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2.0.0.0 [FS25] Crop Control Override — KI-Ernte-Steuerung (AI Crop Control)

    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 12. Oktober 2025 um 21:06
  • 132 Downloads
  • 1 Kommentar
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  • Ăśbersicht
  • Versionen 3
  • Kommentare 1

FS25_CropControlOverride
Ein leichtgewichtiger Skript-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, der ausgewählte Nutzpflanzen global für die KI-Nutzung deaktiviert – ohne das Basisspiel oder die Karten-XMLs zu bearbeiten.
Die Konfiguration erfolgt ĂĽber modSettings und unterstĂĽtzt pro-Save-Dateien.

Anwendungsbereich: Nur KI-Umschaltung (useForFieldJob). Keine Neuanordnung oder Ausblendung des PDA.
Richtlinie: Nur bei neuem Speichern für neu hinzugefügte Früchte (Engine-Einschränkung).

✨ Funktionen
Nur Nutzpflanzen fĂĽr KI deaktivieren: Verhindert deren Verwendung in Feldarbeiten (useForFieldJob = false).
Vorlage + pro-Save-Konfigurationen
Vorlage: modSettings/FS25_CropControlOverride/config.xml
Pro-Save: modSettings/FS25_CropControlOverride/saves/<saveId>.xml
Automatische Konfigurationserstellung beim ersten Start (basierend auf den aktuell registrierten Fruchtsorten der Karte).
Sichere XML-E/A ĂĽber die GIANTS XMLFile API (kein io.open fĂĽr die Konfiguration).
Konsolen-Helfer:
ccoReload – liest die aktuelle Konfiguration erneut und wendet sie an.
ccoWhichConfig – zeigt an, welche XML-Datei gerade verwendet wird.
ccoListAI – listet alle Fruchtsorten mit ihrem aktuellen useForFieldJob-Flag auf.

đź§  Funktionsweise:
Klinkt sich in FSBaseMission:loadMapFinished ein und wendet KI-Umschalter an, sobald alle Fruchtsorten registriert sind.
Stellt sicher, dass eine Vorlage vorhanden ist (eine Vorlage steht in diesem Repository zum Download bereit, ist aber nicht in der Mod-ZIP-Datei enthalten):
Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_CropControlOverride/config.xml

Stellt sicher, dass eine Konfiguration pro Spielstand vorhanden ist:
Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_CropControlOverride/saves/.xml

Die Datei pro Spielstand (falls vorhanden) wird immer verwendet. Die Vorlage dient lediglich als Fallback/Seed.

⚙️ Konfiguration
Struktur
Die Feldnamen mĂĽssen mit dem Namen des Fruchttyps ĂĽbereinstimmen (GroĂź-/Kleinschreibung wird nicht beachtet).

Wenn Sie eine Feldfrucht in der XML-Datei weglassen, ist sie standardmäßig aktiviert (die KI verwendet die Originaleinstellungen der Karte).
Welche Datei bearbeiten Sie?

FĂĽr einen bestehenden Spielstand:
modSettings/FS25_CropControlOverride/saves/<saveId>.xml

Für neue Spielstände: Bearbeiten Sie zuerst die Vorlage:
modSettings/FS25_CropControlOverride/config.xml
(Diese Datei wird kopiert, wenn die Datei pro Spielstand beim ersten Laden erstellt wird.)
Verwenden Sie ccoWhichConfig, um zu bestätigen, welche Datei aktiv ist.

⚠️ Einschränkungen

Nur neuer Spielstand für neu hinzugefügte Früchte: Wenn eine Karte neue Fruchtsorten hinzufügt, werden die neuen Fruchtdichteebenen für einen alten Spielstand nicht automatisch übernommen. Diese Früchte erscheinen erst in einem neuen Spielstand, der nach dem Kartenupdate erstellt wurde, im PDA/in den Maschinen. Dies ist eine Einschränkung der FS-Engine und liegt außerhalb des Anwendungsbereichs dieses Mods.

Keine Änderungen an PDA/UI: Der Mod ordnet oder versteckt keine Feldfrüchte im PDA. Er schaltet lediglich ein, ob die KI sie verwenden kann.

🔍 Debugging

ccoWhichConfig – Zeigt den genauen Pfad an, den der Mod gerade liest.

XML-Datei bearbeiten (enabled="true/false").

ccoReload – Erneut anwenden, ohne neu zu starten.

ccoListAI – Bestätigen, dass die useForFieldJob-Flags geändert wurden.

📥 Installieren

Den Mod (Ordner oder ZIP-Datei) hier ablegen:

Windows: Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025/mods/

Aktiviere Crop Control Override im Mod-Manager im Spiel.

Starte oder lade einen Spielstand. Der Mod erstellt beim ersten AusfĂĽhren Konfigurationsdateien in den Mod-Einstellungen.

🧪 Kompatibilität

FĂĽr FS25 entwickelt (keine Legacy-Hooks fĂĽr FS22).

Kartenunabhängig. Eigene Früchte sind zulässig, solange sie korrekt von der Karte registriert werden.

Koexistiert mit Wachstums-/Kalender-/Wirtschaftsmods (diese bestimmen PDA/Preise).

  • Update
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  • Giants Software
  • FS25_CropControlOverride
  • Version 2.0.0.0

    • FBM BOT
    • 5. Juni 2026 um 09:43
    • 22 Downloads

    Mit dieser Veröffentlichung wird der Beta-Zweig 2.0.0 nach erfolgreichen öffentlichen Beta-Tests und ohne negatives Feedback zur stabilen Hauptversion befördert.

    „Crop Control Override“ ist ein Mod zur Verwaltung von Fruchtarten-Richtlinien für den Landwirtschafts-Simulator 25, der pro Spielstand funktioniert. Er ermöglicht es Spielern zu steuern, welche Fruchtarten für sie selbst und für NPC-Landwirte zulässig sind, und ob der Anbau durch NPCs von der Feldgröße abhängig gemacht werden soll.

    Version 2.0.0 ist ein umfangreiches Update, das sich auf die Benutzeroberfläche (GUI) im Spiel, spielstandspezifische Regeln für Fruchtarten, die Validierung von NPC-Feldern sowie Bereinigungsabläufe für blockierte Felder konzentriert.

    Highlights
    Benutzerdefinierte GUI im FS25-Stil.
    XML-Konfiguration pro Spielstand.
    Festlegung der zulässigen Fruchtarten für Spieler und NPCs.
    Optionale Begrenzung der maximalen Feldgröße für NPCs je Fruchtart.
    Umschaltbare Sichtbarkeit fĂĽr nicht geladene Fruchtarten.
    Validierungs-Tab fĂĽr blockierte NPC-Felder.
    ZurĂĽcksetzen blockierter Felder auf Feldebene.
    UnterstĂĽtzung fĂĽr ZurĂĽcksetzungs-Modi:
    CULTIVATED (Grubber-Zustand)
    RESEED SEASONAL (Saisonale Neueinsaat)
    Erkennung von Kandidaten fĂĽr die saisonale Neueinsaat anhand von FS25-Wachstumsdaten.
    UnterstĂĽtzung fĂĽr Neueinsaat im Gras-Lebenszyklus.
    Per XML konfigurierbare Gewichtung fĂĽr Neueinsaat-Kandidaten.
    Deterministische, gewichtete Auswahl fĂĽr die Neueinsaat.
    Testlauf-Funktion vor der Bestätigung.
    Diagnose-Konsolenbefehle.
    Validierung und Bereinigung von NPC-Feldern
    CCO kann nun NPC-Felder erkennen, die nicht mehr der aktiven Fruchtarten-Richtlinie entsprechen.
    Blockierte Felder können entstehen durch:
    Deaktivierung einer Fruchtart.
    Deaktivierung der Nutzung einer Fruchtart durch NPCs.
    Überschreitung der für NPCs konfigurierten maximalen Feldgröße für eine Fruchtart.
    Vorhandene NPC-Felder mit Fruchtarten, die nach den aktuellen Regeln nicht mehr zulässig sind.
    Der Validierungs-Tab ermöglicht die Überprüfung blockierter Felder, bevor Maßnahmen ergriffen werden.
    ZurĂĽcksetzungs-Modi
    Der ZurĂĽcksetzungs-Ablauf unterstĂĽtzt zwei Modi.
    CULTIVATED: Setzt blockierte NPC-Felder in den Zustand „gegrubberte Fläche“ zurück.
    RESEED SEASONAL: Setzt blockierte NPC-Felder zurück und versucht, sie mit einer zulässigen saisonalen Ersatzfrucht neu zu bepflanzen (basierend auf aktueller Wachstumsperiode, geladenen Fruchtartendaten, CCO-Richtlinie und Feldgrößenbeschränkungen).
    Ist keine geeignete Fruchtart verfügbar, greift CCO auf den Modus „CULTIVATED“ zurück.
    Konfiguration pro Spielstand
    CCO speichert Regeln für Fruchtarten pro Spielstand. Dies ermöglicht die Verwendung unterschiedlicher Richtlinien auf verschiedenen Karten oder in Rollenspiel-Spielständen, ohne die Karte selbst direkt verändern zu müssen. Die Konfiguration des aktuellen Spielstands wird hier gespeichert:
    modSettings/FS25_CropControlOverride/saves/savegameXX.xml
    Die Standardvorlage befindet sich hier:
    modSettings/FS25_CropControlOverride/config.xml
    Empfehlung vor einem Update
    Wie bei allen Mods, die den Status von Feldern verändern können, sollten Sie Ihren Spielstand sichern, bevor Sie Funktionen zum Zurücksetzen blockierter Felder oder zur Neuansaat nutzen.
    Die Benutzeroberfläche bietet vor der Bestätigung von Rücksetzaktionen einen Testlauf-Schritt an; dieser sollte genutzt werden, bevor Änderungen an bestehenden NPC-Feldern vorgenommen werden.

    Hinweise
    Ältere Alpha- und Beta-Versionen werden lediglich zu Archivzwecken beibehalten. Dies ist die nun empfohlene stabile Version für den regulären Gebrauch.

  • Version 1.0.0.4

    • FBM BOT
    • 12. Oktober 2025 um 21:08
    • 96 Downloads

    đź§© Ăśbersicht

    Dieses Update führt die vollständige Deaktivierungslogik für Nutzpflanzen aus der ursprünglichen internen Version wieder ein und nutzt nun ein externes XML-Konfigurationssystem.
    Der Mod liest seine Nutzpflanzeneinstellungen aus der Datei modSettings/FS25_CropControlOverride/config.xml (und erstellt automatisch Versionen pro Spielstand). Dadurch wird sichergestellt, dass alle deaktivierten Nutzpflanzen von Beginn eines Spielstands an unterdrückt werden – genau wie zuvor, jetzt aber vollständig benutzerkonfigurierbar.

    ✨ Was ist neu?

    ✅ Vollständige Replikation der Nutzpflanzendeaktivierung: Stellt das ursprüngliche Verhalten wieder her (Flags: useForFieldJob, allowsSeeding, allowsHarvesting, allowsGrowing, needsSeeding, showOnPriceTable, showOnMap, allowsMapVisualization).
    Deaktivierte Nutzpflanzen können nicht mehr gepflanzt oder geerntet werden, sind nicht mehr auf der Karte oder in der Preisliste sichtbar und werden nicht mehr von der KI verwendet.

    đź§ľ Konfigurationsorientiertes Design:

    Globale Vorlage unter modSettings/FS25_CropControlOverride/config.xml

    Automatisch erstellte Datei pro Spielstand unter modSettings/FS25_CropControlOverride/saves/.xml

    ⚙️ Sofortige Anwendung:

    Beim Erstellen eines neuen Spielstands wird die Datei config.xml vor der Initialisierung der Felder angewendet. Dadurch wird sichergestellt, dass deaktivierte Pflanzen nicht erscheinen.

    Die Datei pro Spielstand wird dann für zukünftige Ladevorgänge erstellt.

    🔄 Lädbar zur Laufzeit: Der Konsolenbefehl ccoReload liest die Konfiguration erneut und wendet sie ohne Neustart an.

    🔍 Debug-Tools:

    ccoWhichConfig – zeigt an, welche Datei verwendet wird.

    ccoListFlags – listet alle Flags für jede Pflanze (oder eine Pflanze mit Namen) auf.

    🪶 Verhalten

    Pflanzen, die in XML auf enabled="false" gesetzt sind, sind vollständig deaktiviert.

    Pflanzen, die auf „enabled="true"“ gesetzt (oder weggelassen) sind, verhalten sich normal.

    Deaktivierte Pflanzen werden aus der KI-Auswahl, den Feldarbeiten und den PDA-Listen entfernt.

    Funktioniert automatisch bei neuen Speichervorgängen; bestehende Speichervorgänge berücksichtigen zuvor angewendete Einstellungen.

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 12. Oktober 2025 um 21:06
    • 14 Downloads
Mozza
13. Oktober 2025 um 07:19

Ich finde das nicht gut jetzt auch noch KI in den LS zu bringen.

Ich hoffe doch das wird sich nur auf mod beschränken und nicht noch in Karten einzug erhalten.

Was diese KI noch mit der gesamten Menschheit anrichten wird?

Ich hab wenns gut läuft für mich noch 20 Jahre!

Datei-Informationen

Credits
SimGamerJen

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