifruit + PF-ready

  • (9)
    • FS25
    • USERMOD
    • UPDATE
    • Precision Farming
  • duke8992
  • 1. November 2025 um 22:10
  • 4,5k Downloads
  • 43 Kommentare
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  • Versionen 14
  • Kommentare 43
  • Rezensionen 9

Nachbildung der Region Ausseerland Salzkammergut mit realen Straßenverläufen, Multifruit, 32 Bodenwinkel und vielem mehr

Nachbildung der Region Ausseerland Salzkammergut mit realen Straßenverläufen, Multifruit, 255 Bodenwinkel und vielem mehr

Herzlich willkommen im Ausseerland. Einer malerischen Region in der geographischen Mitte Österreichs. Diese Map spielt im Großraum Bad Aussee bis hin zu den Ortsgrenzen zu Altaussee und Grundlsee. Die Region befindet sich in den Alpen, weswegen das Gelände von flach bis hügelig und stellenweise sehr steil reicht.

Die Version 1.3 wurde auf dem Template der WEEKEND FARMERS aufgebaut.

Es erwartet euch:

Multifrucht:

  • Roggen
  • Dinkel
  • Triticale
  • Grünroggen
  • Wickroggen
  • Senf
  • Humusaktiv
  • Silage-Mais
  • Blühende Zwischenfrucht
  • Winterweizen
  • Sommerweizen
  • Wintergerste
  • Sommergerste
  • Klee
  • Luzerne

Terrain und Deko:

  • Mehr Bodewinkel: 32 Winkel
  • unzählige malbare Bodentexturen
  • Stoppelzerstörung
  • neue Kalktextur
  • überarbeitetes Dekogras und Büsche
  • Precission Farming Ready
  • realgetreue Nachbildung der Straßenverläufe
  • Mehrere Flussverläufe

Gameplay:

  • 136 Felder (im Schnitt um die 3 Hektar)
  • 31 kaufbare Waldparzellen (über 130.000 Bäume wurden verbaut)
  • einige dezidierte Bauflächen
  • einige "Entwicklungsflächen"
  • diverse Ortschaften und Dörfer
  • 2 Tankstellen
  • 1 Viehhänddler
  • 1 Fahrzeughändler
  • KI-Autos sowie Fußgänger
  • Österreichische Kennzeichen für Fahrzeuge und Geräte
  • bis zu 8 Verkaufsstellen, je nach Verkaufsgut
  • 16 Produktionen (Brauerei, Schnapsbrennerei, Schlachthaus sowie Standard Produktionen)
  • Einige Custom Mods, zum Beispiel BP-Tankstelle begehbar, Skatepark, Spital

9 vorgefertigte Höfe:

Höfe wurden so gestaltet, das diese voll abgerissen werden können. Deswegen wurde auch mit der Deko gespart.

  • Farmland 5: Hof Schöffelding – Hof mit Kuhstall und Hofladen
  • Farmland 23: Hof Obertressen – Hof mit Kuh-, Schweine- und Schafstall sowie Hühnergehege
  • Farmland 126: Hof Alpin – Hof am Höchsten Punkt der Map
  • Farmland 250: Hof Podenhaus – kleiner Hof mitten im Ort mit Kuhstall
  • Farmland 249: Hof Moa Lois – Hof mit Kuh- und Schweinestall
  • Farmland 248: Hof Salzhaus – Großer Hof mit Hörmann Leimbinderhallen sowie Kuh-, Schweine und Schafstall und großer Hühnermast
  • Farmland 247: Hof Wagner – Hof mit Kuhstall und Weide sowie Schweinestall
  • Farmland 246: Forsthof Pluxxel – kleiner Forstbetrieb mit Sägewerk
  • Farmland 245: Forsthof Henamo – kleiner Forstbetrieb

Nachdem ich alleine an der Map baue, kann es vorkommen, das vereinzelt kleine Bodentexturfehler bzw. Dekogras gibt. Diese Fehler bitte in meinem Discord posten . Support erhaltet ihr hier in den Kommentaren oder auf meinem Discord unter https://discord.gg/mcDse4NetG

Autodrive Kurse liegen in der Map bereit und werden beim ersten Erstellen des Spielstandes automatisch geladen. Es erscheint beim ersten Laden eines neuen Spielstandes der Autodrive Dialog, ob Kurse generiert werden sollen. Diesen Dialog mit NEIN beantworten und schon werden die Kurse geladen. Sollte man aus Versehen auf Ja geklickt haben, dann findet ihr die Autodrive Kurse und weitere Updates der Kurse HIER

Den Fortschritt der Map und das Mappings könnt ihr auch gerne bei mir auf twitch.tv/duke8992 verfolgen.

Viel Spaß beim Spielen und Erforschen der Map.

Verändern und Wiederhochladen der MAP nur nach schriftlicher Einwilligung meiner Seits. Custom Modelle in der Map dürfen nicht in anderen Maps verwendet werden!!!

Bilder

  • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.11.01 - 21.45.54.16.png
    • 4,16 MB
    • 1.920 × 1.080
  • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.11.01 - 21.46.08.97.png
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  • Farming Simulator 25 Screenshot 2025.11.01 - 21.46.23.36.png
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  • PDA V2.png
    • 1,33 MB
    • 1.200 × 1.200
  • Multifrucht
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  • österreich
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  • LS25
  • farming simulator 25
  • 4fach
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  • pc farming
  • landwirtschafts simulator 25
  • modportal
  • Giants Software
  • Multifruit
  • bodenwinkel
  • Version 1.3.0.6

    • duke8992
    • 30. Juli 2026 um 20:37
    • 360 Downloads

    === Für dieses Update wird KEIN neues Savegame benötigt ===


    Map-Allgemein:

    • Überflüssige Texturen und Models entfernt, Mapgröße unter 1,48GB
    • Nächte dunkler gestaltet.
    • Mondlicht ein wenig dunkler eingestellt.


    Gameplay:

    • Gülle und Gärreste EINKAUF zu Lagerhaus hinzugefügt
    • Gülle-Deko zu Lagerhaus hinzugefügt
    • Gülle und Gärreste EINKAUF zu "Dünger & Futtermittel GMBH" hinzugefügt
    • Güllestutzen "Vogelsang" zu "Dünger & Futtermittel GMBH"-Deko hinzugefügt
    • Baumskalierungen, die durch das "Forrest Creator"-Script gesetzt wurden rückgängig gemacht. Somit sollte der Harvester wieder richtig funktionieren
      Um die Änderungen der Bäume zu übernehmen, die splitShapes.gmss aus dem Savegame löschen. Somit sind alle Bäume wieder vorhanden, als auch richtig skaliert und erntbar.


    Fehler gefixed, in dem die Übersetzungen teils nicht geladen werden konnten, folgende Sprachen hinzugefügt und aktualisiert:
    Nativ:
    Deutsch, Englisch
    KI-Übersetzt:
    Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Ungarisch, Polnisch, Russisch, Tschechisch


    Autodrive initial-Kurse aktualisiert


    Betriebsmittellager (in Modpack enthalten):
    Einkaufstrigger hinzugefügt
    Abladetrigger verschoben, Markierung angepasst
    Fülltrigger für Fahrzeuge/Geräte vergrößert und Position angepasst
    Einlagerungsoption für Siliermittel hinzugefügt
    Collision bei Flüssigkeitentanks hinzugefügt
    Dekoration leicht angepasst.
    Geänderte Textur bei Betriebsmittellagergebäude

  • Version 1.3.0.5

    • duke8992
    • 28. Juli 2026 um 17:28
    • 161 Downloads

    !!!für dieses Update wir EIN NEUES SAVEGAME benötigt!!!

    • Anpassungen an Patch 1.21
    • CCM-Fütterung hinzugefügt --> benötigt diesen Mod aus dem Modhub:
      https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=360184&title=fs2025
    • Problem auf MP-Server behoben, bei dem nach Landkauf die vorplatzierten Silos und Hoftankstellen nicht benutzt werden konnten
    • diverse Terrainanpassungen
    • Mehrere Fahrbahndecals hinzugefügt (Reifenspuren, Ölflecken...)
    • bei diversen Stellen Gras auf Strassen und unter Brücken entfernt
    • 2 Strassenleitpflöcke korrigiert
    • 2 Zebrastreifen Schilderpaare hinzugefügt
    • Brücken kontrolliert und leicht angepasst
    • kleiner See Terrain angepasst
    • Gras in Hof Podenhaus Doppelgarage und Pallettenlager entfernt
    • Hof Wagner: Unterstand hinzugefügt und Terrain/Foliage angepasst
    • Waldgebiete mit kleineren Bäumen erweitert und "dekortiert"
  • Version 1.3.0.2

    • duke8992
    • 25. Juli 2026 um 23:35
    • 225 Downloads

    Für dieses Update wird KEIN NEUES SAVEGAME benötigt:

    Änderungen Map:

    • Bäume Im Nördlichen Teil der Map vom Waldweg entfernt (Es könnten die schon abgeholzten Bäume unter Umständen wieder erscheinen)
    • Maphintergrund im Nördlichen und Südlichen Teil der Map überarbeitet
    • Mapgrenze im Norden neu gesetzt (man konnte nicht den ganzen Wald abfahren)
    • Flüsse schneller fließend und mit mehr "Plastizität" versehen
    • Collisionen bei Bushäuschen hinzugefügt (Nun gehen die KI-Fußgänger auch die Stufe nach oben)
    • Nebel und Lichtseinstellungen kleinere Fixes.
    • ein paar fliegende Schilder und Verkehrsleitpflcke "geerdet"

    Änderungen durch Template von WEEKEND FARMERS:

    • Neue Texturen für Heuballen
    • Schwadaufnahme mit (Ladewagen)Pickup und Häcksler bringen nun selben Ertrag
    • kleinere Fixes im visuellen und Ertragsbereich

    Änderungen mitgelieferte Autodrive Kurse:

    • Hof Wagner: Fahrsilos sowie Erdkeller und Betriebsmittellager angeschlossen
    • Sackgassen und Debugs gelöst
    • kleinere Fixes (weitere updates folgen gesondert in Kürze)


    Änderungen Modpack:

    • Steinzaun bei Brauerei ist nun von weiter weg sichtbar.

    Bekannte Fehler im Terrain. Diese würden jedoch ein neues Savegame benötigen. Deswegen noch nicht gefixed, kann durch User leicht InGame behoben werden:

    • Bei kleinem See: Terrain muss angepasst werden
    • Strasse von CarrerStartpoint recht weg: Gras auf Strassenrändern
    • Brücke im Süden: Gras auf Strasse
    • Brücke im Norden: Gras auf Strasse
    • Feuerwehrgebäude Nähe Hof Obertressen: Gras im Gebäude
    • Steile Strasse "Bluatschwitz" von Ortszentrum Richtung Norden: Gras bei Kapelle, Schotterweg hinzufügen.
    • Teil unebene Stellen auf "Umfahrungsstrasse" (Dunkler Asphalt)

    Fehlermeldungen gerne per Discord oder hier in den Kommentaren. Die Map wird stetig weiterentwickelt, jedoch bin ich alleine, so kann es ein wenig dauern.

  • Version 1.3.0.1 HOTFIX

    • (1)
    • duke8992
    • 19. Juli 2026 um 14:48
    • 261 Downloads

    HOTFIX === neues Savegame wird benötigt.

    • Richtige Precission Farming Bodenmap hinzugefügt --> Die alte Bodenmap erkannte die Layer nicht richtig
    • Fehlende Ambiencesounds hinzugefügt --> Danke für das Feedback an JMK
    • Startfarm inkl. Startfurhpark hinzugefügt --> Verfügbar wenn neues Savegame erstellt wird
    • Fehlendes Haus bei Feld 34 hinzugefügt
  • Version 1.3.0.0

    • (2)
    • duke8992
    • 18. Juli 2026 um 18:36
    • 234 Downloads

    ein NEUES SAVEGAME wird zwingend benötigt


    Komplettumbau der Map auf das Template der Weekend Farmers.
    Mehr Fruchtsorten
    Kompost
    eigene Produktionen

  • Version 1.2.0.0

    • (1)
    • duke8992
    • 28. Februar 2026 um 19:30
    • 667 Downloads

    NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT

    zahlreiche neue Verbesserungen, die Wichtigsten:

    • Modgröße verkleinert, zahlreiche ungenützte Files entfernt
    • neue Bodentexturen hinzugefügt und malbar gemacht
    • Texturen der Multifrüchte ausgetauscht - danke WEEKENDFARMERS für das geile Template
    • Startfarm inkl. Startfuhrpark hinzugefügt - danke an SoSi-Modding Janni1101 für die Hilfe
    • Hof OBERTRESSEN (Farmland 23): neu gestaltet
    • Hof Salzhaus (Farmland 133): Silos ausgetauscht und neues Farmhaus hinzugefügt
    • BGA (Farmland 130): neues Farmhaus hinzugefügt
    • Waldwege überarbeitet +++ Wenn Bäume auf Nebenwegen stehen, dann ist das zum Ausholzen gedacht
    • Strasse zum Wertstoffhof waagerecht gebracht
    • Bei Hausansammlungen / Siedlungen diverse Terrain- und Texturverbesserungen durchgeführt
    • Fussballplatz mit Giants Standardplatz aus EU-Map ausgetauscht
    • Leitpflöcke, die in Falsche Richtungen gezeigt haben korrigiert
    • Eigene Modelle hinzugefügt, unter anderem:
      + Kuhrstall aus Felsbrunn
      + grosser Schweinestall
      + Schafstall
      + Hühnergehege
      + Ballenlager
      + Stationärer Futtermischer für Kuh- und Schweinefutter
      + Lager für Verbrauchsgüter
      + Lager für Erdfrüchte hinzugefügt (Danke für die Freigabe)
    • BP-Tankstalle wo möglich auf Deutsch umgeskinnt (Freigabe von SNAKEBIZZLE liegt vor)
    • Skatepark mit Colli versehen
    • Fehlende bezeichnungen und Übersetzungen hinzugefügt
    • Neue Produktion Windmühle im Ort gesetzt
    • Alle Grundstücke, auf dem Produktionen gebaut wurden nun auch Kaufbar gemacht
    • Diverse Bäume und Schilder entfernt / ersetzt
  • Version 1.1.0.2

    • duke8992
    • 10. Dezember 2025 um 20:50
    • 510 Downloads

    HOTFIX - KEIN neues Savegame zwingend erforderlich

    Abladepunkte - wird mit dieser Version automatisch gefixed:

    • Fixed Trigger für Gülle, Mist sowie Hackschnitzel an folgenden Standorten:
      + BHKW
      + Wertstoffhof
      + Dünger- & Futtermittel GmbH
    • Palettentrigger bei Hotel Erzherzog Johann vergrößert
    • Palettentrigger bei International Trading vergrößert


    Diverse optische Änderungen:

    • Steinmauer bei BGA anders gesetzt
    • Ölflecken bei BP-Tankstelle hinzugefügt
    • Ölflecken bei SGas-Tankstelle hinzugefügt
    • Schmutzdecals auf Strassen hinzugefügt
    • einige Schwebebäume auf Terrain gesetzt
    • Maphintergund abgeändert (nicht final)



    Um die nachfolgenden Änerungen wirksam zu machen muss man entweder ein neues Savegame starten, oder die nachfolgenden Werte in der placeables.xml der Savegames austauschen. Ein Spielen ohne diesen Änderungen ist jedoch ohne weiteres möglich


    Trigger verschoben

    • Einkauf Dünger- & Futtermittel GmbH (funktionierte, jedoch war die Animation an der falschen Stelle ersichtlich
      + zum Austauschen in der placeables.xml folgendes durchführen:
      ++ placeables.xml des Savegames mit editor (bestenfalls Notepad++) öffnen
      +++ Suche nach: "Einkauf_Futter_Bulk"
      ++++ Ersetze die vorhandenen Koordinaten mit "-158.22999573 69.4210434 1023.96447754"
    • Alte Getreidemühle (Abladen war nicht möglich)
      + zum Austauschen in der placeables.xml folgendes durchführen:
      ++ placeables.xml des Savegames mit editor (bestenfalls Notepad++) öffnen
      +++ Suche nach: "Getreidemuehle 2"
      ++++ Ersetze die vorhandenen Koordinaten mit "-481.13037109 73.549 -728.69616699"
  • Version 1.1.0.1

    • (1)
    • duke8992
    • 4. Dezember 2025 um 19:35
    • 220 Downloads

    für dieses Update wir KEIN neues Savegame benötigt


    Hotfix:

    • Unsichtbare Colli auf Straße nahe Palettenfabrik entfernt
    • Animation für EINKAUF bei Futter- und Düngemittel GMBH gefixt
    • Reste (Reflektoren) eines nicht mehr vorhandenen Straßenleitpflocks entfernt
    • Fahrzeughändler Spawnpunkte der Maschinen bearbeitet:
      bei größeren Geräten und Anhängern spawnten diese Teils auf dem Zaun
      mehr Platz zum Rangieren geschaffen

    Neues:

    • Script für Nebelkontrolle hinzugefügt
    • Wasserfarbe der Flüsse korrigiert
    • Wasserfarbe des kleinen Sees korrigiert
    • Sichtbarkeit der Straßenschilder / Wegweiser verbessert
  • Version 1.1.0

    • duke8992
    • 29. November 2025 um 23:47
    • 370 Downloads

    NEUES SAVEGAME aufgrund umfangreicher Terrainänderungen unbedingt EMPFOHLEN

    Mapordner aufgeräumt, nun UNTER 2GB

    Terrain und Deko:

    • diverse Terrainanpassungen
    • Bodentexturen überarbeitet
    • Bodentexturen malbar gemacht, über 60 verschiedene Texturen verfügbar
    • Dekobüsche und Dekogras überarbeitet
    • diverse Hinweistafeln hinzugefügt
    • diverse Werbetafeln hinzugefügt
    • Dekohäuser entlang Straße von SGasstation hinzugefügt
    • mehrere Dekobuswartehäuschen hinzugefügt
    • Schwebebäume auf Terrain gesetzt
    • Niveau von mehreren Brücken zu Terrain angepasst


    Hof Obertressen (Farmland 23) umgestaltet

    • Neue Gebäude hinzugefügt, alte Gebäude aus benötigte Mods entfernt
    • Farmhaus aus Felsbrunn für LS25 konvertiert und mit kleiner Hofmolkerei versehen
    • Terrain neu geformt


    Hof Salzhaus (Farmland 133) umgestaltet

    • Neue Gebäude hinzugefügt, alte Gebäude aus benötigte Mods entfernt
    • Terrain neu geformt


    neue Produktionen hinzugefügt

    diverse kleinere Verbesserungen durchgeführt

  • Version 1.0.6.0

    • duke8992
    • 14. November 2025 um 19:22
    • 474 Downloads

    NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT

    original österreichische Strassenleitpflöcke mit integrierten Schneestangen hinzugefügt - danke an TAZ-Modding für das Erstellen des Modells
    Zäune, Tore und Mauern bei Produktionen sowie bei EK- und VK-Stellen erneuert und verbessert
    ÖFFNUNGSZEITEN Tore: 0700-1800 Uhr ingame Zeit - ausserhalb kann man das Tor wie gewohnt öffnen
    Waldboden Texturen und Dekogras/-Büsche neu gemacht und hinzugefügt
    Diverse Korrekturen des Terrain
    Verkehrsinseln hinzugefügt / bearbeitet
    KI-Verkehrssplines stellenweise überarbeitet.
    Überflüssige Texturen und Dateien aus Mapordner entfernt

Armin
29. Juli 2026 um 21:44

Hallo meibolle

Bei mir war es der Mod autoOpen. Er hat verhindert, daß die tore mauell geöffnet werden können und dann auch offen bleiben.

Ich hoffe, das hilft dir.

Beste Grüße

duke8992
30. Juli 2026 um 12:18
Autor

Danke für das Feedback!

Mit "AutoOpen" hab ich die Map nicht getestet. Das ist schlichtweg von der Fülle von verfügbaren Mods nicht möglich, mit allen Konstellationen zu testen. Ich werde mich da mal schlau machen, ob es hierfür einen Workaround gibt. Ohne "AutoOpen" funktioniert die Map ja wie gewollt.

Cheerio, DUKE

Armin
26. Juli 2026 um 20:07

Hallo

Ich hab grad die Map angefangen. dabei hab ich festgestellt, daß die Tore nur aufgehen, wenn ich zu Fuß hingehe , aber nicht wenn ich mit einem Traktor hinfahre.

Kann mir jemand sagen, woran das liegen könnte. So kann ich die Map leider nicht spielen, obwohl sie echt gut aussieht.

Danke für Tipps und Hilfe

Update

Ich hab den Fehler gefunden, es war ein Mod den ich versehentlich noch drin hatte.

duke8992
26. Juli 2026 um 21:49
Autor

Hallo Armin!

Die Tore öfnnen sich automatisch in der Zeit von 0700 und schließen um 1900 Uhr. Beim ersten Start ist es leider GIANTS bedingt, das die Tore erst um 0900 aufgehen. du kannst aber immer Hingehen und sie manuell öffnen.

Cheerio, Duke

meibolle
29. Juli 2026 um 08:51

Hallo

Kannst du mir sagen welcher Mod das ist weil ich habe das gleiche Problem das die Tore nur auf gehen wenn ich aussteige :(

danke im voraus

:danke:

duke8992
29. Juli 2026 um 09:15
Autor

Hey!

Die tore sind geöffnet von 0700 bis 1900 Uhr. Das geht nach uhrzeit automatisch. Quasi eine Öffnungszeit. ausserhalb dieser Öffnungszeiten mustr du die Tore seöber öffnen


Cheerio, duke

Eissand
19. Juli 2026 um 17:36

duke8992 vielen herzlichen Dank für deine Karte, macht echt Spaß. 👌😊👍

Mozza
19. Juli 2026 um 09:03

Ich bin auf der Straße am Ende der map durch ein schild gefahren und dann flog ich raus aus dem Spiel.

Icjh muisste meinen PC vom stromnetz trennen um da raus zu kommen. nach dem einschalten kam kein bild auf dem Monitor.

Auch nach mehrmaligem neu starten des Pc kam kein Bild am monitor.

Erst nachdem ich im Bios auf schnell starten gewählt habe kam wieder das Windows ganz normal.

Das ist die erste map bei der das passiert ist. das hatte ich seit ich LS25 spiele noch nie gehabt.

Schade ich hätte die map vielleicht gerne gespielt, aber sowas brauche ich nicht noch einmal!!!

Mozza
19. Juli 2026 um 09:33

Saesch78 Mich würde interessieren was daran lustig ist.

Es muss ja nicht an dem mapper hier liegen, aber die 45 mods die noch zusätzlich geladen werden aus dem Modhub ( wobei das auch nicht mehr das ultimative saubere Prüfkriterium ist ), da könnte vielleicht etwas sehr faules dabei sein.

Vielleicht hat ja noch jemand diese Erfahrung hier gemacht.

Sollte sich da ja ein mod der geladen wurde heraus kristalisieren, kann man den ja aus der placeable.xml und aus den dependencys rauslöschen.

LS_Zocker_1980
19. Juli 2026 um 09:34

Also, so einen Schwachsinn habe ich ehrlich gesagt noch nie gehört. 😉 Mit der Map hat das definitiv nichts zu tun. Aber ich lasse dir deinen Glauben – bei mir läuft sie jedenfalls einwandfrei und absolut flüssig. 🙂

Schönen Tag noch!

duke8992
19. Juli 2026 um 11:37
Autor

Hallo Mozza!

Es tut mir leid, das es hier bei deinem PC zu Problemen kam. Jedoch kann ich den angeblichen Fehler nicht reproduzieren. Wahrscheinlich wird es sich hier um eine Verkettung unglücklicher Umstände Seitens deines Systems gehandelt haben. Solltest du den Fehler nochmal reproduzieren können, so schicke mir gerne in meinem Discord die Fehlermeldung des PCs, deine Log und wenn möglich einen Screenshot der Stelle, wo dir das passiert ist.

Liebe Grüße, DUKE

Mozza
19. Juli 2026 um 13:32

Hallo duke8992 Hier meine Log.txt. Screenshot nicht möglich, weil in dem Moment ich rausfliege.

Ich vermute es hängt mit den Bäumen die aus dem hauptspiel geladen werden zusammen.

Ich werde aber auch keinen weiteren nach diesem 2. Versuch mehr starten.

Die Grafikkarte dreht da unheimlich hoch auf und ich kann nur noch den PC ausschalten.

Ihr persönlicher Freigabelink | 1&1 Cloud-Speicher
Mit diesem Link erhalten Sie Zugriff auf die mit Ihnen geteilten Daten.
c.1und1.de

Diesen Download kann ich dann auch wieder aus meiner Cloud entfernen. Ich war auf deinem Discord, aber da kenne ich mich nicht so gut aus, darum mach ich das so.

Das soll auch kein Angriff oder gemozze von Mir sein, aber es macht schon komische Gefühle, weil ich vor 2 Jahren schon einmal meinen PC neu aufsetzen musste wegen ähnlichem Verhalten.

duke8992
19. Juli 2026 um 14:56
Autor

Hey Mozza!

Habe mir deine Log angesehen. Du hast per Command zuerst einen Haufen Geld hinzugefügt. Das ist noch nicht das Problem. Aber du hast dann auch Die Komplette Map, also alle Farmlands per Command gekauft. Da kann es bei großen Karten (ab 4-fach), wie die meine ist, zu Problemen und Instabilitäten kommen. Hier wird dein System die Rechenleistung einfach nicht geschafft haben. Dies Kann auch auf sehr guten Systemen vorkommen.

Einen Fehler in meiner Map schließe ich diesbezüglich hier konkret aus.

Cheerio, DUKE

JMK
18. Juli 2026 um 22:55

Hallo erstmal vielen Dank für die Zeit und Mühe, die Karte sieht echt sehr schön aus. Mir ist allerdings noch aufgefallen das es keinen Sound gibt, also Vogel gezwitscher, oder Bienen summen, Regen prasseln, wenn man sich draußen zu Fuß aufhält. Ist das noch in Arbeit, oder liegt es nur bei mir? :danke:

duke8992
19. Juli 2026 um 11:45
Autor

Hallo JMK!

Danke für dein Feedback. JA, an der Map wird noch weiter gebaut. ABER: Ich habe die Sound gecheckt und irgendwie scheint sich im GE bei mir die Knoten/Transform Groups Verschoben zu haben. Deswegen gibt es derzeit keinen Sound. Ich arbeite gerade daran und werd sehen, dass ich Heute das Update gleich nachreichen kann.

Liebe Grüße, DUKE

duke8992
19. Juli 2026 um 14:50
Autor

Hey JMK!

Die Sounds sind jetzt alle wieder vorhanden. Da ist leider ein Node falsch angegeben gewesen. Hab es gerade auf Online gestellt. HOTFIX-Version sollte in der nächsten Stunde hier verfügbar sein. :danke: Für das Feedback.

Cheerio, DUKE

duke8992
18. Juli 2026 um 20:45
Autor

NEUER DOWNLOADLINK. Der alte hat noch auf eine Version verlinkt, wo Fahrgassen im Gras gezeichnet wurden. Wurde gefixed. Für alle, die bis 18.07.2026 20:44 Uhr gedownloaded haben, bitte nochmal laden. Sorry für die Unannehmlichkeiten. :meaculpa:

Chizuka
5. Dezember 2025 um 19:23

Hallo duke

erst einmal ein dickes Dankeschön für diese Interessante Karte. Habe sie gerade runter geladen und mir ist aufgefallen, das man im Bauernhaus nicht schlafen kann. Das Haus kenne ich bereits von anderen Karten.

LG

duke8992
6. Dezember 2025 um 15:08
Autor

Hallo Chizuka !

Danke für die Meldung. Nachdem ich 5 Farmhäuser auf der Map verbaut habe, bitte um Info, um welches es sich handelt.

Spielst du Single- oder Multiplayer? Gehört dir das Farmland auf dem das Bauernhaus steht?

Cheerio, DUKE

Chizuka
6. Dezember 2025 um 21:00

Hallo Duke

es ist das Land 135, was ich auch gekauft habe. Ich spiele im Singleplayer.

Liebe Grüße

duke8992
6. Dezember 2025 um 22:28
Autor

Hey!


Danke für die Info, werd ich mir ansehen. Ist ein Mod und den muss ich erst mal auseinander pflücken. spätestens beim nächsten Update wird die Schlaffunktion dann wieder gegeben sein.

Cheerio, DUKE

Hamburgerflair
4. Dezember 2025 um 19:05

Hallo Andy, erstmal Glückwunsch, dass du so eine Karte fertig gemacht hast und mit uns teilst. Ich werde die Karte nicht bewerten, sondern nur meinen Eindruck hier schildern. Alles andere wäre glaube nicht fair. Selbst kann ich sowas nicht (noch nicht) es fehlt noch an Zeit. Ich schildere dir einfach kurz zusammen gefasst meine Eindrücke vom Streifzug über die Karte:


1 - Startpunkt - ich war begeistert, gut ausgewählt

2 - Zu Fuß auf den Weg gemacht zur Tankstelle; dort sofort aufgefallen, so clean ist nie ein Boden einer Tankstelle.

3 - Fahrbaren Untersatz gekauft und beim Händler los gefahren, wieder alles sehr clean; von der Straße zweigte eine Feldzufahrt ab, alles in einheitlicher Textur

4 - Auf dem Weg zu Feld 135 kommt man an der Schlucht mit Fluss vorbei, in der ich dann das Fahrzeug "versenkt" hatte ;-) - Die Schlucht war grundsätzlich beeindruckend, aber die Hänge etwas zu glatt und monoton, vielleicht wären so kleine Wölbungen besser gewesen, an denen man einen kleinen Busch platziert oder so ähnlich

5 - weniger wichtig, aber ein nicht überall aufliegendes Trampolin im Wohngebiet

6 - BGA, der Versuch einer Natursteinmauer - von weitem geht es, aber von unten sieht es nur komisch aus, wenn man ins leere schaut von unten wo Fels sein sollte; die Anzahl der weit auseinander stehenden Silos wirkt auch merkwürdig

7 - Danach hab ich mir noch diverse Punkte direkt angesehen und es war mir alles zu clean. Du hast zwar unterschiedliche Texturen für den Boden pro Punkt (Schule, Produktion ...) genutzt, aber vor Ort nicht genug Abwechslung. Ein Viehhändler ohne Mistflecken auf dem Hof? ;-)

Fazit: Es hat mich neugierig gemacht, aber nicht genug um auch einen echten Spielstand zu starten. Bleib am Ball, ich schaue mir deine Updates der Karte weiter an!
VG Jens

duke8992
6. Dezember 2025 um 15:25
Autor

Hallo Hamburgerflair!

Danke für deinen Kommentar. Die Map wird stetig weiter entwickelt. Genau solch detaillierte Kommentare wie den Deinigen sind für mich sehr wichtig, um zu sehen, auf was andere Spieler wert legen. Zu deinen Punkten ein kleiner Kommentar:

1 - Danke sehr, das freut mich, dass er gefällt. Zukünftig wird es dort noch etwas zu sehen / zu hören geben, was für unsere Region typisch ist. Der sogenannte "Steirer". Ein Volksmusikstück mit "Poschn" (rythmisches Klatschen in einer festgelegten Form).

2- Ja, da hast du Recht, der Boden ist sehr clean. Das Modell wird aber noch verbessert. Derzeit ist Werbung, Beschriftung etc noch in Englisch und wird zeitnah auf Deutsch ausgebessert.

3 - Der Händlerbereich ist absichtlich ein wenig "steriler" gestaltet. Für mich sind so Ölflecken Decals etc. nicht so wichtig generell. Aber schön zu wissen, das andere Spieler drauf wert legen. Werde dies definitiv für das nächste Update berücksichtigen. Die Feldzufahrt sieht im Reallife tatsächlich so aus (Nur das es eine Waldzufahrt ist) Das ist gepresster und verdichteter Schotter.

4 - Die Wasserflächen und umliegendes Terrain sind bei mir noch nicht in der Priorität vorne.

5- Trampo kann ich mir ansehen. Das wurde ingame gesetzt, ist immer ein wenig schwierig mit dem Terrain an sich, weil vieles im GE passiert und so Dekosachen über die Placeables geladen werden... Da arbeite ich noch dran

6 - Steinmauer sehe ich mir an, Muss ich mal checken, was du da genau meinst. Die Silos habe ich absichtlich mit Abstand gesetzt, da diese nicht im Raster (90 Grad) platziert wurden. Mit dem Abstand möchte ich verhindern, das Material von einem ins andere Silo rüberglitched und es dann gegebenenfalls zu Fehlern kommt.

7 - Die Produktionen und VK/EK-Stellen haben von mir eine Bodentextur bekommen, bei der ich mir gedacht habe, das es passt. Es muss nicht überall immer alles Abwechselnd sein, ist es im Reallife auch nicht. Viehhändler bekommt noch Tiere im Gebäude. Danach können wir über Mist etc. sprechen.

Mich freut es, dass du dir die Map angesehen hast. Viele Dinge, die du angeführt hast benötigen allerdings ein neues Savegame. Das möchte ich derzeit noch vermeiden, sodass man mal in Ruhe ein halbes Jahr Zocken kann, ohne das man immer wieder neu Starten muss.

Bei den Schluchten werd ich vielleicht Dekosteine setzen, dann sieht das ein wenig rauer aus. Büsche etc ebenfalls über Deko, dann kommen wir schon hin ;-)

In diesem Sinne, schönes Wochenende

Cheerio, DUKE

RedGun
2. Dezember 2025 um 20:33

Auf der großen Straße zwischen den Feldern 40 - 42 und der Leerpaletten Produktion bei Farmland 5 ist mitten auf der Straße eine unsichtbare Kollision.

Laut Map Objects Hider: clothesline03

duke8992
2. Dezember 2025 um 21:20
Autor

Hey Red Gun!

Danke für die Meldung. Hab ich bei mir leider nicht gefunden. Mapversion V1.1.0.0 +++ kannst du bei mir im DC bitte davon ein Bild posten?

LG ANDY

RedGun
3. Dezember 2025 um 12:37

Moin,


würde ich machen, aber der Einladungslink zu deinem Discord ist abgelaufen.


LG Red

duke8992
3. Dezember 2025 um 17:33
Autor

Sollte jetzt funzen. Sorry dafür

Der_Mannes
30. November 2025 um 09:37

Warum ist die bei mir so ruckelig? Also nicht klassisch "ruckelig", sondern die Framerate bricht wellenartig ein (im Sekundentakt gehts rauf und wieder runter). Das ist nur auf dieser Map so und ich kann mir keinen Reim machen.

Sonst wärs schön, sie zu spielen!

duke8992
30. November 2025 um 15:17
Autor

Hallo Der_Mannes!

Ich kann das leider bei mir nicht reproduzieren. Im SP als auch am Dedi-Server läuft alles normal. Es ist normal, dass du am Anfang die Texturen alle laden musst und deswegen das ruckelt. Bis alle Texturen drinnen sind, kann es schon einige Zeit dauern. Ich mach das meistens so, um den Prozess zu beschleunigen, dass ich im Baumenü (oder Flugmodus) über die Map fliege und somit die Texturen alle geladen werden müssen. Ja, das dauert bei einer 4-fach Map natürlich seine Zeit, aber danach hab ich keine Probleme diesbezüglich.

Solltest du weiteren Support benötigen komm einfach auf meinen Discord und dann können wir uns das auch detailliert ansehen. Da gibt es ja viele Punkte zu beachten: Welche GraKa hast du, Prozessor und RAM, mit welchen Grafikeinstellungen spielst du... Da gibt es ein paar Variablen.

Da auf der Map über 130.000 Bäume gesetzt sind, kann es in der Nähe der Mapgrenzen und Waldgebieten, da wo eben auch viele Bäume stehen, je nach PC-Performance schonmal FPS-Einbrüche geben.

Wie geschrieben, bei mir ist alles soweit in Ordnung. Zocke auf 4k Einstellungen mit den Sichtweiten auf 200%. GraKa ist eine Nvidea 2080Ti, 64GB RAM und einem AMD Ryzen Prozessor 5. Gen

Liebe Grüße, DUKE

Der_Mannes
30. November 2025 um 16:46

Hey Duke! Danke für die schnelle Antwort. Ich geh mal schauen, sonst meld ich mich am DC.

LG Der_Mannes

Manfred009
30. November 2025 um 01:25

INFO...bei den meisten Servern darf beim Hochladen1 Mod die Datenmenge von 1 GB nicht überschreiten!!

duke8992
30. November 2025 um 01:43
Autor

Hallo Manfred!

Das stimmt so nicht ganz. Es kann bei einer Datenmenge von ÜBER 2GB zu Problemen kommen, sofern du über das Giants Interface den Upload tätigst. Ich selber habe 3 verschiedene Server bei 3 Anbietern und alles unter 2 GB funktioniert tadellos.

Kommt natürlich auf den Anbieter drauf an. Ich selbst lade grundsätzlich aber immer über FTP hoch, da kann man die Datein auch überschreiben, sofern sie zB schon vorhanden sind. FTP bieten die meisten Anbieter standardmäßig an. Ist in deinen Serverdaten nachzulesen.

Getestet mit Servern von Nitrado, g-Portal und DawnServer.

LG DUKE

edit: Recon66_NRW : ja, den Filezilla hab ich eigentlich eh gemeint :P

Recon66_NRW
30. November 2025 um 14:31

Oder man benutzt mal FileZilla Client mach ich öfters mal bei großen Dateien. ☕

Xarxes87
16. November 2025 um 16:20

Ich hab mein Server bei 4netplayers gehostet und würde es dann über giants hoch laden wollen aber wenn es zu groß ist dann is das so und ich hab damit kein problem ^^

duke8992
16. November 2025 um 22:48
Autor

Hey!

Ja, das ist leider das Problem mit dem Giants interface. Ab einer gewissen Datenmenge, egal ob 1 Mod oder mehrere Mods gemeinsam, bricht das Ding dann leider ein. Ich verwende immer den FTP-Serverzugang, den dir dein Serveranbieter anbietet. Das ist von haus aus impementiert und kostet nichts. Bei meine Servern, die ich bei Nitrado oder gPortal gehostet hatte, waren die Zugänge direkt im Serverinterface einzusehen.

ich nuzte daszu das Programm Filezilla. DA gibst du die entsprechenden Serverdaten ein und connectest dann auf den Server direkt in den Modordner. Was erstens die Uploadzeiten um fast die Hälfte halbiert, und dir, solltest du einen Mod hochladen wollen, den es am Server schon gibt, dir das gleich mitteilt, ob du den Mod/die Datei behalten möchtest oder überschreiben.

Das ist - für mich halt - die einfachere Art nen Server zu Verwalten.

Die Version 1.1.0.0 der Map wird von der Datengröße her wieder unter die 2GB-Marke schrumpfen und somit sollte es dann auch mit dem Hochladen im Giants-Interface wieder klappen. Die kommt aber erst in ca. 2 Wochen, um den 28.11.2025 rum.

Cheerio, DUKE

Xarxes87
15. November 2025 um 18:34

kann die nicht auf mein Server hochladen. Die seite bricht immer wieder zusammen wenn ich versuche die Map hochzuladen. warum ist das so ?

JonnyDeep;P
15. November 2025 um 18:42

Weil sie für ein Server zu groß ist!

duke8992
16. November 2025 um 16:06
Autor

Hallo!

Wir spielen die Map auf unserem Server, gehostet auf Nitrado. Läuft ohne Probleme. Wie versuchst du denn die Map hochzuladen? Über FTP oder über das Giants-Interface vom Server?

      • Datum
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      • 1.3.0.6
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  • Bombastische Mega geile Alpenmap im 4 Fach Format

    • JMK
    • 1.3.0.1 HOTFIX
    • 19. Juli 2026 um 18:54

    Vielen Dank für diese grandiose Karte, die Berge auch im Hintergrund gefallen mir besonders gut und lassen jedes LS Alpen Herz höher schlagen

  • Top Karte

    • LS_Zocker_1980
    • 1.3.0.0
    • 19. Juli 2026 um 09:36

    Servus:servus:
    Die Map ist wirklich top! Die Feldgrößen sind genau richtig – genau so, wie ich es mag. Außerdem ist sie sehr übersichtlich gestaltet. 😊

    Vielen Dank für die investierte Zeit und die Arbeit, die du in diese Map gesteckt hast. Das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen!:respekt:

  • Super map

    • xHaZePrinZzx
    • 1.3.0.0
    • 18. Juli 2026 um 23:31

    Was für eine wunderschöne karte und mega super arbeit

  • Gute Berg Map die 4fach ist!!

    • apfi2323
    • 1.2.0.0
    • 28. Februar 2026 um 21:12

    :thumbup:kann man echt gut spielen und macht Lust auf mehr! :thumbup::)

  • Sehr schöne Map!

    • DeMaggus
    • 1.1.0.1
    • 9. Dezember 2025 um 14:31

    Ich teste diese Map jetzt schon ne weile seit der Version 1.0.1.0
    Es gibt zwar einige Ecken und Kanten an denen mehr oder weniger gefeilt werden muss, aber ernsthaft meckern kann ich nicht. Nobody's perfect!
    Vermutlich noch lange nicht Final?
    Kurz und einfach Insgesamt: Felder, Straßen, Höfe und natürlich das gesamte Höhenmodell - einfach Top!:danke: 0-8-15 Landebahn kann jeder :P
    5 Sterne? mMn verdient! :respekt:

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    duke8992
    5. November 2025 um 21:23
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