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1.1.0.1 Erweitertes Tier System

    • FS25
    • GIANTS MODHUB
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 22. September 2025 um 14:58
  • 1,2k Downloads
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  • Versionen 4
  • Kommentare 18

Erweitertes Tier System

Diese Mod passt das Tiersystem an und erweitert dieses um folgende Punkte:

- Tiere haben sowohl männliche als auch weibliche Nachkommen (Im Basegame betrifft dies nur die Hühner)
- Anzahl der Nachkommen sind Rassespezifisch
- Die Reproduktion ist nicht abhängig von der Gesundheit
- Die Reproduktion ist manuell als auch automatisch startbar
- Männliche Tiere können die Reproduktion automatisch starten
- Eine Reproduktion die nicht durch männliche Tiere getriggert wurde, kostet eine Gebühr pro Tier (Preise sind Rasse abhängig)
- Reproduktionen können fehlschlagen, je nachdem wie lange die letzte Geburt her ist und wie alt das Tier ist.
- Milchproduktion und Futterverbrauch der Kühe ist an die Laktatleistungskurve angepasst worden.
Kühe verbrauchen nach der Geburt mehr Futter, produzieren dafür aber auch mehr Milch. Beides wird im laufe der Zeit wieder weniger.
Die Milchproduktion bleibt sogar komplett aus, wenn eine Kuh längere Zeit kein Nachwuchs bekommen hat.
- Kühe stehen 2 Monate vor der Geburt trocken. Sie produzieren also in der Zeit keine Milch.
- Tiere können älter als 60 Monate werden
- Tiere werden bei schlechter Gesundheit weniger
- Tiere werden wenn sie ihr maximales Alter erreicht haben weniger
- Ställe können durch Reproduktion mehr Tiere halten als angegeben. In Abhängigkeit zur Überbelegung sinkt die Gesundheit der Tiere.

Fehler gerne hier melden: https://github.com/Chissel/FS25_EnhancedAnimalSystem

Bilder

  • Erweitertes Tier System-1.jpg
    • 121,03 kB
    • 1.600 × 900
  • Erweitertes Tier System-2.jpg
    • 104,47 kB
    • 1.600 × 900
  • Erweitertes Tier System-3.jpg
    • 118,27 kB
    • 1.600 × 900
  • Erweitertes Tier System-4.jpg
    • 47,12 kB
    • 1.600 × 900
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  • Erweitertes Tier System
  • Version 1.1.0.1

    • FBM BOT
    • 6. Februar 2026 um 20:17
    • 278 Downloads

    Changelog 1.1.0.1:
    - Fehler behoben, bei dem "Monate seit der letzten Geburt" für Cluster, bei denen die Befruchtung fehlgeschlagen ist, nicht erhöht wurde.

  • Version 1.1.0.0

    • FBM BOT
    • 22. Oktober 2025 um 12:53
    • 287 Downloads

    Changelog 1.1.0.0:
    - Support für Hochlandrinder
    - Das Verschwinden von Tieren aufgrund von schlechter Gesundheit oder hohem Alter kann nun in den Einstellungen deaktiviert werden
    - Lactationskurve für Ziegen hinzugefügt
    - Überschreiben der Tiereigenschaften via animal.xml ermöglicht

  • Version 1.0.1.0

    • FBM BOT
    • 8. Oktober 2025 um 16:29
    • 190 Downloads

    Changelog 1.0.1.0:
    - Fehler bei Karten mit Custom Tieren behoben, wodurch diese nicht mehr geladen wurden
    - Support für weitere Rassen hinzugefügt
    - Menü Bug behoben, der dazu geführt hat, dass die Buttons für die Ställe überall angezeigt wurden
    - Fehler in der Synchronisation von Ställen im Multiplayer behoben
    - Fehler bei der Reproduktion behoben, wenn der männliche Part nicht verfügbar ist
    - Fehler bei der Reproduktion behoben, wenn das Tier noch nie Nachwuchs bekommen hatte
    - Fehler bei nicht unterstützten Tieren behoben

  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 22. September 2025 um 14:58
    • 418 Downloads
Tschibasi
11. Februar 2026 um 21:55

Servus zusammen,

iwie funktioniert der Mod bei mir nicht. Ich spiele die Norddeutsches Land Map und bekomme aber keine männlichen Tiere.

Ist das so gewollt. Auf dem LS22 war das glaub ich anders. Da hat man zufällig männlich oder weiblich bekommen.

dune333
22. Oktober 2025 um 21:04

danke!

Seewolf24
3. Oktober 2025 um 15:56

hey einen schönen tag gewünscht habe jetz grade meine ersten nachwuchs bekommne aber die mutterkühe geben keine milch hatt noch wehr das dilema ?

Flitscheee
1. Oktober 2025 um 10:14

Eigentlich ein wunderbares Script.

Bei mir glitchen aber Tiere, die Kollision haben, durch die Gebäude durch blockieren dann alles.

Flitscheee
1. Oktober 2025 um 17:29

Never mind, ist ein Giants Bug

Holten
23. September 2025 um 20:07

Moin moin,das wäre auch meine Frage,ob es sich mit dem anderen Tierscript(Realistic Livestock) verträgt.Habe es noch nicht getestet,aber die beiden Scripte ähneln sich schon sehr,ich denke man sollte nur mit Einem spielen?

Hat schon jemand damit Erfahrung gemacht?

MoleWindu
29. September 2025 um 23:41

würde mich auch interessieren

Borschti77
23. September 2025 um 16:12

eine frage.funktioniert die mod auch mit denn realistic livestock?

batzi40
28. September 2025 um 13:37

nein funktioniert nicht

MoleWindu
29. September 2025 um 23:41

sicher?

Benimaru
23. September 2025 um 00:03

Ich habe sehensüchtig drauf gewartet. Vielen Dank Chissel <3

le.Vinyl
22. September 2025 um 21:58

Richtig Geil! Vielen Dank!

Leider zerstört der Mod auf der Hof Bergmann den Hasenstall (der als ganzes Gebäude verschwindet)
vielleicht gibt es da ja mal noch einen Fix. Würde mich sehr freuen!

le.Vinyl
10. Oktober 2025 um 20:08

Ist mit dem Update nicht mehr der Fall allerdings sind jetzt die Gänse weg ^^

hutzy
22. September 2025 um 19:35

Vielen Dank für den tollen Mod! Ich find ihn super!:danke::danke::thumbs::meaculpa:

Moppel88
22. September 2025 um 18:25

ist das MP Fähig

ReapeR44
22. September 2025 um 20:49

<multiplayer supported="true"/> <--- bedeutet ja

sascha170285
22. September 2025 um 21:22

ich sehe im MP irgendwie keine Veränderung. Ich kann auch auf einmal keine individuellen Weiden mehr anlegen, wenn ich einen neuen Stall palzieren. Oder hat das mit etwas Anderen zu tun?

Moppel88
23. September 2025 um 12:31

dake

Datei-Informationen

Credits
Chissel

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